StarCraft II

Temporada 1 versus - atualização de 2020

Blizzard Entertainment

Contra

  • Ajustamos o limite de alteração do visual das jazidas de minério à medida que elas são exploradas ao longo do jogo. Em razão disso, as jazidas com o valor inicial de 900 terão um visual mais distinto das jazidas com valor inicial de 1800.
  • Removemos os botões de “parar” e “atacar” do cartão de comando do Pilar Energético no menu de atalhos.
  • Corrigimos o problema que fazia o aprimoramento Armadura de Novoaço não afetar Refinarias construídas em gêiseres de gás vespeno ricos.

Mapas

  • Geral
    • Alteramos a posição e a orientação do logo do torneio em todos os mapas 1x1 e impedimos que a folhagem o cubra.
  • Sonho Ártico LE
    • Corrigimos o problema que fazia as unidades ficarem escondidas por alguns elementos.
  • Efeméride LE
    • Corrigimos o problema que fazia uma criatura aparecer com nome personalizado no mapa.
  • Sonho Sempiterno LE
    • Aumentamos o tamanho da rampa do Exterminador.
    • Reposicionamos a plataforma de reconhecimento do Suserano perto da base natural.
    • Ajustamos o terreno e a trajetória perto da terceira base para deixá-la menos aberta.
    • Ajustamos o terreno e a trajetória para enfraquecer alguns pontos de investida com Canhão de Fótons perto das rampas principais.
    • Rebaixamos um penhasco para impedir que unidades fiquem escondidas.
    • Adicionamos elementos a algumas áreas não transitáveis.
  • Muralha Dourada LE
    • Ajustamos o terreno e a trajetória para deixar a parte de cima do mapa menos aberta.
    • Adicionamos áreas não transitáveis em alguns locais para impedir que unidades fiquem escondidas por penhascos de um determinado nível superior.
    • Ajustamos o terreno e a trajetória para impedir estratégias de isolamento com paredes e o Canhão de Fótons em determinadas áreas.
    • Atualizamos as texturas de algumas áreas para manter a coesão.
    • Rebaixamos alguns elementos para evitar a sobreposição com unidades aéreas.
    • Reposicionamos elementos de luz que estavam flutuando ou no lugar errado.
    • Atualizamos os minérios e gêiseres de gás vespeno na base principal com o tema Protoss.
    • Removemos algumas áreas que tinham “proibir gosma” incorretamente.
    • Ajustamos alguns elementos de rocha para impedir que as unidades se sobreponham a eles.
    • Reposicionamos alguns elementos para deixar a trajetória mais clara.
    • Adicionamos as bordas que faltavam em algumas rampas.
    • Atualizamos as texturas de algumas áreas.
    • Atualizamos a névoa do mapa para melhorar a visibilidade.
    • Atualizamos as imagens das informações do mapa.
  • Pureza e Engenho LE
    • Ajustamos a posição da placa onde não é possível construir e a trajetória ao redor da rampa principal para evitar estratégias de isolamento com paredes.
    • Atualizamos a trajetória para corresponder ao terreno em determinadas áreas.
  • Simulacro LE
    • Adicionamos terreno elevado à frente da terceira base linear para estreitar a entrada.
    • Encurtamos a ponte em frente à terceira base triangular e adicionamos rochas destrutíveis perto dela.
    • Reduzimos o tamanho da rampa na base avançada e adicionamos rochas a uma rampa próxima.
    • Atualizamos as imagens das informações do mapa.
  • Zen LE
    • Reposicionamos a rampa que leva à base natural para melhorar a defesa dela.
    • Reposicionamos jazidas de minérios reduzidas, ajustamos as trajetórias e adicionamos alguns elementos para melhorar a defesa da base natural.
    • Adicionamos terreno não transitável e elementos perto da expansão da quarta base para melhorar a defesa dela.
    • Atualizamos as imagens das informações do mapa.