Acelerando o motor — Recapitulação do Painel “Evolução da Arte” de Overwatch 2
Na BlizzCon 2019, apresentamos os primeiros detalhes sobre a continuação de Overwatch. Com visuais e tecnologia aprimorados e uma narrativa envolvente, Overwatch 2 aproveita os alicerces do jogo original e dá vida nova ao mundo e seus heróis. O diretor de arte sênior Bill Petras, o diretor-assistente de arte Arnold Tsang e o diretor técnico John Lafleur subiram ao palco para falar sobre o trabalho da equipe.
Os desenvolvedores tinham diversos objetivos em mente ao aprimorar o estilo artístico do jogo original em Overwatch 2: atualizar a aparência dos heróis, dar destaque à narrativa e incorporar elementos dinâmicos ao mundo. A visão da equipe de arte está totalmente pautada na jogabilidade.
Aprimorando nossos heróis
A equipe teve que conciliar o desejo de reformular o visual da série com a importância de manter a essência original dos heróis emblemáticos de Overwatch. Todos os heróis passaram por transformações diferentes, mas a equipe tinha um objetivo em comum nesse processo: permanecer fiel às histórias individuais deles. Arnold Tsang se aprofundou na reformulação da Tracer, explicando como conseguiram dar um visual novo, mas familiar, para a garota-propaganda de Overwatch.
A equipe buscou preservar os elementos principais do design dela — paleta de cores, silhueta e sensação de movimento — e, ao mesmo tempo, desenvolver e atualizar seu estilo e modelo. Com isso, os óculos e jaqueta “retrô” e as leggings ganharam um visual mais elegante e tecnológico, que combina com uma agente reconvocada da Overwatch.
A evolução na tecnologia do jogo, como os novos mecanismos de iluminação e sombreamento, permitiram que a equipe de Overwatch conferisse mais detalhes aos personagens, que poderão exprimir mais emoção com expressões faciais e linguagem corporal. Com isso, a narrativa se torna mais profunda e envolvente, fazendo com que os jogadores sintam uma ligação maior com seus heróis favoritos, de maneiras que antes não eram possíveis. Todas as escolhas artísticas dos ajustes nos visuais — como o chapéu emprestado do Bastion e o traje mais tecnológico da Tracer — foram tomadas com base na narrativa, sugerindo para onde os heróis viajaram e com quem andaram no intervalo entre os jogos.
Ampliando o mundo
Overwatch 2 leva a batalha para novos lugares, incluindo as favelas do Rio de Janeiro, as ruas cobertas de neve de Toronto, a luxuosa cidade de Monte Carlo e Gotemburgo, lar da Guilda Férrea.
Enquanto os mapas de Overwatch geralmente representavam um único ambiente, o mundo de Overwatch 2 oferecerá mapas amplos e multitemáticos para serem explorados. Rio, palco de uma Missão de História que os jogadores puderam conhecer em primeira mão na BlizzCon, é um exemplo disso: das ruas coloridas ao interior sinistro de uma nave do Setor Nulo, todas as áreas pelas quais os heróis passam são uma experiência única e envolvente com seu próprio tema.
Para melhorar ainda mais a experiência no mundo de Overwatch, a equipe de arte buscou maneiras de aproveitar ao máximo a tecnologia e trazer os ambientes à vida com sistemas climáticos, mudanças na neblina, texturas melhoradas, mais partículas e eventos sequenciais. Os jogadores tiveram um primeiro gostinho do clima dinâmico no evento “Tempestade Iminente”, dos Arquivos. A equipe continuou a desenvolver essa tecnologia em Overwatch 2, contribuindo para a sensação atmosférica de mapas novos e antigos, com elementos como neblina, chuva, vento e cinzas caindo dos céus em meio a prédios em chamas. Além disso, nossa equipe de cinemática ajudou a desenvolver uma tecnologia que possibilita a ocorrência de eventos sequenciais em missões, como prédios que explodem quando o jogador se aproxima, para deixar o mundo do jogo muito mais dinâmico.
Se tiver um Ingresso Virtual, você pode assistir ao painel “Evolução da Arte” aqui e conferir mais detalhes sobre os novos visuais dos heróis e dos locais futurísticos do mundo de Overwatch 2! Ou, se tiver interesse em saber todas as novidades do jogo, confira a recapitulação do painel “O que vem por aí”.