Heroes of the Storm

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 12 de fevereiro de 2020

Blizzard Entertainment

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


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Heróis

TANQUE GUERREIRO SUPORTE CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Cho Asa da Morte Abathur Auriel Maiev Azmodan
Mal’Ganis Maltael Zarya Malfurion Fenix
Muradin Uther Gall
Suturino Jaina
Tyrael Raynor
Sgt. Marreta

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Tanque

Cho

Talentos

  • Nível 1
    • Pele Calejada [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Enquanto estiver com menos de 60% do máximo de Vida, Cho ganha 15% de Velocidade de Movimento e de cura recebida.
  • Nível 7
    • Regeneração Enfurecida [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Sempre que Cho causar dano a Heróis inimigos, ele recuperará 60 de Vida ao longo de 3 s. Heróis inimigos atingidos pelo Orbe Medonho de Gall recebem 35% a menos de cura por 4 s.
Comentário do desenvolvedor: Quanto à Especialização, queremos que a Raiva Ôgrica de Gall seja a opção mais ativa e que a Pele Ôgrica de Cho seja ativada em casos emergenciais. Havia alguns talentos na árvore de Cho’gall que desencorajam esse comportamento, mas nós já cuidamos deles. Pele Calejada estava se tornando um problema, pois os jogadores descobriram recentemente que era melhor ficar com Pele Ôgrica o jogo inteiro, o que acabava matando a mecânica da Especialização.

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Mal’Ganis

Básico

  • Vida reduzida de 2600 para 2500.
  • Regeneração de Vida reduzida de 5,41 para 5,21.

Talentos

  • Nível 10
    • Enxame Carniceiro [R1]
      • Recarga aumentada de 80 para 100 s.
      • Dano reduzido de 63 para 60.
Comentário do desenvolvedor: Mal’Ganis tem estado forte demais há tempos, por isso fizemos alguns ajustezinhos.

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Muradin

Básico

  • Arremesso de Anão [E]
    • Armadura aumentada de 25 para 30.

Talentos

  • Nível 1
    • Bloqueio [Passivo]
      • Removido.
    • Novo talento: Bloqueio Enânico [E]
      • Usar Arremesso de Anão concede a Muradin 4 cargas de 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo. Essas cargas duram 10 s.
  • Nível 7
    • Impacto Pesado [E]
      • Duração da desaceleração aumentada de 1,25 para 1,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Faz tempo que não mexemos em nada do Muradin. Como ele está no meta há muito tempo, achamos que não precisava de grandes mudanças. Embora singelas, essas alterações farão com que ele volte a ser um membro de destaque em qualquer equipe.

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Suturino

Básico

  • Batida [W]
    • Desaceleração aumentada de 40% para 45%.

Talentos

  • Nível 1
    • Criação de Retalhos [Passivo]
      • Cura quando Tropas morrem aumentada de 30 para 33.
      • Cura quando Heróis morrem aumentada de 240 para 255.
  • Nível 13
    • Pesca Macabra [Q]
      • Transferido do Nível 16.
    • Gancho de Carne [Q]
      • Transferido do Nível 16.
      • Não terá a restrição de 4 s após acertar Heróis inimigos com o Gancho para ser reaplicado por Ataques Básicos.
    • Pulverizar [W]
      • Transferido do Nível 16.
      • Desaceleração aumentada de 75% para 80%.
  • Nível 16
    • Lacerar [W]
      • Transferido do nível 13.
    • Sucos Gástricos [E]
      • Transferido do nível 13.
    • Explosão de Gás [Passivo]
      • Transferido do nível 13.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos um pouquinho o controle coletivo e fizemos com que os talentos do nível 16 entrem em jogo mais cedo. Como eles aumentam bastante a capacidade de se portar como um poderoso Guerreiro de linha de frente, isso fará com que ele acerte mais jogadas impactantes ao longo da partida.

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Tyrael

Básico

  • Ira do Arcanjo [Especialização]
    • Nova funcionalidade: Cada Herói inimigo atingido reduz o tempo de renascimento de Tyrael em 10%.

Talentos

  • Nível 1
    • Restauração Ardente [Passivo]
      • Cura aumentada de 3,5 para 4 por aplicação.
  • Nível 20
    • Os talentos no nível 20 foram reorganizados para seguirem o padrão adotado.
    • Defesa dos Anjos [Ativo]
      • Nova funcionalidade: Ative para ganhar 50 de Armadura por 3 s. Sempre que Tyrael causar dano a um Herói inimigo com um Ataque Básico ou uma Habilidade Básica, aumenta a duração do bônus de Armadura em 0,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Nossos jogadores imploram por melhorias na Especialização há muito tempo, então fizemos uma mudança temática: o tempo de renascimento será reduzido ao atingir Heróis inimigos. Não esperamos que isso aumente demais a taxa de vitórias, mas com certeza vai dar um gostinho a mais a quem jogar com o Arcanjo da Justiça.

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Guerreiro

Asa da Morte

Básico

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 170 para 155.
  • Incinerar [W]
    • Dano reduzido de 75 para 70.
  • Cataclismo [R1]
    • Dano periódico reduzido de 11 para 10.

Talentos

  • Nível 7
    • Queda dos Céus [E]
      • Cura reduzida de 3% para 2,5% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Asa da Morte continua dando muita dor de cabeça, por isso vamos ajustar novamente o poder dele. Em vez atacarmos com força a Vida, o dano e os talentos, achamos melhor fazer mudanças comedidas para não perder a mão.

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Maltael

Talentos

  • Nível 4
    • Alcance Nefasto [E]
      • Não terá missão.
      • Redução de recarga reduzida de 4 para 3 s.
      • Custo de mana de Mortalha Sombria após escolher o talento aumentado de 25 para 30.
  • Nível 10
    • Almas Atormentadas [R1]
      • Recarga reduzida de 80 para 60 s.
    • Últimos Ritos [R2]
      • Recarga aumentada de 65 para 70 s.
Comentário do desenvolvedor: Alcance Nefasto não funcionou muito bem como talento, já que Maltael está quase sempre sozinho na trilha contra um só adversário. Em vez de atrelar o bônus a um fator de tempo arbitrário, decidimos oferecê-lo logo de cara.

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Suporte

Abathur

Básico

  • Variante de Gafanhoto [Especialização]
    • Bônus de dano causado a Estruturas inimigas reduzido de 50% para 25%.

Talentos

  • Nível 4
    • Dispersão Prolífica [W]
      • Não aumentará o alcance do Ninho Tóxico.
      • Nova funcionalidade: Aumenta a duração do Ninho Tóxico em 45 s.
Comentário do desenvolvedor: Para amenizar a frustração de se jogar contra um Abathur que não para de destruir Bastilhas sem que ninguém veja, amenizamos os ajustes que fizemos na Variante de Gafanhoto e alteramos a funcionalidade da Dispersão Prolífica. Os jogadores ainda poderão usar essa estratégia, mas ela será mais difícil de executar, já que o Abathur terá que andar até a parte central do mapa para colocar o Ninho Tóxico e assim ganhar visão para invadir a base inimiga.

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Zarya

Talentos

  • Nível 7
    • Friamente Calculado [Q]
      • Nova funcionalidade: Também desacelera Heróis inimigos atingidos perto do cetro da Granada de Partículas em 25% por 2 s.
    • Barreira Explosiva [W]
      • Dano aumentado de 100 para 110.
    • No Limite [Especialização]
      • Requisito de Energia para aumentar o tamanho do ataque reduzido de 50 para 40.
    • Pode Bater! [Especialização]
      • Bônus de energia aumentado de 15% para 20%.
  • Nível 10
    • Zona de Expulsão [R2]
      • Raio aumentado em 10%.
  • Nível 16
    • Choque de Plasma [Q]
      • Removido.
  • Nível 20
    • Erradicar [R2]
      • Não aumentará o raio da Zona de Expulsão.
      • Nova funcionalidade: Reduz a recarga da Zona de Expulsão em 25 s.
Comentário do desenvolvedor: Faz tempo que não fazemos mudanças sérias nos talentos de Zarya, então esses ajustes devem mexer um pouco com a jogabilidade. O Choque de Plasma não estava tendo muito valor, por isso colocamos a mecânica dele em Friamente Calculado e melhoramos outros talentos desse nível para equilibrar a competitividade. Também reformulamos Erradicar para reduzir bastante a recarga da Zona de Expulsão em vez de aumentar o raio, já que esse aumento não era impactante nem interessante no nível 20.

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Curandeiro

Auriel

Básico

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 68 para 64.
  • Rasante Sagrado [Q]
    • Dano externo reduzido de 45 para 40.
    • Dano interno reduzido de 180 para 160.

Talentos

  • Nível 10
    • Ressuscitar [R1]
      • Recarga aumentada de 80 para 100 s.
      • Tempo de espera para que o alvo seja ressuscitado aumentado de 3 para 5 s.
Comentário do desenvolvedor: As recentes mudanças na habilidade Ressuscitar colocaram Auriel no meta, mas ela vem se saindo muito melhor do que os demais Curandeiros. Reduzimos um pouco o poder para que ela fique no mesmo nível que os coleguinhas.

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Malfurion

Talentos

  • Nível 1
    • Rejuvenescer [Q]
      • Nova funcionalidade: Malfurion recebe o efeito de Recrescimento ao usá-lo em um aliado, mas com 50% da duração normal.
  • Nível 13
    • Revitalizar [Especialização]
      • Ganho de Mana aumentado de 50 para 80.
  • Nível 16
    • Dádiva de Ysera [Q]
      • A cura extra terá um destaque visual quando for crítica.
Comentário do desenvolvedor: Embora seja relativamente poderoso, Rejuvenescer não indicava de forma clara os benefícios fornecidos. Mudamos o talento para melhorar a jogabilidade e a clareza de informações e, com isso, aperfeiçoar o desempenho dele.

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Uther

Básico

  • Vida reduzida de 2075 para 2000.
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,316 para 4,168.
  • Martelo da Justiça [E]
    • Recarga aumentada de 8 para 10 s.

Talentos

  • Nível 4
    • Choque Sagrado [Q]
      • Dano reduzido de 50% para 40% da cura da Luz Sagrada.
Comentário do desenvolvedor: Nas últimas semanas, Uther se tornou o Curandeiro mais forte do jogo. Como se não bastasse, ele também vem se saindo muito bem como Tanque, então tivemos que reduzir um pouco o poder dele.

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Assassino Corpo a Corpo

Maiev

Talentos

  • Nível 16
    • Corrente Cruel [W]
      • Nova funcionalidade: Vínculo Umbrático aumenta em 25% a Velocidade de Movimento por 2,5 s. Além disso, sempre que Maiev causar dano a alvos amarrados, o dano de puxada causado pelo Vínculo Umbrático a todos os alvos aumentará em 30%, até 150%
      • .
      • Voltamos a Corrente Cruel para a mecânica antiga, como era antes do último patch de balanceamento.
Comentário do desenvolvedor: Não ficamos satisfeitos com as mudanças no talento Corrente Cruel, já que ele praticamente assegurava a vitória. Sendo assim, voltamos o talento para o que ele era antes. Por outro lado, Facas Vingativas ficaram melhores e mais competitivas, então decidimos manter os ajustes feitos.

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Assassino de Longo Alcance

Azmodan

Básico

  • Todos Queimarão [E]
    • Custo de mana reduzido de 30 para 25.

Talentos

  • Nível 16
    • Atropelar [Ativo]
      • Transferido do Nível 20.
      • Dano aumentado de 240 para 275.
      • Duração da desaceleração aumentada de 1 para 1,25 s.
  • Nível 20
    • Garra do Pecado [E]
      • Transferido do Nível 16.
      • Agora só concede benefício ao acertar Heróis inimigos.
      • Desaceleração final aumentada de 45% para 50%.
      • Duração da desaceleração aumentada de 2 para 2,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos de Todos Queimarão do nível 16 estavam brigando uns com os outros, então nós os colocamos em níveis diferentes e puxamos Atropelar para o nível 16, que será de grande ajuda para os jogadores que quiserem um pouco mais de utilidade nesse nível.

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Fenix

Talentos

  • Nível 4
    • Energia Inibidora [W]
      • Funcionalidade ajustada: A desaceleração da Energia Inibidora poderá se propagar a partir dela mesma.
      • Duração da desaceleração reduzida de 3 para 2,5 s.
    • Protocolo Emergencial [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Enquanto Fenix tiver Escudo do Capacitor de Escudo, ele ganha 10% de Velocidade de Movimento. Esse bônus aumenta para 15% quando ele perde o Escudo do Capacitor de Escudo.
  • Nível 13
    • Recarga Rápida [Especialização]
      • Funcionalidade adicional: Reduz a espera para que o Capacitor de Escudo comece a se regenerar de 5 para 3 s.
Comentário do desenvolvedor: Fenix conta com uma árvore de talentos bem equilibrada, mas nós achamos um jeito de melhorá-la ainda mais. Energia Inibidora fará com que ele desacelere permanentemente Heróis inimigos enquanto os atingir com a Bomba Fásica, o que será mais uma bela vantagem que ele pode proporcionar à equipe.

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Gall

Talentos

  • Nível 7
    • Chacina Ôgrica [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Aumenta o bônus de dano da Raiva Ôgrica em 5%. Sempre que Gall causar dano a um Herói inimigo, este bônus aumenta em 1% por 4 s, até um máximo de 10% de bônus de dano.
Comentário do desenvolvedor: Dando continuidade às mudanças no Cho, ajustamos a Chacina Ôgrica para que ela siga a forma como gostaríamos que Cho’gall usasse a Especialização.

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Jaina

Talentos

  • Nível 7
    • Lança de Gelo [Q]
      • Redução de recarga reduzida de 1,5 para 1,25 s.
    • Banquisas [E]
      • Redução de recarga aumentada de 3 para 3,5 s por Herói atingido.
  • Nível 16
    • Tempestade Branca [W]
      • Bônus de dano aumentados de 20%/60¨% para 30%/70%.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos alguns ajustezinhos para incentivar a diversidade de talentos. Banquisas pode ser uma opção bem forte em certas ocasiões (por exemplo, quando combinado com Veias Gélidas e No Fim do Mundo ou Explosão Entorpecente), capaz de causar muito dano em área à equipe inimiga em pouco tempo.

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Raynor

Talentos

  • Nível 1
    • Atirador Veterano [Especialização]
      • Bônus de dano aumentado de 0,75% para 1%.
    • Ás na Manga [Passivo]
      • Nova funcionalidade: Inimigos atingidos por Quebrar Esses Manés ficam desacelerados em 10% por 2,5 s.
    • Exterminador [Passivo]
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 75% e de 100% para 125% enquanto Inspirar estiver ativo.
  • Nível 7
    • Composto Instável [Especialização]
      • Quebrar Esses Manés não desacelerará inimigos.
      • Nova funcionalidade: Heróis inimigos atingidos por Quebrar Esses Manés concedem 10 de Mana e reduzem a recarga de Disparo Penetrante e Inspirar em 1 s.
Comentário do desenvolvedor: Assim como no último patch de Orféa, tivemos que dar um jeito de acabar com a obrigatoriedade de sempre pegar os mesmos dois talentos. Ás na Manga dará a Raynor a desaceleração necessária para ativar o efeito do talento e, para garantir a competitividade dos outros talentos de nível 1, nós fizemos algumas melhorias neles.

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Sgt. Marreta

Talentos

  • Nível 4
    • Barricada [W]
      • Nova funcionalidade: Reduz o custo de Mana do Impacto de Concussão de 80 para 40.
Comentário do desenvolvedor: Gostamos da nova Barricada, mas a Sgt. Marreta acaba gastando muito Mana quando escolhe o talento. Reduzimos bastante o custo da habilidade para que o talento seja mais escolhido.

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Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos o problema em que Grão-mestres não conseguiam entrar na fila com Mestres.

Heróis

  • Yrel
    • Corrigimos o problema em que Vingadora Sagrada concedia bônus de dano a alvos não Heroicos.

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