Temporada 18: a Temporada do Triuno começa em 23/08
A Temporada 18 será lançada no dia 23 de agosto, junto com o patch mais recente de Diablo III. Continue lendo para saber mais sobre o novo bônus da Temporada do Triuno, todos os novos poderes lendários e as mudanças na fabricação de itens no patch 2.6.6!
Índice
- Tema da Temporada 18
- Recompensas cosméticas da Temporada 18
- Recompensas da Jornada de Temporada
- Proezas de Temporada
- Dádiva de Haedrig
- Notas do Patch
- Perguntas Frequentes
Tema da nova Temporada
A Temporada 18 será a Temporada do Triuno, que fala do antigo culto criado três milênios atrás pelos Males Supremos do Inferno Ardente. Disfarçados de três deidades benevolentes dedicadas à Determinação, à Criação e ao Amor, os Males Supremos tentaram se infiltrar no coração dos homens para mudar a maré do Conflito Eterno. Mesmo depois de serem derrotados por Uldyssian na Guerra do Pecado, os sobreviventes do Triuno continuaram na ativa — hoje conhecidos como o Culto —, dando prosseguimento aos intuitos das já falecidas Ádria e Maghda.
Durante a Temporada 18, todos os jogadores poderão desfrutar do bônus Poder do Triuno, que evocará periodicamente no campo de batalha círculos que concedem aleatoriamente um dos três bônus a seguir:
- Triuno do Amor (Poder): os jogadores no círculo recebem um bônus de 100% de dano quando está ativo.
- Triuno do Propósito (Redução de Recurso): os jogadores no círculo recebem um desconto de 50% no gasto de recursos quando está ativo.
- Triuno da Criação (Redução da Recarga): ao permanecer em um círculo ativo, todas as habilidades recarregam mais rapidamente.
Queríamos tentar algo de diferente nessa Temporada, garantindo uma mudança no jogo desde os primeiros passos na sua jornada. Esse bônus altera a jogabilidade desde o nível 1 até depois do nível 70, dando um bom motivo para se movimentar no campo de batalha, atrás desses poderes incríveis. Estamos ansiosos para ver como os jogadores usarão esses bônus ancestrais tanto no início do jogo quanto nas Fendas Maiores mais altas!
Recompensas cosméticas da Temporada 18
Desde a Temporada 17, nós voltamos a disponibilizar as recompensas das Temporadas anteriores aos jogadores que não as conseguiram antes. Na Temporada 18, os prêmios dados na Temporada 6 retornarão à Jornada de Temporada.
Além do Peitoral e das Luvas exclusivas do Conjunto do Conquistador, os jogadores poderão obter uma série de molduras de retrato ornadas com a misteriosa beleza dos Estilhaços Sangrentos. Também disponibilizaremos o pendão fantasmagórico do Dia das Bruxas para que você demonstre seu amor por tudo que é sinistro e macabro.
Recompensas da Jornada de Temporada
Caso tenha trucidado monstros com diligência nas últimas temporadas e obtido o posto de Conquistador em cada uma das Jornadas de Temporada, você com certeza ganhou algumas abas extras no baú. Você ganhará uma aba adicional a cada Temporada ao finalizar a categoria Conquistador, até um máximo de cinco:
- Guardião de Santuário: completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em cinco minutos.
- Gema do meu Coração: elevar três Gemas Lendárias ao nível 55.
- Só Faço Vencer: completar duas Proezas nesta Temporada.
- Desarmá-lo: matar Rakanoth no nível 70 em menos de 15 segundos na dificuldade Suplício XIII.
- Dinheiro é Solução: matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII.
- Te Levo Lá: alcançar a Fenda Maior de nível 60 solo.
- Amplificação de Poder: usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema de nível 50 ou maior.
- Reconfiguração Cúbica: usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.
Proezas de Temporada
Quer traçar um plano de Proezas para a Temporada 18? Confira os desafios que esperam por você!
Avance até a Fenda Maior 75 para completar Divindade/Coração de Leão. Eleve três Gema Lendárias até o nível 65 para completar Dia Produtivo/Não Consigo Parar. Termine uma Fenda Nefalem 70 na dificuldade Suplício X ou maior em menos de dois minutos para completar Demônio Veloz/Necessidade de Velocidade. Mate mais de 350 monstros em um evento de Baú Amaldiçoado no nível 70, na dificuldade Suplício X ou maior, para completar Maldições!/Alinhamento das Estrelas. Para os matadores de demônios mais impetuosos, Modo de Chefe/Mundos de Distância é um desafio de velocidade em que você deve eliminar os seguintes chefes no nível 70, em Suplício X, em menos de vinte minutos:
- O Rei Esqueleto
- O Açougueiro
- Zoltun Kell
- Ghom
- Cidárea
- Rakanoth
- Diablo
- Ádria
- Aranha Rainha
- Maghda
- Belial
- Fera de Assalto Rompe-cercos
- Azmodan
- Izual
- Urzael
- Maltael
Dádiva de Haedrig
Por fim, os Conjuntos de Classe recebidos por completar certos capítulos na Jornada de Temporada, concedidos pela Dádiva de Haedrig, foram alterados mais uma vez. Confira a lista deles a seguir. Para quem ainda não conhece as Temporadas, aí vai um breve apanhado:
Termine os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada para receber três Dádivas de Haedrig. Cada uma delas contém alguns equipamentos dos seus Conjuntos de Classe. Os jogadores só podem desbloquear um por Temporada dessa forma, tanto no modo normal quanto no Hardcore, então pense bem antes de escolher!
Você receberá um conjunto de acordo com a classe do personagem que abrir a Dádiva de Haedrig. Se quiser ganhar um Conjunto de Classe completo, você terá que abrir as três dádivas com o mesmo personagem.
Veja aqui os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 18:
- Bárbaro – O Legado de Raekor
- Cruzado – Armadura de Akkhan
- Caçador de Demônios – Encarnação do Saqueador
- Monge – Alcance de Inna
- Necromante – Mortalha do Mestre da Pestilência
- Feiticeiro – Assombração de Zunimassa
- Arcanista – Obra-prima de Delsere
Notas do Patch
Seguem as notas da atualização mais recente de Diablo III, o Patch 2.6.6. As mudanças do RTP foram destacadas em VERMELHO.
PATCH 2.6.6
Índice:
Atenção: As alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PS4, Xbox One, Switch e PC, a menos que indicado o contrário.
- Uma mascote foi adicionada para os jogadores que comprarem Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition (somente PC) na pré-venda
- O bônus da Temporada 18, a Temporada do Triuno, foi implementado
- Vontade do Triuno: Todas as habilidades que atingirem um inimigo têm chance de criar um círculo que concede um poder. Somente um círculo pode ficar ativo por vez.
- Triuno do Amor (Poder): Os jogadores no círculo recebem um bônus de 100% de dano quando está ativo
- Triuno do Propósito (Redução de Recurso): Os jogadores no círculo recebem um desconto de 50% no gasto de recursos quando está ativo
- Triuno da Criação (Redução da Recarga): Ao permanecer em um círculo ativo, todas as habilidades recarregam mais rapidamente
- Comentário do desenvolvedor: Os bônus das última temporadas focavam principalmente o conteúdo do fim do jogo. Nesta temporada, decidimos fazer algo diferente e oferecer um bônus benéfico para jogadores em qualquer ponto da Jornada de Temporada. A Vontade do Triuno vai entrar no jogo logo no nível 1 e continuará causando impacto do início ao fim da temporada – estamos doidos para ver como os jogadores vão utilizar um bônus em constante transformação em suas aventuras!
- Comentário do desenvolvedor: Além disso, durante o RTP, nós recebemos feedback dos jogadores sobre a acessibilidade para daltônicos. Por isso, mudamos um dos círculos azuis para um tom mais escuro, verde terroso, que deve ficar bem mais visível para os esses jogadores. Agradecemos as sugestões!
- Vontade do Triuno: Todas as habilidades que atingirem um inimigo têm chance de criar um círculo que concede um poder. Somente um círculo pode ficar ativo por vez.
- Nota do desenvolvedor: Notas adicionais específicas podem ser vistas abaixo, mas, de modo geral, com o 2.6.6 nós queríamos pôr novos poderes de itens nas mãos de dois públicos: (1) algumas classes com pedidos antigos de balanceamento/ajustes de qualidade de vida e (2) a base de jogadores mais ampla, para fazer testes com o Cubo de Kanai. Com isso, são menos adições específicas de classe, mas mais adições com as quais todos podem se divertir. Também fizemos testes para deixar os conjuntos criados de Haedrig mais atrativos para quem tiver acabado de chegar ao 70 ou jogadores em busca de maximizar seus ganhos. Esperamos ver teorias e táticas interessantes com o 2.6.6 e mal podemos esperar para descobrir o que a comunidade fará com os novos saques!
- Notas de atualização de itens: Várias notas abaixo esclarecem qual era a nossa a nossa intenção com o funcionamento de alguns itens. Em alguns casos, como o Sabor do Tempo, o item não estava se comportando no RTP como nos esperávamos (o que foi corrigido). Em outros, queríamos deixar mais claro o funcionamento exato deles.
- Sabor do Tempo
- Novo Poder Lendário: Efeitos de pilones duram duas vezes mais.
- Observação: Somente quem estiver usando o item ganha o efeito. Isso é proposital.
- O Executor
- Novo Poder Lendário: Ataques matam os inimigos com menos de (5-10%) da vida.
- Observação: Este item não funciona em seguidores. Isso é proposital.
- Manoplas de Pedra
- Novo Poder Lendário: Receber ataques transforma você lentamente em pedra... (Você ganha 50% a mais de armadura, mas sua velocidade de movimento é reduzida em 15% e sua velocidade de ataque, em 20%. Esse efeito acumula até 5 vezes)
- Atualização do RTP: Esse item agora exibe um ícone de bônus e tem uma descrição mais clara. Agradecemos o feedback!
- Observação: A imunidade a efeitos que dificultam o controle pode funcionar contra penalidades de velocidade de movimento e ataque. Isso é proposital.
- Fúria Ecoante
- Novo Poder Lendário: Matar inimigos engolfa o usuário em um Frenesi. (Matar inimigos aumenta sua velocidade de ataque em 15% e sua velocidade de movimento, em 5%. Esse efeito acumula até 5 vezes)
- Atualização do RTP: O poder desse item agora funciona com assistências em abates e abates de mascotes. Agradecemos o feedback!
- Colar da Espirro
- Novo Poder Lendário: Ao ficar sem receber dano, seu dano aumenta em até 100%, e o dano recebido é aumentado em até 50%.
- Atualização do RTP: Esse item agora exibe um ícone de bônus. Agradecemos o feedback!
- Ceifador de Messerschmidt
- Novo Poder Lendário: Reduz a recarga de uma das suas habilidades em 1 segundo quando você mata um inimigo.
- Atualização do RTP: O poder desse item agora funciona com assistências em abates e abates de mascotes. Agradecemos o feedback!
- Braçadeiras de Mortick
- Novo Item Lendário: Fúria do Berserker ganha o efeito de todas as runas.
- Comentário do desenvolvedor: Se você jogou no Patch 2.2.0 no RTP, você vai reconhecer esse item, que foi removido antes de o jogo entrar no ar. Naquele momento, as Braçadeiras de Mortick davam muito poder para um único espaço. No entanto, como a curva de poder de Diablo III mudou significativamente, nós achamos que é um bom momento para trazer o item de volta.
- Nota do desenvolvedor: Ainda não terminamos o trabalho nos Bárbaros. Porém, como essa era uma mudança que requeria menos testes e podia ser adicionada com facilidade no 2.6.6, não vimos nenhum motivo para não fazê-la acontecer.
- Despeito
- Observação: Esse item pode ser criado no Ferreiro e não é um saque normal
- Novo Poder Lendário: Gargântuas sem cutilada ganham os efeitos de cutilada e gelar da runa Gigantoide.
- Legado dos Sonhos
- Nova Gema Lendária:
- Enquanto você não tiver nenhum bônus de conjunto equipado, todos os itens Lendários que você tiver equipados aumentarão seu dano causado em 3,75% e reduzirão seu dano recebido em 2%. (Nível máx. 99)
- Nível 25: Este bônus é duplicado para itens Ancestrais.
- Comentário do desenvolvedor: O fim do jogo se ampliou significativamente com o bônus Legado dos Pesadelos da Temporada 17 (e a comunidade deixou muito claro como as novas opções foram bem-vindas), mas nós queríamos tornar a adição algo mais permanente, de maneira mais direta, sem torná-la básica. A Gema Lendária deve avançar nessa direção e trazer mais oportunidades do que apenas Fendas Maiores no fim do jogo.
- Nova Gema Lendária:
- Conjuntos Criados
- Observação: Os conjuntos a seguir tiveram reformulações significativas baseadas nas contrapartes existentes de nível 70. Itens criados antes do 2.6.6 continuarão existindo da forma antiga, mas não serão atualizados após o patch. Além disso, após o patch, as receitas antigas não estarão mais disponíveis para criação e todos os jogadores terão que readquiri-las achando as instruções novamente em Tesouros dos Horadrim ou matando Coletores Odiosos.
- Jornada do Sábio
- Cinto adicionado ao conjunto.
- Haedrig, o Ferreiro, agora aprende automaticamente a forjar este conjunto no Nível 12.
- Ornamentação do Capitão Carmesim
- Bônus de Conjunto (2)
- Regenera 6000 de Vida por segundo
- Reduz a recarga de todas as habilidades em
10%20%. - Agora também reduz os custos de recursos em 20%
- Bônus de Conjunto (3)
- Bônus de conjunto substituídos
- Dano causado aumentado em um percentual do total da sua Redução de Recarga
- Dano recebido reduzido em um percentual do total da sua Redução do Custo de Recurso
- Bônus de conjunto substituídos
- Bônus de Conjunto (2)
- Autoridade de Aughild
- Bônus de Conjunto (2)
- Bônus de conjunto substituídos
- Reduz o dano recebido em 15%
- Aumenta o dano causado em 30%
- Bônus de conjunto substituídos
- Bônus de Conjunto (3)
- Reduz o dano de Elites em
15%30% - Aumenta o dano contra Elites em
15%30%
- Reduz o dano de Elites em
- Bônus de Conjunto (2)
- Destino de Cain
- Bônus de Conjunto (2)
- Velocidade de Ataque aumentada em 8%
- +50% de Experiência. (5,0% no nível 70) (Transferido do Bônus de Conjunto (3))
- Bônus de Conjunto (3)
- Quando uma Pedra Angular de Fenda Maior é encontrada, há 25% de chance de encontrar outra junto.
- Bônus de Conjunto (2)
- Corrigimos um erro que ocorria ao denunciar um jogador por meio de um pedido de amizade
- Corrigimos um erro que ocorria ao salvar uma nota de amigo existente sem fazer alterações
Correção de Bugs específicos do RTP
- Colar da Espirro
- Corrigimos o problema que impedia o aumento de dano recebido de chegar ao limite de 50%
- Ornamentação do Capitão Carmesim
- Corrigimos o problema que fazia o bônus concedido por esse conjunto de classe depender de um snapshot, quando um bônus é conservado
Perguntas Frequentes
P: Quando começa a Temporada 18?
R: A Temporada 18 começa na sexta-feira, 23 de agosto, às 17h PDT na América do Norte, às 17h CET na Europa e às 17h KST na Ásia. Para conversão dos fusos horários, consulte este site.
P: Quando as Temporadas entram no ar para os jogadores no Xbox One, no PlayStation 4 e no Nintendo Switch?
R: As Temporadas entram no ar para todos os jogadores no mundo inteiro na sexta-feira, 23 de agosto, às 17h PST, independentemente da região do seu jogo. Vale lembrar que as Tabelas de Classificação da Temporada do Xbox One, do PlayStation 4 e do Nintendo Switch ainda são separadas por plataforma.
P: Quando a Temporada 18 termina?
R: Não estamos mais divulgando antecipadamente as datas de encerramento das Temporadas. No entanto, nosso compromisso é manter a duração de cerca de três meses para cada Temporada (com algumas semanas a mais ou a menos de acordo com as necessidades de desenvolvimento) e continuaremos a avisar com no mínimo duas semanas de antecedência quando a Temporada vai acabar.
P: Quando a Tabela de Classificação fora de Temporada será zerada?
R: A Tabela de Classificação fora de Temporada é vinculada ao que chamamos de “Eras”, que duram de 6 a 12 meses. A Era mais recente começou no dia 8 de janeiro. Para obter mais informações sobre as Eras, leia esta publicação.
P: O que acontecerá com os registros de Temporadas e Eras anteriores?
R: A partir da Temporada 10, nós removemos os recordes pessoais da Temporada 1. Quando a Temporada 18 começar, removeremos os da Temporada 9 e assim por diante. Continuaremos fazendo o mesmo e removendo os recordes de Eras anteriores quando novas estrearem.
Os registros da Tabela de Classificação de Temporada não serão apagados e continuarão arquivados no jogo e no nosso site.
As Temporadas Temáticas continuam a evoluir à medida que avançamos, e nós mal podemos esperar para ver aonde essa vai nos levar. E você, ansioso pela Temporada do Triuno? Como você pretende usar os poderes do Triuno? Deixe seu comentário e nos vemos na Temporada 18!