Despertar de Galakrond – Lançamento 21 de janeiro
Despertar de Galakrond revelado: uma nova aventura solo em breve
Sentiu isso? Um frio percorre os ermos gélidos e a luz do sol rebrilha nos cristais de gelo carregados pelos ventos crescentes. Mas esses ventos trazem mais do que gelo... algo sinistro permeia Nortúndria enquanto Dalaran cruza os céus e a fase final de um plano maligno começa a se concretizar. No Ermo das Serpes, os ossos de um poder ancestral se agitam, e o bem e o mal se preparam para decidir o destino do mundo: salvação ou destruição total. E tudo gira em torno de um nome: Galakrond.
Apresentando: Despertar de Galakrond
O Despertar de Galakrond é a última aventura no Ano do Dragão e encerra a saga que começou com o Assalto a Dalaran. Da última vez que vimos nossos heróis e vilões, as Tumbas do Terror haviam sido abertas, espalhando pragas pelas areias de Uldum. A Liga dos Exploradores derrotou os Senhores das Pragas, mas o Arquivilão Rafaam escapou com a Praga da Morte-viva. Agora sabemos por quê: para ressuscitar Galakrond, o progenitor de todos os dragões!
Será que o MAL vai prevalecer e provar que Rafaam é mesmo o vilão mais maligno de todos? Ou será que os Exploradores vão derrotar Rafaam e salvar o mundo? Nesta aventura, você tem o poder de decidir. Despertar de Galakrond traz duas histórias em uma, dando aos jogadores a opção de jogar as duas versões e chegar a dois finais diferentes. Diferentemente de Assalto a Dalaran e Tumbas do Terror, Despertar de Galakrond retoma o formato linear clássico das aventuras, permitindo que você avance na história ao vencer encontros contra chefes individuais em ordem.
Uma história de Bem e MAL
Cada história contém quatro capítulos, cada um com três encontros, num total de 24 batalhas únicas. A cada confronto, você toma controle de um dos heróis ou vilões que já viu este ano e recebe um deck pré-montado especificamente para cada situação. Você enfrentará caras novas e conhecidas. Não vamos estragar a surpresa, mas você encontrará personagens secundários que já caíram nas graças dos jogadores, como Jorge e Carlos.
Depois que terminar um capítulo, experimente o modo Heroico, no qual você pode montar seu próprio deck para ter uma experiência mais desafiadora. Como recompensa por terminar o Heroico, você pode ganhar dois versos de card diferentes, um dos Exploradores e um da MAL.
Os quatro capítulos serão lançados semanalmente, como as aventuras anteriores. Quando Despertar de Galakrond sair, você poderá jogar tanto as versões da Liga dos Exploradores como da Liga do MAL do primeiro capítulo. O primeiro da MAL estará disponível de graça para os jogadores, enquanto o dos Exploradores poderá ser comprado.
Cada capítulo individual estará disponível por R$ 14,00 no PC (o preço varia de acordo com a plataforma) ou 700 de Ouro, o que inclui o lado da história dos Exploradores e o da MAL (o primeiro capítulo é a única exceção: como a campanha da MAL é gratuita, ao comprar o Capítulo 1, você leva a campanha dos Exploradores e três cards bônus). A aventura completa estará disponível por R$ 35,00 no PC (o preço varia de acordo com a plataforma) e inclui todos os capítulos e todos os cards. Os jogadores podem comprar na pré-venda a partir de hoje e receber um pacote Clássico Dourado que será disponibilizado imediatamente.
Os cards colecionáveis estão de volta!
Despertar de Galakrond também marca o retorno das recompensas com cards colecionáveis, que poderão ser adicionados à sua coleção. Ao longo dos encontros dos quatro capítulos, serão desbloqueados 35 cards das campanhas dos Exploradores e da MAL. Vença um confronto, receba um card (ou dois!). Fácil demais! Como bônus por comprar o primeiro capítulo da campanha do bem, você receberá três cards extras no início desse capítulo.
Depois que você ganhar um card, também terá a opção de criar a versão dourada.
Confira uma explicação rápida de como você poderá desbloquear todos os 35 cards:
Capítulo | Campanha da Liga do MAL | Campanha dos Exploradores |
---|---|---|
1 (MAL) | 4 cards | - |
1 (BEM) | - | 4 cards + 3 cards de bônus |
2 | 4 cards | 4 cards |
3 | 4 cards | 4 cards |
4 | 4 cards | 4 cards |
TOTAL | 16 cards | 19 cards |
Uma espiada no futuro
Sem mais delongas, vamos dar uma olhada nos cards que você poderá ganhar em Despertar de Galakrond.
Obtido no Capítulo 1 da Campanha da Liga dos Exploradores
Os sacerdotes vão adicionar mais uma Descoberta — e Vida extra para o lacaio — com Profecia Sombria. É possível obter variações criando combos com outros cards que dão bônus a lacaios.
Obtido no Capítulo 4 da Campanha da Liga do MAL
Este card de Paladino aguenta porrada. Trazendo de volta a mecânica Renascer, introduzida em Salvadores de Uldum, o Robô-Bala aguenta firme no tabuleiro e faz combos muito bons com seus cards Magnéticos.
Obtido no Capítulo 4 da Campanha da Liga do MAL
Esse Observador do Caos horrendo escolhe um card aleatório da mão do oponente e o corrompe, provocando a difícil escolha de ter que jogar imediatamente esse card ou perdê-lo no turno seguinte. Caos, de fato.
Obtido no Capítulo 4 da Campanha da Liga dos Exploradores
Reno pode até ter sido capturado por Rafaam e sujeitado a espetáculos rimados intermináveis de marionetes, mas isso não impedirá que ele deixe sua marca no Despertar de Galakrond. Jogue o Incrível Reno e todos os lacaios vão desaparecer. Para onde eles foram? Quem sabe? Reno é que não. Que belo trabalho, Reno.
Os capítulos serão desbloqueados nas seguintes datas:
- Capítulo 1: 21 de janeiro
- Capítulo 2: 28 de janeiro
- Capítulo 3: 4 de fevereiro
- Capítulo 4: 11 de fevereiro
Por enquanto, é isso. Teremos mais 35 cards para ostentar. A gente se vê em Nortúndria para retomar Dalaran e salvar o mundo! Ou para voar com Rafaam pelas altas altitudes da vilania? A escolha é sua.