Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm – 6 de abril de 2020
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até a semana de 13 de abril (horário do Pacífico). Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP para nos contar as suas experiências.
Navegação rápida:
Anomalia do Nexus - Pedido de Ajuda
Recebemos ao longo dos anos comentários de muitos jogadores dizendo que gostariam de se sentir mais seguros perto de Estruturas aliadas. Atualmente, Tropas, Evocações e unidades não Heroicas conseguem prender a atenção das Estruturas inimigas por tanto tempo que os jogadores defensores não recebem nenhuma ajuda de Torres, Fortes, Bastilhas e Núcleos. Para resolver esse problema, faremos as seguintes mudanças:
Torres, Fortes, Bastilhas e Núcleos
- Essas Estruturas lançarão um feixe no alvo para que os jogadores vejam com facilidade quem está sendo atacado.
- Heróis aliados das Estruturas que estiverem sendo atacados por Heróis inimigos farão com que a Estruturas ataquem o agressor até que ele morra ou saia do alcance de ataque.
- Um feixe claro indicará que a Estrutura está protegendo um Herói aliado e que está mirando o feixe no alvo.
- A mira das Estruturas mudará quando o alvo que “pediu ajuda” se tornar inválido.
- A lógica de mira das Estruturas mudará quando elas deixarem de ficar inativas.
Torres, Fortes e Bastilhas
- Dano causado a Heróis aumentado em 10%.
- Ataques reduzem a Armadura dos Heróis em até 40.
- Os ataques das Torres reduzem a Armadura dos Heróis inimigos em 5.
- Os ataques dos Fortes e das Bastilhas reduzem a Armadura dos Heróis inimigos em 10.
- Fortes e Bastilhas deixarão de desacelerar Heróis inimigos.
Novas Habilidades de Núcleo
- Nós queremos que as brigas ao redor do Núcleo sejam o ápice das partidas. Para dar um jeito nisso, a Anomalia Sazonal do Nexus dará habilidades temáticas aos Núcleos dos mapas (exceto ARAM):
- Campo de Batalha da Eternidade
- A cada 8 s, o Núcleo lançará 2 salvas de Orbes Congelados que explodem, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida e enraizando os Heróis inimigos atingidos por 1,5 s.
- Baía do Coração Negro
- A cada 4 s, o Núcleo lançará uma bala de canhão em 2 Heróis inimigos próximos, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida, repelindo as vítimas e desacelerando-as em 70% por 1,5 s.
- Resistência de Braxis
- A cada 4 s, o Núcleo lançará 5 projéteis em um Herói inimigo próximo, cada um causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida.
- Clareira Maldita
- A cada 3 s, o Núcleo lançará uma maldição em um Herói inimigo próximo, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida e reduzindo em 75 a Armadura da vítima por 4 s.
- Condado do Dragão
- A cada 6 s, o Núcleo lançará 2 pedregulhos em um Herói inimigo próximo, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida aos Heróis atingidos, transformando as vítimas em pedra e atordoando-as por 1,75 s.
- Jardim do Terror
- A cada 5 s, o Núcleo lançará um semente aos pés de um Herói inimigo próximo. Ao explodir, os Heróis na área afetada ficarão polimorfados por 3 s.
- Hanamura
- A cada 8 s, o Núcleo lançará 2 salvas de projéteis ao redor de si, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida aos Heróis inimigos e desacelerando-os em 70% por 1,25 s.
- Santuários Infernais
- A cada 8 s, o Núcleo lançará 2 salvas de Orbes Congelados que explodem, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida e enraizando os Heróis inimigos atingidos por 1,5 s.
- Templo Celeste
- A cada 23 s, o Núcleo lançará 2 grupos de 6 tornados ao redor de si, repelindo e causando 25 de dano aos Heróis inimigos.
- Tumba da Aranha Rainha
- A cada 5 s, o Núcleo lançará uma Onda Mortal, causando dano equivalente a 5% do máximo de Vida aos Heróis inimigos e desacelerando-os em 70% por 1,25 s.
- Volskaya
- A cada 6 s, o Núcleo lançará 3 Punhos-Foguete em Heróis inimigos próximos, repelindo e causando 150 de dano.
- Junção da Ogiva
- A cada 18 s, o Núcleo lançará uma ogiva contra um Herói inimigo próximo, causando dano equivalente a 30% do máximo de Vida a todos os Heróis inimigos atingidos.
- Campo de Batalha da Eternidade
Geral
Anéis de Maestria - Nível 3
- Preparem-se para ostentar toda a dedicação aos seus Heróis prediletos com o próximo nível dos Anéis de Maestria! Eles poderão ser comprados quando você chegar ao nível 50 de Herói e já tiver comprado os dois primeiros Anéis dele.
I.A.
- As árvores de I.A. foram reformuladas para reduzir os conflitos entre os sistemas Intencional e Tático.
- Os Heróis controlados por I.A. aguardarão reforços quando estiverem perto dos objetivos antes de tentar contestá-los.
- A I.A. de jogadores desconectados voltará para a base e ficará lá até receber o comando de seguir algum jogador.
- O comportamento de seguir será o mesmo para jogadores desconectados e I.A. normal.
- A I.A. tentará lutar perto do jogador que estiver seguindo, aproximando-se sempre que ele se afastar demais.
- Enquanto estiver seguindo, a I.A. montará e usará a Pedra de Regresso se o jogador montar ou usar a Pedra de Regresso.
- A I.A. usará a Fonte Curativa ao chegar a 60% de Vida (em vez de 75%).
- Se um jogador levar a I.A. para perto da entrega de Dobrões na Baía do Coração Negro, da entrega de Gemas na Tumba da Aranha Rainha ou de uma Fonte Curativa, ela interagirá com esses recursos se for possível.
Talentos favoritos
- Crie sua árvore de talentos favoritos
- Os jogadores poderão escolher os talentos favoritos no painel de talentos, tanto na seleção de Herói quanto na tela de seleção.
- Basta clicar em um talento para marcá-lo como favorito. Depois de selecioná-lo, clique nele novamente para cancelar a seleção.
- Os jogadores podem criar até 3 arranjos de talentos para cada Herói, mas só um pode ser ativado de cada vez.
- Para trocar de arranjo, clique nos botões de arranjo no topo do painel de talentos.
- Se houver alguma mudança significativa em um nível de talento por conta de uma atualização, a seleção dele será apagada.
- Compartilhe seus arranjos de talentos favoritos
- Você pode gerar um link para o arranjo de talentos. Basta clicar na engrenagem ao lado dos botões de arranjo, na tela de seleção de Herói.
- Cole este link no bate-papo para gerar um hiperlink.
- Quem clicar nele verá os talentos que você escolheu.
- Ao clicar com o botão direito, você terá a opção de copiar o link para a área de transferência ou salvá-lo diretamente no espaço de arranjo do Herói correspondente.
- O hiperlink de talentos seguirá o formato [T1231231,Lúcio].
- Tela de jogo durante e ao fim de partida
- Os talentos marcados como favoritos serão indicados por um ícone acima deles.
- Você pode mudar o arranjo no meio da partida de acordo com sua estratégia.
- Nos outros níveis de talento, você pode clicar no botão de talento para ajustar os favoritos, da mesma forma que você faria na tela de seleção de Herói.
- Todas as mudanças feitas na partidas serão salvas.
- Ao fim da partida, você poderá usar o menu de engrenagem na aba de talentos para copiar o arranjo de outros jogadores.
Liga da Tempestade
- Alterações no pareamento de Mestres e Grão-Mestres
- Os Mestres e Grão-Mestres poderão entrar na fila com jogadores que não forem Mestres e Grão-Mestres.
- Os Mestres e Grão-Mestres poderão entrar na fila com jogadores que tenham mais de 5000 pontos de diferença de ranque.
- Fizemos algumas mudanças nas regras de pareamento para melhorar a qualidade das partidas dos Mestres e Grão-Mestres.
Comentário do desenvolvedor: Nós monitoramos de perto o pareamento durante toda a temporada e vamos fazer algumas mudanças para melhorar a experiência dos jogadores. Primeiramente, as restrições que impusemos aos Mestres não renderam os frutos que esperávamos, portanto vamos acabar com elas. Os jogadores poderão ter no máximo duas categorias de diferença entre si, e os da categoria Diamante poderão entrar na fila com Mestres e Grão-Mestres. Além disso, fizemos algumas mudanças em todas as regiões para que os Mestres e Grão-Mestres achem partidas com o maior número possível de jogadores de alto nível, o que deve melhorar a qualidade dos jogos.
Experiência
- O texto flutuante de combate por ganhar experiência ao desferir golpes finais terá a cor exclusiva roxa e será exibido no local em que a unidade morrer. O texto flutuante de combate por ganhar experiência ao coletar Globos de Experiência não foi alterado.
Globos de Experiência
- Raio de coleta aumentado de 1,5 para 1,75.
- Os Globos de Experiência que estiverem rumando para um Herói tentarão segui-lo mais de perto.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos alguns ajustes nos Globos de Experiência para que fiquem mais claros e adicionamos um texto roxo que indica onde a unidade morreu para melhorar a sensação de pegá-los. Dessa forma, os jogadores saberão ao certo de onde está vindo a experiência dos golpes finais. Também percebemos que é um tanto complicado coletá-los quando se está montado por conta do raio de coleta e da velocidade com que viajam até os jogadores. Sendo assim, aprimoramos esses dois aspectos para facilitar ainda mais a coleta dos Globos.
Seleção de região nos EUA
- Após investigarmos as demoras na fila norte-americana e o problema em que jogadores não conseguiam entrar juntos na fila, decidimos juntar todas as regiões de pareamento dos EUA. Isso só ocorrerá se os jogadores estiverem com uma boa latência em ambos os locais. Nossas simulações mostraram que assim podemos criar boas partidas mais depressa. Se vocês não notarem nenhuma melhora, falem com a gente!
Coleção
Muitos itens sazonais voltarão para a Coleção e ficarão disponíveis para criação e nos Baús de Tesouro por tempo limitado!
Novos Pacotes (por tempo limitado!)
- Pacote: Fragmentos do Nexus Sombrio
- Pacote: Arautos do Nexus Sombrio
- Pacote: Asa da Morte do Nexus Sombrio
- Pacote: Fenix do Nexus Sombrio
- Pacote: Tassadar do Nexus Sombrio
- Conjunto: Fera do Nexus Sombrio
- Pacote: Acrópole de Caldeum
Novos Visuais
- Os visuais abaixo ficarão disponíveis por tempo limitado:
- Asa da Morte do Nexus Sombrio
- Asa da Morte do Nexus Sombrio - Estilhaçado
- Asa da Morte do Nexus Sombrio - Esquecido
- Asa da Morte do Nexus Sombrio - Desperto
- Asa da Morte do Nexus Sombrio - Astral
- Fenix do Nexus Sombrio
- Fenix do Nexus Sombrio - Imperial
- Fenix do Nexus Sombrio - Desperto
- Fenix do Nexus Sombrio - Sobrenatural
- Fenix do Nexus Sombrio - Astral
- Tassadar do Nexus Sombrio
- Tassadar do Nexus Sombrio - Esquecido
- Tassadar do Nexus Sombrio - Desperto
- Tassadar do Nexus Sombrio - Sobrenatural
- Tassadar do Nexus Sombrio - Astral
- Gul’dan do Nexus Sombrio
- Gul’dan do Nexus Sombrio - Entrópico
- Gu’dan do Nexus Sombrio - Sádico
- Alarak do Nexus Sombrio
- Alarak do Nexus Sombrio - Astral
- Alarak do Nexus Sombrio - Desperto
- Asa da Morte do Nexus Sombrio
Novas Montarias
- As montarias abaixo ficarão disponíveis por tempo limitado:
- Fera do Nexus Sombrio
- Fera do Nexus Sombrio - Estilhaçada
- Fera do Nexus Sombrio - Esquecida
- Fera do Nexus Sombrio - Selvagem
- Fera do Nexus Sombrio - Desperta
- Fera do Nexus Sombrio - Astral
- Canaz do Nexus Sombrio - Astral
- Canaz do Nexus Sombrio - Desperto
- Arraia do Nexus Sombrio - Astral
- Arraia do Nexus Sombrio - Desperta
- Fera do Nexus Sombrio
Conteúdo novo
- Vários Retratos, Sprays e itens novos foram colocados na aba Coleção por tempo limitado!
Heróis
Reformulação de Tassadar
Especialização
- Feixe de Ressonância
- O Ataque Básico de Tassadar é um feixe canalizado de longo alcance que causa 14 de dano a cada 0,25 s e desacelera o alvo em 10%. Enquanto canaliza, o dano de Ataque Básico e a Regeneração de Mana aumentam em 25% a cada segundo, chegando até 100%. Quando o feixe é totalmente carregado, Tassadar ganha mais 3 de Mana por segundo. Esse bônus é perdido se ficar 6 s sem canalizar.
Habilidades Básicas
- Descarga Elétrica [Q]
- Após 0,375 s, um feixe elétrico veloz causa 280 de dano e desacelera em 25% todos os inimigos em linha reta por 2 s.
- Custo: 55 de Mana
- Recarga: 7 s
- Tempestade Psiônica [W]
- Cria uma tempestade de energia psiônica no local selecionado, causando 38 de dano a cada 0,5 s aos inimigos na área afetada por 3 s. Esse dano aumenta em 10% a cada acerto consecutivo, até um máximo de 50%.
- Custo: 60 de Mana
- Recarga: 8 s
- Barreira de Energia [E]
- Após 0,5 s, cria uma barreira que bloqueia a passagem de todas as unidades por 2 s.
- Custo: 70 de Mana
- Recarga: 21 s
Habilidades Heroicas
- Arconte [R1]
- Transforma-se em um poderoso Arconte, ganhando um Escudo equivalente a 40% do máximo de Vida e potencializando os Ataques Básicos por 12 s. Ataques Básicos potencializados causam mais dano, causam dano colateral em uma pequena área e reduzem em 20 a Armadura Mágica dos Heróis por 2 s. Enquanto estiver na forma de Arconte, o Feixe de Ressonância fica totalmente carregado.
- Custo: 100 de Mana
- Recarga: 90 s
- Buraco Negro [R2]
- Após 0,5 s, lança um Buraco Negro que percorre uma longa trajetória linear. Enquanto avança, o Buraco Negro puxa os Heróis inimigos para o centro. Quem encostar no centro receberá 310 de dano e ficará atordoado por 1,25 s.
- Custo: 80 de Mana
- Recarga: 70 s
Talento
- Nível 1
- Carga Estática [Q]
- Missão: Heróis atingidos pela Descarga Elétrica aumentam permanentemente o dano dela em 4 e concedem 33% de carga para o Feixe de Ressonância.
- Máximo de 200 de dano extra.
- Infusão Psiônica [W]
- Aumenta em 33% o alcance da Tempestade Psiônica. Cada inimigo atingido pela Tempestade Psiônica que não seja uma Estrutura restaura 0,5 de Mana. Contra Heróis, aumenta para 5.
- Amuleto Khaydariano [Especialização]
- Missão: Feixe de Ressonância carrega 50% mais rápido.
- Recompensa: Após ficar com carga total por 80 s, o Feixe de Ressonância se propagará para mais 1 alvo, causando 50% de dano.
- Recompensa: Após ficar com carga total por 160 s, o Feixe de Ressonância se propagará para mais 2 alvos, causando 50% de dano.
- Carga Estática [Q]
- Nível 4
- Indução [Q]
- Lançar Descarga Elétrica concede a Tassadar 15% de Velocidade de Movimento por 3 s. Se um Herói inimigo for atingido, esse bônus aumenta em 10%.
- Cerca Eletrificada [E]
- Inimigos perto da Barreira de Energia recebem 46 de dano a cada 0,5 s e são desacelerados em 35%.
- Escudo de Plasma [Especialização]
- Quando está totalmente carregado, o Feixe de Ressonância concede um Escudo equivalente a 3% do máximo de Vida por segundo, até um máximo de 15%.
- Indução [Q]
- Nível 7
- Alinhamento dos Feixes [Q]
- Quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado, o alcance do Ataque Básico aumenta em 1 e a Descarga Elétrica recarrega 100% mais rápido.
- Eco Psiônico [Q/E]
- Lançar Tempestade Psiônica faz com que a próxima Descarga Elétrica dentro de 3 s custe 30 de Mana e crie uma Tempestade Psiônica no primeiro Herói inimigo atingido.
- Arco Elétrico [Especialização]
- Ao chegar à carga total, a próxima instância de dano do Feixe de Ressonância criará uma Tempestade Psiônica aos pés do alvo. Este efeito tem uma recarga de 20 s, mas recarrega duas vezes mais rápido enquanto o Feixe de Ressonância estiver totalmente carregado.
- Alinhamento dos Feixes [Q]
- Nível 13
- Retroalimentação [W/Especialização]
- Em alvos afetados pela Tempestade Psiônica, a desaceleração do Feixe de Ressonância aumenta para 60% e a Armadura Física é reduzida em 25.
- Andar Sombrio [Ativo]
- Ativer para ganhar Furtividade irrevelável, 40% de Velocidade de Movimento e 25 de Armadura por 1,5 s. Recarga de 60 s. Pode ser usado enquanto canaliza Descarga Elétrica ou Buraco Negro.
- Oráculo [Ativo]
- Ao permanecer imóvel, Tassadar ganha 30 de Armadura Mágica por 0,75 s e recupera 12 de Vida por segundo. Ative para canalizar por até 4 s, revelando uma área que aumenta gradativamente em qualquer lugar do mapa. Recarga de 45 s.
- Retroalimentação [W/Especialização]
- Nível 16
- Lança Térmica [Q]
- O primeiro Herói inimigo atingido pela Descarga Elétrica recebe dano equivalente a 8% do máximo de Vida.
- Choque Psíquico [W]
- Tempestade Psiônica causa dano 25% mais rápido.
- Obstinação do Executor [Ativo]
- Ative para carregar completamente o Feixe de Ressonância, ganhar 15 de Poder Mágico e aumentar em 25% a recarga das habilidades. Esse efeito dura enquanto o Feixe de Ressonância estiver com carga total. Recarga de 60 s.
- Lança Térmica [Q]
- Nível 20
- Arconte do Crepúsculo [R1]
- Ataques Básicos na forma de Arconte prolongam a duração em 2 s.
- Kugelblitz [R2]
- Cria uma Tempestade Psiônica aos pés de cada Herói atingido pelo Buraco Negro.
- Barreira de Força [E]
- Aumenta em 50% o alcance da Barreira de Energia e em 0,5 s a duração. Reduz a recarga em 10 s.
- Dádiva do Khala [Passivo]
- Concede 4 de Poder Mágico para você e para cada Herói aliado próximo, até um máximo de 20. O bônus total é compartilhado com todos os aliados contribuintes.
- Arconte do Crepúsculo [R1]
Comentário do desenvolvedor: Depois de muitos testes, enfim terminamos a reformulação de Tassadar! Ele era considerado um Herói de suporte, mas havia uma certa incoerência entre habilidades/estilo de jogo e o espírito do Templário Supremo ou de outros Protoss usuários de magia. Por conta disso, nós recriamos Tassadar como sendo um Assassino de Longo Alcance, parecido com Kael’thas e Gul’dan. Mantivemos as habilidades Tempestade Psiônica, Barreira de Energia e Arconte e implementamos duas novas: Descarga Elétrica e Buraco Negro. Também mudamos radicalmente a árvore de talentos, ampliando as formas de se jogar com o Herói. Estamos animados com esta reformulação e esperamos que todos vocês gostem do novo Tassadar tanto quanto a gente.
Xul
Básico
- Vida reduzida de 2200 para 2080.
- Regeneração de Vida reduzida de 4,58 para 4,33.
Comentário do desenvolvedor: Estamos contentes com a última reformulação, que melhorou a diversidade de talentos e a jogabilidade de Xul... mas ele acabou ficando forte demais. Enquanto coletamos mais dados, decidimos reduzir a Vida para deixá-lo mais balanceado.
Correção de bugs
Geral
- Montaria: Trenzinho de Brinquedo
- Greymane Worgen, Illidan Metamorfoseado, Alexstrasza Rainha dos Dragões, Tychus com Odin e Tassadar Arconte não poderão usar a montaria para se engatar no Trem de Brinquedo.
Heróis
- Corrigimos o problema em que diversos bônus de Armadura Física não reduziam corretamente o dano de alvos não Heroicos.
- Arthas
- Os Carniçais do Exército dos Mortos continuarão seguindo Arthas quando forem afetados por certas habilidades.
- Asa da Morte
- A descrição de Energia do Asa da Morte enquanto estiver usando a Revoada Dragônica será chamada corretamente de Energia em vez de Mana.
- Garrosh
- Corrigimos o problema em que Garrosh não conseguia arremessar alvos em movimento.
- Impérius
- Lampejo de Raiva será acionado corretamente ao matar um alvo.
- Ajustamos a descrição do Lampejo de Raiva para indicar que ele causa dano ao alvo e a todos os alvos ao redor dele.
- Corrigimos o problema em que os jogadores não conseguiam dar comandos de ataque enquanto usavam a Investida Celestial, o que fazia com que o Herói atacasse automaticamente alvos próximos.
- Nazibo
- Efeitos de controle coletivo na Parede de Zumbis com Corrida dos Mortos não fará com que a Parede de Zumbis pare de responder.
- Stukov
- Corrigimos o problema em que Pústula Alastrante era removida por Irrefreável.
- Tracer
- Corrigimos o problema em que a I.A. de Tracer parava de usar ataques automáticos nos alvos.
- Xul
- Corrigimos o problema em que Cadáver Explosivo não era ligado a uma habilidade na recapitulação de morte.
- Zarya
- No Limite não fará com que o feixe da arma de Zarya pareça ser menor em certos níveis de energia.
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