Heroes of the Storm
Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 28 de agosto de 2019
Blizzard Entertainment
Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis e correções de bugs! Continue lendo para saber os detalhes.
Navegação rápida:
Campos de Batalha
- Fundição Volskaya
- Protetor Triglav
- Vida aumentada de 10450 para 11500.
- Aumento de Vida (1º ao 5º minuto) aumentado de 550 para 575.
- Aumento de Vida ao longo do tempo aumentado proporcionalmente.
- Dano inicial de Ataque Básico aumentado de 140 para 155.
- Investida [Q]
- O dano inicial aumentado de 140 para 160.
- Dano contra unidades não Heroicas aumentado de 400% para 500%.
- Protetor Triglav
Comentário do desenvolvedor: Desde a última rodada de mudanças, a duração das partidas na Fundição Volskaya aumentou mais do que o desejado. Aumentamos o poder do Protetor Triglav para que ele cause mais dano ao ser ativado.
Heróis
Tanque
Blaze
Básico
- Propulsão a Jato [E]
- Tempo de preparação da Investida reduzido e 0,5 para 0,375 s.
- Recarga aumentada de 8 para 10 s.
- Custo de mana aumentado de 40 para 45.
Comentário do desenvolvedor: Para que Blaze se saia melhor na linha de frente, reduzimos um pouco o tempo de ativação da Propulsão a Jato para torná-la mas confiável e aumentamos a recarga para compensar essa alteração.
Diablo
Talentos
- Nível 7
- Chamas Eternas [W]
- Nova funcionalidade: Também restitui 35 de Mana ao atordoar Heróis inimigos com Investida Sombria ou Subjugar.
- Embalo Diabólico [Passivo]
- Redução de recarga aumentada de 1 para 1,25 s.
- Chamas Eternas [W]
- Nível 13
- Ajustamos a ordem dos talentos para deixá-la condizente com a dos outros Heróis (Q, W, E etc.)
- Investida Devastadora [Q]
- Bônus de dano reduzido de 80% para 50%.
- Funcionalidade ajustada:
- Missão: Colidir 5 Heróis inimigos contra o terreno com Investida Sombria.
- Recompensa: Colidir Heróis inimigos contra o terreno com Investida Sombria reduz a Armadura da vítima em 15 por 4 s.
- Fogo do Inferno [W]
- Nova funcionalidade: Ao chegar ao máximo de aplicações, Diablo causará 15 de dano aos inimigos próximos.
Comentário do desenvolvedor: Conversamos muito sobre o papel de Diablo no meta e por que ele é tão popular mesmo tendo uma taxa de vitórias baixa. Nós amamos este Herói, e ele é realmente divertido de jogar, mas recebemos muitas reclamações sobre a explosão de dano e sua capacidade de aniquilar inimigos com a dupla Investida Devastadora após o nível 16. Para aumentar a variedade de talentos nos níveis 13 e 16 e solucionar esse problema, mudamos a Investida Devastadora para que ela por si só não cause tanto dano, mas enfraqueça o alvo para que a equipe possa tirar proveito da iniciação de combate. Além disso, fortalecemos outros talentos para que eles possam competir com o combo de investida dupla predominante no fim de jogo. Esperamos que essas mudanças mantenham a diversão de acertar o combo perfeito de Dominação, mas que também abram caminho para outras formas de jogar com o Herói na linha de frente.
Johanna
Talentos
- Nível 1
- Reforçar [Passivo]
- Armadura Física reduzida de 75 para 50.
- Funcionalidade ajustada: Usar uma Habilidade Básica concede a Johanna 60 de Armadura Física por 2,5 s.
- Reforçar [Passivo]
Comentário do desenvolvedor: Reforçar não estava indo tão bem quanto os outros talentos de mesmo nível. Em vez de conceder cargas de Bloqueio, ele aumentará a Armadura Física por certo tempo. Dessa forma, Johanna terá a opção de espaçar as Habilidades para aproveitar ao máximo o bônus deste talento.
Guerreiro
Chen
Talentos
- Nível 1
- Olho do Tigre [W]
- Bônus de dano e de cura reduzidos de 50% para 40%.
- Receita Secreta do Malte do Trovão [Passivo]
- Cura aumentada de 2,5% para 3% do máximo de Vida de Chen.
- Olho do Tigre [W]
- Nível 4
- Chama Acumuladora [W]
- Bônus de dano de Incendiar reduzido de 25% para 20%.
- Chamas Abrasadoras [W]
- Redução de Poder Mágico aumentada de 40% para 50%.
- Chama Acumuladora [W]
- Nível 7
- Dádiva do Boi [E]
- Duração do dano de Cambalear aumentada de 0,5 para 1 s.
- Dádiva do Boi [E]
- Nível 10
- Tempestade, Terra, Fogo [R2]
- Recarga aumentada de 100 para 120 s.
- Tempestade, Terra, Fogo [R2]
- Nível 13
- Anel de Fogo [W]
- Dano reduzido de 60 para 55.
- Anel de Fogo [W]
- Nível 16
- Celeridade [E]
- Bônus de Armadura aumentado de 20 para 30.
- Sessão de Porrada [Especialização]
- Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 50% para 35%.
- Celeridade [E]
Comentário do desenvolvedor: Agora que a reformulação de Chen se assentou, fizemos diversos ajustes, porque certos talentos estavam muito melhores que outros. Olho do Tigre e Sessão de Porrada estavam fortes demais, e os talentos de Cambalear estavam bem fracos. Essas mudanças balancearão as opções de talentos, garantindo que ele continue sendo um Herói viável para sua equipe.
Impérius
Básico
- Marca da Bravura [Especialização]
- Cura aumentada de 70 para 75.
Talentos
- Nível 1
- Luz Perfurante [Q]
- Dano aumentado de 50% para 100%.
- Redução de recarga aumentada de 1 para 1,25 s.
- Fogo Destruidor [W]
- Bônus de dano central aumentado de 100% para 125%.
- Luz Perfurante [Q]
- Nível 4
- Fome de Batalha [Especialização]
- Cura aumentada de 50% para 60%.
- Fome de Batalha [Especialização]
- Nível 13
- Mortais Patéticos [Q]
- Redução de dano aumentada de 35% para 40%.
- Mortais Patéticos [Q]
- Nível 16
- Rapidez Celestial [Q]
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 20% para 25%.
- Rapidez Celestial [Q]
Comentário do desenvolvedor: Impérius perdeu um pouco do brilho desde a reformulação, portanto fizemos algumas mudanças para que ele volte a brilhar.
Leoric
Básico
- Vida aumentada de 2468 para 2550.
- Regeneração de Vida aumentada de 5,141 para 5,313.
Talentos
- Nível 20
- Ossos Empedernidos [W]
- Armadura aumentada de 40 para 50.
- Mortalha do Rei Morto [Ativo]
- Recarga reduzida de 60 para 30 s.
- Ossos Empedernidos [W]
Comentário do desenvolvedor: Muitos traidores têm fugido das garras do Rei Esqueleto... mas isso vai acabar.
Suporte
Medivh
Talentos
- Nível 20
- Pó de Desaparecimento [Ativo]
- Heróis aliados que receberem Furtividade não poderão ser revelados por 0,5 s.
- Pó de Desaparecimento [Ativo]
Comentário do desenvolvedor: Recebemos comentários de que o Pó de Desaparecimento de Medivh devia funcionar igual ao talento Amigos Invisíveis de Asaluz quanto à Furtividade concedida aos aliados. Prontinho!
Tassadar
Básico
- Vida aumentada de 1287 para 1350.
- Regeneração de Vida aumentada de 2,68 para 2,81.
- Dano de Ataque Básico aumentado de 14 para 15.
- Desaceleração do Feixe de Distorção aumentada de 20% para 25%.
Talentos
- Nível 1
- Ressonância Khaydarin [Passivo]
- Quantidades de Globos de Regeneração da missão reduzidas de 15/30 para 10/20.
- Bônus da missão do Escudo de Plasma reduzidos de 20%/40% para 15%/30%.
- Ressonância Khaydarin [Passivo]
- Nível 7
- Ressonância [W]
- Desaceleração aumentada de 50% para 60%.
- Ressonância [W]
- Nível 13
- Sabedoria de Adun [Especialização]
- Redução de Recarga aumentada de 50% para 75%
- Sabedoria de Adun [Especialização]
- Nível 16
- Interrupção Fásica [W]
- Redução de Armadura Física aumentada de 25 para 35.
- Feixe Concentrado [Especialização]
- Bônus de dano aumentado de 1% para 1,5% do máximo de Vida.
- Interrupção Fásica [W]
- Nível 20
- Elo Prismático [Passivo]
- Dano aumentado de 40% para 50%.
- Elo Prismático [Passivo]
Comentário do desenvolvedor: Achamos importante deixá-lo bem na fita antes de mudarmos o kit básico. Em outras palavras, enquanto a reformulação de Tassadar não chega, decidimos aumentar um pouquinho o poder dele.
Curandeiro
Auriel
Básico
- Conceder Esperança [Especialização]
- Geração de Esperança quando Auriel causa dano a Heróis inimigos aumentada de 40% para 60%.
- Geração de Esperança quando Auriel causa dano a unidades não Heroicas aumentada de 10% para 20%.
- Geração de Esperança quando Heróis aliados causam dano a Heróis inimigos reduzida de 40% para 30%.
Talentos
- Nível 4
- Fardo Pesado [E]
- Desaceleração aumentada de 40% para 50%.
- Fardo Pesado [E]
Comentário do desenvolvedor: Queremos que Auriel seja menos dependente dos aliados, mas que continue tendo uma forte ligação com o alvo de Conceder Esperança. Com essas mudanças, ela poderá brilhar em mais composições, e os bons jogadores de Auriel serão mais eficazes nas partidas.
Deckard
Básico
- Vida aumentada de 1598 para 1700.
- Regeneração de Vida aumentada de 3,328 para 3,542.
Talentos
- Nível 7
- Maestria do Cubo [W]
- Redução do custo de Mana do Pergaminho de Contenção reduzida de 30 para 25.
- Redução de recarga do Pergaminho de Contenção aumentada de 3 para 4.
- Maestria do Cubo [W]
- Nível 16
- A União Faz a Força [Passivo]
- Nova funcionalidade: Quando 3 Heróis aliados estão por perto, a Regeneração de Mana de Deckard aumenta em mais 50%.
- A União Faz a Força [Passivo]
Comentário do desenvolvedor: Deckard, vem aqui, vamos conversar. A gente vem aumentando o seu poder desde dezembro, mas você se recusa a entrar no meta. "Quem quer rir tem que fazer rir". Brincadeiras à parte, nós amamos o Deckard. Esperamos que vocês gostem dessas mudanças!
Kharazim
Talentos
- Nível 7
- Zelo Celestial [W]
- Duração do bônus de cura do Sopro Divino aumentada de 3 para 3,5 s.
- Zelo Celestial [W]
Comentário do desenvolvedor: Para melhorar a interação do Zelo Celestial com o Eco do Paraíso, aumentamos um pouco a duração do bônus de cura para que eles possam beneficiar um ao outro.
Rehgar
Básico
- Dano de Ataque Básico reduzido de 113 para 106.
- Vida reduzida de 2049 para 2000.
- Regeneração de Vida reduzida de 4,27 para 4,167.
Talentos
- Nível 1
- Carga Elétrica [W]
- Nova funcionalidade: Escudo de Raios concede a Rehgar uma cura equivalente a 30% do dano causado a Heróis inimigos.
- Totem Colossal [E]
- Nova funcionalidade: Reative o Totem de Prisão Terrena para mudar o Totem existente de posição.
- Corrida do Lobo [Z]
- Nova funcionalidade: Acertar um Herói inimigo com o salto do Lobo Fantasma reduz a recarga em 1 s.
- Carga Elétrica [W]
- Nível 4
- Projeção Totêmica [E]
- Removido.
- Projeção Totêmica [E]
- Nível 7
- Visão Telescópica [Ativo]
- Removido.
- Novo Talento: Totem Aterrado [E]
- Aumenta a Vida do Totem de Prisão Terrena em 100%. Heróis inimigos desacelerados pelo Totem de Prisão Terrena perdem 40% de Velocidade de Ataque.
- Visão Telescópica [Ativo]
- Nível 10
- Sede de Sangue [R2]
- Alcance aumentado de 8 para 12.
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 25% para 35%.
- Sede de Sangue [R2]
Comentário do desenvolvedor: Rehgar continua sendo um dos melhores curandeiros, ostentando a maior taxa de vitórias do jogo. Entretanto, como ele não é o mais popular, alteramos alguns talentos para que ele fique mais atraente. Também reduzimos um pouco a Vida para compensar o poder ridiculamente absurdo deste Herói.
Stukov
Talentos
- Nível 10
- Revés Sobrepujante [R1]
- Recarga reduzida de 80 para 60 s.
- Custo de Mana reduzido de 80 para 60.
- Revés Sobrepujante [R1]
- Nível 20
- Caos Controlado [R1]
- Recarga do Revés Sobrepujante reduzido de 30 para 25 s.
- Custo de Mana do Revés Sobrepujante reduzido de 30 para 25.
- Caos Controlado [R1]
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos o Revés Sobrepujante para torná-lo uma opção tão boa quanto o Tranco Desmedido. Com a recarga reduzida, Stukov terá como salvar seus companheiros entre uma luta e outra, sem correr o risco de não ter a Heroica quando realmente precisar.
Tyrande
Talentos
- Nível 1
- Luz Eterna [Q]
- Cura aumentada de 40% para 45%.
- Marca da Recomposição [Especialização]
- Cura em si aumentada de 2% para 2,5% do máximo de Vida.
- Escolhida de Eluna [Ativo]
- Cura reduzida de 200% para 175% do dano causado.
- Luz Eterna [Q]
- Nível 4
- Ajustamos a ordem dos talentos para deixá-la condizente com a dos outros Heróis (Q, W, E etc.)
- Patrulheira [Ativo]
- Recarga reduzida de 30 para 25 s.
- Aura de Tiro Certeiro [Ativo]
- Recarga reduzida de 60 para 45 s.
- Nível 7
- Fúria da Caçadora [Especialização]
- Transferido do Nível 16.
- Fúria da Caçadora [Especialização]
- Nível 13
- Marca da Patrulheira [Especialização]
- Ataques Básicos contra alvos marcados não aumentarão a duração da Marca da Caçadora.
- Nova funcionalidade: Ataques Básicos contra alvos marcados reduzem a recarga da Labareda Lunar em 1,5 s.
- Marca da Patrulheira [Especialização]
- Nível 16
- Harmonização Celestial [Q]
- Transferido do nível 7.
- Harmonização Celestial [Q]
Comentário do desenvolvedor: Além dos ajustes normais, decidimos transferir a Harmonização Celestial para outro nível de talento. Embora não venha afetando muito a taxa de vitórias, nós achamos que ela entra em jogo cedo demais para o poder que concede, já que acaba com a eficácia e a diversão de se jogar com um monte de Heróis. Nós queremos que este continue sendo um motivo para jogar de Tyrande, mas, assim como o Toque de Purificação de Kharazim, achamos que esse tipo de efeito deva entrar em cena mais para o fim da partida.
Assassino Corpo a Corpo
Alarak
Talentos
- Nível 1
- Embalo Implacável [W]
- Taxa de recarga reduzida de 100% para 75%.
- Embalo Implacável [W]
- Nível 4
- Demonstração de Força [Especialização]
- Dano reduzido de 68 para 65.
- Demonstração de Força [Especialização]
- Nível 7
- Movimento Prejudicado [W]
- Duração da desaceleração aumentada de 2 para 3 s.
- Movimento Prejudicado [W]
Comentário do desenvolvedor: A gente exagerou um pouco nas mudanças feitas nos talentos Embalo Implacável e Demonstração de Força. Reduzimos um pouco o poder deles e aumentamos um pouco o poder do Movimento Prejudicado.
Murquinho
Talentos
- Nível 4
- Hora da Visgada [Q]
- Número de Heróis inimigos que precisam ser Visgados para receber recompensas da missão reduzido de 15/30 para 10/20.
- Vivendo o Sonho [Passivo]
- Bônus máximo de Poder Mágico aumentado de 20% para 25%.
- Hora da Visgada [Q]
Comentário do desenvolvedor: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. Mrrrrrgl! Mrgl?
Qhira
Básico
- Vida reduzida de 2075 para 1950.
- Regeneração de Vida reduzida de 4,32 para 4,06.
- Arpéu [Especialização]
- Alcance reduzido de 12 para 11.
Talentos
- Nível 1
- Esforço Máximo [Q]
- Desaceleração aumentada de 20% por 2 s para 25% por 2,5 s.
- Feridas Letais [W]
- Requisito da missão aumentado de 125 para 200.
- Dano periódico extra da Fúria do Sangue reduzido de 50% para 40%.
- Toque Final [Passivo]
- Bônus de dano aumentado de 25% para 30%.
- Duração aumentada de 2,5 para 3 s.
- Esforço Máximo [Q]
- Nível 4
- Giro Enredante [E]
- Desaceleração do alvo principal aumentada de 25% para 30%
- Desaceleração do alvo secundário aumentada de 35% para 40%
- Giro Enredante [E]
- Nível 7
- Curandice [W]
- Cura reduzida de 205 para 190.
- Curandice [W]
- Nível 10
- Golpes Implacáveis [R1]
- Duração de atordoamento aumentada de 0,75 s para 1 s.
- Dano final aumentado de 83 para 160.
- Golpe Final [R2]
- Dano reduzido de 415 para 395.
- Golpes Implacáveis [R1]
Comentário do desenvolvedor: Qhira vem se saindo muito bem desde o lançamento, mas ela estava um pouco forte demais por conta do bug das Feridas Letais, que foi recentemente corrigido. Decidimos fazer alguns ajustes para deixá-la mais redondinha enquanto analisamos os dados por mais algum tempo.
Zeratul
Talentos
- Nível 13
- Mortalha de Adun [Especialização]
- Escudo aumentado de 15% para 20%.
- Tempo necessário para ganhar o máximo de Escudo reduzido de 5 s para 3 s.
- Mortalha de Adun [Especialização]
Comentário do desenvolvedor: Mortalha de Adun estava fraca demais comparada aos outros talentos. Como passou a ter uma sinergia maior com Caminhar sem Ser Visto por conta das últimas mudanças, esperamos que esse ajuste coloque o talento numa posição mais vantajosa.
Assassino de Longo Alcance
Crona
Talentos
- Nível 1
- Propósito da Andarilha Temporal [Ativo]
- Bônus de Poder Mágico aumentado de 10% para 15%.
- Propósito da Andarilha Temporal [Ativo]
- Nível 7
- Garras de Bronze [Q]
- Bônus de dano de Ataque Básico aumentado de 30% para 40%.
- Fita de Möbius [W]
- Redução de recarga aumentada de 1,5 para 1,75 s.
- Garras de Bronze [Q]
- Nível 13
- Aqui e Lá [Ativo]
- Recarga reduzida de 25 para 20 s.
- Aqui e Lá [Ativo]
- Nível 16
- Avançar [Q]
- Nova funcionalidade: Também restitui 10 de Mana quando o Impacto de Areia percorre 50% da distância básica e acerta um Herói inimigo.
- Avançar [Q]
- Nível 20
- Bênção do Bronze [Ativo]
- Nova funcionalidade: Acertar um Herói inimigo com o Impacto de Areia de Crona ou dos Ecos dela reduz a recarga da Bênção do Bronze em 8 s.
- Bênção do Bronze [Ativo]
Comentário do desenvolvedor: A Crona tem ficado de fora ultimamente, então melhoramos um pouco os talentos para torná-la mais viável.
Gul'dan
Talentos
- Nível 10
- Chuva de Destruição [R2]
- Recarga reduzida de 100 para 70 s.
- Custo de mana reduzido de 90 para 80.
- Chuva de Destruição [R2]
- Nível 16
- Trevas Interiores [Especialização]
- Nova funcionalidade: Causar 600 de dano a Heróis inimigos faz com que a próxima Conversão de Vida não custe Vida e aumente em 25% o Poder Mágico de Gul'dan por 5 s.
- Trevas Interiores [Especialização]
Comentário do desenvolvedor: Trevas Interiores sempre ficou de lado comparado a outros talentos de nível 16. Agora, o jogador que conseguir causar dano contínuo aos Heróis inimigos para manter o bônus de Poder Mágico terá uma ótima forma de abastecer suas habilidades. Esperamos que, com essa mudança, Trevas Interiores seja uma opção viável, forte e diferente dos outros talentos de mesmo nível.
Hanzo
Talentos
- Nível 4
- Flechas Explosivas [Q]
- Bônus de dano reduzido de 75% para 60%.
- Flechas Explosivas [Q]
- Nível 10
- Golpe do Dragão [R1]
- Recarga reduzida de 100 para 60 s.
- Custo de Mana reduzido de 100 para 60.
- Dano aumentado de 70 para 78.
- Golpe do Dragão [R1]
- Nível 13
- Arqueria Montada [Passivo]
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 20% para 25%.
- Arqueria Montada [Passivo]
- Nível 20
- O Dragão Acordou [R1]
- Redução de recarga reduzida de 5 para 4 s.
- O Dragão Acordou [R1]
Comentário do desenvolvedor: Estamos diminuindo o poder das Flechas Explosivas e aumentando o poder do Golpe do Dragão (antes tarde do que nunca).
Kel'Thuzad
Talentos
- Nível 7
- Decomposição Acelerada [Q]
- Bônus de dano aumentado de 20% para 25%.
- Máximo de aplicações reduzido de 6 para 4.
- Dando um Gelo [Passivo]
- Redução de recarga aumentada de 5 para 8 s.
- Bônus de dano aumentado de 300% para 400%.
- Decomposição Acelerada [Q]
- Nível 10
- Impacto Gélido [R1]
- Recarga reduzida de 60 para 50 s.
- Custo de Mana reduzido de 50 para 45.
- Duração do enraizamento aumentada de 1,75 para 2 s.
- Fissura Sombria [R2]
- Custo de Mana reduzido de 45 para 40.
- Dano reduzido de 360 para 320.
- Nova funcionalidade: Causar dano a um Herói inimigo com a Fissura Sombria conclui a recarga.
- Impacto Gélido [R1]
- Nível 13
- Garra Gelada [W]
- Causar dano a Heróis inimigos desacelerados pela Nova Congelante não aumentará a duração de desaceleração.
- Nova funcionalidade: Causar dano a Heróis inimigos desacelerados pela Nova Congelante reduz a recarga da Nova Congelante em 0,4 s.
- Garra Gelada [W]
- Nível 20
- Poder do Flagelo [R2]
- Se um Herói inimigo for atingido pela Fissura Sombria, ela explodirá aos pés da vítima outra vez 1 s depois. A segunda explosão não se beneficia dessa mecânica.
- Poder do Flagelo [R2]
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças para reduzir o dano causado pelo combo da Fissura Sombria, além de ajustar alguns talentos que estavam sendo pouco escolhidos.
Li-Ming
Básico
- Projéteis Mágicos [Q]
- Aumento de dano aumentado de 3% para 3,5%.
Talentos
- Ajustamos a ordem dos talentos dos níveis 1 e 13 para deixá-la condizente com a dos outros Heróis (Q, W, E etc.)
- Nível 1
- Presença Astral [Passivo]
- Valor de Mana necessário para ativar o talento aumentado de 25% para 35%.
- Presença Astral [Passivo]
- Nível 7
- Rastreador [Q]
- Dano aumentado de 125 para 140.
- Vingança de Zei [W]
- Bônus de dano por distância percorrida aumentado de 25% para 30%.
- Rastreador [Q]
- Nível 10
- Desintegração [R1]
- Dano aumentado de 11 para 12.
- Desintegração [R1]
- Nível 13
- Canhão de Vidro [Passivo]
- Bônus de Poder Mágico aumentado de 15% para 20%.
- Canhão de Vidro [Passivo]
Comentário do desenvolvedor: Não vimos uma grande mudança no poder geral de Li-Ming desde os ajustes na Velocidade de Movimento do jogo, mas decidimos melhorar alguns talentos pouco escolhidos. Muitos jogadores querem que a gente aumente a velocidade de lançamento das habilidades, mas achamos que isso ainda não é necessário. Ficaremos de olho nela e analisaremos os dados que forem chegando.
Tychus
Talentos
- Nível 1
- Forçar a Vantagem [E]
- Duração aumentada de 3 para 5 s.
- Arremetida [E]
- Não terá missão.
- Funcionalidade ajustada: Aumenta o alcance de Mete o Pé e Mete Bala em 50%. Ao ser ativado, a Velocidade de Movimento de Tychus aumenta em 20% por 2,5 s.
- Estrategista de Combate [E]
- Nova funcionalidade: Usar Mete o Pé e Mete Bala reduz a recarga da Metranca em 8 s.
- Forçar a Vantagem [E]
Comentário do desenvolvedor: Os talentos de nível 1 nunca foram os mais legais e impactantes. Fizemos algumas mudanças para torná-los mais poderosos e diferentes uns dos outros.
Valla
Talentos
- Nível 1
- Estrepes [E]
- Nova funcionalidade: Ao cumprir a missão, o custo de Mana do Salto Mortal será reduzido de 50 para 25.
- Estrepes [E]
Comentário do desenvolvedor: Como Valla sofre um pouco com o Mana, e para ficar mais condizente com os talentos que reduzem a recarga das habilidades, diminuímos o custo dos Estrepes para que ele gaste menos recursos quando a missão for cumprida.
Correção de bugs
- Qhira
- O Arpéu não a puxará se ela estiver enraizada.
- O visual do Arpéu será removido corretamente se Qhira morrer na hora em que ele se prender ao alvo.
- Melhoramos a cinética do Impulso Giratório para que ele seja mais bem executado em interações subcíclicas do jogo.
- O talento Potencial Liberado não concluirá as recargas ao matar Ilusões.
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