Recapitulação da Campanha de Guerra de Battle for Azeroth *SPOILERS*
A Campanha de Guerra chegou a um desfecho épico na última atualização de conteúdo, e nós preparamos um resumão para quem ainda não terminou a história.
No nível 110, após ter cumprido a série de missões iniciais de Battle for Azeroth, a nova Campanha de Guerra terá início e você começará a montar novas Bases nos territórios da facção adversária.
A primeira missão é a Campanha de Guerra, que introduz os Recursos de Guerra. Depois da Missão da Chefe Guerreira, você poderá usar o mural de missões para designar missões aos seguidores conquistados nas suas aventuras.
O acesso às Bases ficará disponível ao subir de nível em Zuldazar, Nazmir e Vol’dun. A cada ponto-chave da jornada (níveis 110, 114 e 118), você poderá montar uma nova Base em Drustvar, Vale Trovamare e Estreito Tiragarde. No nível 120, o foco estará mais na obtenção de níveis de reputação com a Brigada da Honra.
Pronto para a guerra (conquistas)
Conclua a Campanha de Guerra em Zandalar e em Kul Tiraz.
- Base de Drustvar
- Base do Estreito Tiragarde
- Base do Vale Trovamare
- Capítulo 1: O primeiro ataque — requer nível 120 e reputação Respeitado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Acabe com o moral dos kultirenos, No coração de Tiragarde, Nossa montanha agora, Conforto nunca é demais, Investigação em Porto da Ponte, Explosivos na fundição, Explosividade, Aquisição de munição, Pesquisa de pólvora
- Missões: Acabe com o moral dos kultirenos, No coração de Tiragarde, Nossa montanha agora, Conforto nunca é demais, Investigação em Porto da Ponte, Explosivos na fundição, Explosividade, Aquisição de munição, Pesquisa de pólvora
- Capítulo 2: A Tumba do Marechal — requer 4.500 ou mais de reputação Respeitado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Um passeio pelo cemitério, Examinando epitáfios, Um espírito inquieto, A parte que nos cabe, O guardião da cripta, Os restos mortais do Marechal M. Valentim
- Missões: Um passeio pelo cemitério, Examinando epitáfios, Um espírito inquieto, A parte que nos cabe, O guardião da cripta, Os restos mortais do Marechal M. Valentim
- Capítulo 3: A morte do Sábio das Marés — requer 3.000 ou mais de reputação Honrado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: No rastro dos sábios das marés, Nenhum preço é alto demais, Eles vão descobrir o medo, Espalhando os inimigos, O comandante e a capitã, O potencial de Zelão, Que será, será, Ser um renegado
- Missões: No rastro dos sábios das marés, Nenhum preço é alto demais, Eles vão descobrir o medo, Espalhando os inimigos, O comandante e a capitã, O potencial de Zelão, Que será, será, Ser um renegado
- Capítulo 4: No fundo do mar — requer 7.500 ou mais de reputação Honrado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Jornada ao meio do nada, Mergulho profundo, Naufrágio no leito marinho, Verificação de placas de identificação, O cemitério submerso, Bioaborrecência, Capitão por capitão, A plataforma submarina, Dragão aquático, Pega-e-foge, Um príncipe no porão
- Missões: Jornada ao meio do nada, Mergulho profundo, Naufrágio no leito marinho, Verificação de placas de identificação, O cemitério submerso, Bioaborrecência, Capitão por capitão, A plataforma submarina, Dragão aquático, Pega-e-foge, Um príncipe no porão
- Capítulo 5: O ataque em Boralus — requer reputação Reverenciado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Um plano se forma, Velhos amigos, Abrindo a guarda, Um portal estratégico, Relíquias de ritual, Confisco das almas, Ensinamentos de sábio das marés, Saindo na vantagem, Retorno ao porto, A vida como refém, A ajuda das marés, Ciclo de ódio
Marés da Vingança
Conclua a Campanha de Guerra Marés da Vingança da Horda.
- Capítulo 6: O dia foi salvo — requer a obtenção da conquista Pronto para a guerra para iniciar essa série de missões.
- Missões: Nossa guerra continua, Azerita negada, Fúria da Horda, Limpando a herdade, Máquinas de guerra e azerita, Com honra, A caçada nunca acaba, Carga de ursaria, O dia foi salvo
- Missões: Nossa guerra continua, Azerita negada, Fúria da Horda, Limpando a herdade, Máquinas de guerra e azerita, Com honra, A caçada nunca acaba, Carga de ursaria, O dia foi salvo
- Capítulo 7: Os planos de batalha do Mekkatorque — requer a conclusão do capítulo da Campanha de Guerra O dia foi salvo e 7.000 ou mais de reputação Reverenciado com a Brigada da Honra.
- Missões: Um meca, um goblin, O lugar disso é no meu meca, Como escapar dos processos trabalhistas, O meca certo, Precauções necessárias, Caso de Teste nº1 - Meca versus Mekkatorque, Apólice, Renovação do seguro, Matancinha extra, Os planos de batalha do Mekkatorque, Meca contra aeronau e Definição goblínica de sucesso.
- Missões: Um meca, um goblin, O lugar disso é no meu meca, Como escapar dos processos trabalhistas, O meca certo, Precauções necessárias, Caso de Teste nº1 - Meca versus Mekkatorque, Apólice, Renovação do seguro, Matancinha extra, Os planos de batalha do Mekkatorque, Meca contra aeronau e Definição goblínica de sucesso.
- Capítulo 8: Pela porta da frente — requer a conclusão do capítulo da Campanha de Guerra Os planos de batalha de Mekkatorque e 14.000 ou mais de reputação Reverenciado com a Brigada da Honra.
- Missões: A fuga de Grimpagris, Face a face com seu inimigo, Uniformizando, Uma distração brilhante, Carona e Pela porta da frente.
- Capítulo 9: Voe para encontrá-los — requer a conclusão do capítulo da Campanha de Guerra Pela porta da frente.
- Missões: A guerra bate à porta, Ninguém fica pra trás, Trilha de sangue, Retomando o posto avançado, Colocando os Goblins no G.O.P.E, Re-reconstruindo o A.F.M.O.D, Está vivo!, A batalha das Ruínas de Zul’jan, Eles estão encurralados, Justiça Zandalari, Ninguém escapará, Espelhos partidos, Expurgo de Telaamon, Abrindo as névoas, Voe para encontrá-los
Marés da Vingança Parte 2
- Capítulo 1: Mensagem para o Lorde-almirante — requer a conclusão do Capítulo 9 da Campanha de Guerra: Marés da Vingança.
- Missões: Corrigindo erros, Navios na noite, Fechado a três chaves, Morreu na praia, Amargo reencontro, Lançando a isca, Não dê bandeira
- Capítulo 2: Evento da Presa de Guerra — requer a conclusão do capítulo Mensagem para o Lorde-almirante.
- Missões: Varredura da Guarnição, Jogos de espionagem, Falha na comunicação, Ingresso, por favor?, Uma demonstração de poder
Ascensão de Azshara
Requer: Todos os capítulos da Campanha de Guerra de Marés da Vingança Parte 2Os jogadores da Horda começarão a próxima etapa da Campanha de Guerra em Nova Morada, a base recém-estabelecida em Nazjatar. Lor’themar Theron tem uma missão para você: Visões do perigo. Um andarilho espiritual teve uma visão em que Baine Casco Sangrento era executado. A história terá duas ramificações, dependendo da sua escolha: permanecer leal a Sylvana ou unir-se a Lor’themar Theron e seus aliados contra ela.
Juntar-se aos aliados: Suspensão da Execução.
Lor’themar Theron declara não estar do lado de Sylvana e manda você a Orgrimmar na missão Aliados antigos. Ao chegar, você se encontrará com Thrall e Saurfang e dará início à missão de cenário Suspensão da Execução. Seu objetivo é resgatar Baine Casco Sangrento, que está aprisionado no subterrâneo de Orgrimmar.Leal a Sylvana: Suspensão da Execução
Se permanecer leal a Sylvana, você contará a Nathanos Arauto da Praga da traição. Como espião, você também participará da reunião com Thrall e Saurfang no cenário Suspensão da Execução. Os ato de distrair as Patrulheiras Sombrias será um pouco diferente, mas os outros acontecimentos do cenário serão os mesmos independentemente da sua escolha.
Ao terminar o cenário Suspensão da Execução, você será enviado de volta a Nathanos Arauto da Praga.
Concluir a Campanha de Guerra de Battle for Azeroth
Na atualização de conteúdo 8.2.5, você pode escolher novamente qual lado da história da Horda seguir e concluir “Velho soldado" ou “Mais leal” para obter a conquista A Quarta Guerra e receber o título “Veterano da Quarta Guerra”.
No nível 110, após ter cumprido a série de missões iniciais de Battle for Azeroth, a nova Campanha de Guerra terá início e você começará a montar novas Bases nos territórios da facção adversária.
A primeira missão será a Campanha de Guerra, que introduz os Recursos de Guerra. Depois da Missão do Rei, você poderá usar o mural de missões para designar missões aos seguidores conquistados nas suas aventuras.
O acesso às Bases ficará disponível ao subir de nível em Estreito Tiragarde, Drustvar e Vale Trovamare. A cada ponto-chave da jornada (níveis 110, 114 e 118), você montará uma nova Base em Nazmir, Zuldazar e Vol’dun. No nível 120, o foco estará mais na obtenção de níveis de reputação com a 7ª Legião.
Pronto para a guerra (conquistas)
Concluir a Campanha de Guerra em Kul Tiraz e em Zandalar.
- Base de Nazmir
- Base de Vol’dun
- Base de Zuldazar
- Capítulo 1: Sangue e areia — requer nível 120 e reputação Respeitado com a 7ª Legião para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: O plano para Vol’dun, Pente-fino no deserto, Trabalho sujo, Relicário clássico, O pente-fino nunca termina, Uma mensagem para os Zandalari, Sobrevivência improvisada, Alpacas na área, Morticínio postergado, Crivado de flechas, O grande bum
- Missões: O plano para Vol’dun, Pente-fino no deserto, Trabalho sujo, Relicário clássico, O pente-fino nunca termina, Uma mensagem para os Zandalari, Sobrevivência improvisada, Alpacas na área, Morticínio postergado, Crivado de flechas, O grande bum
- Capítulo 2: Em busca da escuridão — requer 4.500 ou mais de reputação Respeitado com a 7ª Legião para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Como matar uma patrulheira sombria, A caçada selvagem, Tortollanos em perigo, Aqui, eles não ficam, Uma opção: fogo, O fim de Areiel, Encontro dos cabeças, Alvo: Príncipe de Sangue Dreven
- Missões: Como matar uma patrulheira sombria, A caçada selvagem, Tortollanos em perigo, Aqui, eles não ficam, Uma opção: fogo, O fim de Areiel, Encontro dos cabeças, Alvo: Príncipe de Sangue Dreven
- Capítulo 3: Oportunidade de ouro — requer 3.000 ou mais de reputação Honrado com a 7ª Legião para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Nosso próximo alvo, Os elfos caóticos estão prontos, A solução caótica, Atrás do rastro de papel, No encalço de Gallywix, Não estou me divertindo, Ele está encurralado e Gallywix se safou.
- Missões: Nosso próximo alvo, Os elfos caóticos estão prontos, A solução caótica, Atrás do rastro de papel, No encalço de Gallywix, Não estou me divertindo, Ele está encurralado e Gallywix se safou.
- Capítulo 4: Sangue na água — requer 7.500 ou mais de reputação Honrado com a 7ª Legião para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Caça ao Príncipe de Sangue Dreven, Canhonada Caótica, A especialidade do Martelo Feroz, Tripulação sobrenatural, Cristais horrendos para gente horrenda, Repouso do Rei, O fim da ameaça San’layn, Fuga Limpa
- Missões: Caça ao Príncipe de Sangue Dreven, Canhonada Caótica, A especialidade do Martelo Feroz, Tripulação sobrenatural, Cristais horrendos para gente horrenda, Repouso do Rei, O fim da ameaça San’layn, Fuga Limpa
- Capítulo 5: O ataque a Zuldazar — requer reputação Reverenciado com a 7ª Legião para iniciar as missões de Campanha de Guerra relacionadas à obtenção dessa conquista.
- Missões: Naufrágio da frota, Como afundar uma nau de batalha Zandalari, Sob o abrigo de Asinha, Registros navais, Sabotagem do Pa’kul, O submarino miniaturizado desminiaturizado, O inimigo do meu inimigo é o meu disfarce, Negação de inteligência, Bem debaixo do nariz deles, Férias no caos, A vitória está assegurada, Não deixe sobreviventes, Silenciando a conselheira, Um fim para a matança
Marés da Vingança
Concluir a Campanha de Guerra Marés da Vingança da Aliança.- Capítulo 6: A marcha da guerra continua — a obtenção da conquista Pronto para a guerra é necessária para iniciar essa série de missões.
- Missões: A calmaria vem antes, Ao Caniço, Aguente firme, Zero zepelins, Rechace a Horda, Esquadrão classe A, Aliados sitiados, Provedores dos Rompe-ondas, Planos de pólvora, Máscara para um amigo, Pluméria livre, Tiros disparados, Detendo os sapadores, Entrega expressa, A marcha da guerra continua
- Missões: A calmaria vem antes, Ao Caniço, Aguente firme, Zero zepelins, Rechace a Horda, Esquadrão classe A, Aliados sitiados, Provedores dos Rompe-ondas, Planos de pólvora, Máscara para um amigo, Pluméria livre, Tiros disparados, Detendo os sapadores, Entrega expressa, A marcha da guerra continua
- Capítulo 7: O agente adormecido — requer a conclusão do capítulo da Campanha de Guerra A marcha da guerra continua e 7.000 ou mais de reputação Reverenciado com a 7ª Legião.
- Missões: Informações delicadas, Baita poderzão, Uma fera que pensa, Sem opção, Liberdade para os Da’kani, Despedidas agridoces, As necessidades de muitos, Leve a base, Sob medida para o Grong, Calibrar o núcleo, O grandificamento, Destruição total de templo, Uma boa soneca, O agente adormecido
- Missões: Informações delicadas, Baita poderzão, Uma fera que pensa, Sem opção, Liberdade para os Da’kani, Despedidas agridoces, As necessidades de muitos, Leve a base, Sob medida para o Grong, Calibrar o núcleo, O grandificamento, Destruição total de templo, Uma boa soneca, O agente adormecido
- Capítulo 8: Traquinagem controlada — requer a conclusão do capítulo da Campanha de Guerra O agente adormecido e 14.000 ou mais de reputação Reverenciado com a 7ª Legião
- Missões: O Cetro Abissal, O golpe do tesouro, Traquinagem controlada
- Missões: O Cetro Abissal, O golpe do tesouro, Traquinagem controlada
- Capítulo 9: Aquele que caminha pela Luz — requer a conclusão do capítulo da Campanha de Guerra Traquinagem controlada.
- Missões: A queda de Zuldazar, A marcha rumo a Nazmir, Reaproveitamento de aldeia, Maquinações dos Ferro Negro, Nevoeiro de guerra, Esgueirando-se no pântano, Dilúvio de Zul’jan, Mostrando a nossa força, Domando as feras, O meca da morte, Tomando o Portal Sangrento, Aquele que caminha pela Luz
Marés da Vingança Parte 2
- Capítulo 1: A descoberta da Angra do Facão — requer a conclusão do Capítulo 9 da Campanha de Guerra: Marés da Vingança.
- Missões: Fios soltos, A fuga de Grimpagris, Charada da correspondência, Onde fica a dica, Apresentando-se!
- Capítulo 2: Reencontro dos Proudmore — requer a conclusão do capítulo A descoberta da Angra do Facão da Campanha de Guerra.
- Missões: Não culpe o Mensageiro, Guardião do meu irmão
- Capítulo 3: Espionagem na Guarnição Presa de Guerra — requer a conclusão do capítulo Reencontro dos Proudmore da Campanha de Guerra.
- Missões: Espião x Espião (requer a conclusão da missão Espionagem na Guarnição Presa de Guerra), A tempestade iminente, Coordenação da retaliação, Perdidos em campo, Remontagem requerida, Buscando o terreno elevado, Escuta bem!, Um Shaw de liberdade
Ascensão de Azshara
Requer: Todos os capítulos da Campanha de Guerra de Marés da Vingança Parte 2Os jogadores da Aliança começarão a próxima etapa da Campanha de Guerra em Mezzamar, a base recém-estabelecida em Nazjatar. Na missão Pagamento em espécie, Jaina Proudmore conta que Anduin solicitou sua presença na Bastilha Ventobravo. Lá, você se juntará a Jaina, Anduin e Mathias Shaw para pagar a dívida com Baine Casco Sangrento e salvá-lo das mãos de Sylvana, que pretende executá-lo. Em seguida, você participará do cenário Suspensão da Execução.
Concluir a Campanha de Guerra de Battle for Azeroth
Na atualização de conteúdo 8.2.5, você concluirá Velho soldado para obter a conquista A Quarta Guerra e receber o título “Veterano da Quarta Guerra”.
A Campanha de Guerra é só uma das etapas para poder voar em Battle for Azeroth. Saiba mais sobre a reputação necessária e demais detalhes em Desbloqueando o voo em Battle for Azeroth: parte 1 e Desbravador: parte 2.