Diablo III

Visão dos bastidores: Os novos conjuntos da Temporada 20, com Rhykker

Blizzard Entertainment

CJ "Rhykker" Miozzi achou que não iria gostar das Temporadas de Diablo III quando o modo foi lançado.

"Eu pensei, bem, eu tenho meu personagem principal e todo esse progresso. Por que eu ia querer começar do zero?", lembra ele.

Mas Rhykker, um criador de conteúdo do YouTube com vídeos sobre Diablo III que costumam atingir milhões de visualizações, agora joga todas as Temporadas. A adrenalina de avançar do nível 1 ao 70 faz com que ele continue participando. Ele adora um desafio e, na Temporada 20, enfrentará uma decisão infernal: escolher qual configuração ele vai testar desta vez.

"Faz sete anos que eu jogo Diablo III, e acho que boa parte do que me faz continuar jogando são as mudanças. Mas, em geral, tenho dificuldade de escolher favoritos", disse ele, rindo.

Estávamos ansiosos para saber a opinião dele sobre os três novos conjuntos de armadura lançados com o patch 2.6.8 de Diablo III no dia 3 de março. Para saber detalhes sobre a mecânica desses novos conjuntos, confira nossas últimas notas de patch.


Conjunto de classe do Bárbaro: Horda dos Noventa Selvagens

Este novo conjunto utiliza uma habilidade primária do Bárbaro chamada Frenesi, um ataque de alvo único que aumenta a velocidade de ataque a cada acerto. Com o bônus de conjunto completo Horda dos Noventa Selvagens, Frenesi causa ainda mais dano, e cada golpe é transmitido para todos os inimigos em um raio de 15 metros. Se você gosta de golpes em velocidade alucinante, esse conjunto pode ser para você.

"Faz muito tempo que as pessoas vêm pedindo uma configuração com Frenesi", disse Rhykker. "Já existiu uma, mas ela acabou ficando ultrapassada".

Agora, o Bárbaro com Frenesi pode voltar com tudo.

"[O conjunto] expressa muito bem a fantasia do Bárbaro com Frenesi: a emoção visceral de uma velocidade de ataque absurda", explicou Rhykker. "Pega uma habilidade que as pessoas já gostavam de usar e torna muito mais forte".


Conjunto de classe do Feiticeiro: Vestimentos de Mundunugu

O conjunto Vestimentos de Mundunugu revitaliza uma configuração clássica e adorada pelos fãs com base na habilidade Salva de Espíritos do Feiticeiro: um ataque de projétil de médio alcance que bombardeia os inimigos com setas espectrais.

"Eu não ficaria surpreso se essa se tornasse a nova configuração principal do Feiticeiro... e talvez uma das configurações mais populares do jogo", disse Rhykker.

Salva de Espíritos não é a única habilidade do Feiticeiro aperfeiçoada por esse conjunto. Vestimentos de Mundunugu cria uma nova experiência de jogo quando combinado com Voduzão Sinistro, que geralmente concede um bônus em uma área limitada. Agora, com esse conjunto, o bônus de Voduzão Sinistro seguirá você.

"É uma maneira legal de mudar a configuração mais tradicional do Feiticeiro com Salva de Espíritos", disse Rhykker. "Ele altera como uma das habilidades funciona, e eu acho isso muito interessante. Gosto quando os conjuntos fazem coisas que normalmente não são possíveis, porque então você só tem essa experiência de jogo se usar o conjunto".


Conjunto de classe do Arcanista: O Véu de Tifão

O conjunto de classe O Véu de Tifão cria uma interação totalmente nova com a habilidade Hidra do Arcanista, que normalmente gera uma única Hidra elemental que ataca os inimigos de forma independente. Com esse conjunto, as Hidras foram modificadas para gerar cabeças adicionais e causar um dano ainda mais terrível. Cada vez que você recebe dano, uma das cabeças de Hidra morre, absorvendo o dano que seria causado ao seu personagem.

"O pessoal estava em dúvida sobre como [esse conceito] funcionaria", disse ele, referindo-se às preocupações da comunidade sobre poder manter as Hidras vivas por tempo suficiente para que a configuração fosse eficaz.

Em resposta, fizemos alguns ajustes no conjunto no Reino de Teste Público (RTP). Uma das mudanças impede que as cabeças de Hidra morram rápido demais (agora, elas não podem morrer mais do que uma vez a cada dois segundos). Com base nas sugestões dos jogadores, também aumentamos a quantidade de dano adicional causado por cada cabeça.

Rhykker acha que O Véu de Tifão tem a mecânica mais interessante dos três novos conjuntos.

"Ele modifica a habilidade fazendo que a Hidra tenha mais cabeças", explica. "Isso já é uma mudança visual, mas também tem uma mudança operacional na habilidade. Combinar [essas alterações] com as cabeças morrendo sempre que você recebe dano é um conceito muito interessante".

Depois de testar os ajustes no RTP, Rhykker está otimista sobre as mudanças e ansioso para experimentar essa configuração na próxima Temporada.


Experimente os conjuntos de classe hoje mesmo

Os três conjuntos de classe já estão disponíveis no patch 2.6.8. Experimente agora mesmo ou quando a Temporada 20 começar em 13 de março! Leia todas as notas do patch 2.6.8 aqui. Nos vemos no Inferno.