StarCraft II
Notas do Patch 4.9.3 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
GERAL
- O protocolo de rede do jogo recebeu melhorias, que resultarão em partidas multijogador mais fluidas.
- Ações do bate-papo enviadas por meio da SC2API agora podem ativar eventos de Ativador e Galáxia.
MISSÕES COOPERATIVAS
- Ajustamos nomes e descrições de ondas de ataque de diversas Missões Cooperativas.
- Guardiões gerados por Amon agora têm atributos mais condizentes com o StarCraft original.
- O atributo Colossal foi adicionado aos Guardiões de Amon.
- Berço da Morte reformulado:
- O cronômetro do objetivo principal começa com 30 segundos a mais em todas as dificuldades.
- O cronômetro do objetivo principal ganha 30 segundos a mais após o cumprimento de um objetivo em todas as dificuldades.
- Reduzimos o tempo de construção de caminhões de 20 s para 10 s.
- Os caminhões não são mais consumidos quando um objetivo bônus é cumprido.
- O cronômetro do objetivo bônus agora é pausado quando o constructo correspondente é desativado e por 5 s após ele morrer.
- Velocidade do caminhão aumentada de 2,25 para 2,5.
- Os caminhões agora pisam fundo quando os objetivos principais são cumpridos, andando 50% mais rápido.
- Alguns Constructos do segundo objetivo bônus foram substituídos por outras unidades.
CORREÇÃO DE BUGS
Missões Cooperativas
- Dehaka
- Corrigimos o problema que permitia a Dehaka ignorar os requisitos de nível para aprender habilidades.
- Fenix
- A energia de Fenix não é mais drenada quando a configuração da Stetzona de Stetmann é alterada.
- Stetmann
- O Escudo de Energia Fortalecido agora só é ativado ao receber acima de 10 de dano.
- O Covil de Furtivo Mecanoide agora tem um atalho padrão, “D”, que pode ser reconfigurado.
- Corrigimos o problema que fazia os Stetélites não se desativarem quando Transportadoras inimigas os atacavam.
- Zeratul
- Convocações de Legiões agora atacam corretamente as unidades inimigas quando Vorazun ativa Parar o Tempo.
- Mutadores
- Sentinelas não evoluem mais após lançar Campo de Força com o mutador Transmutação ativo.
- A Invasão Zerg Mecanoide não aparece mais quando as estruturas de Stetmann são dominadas pelo mutador Desapropriação.
- As Armas Nucleares do mutador Hora do Ataque Nuclear não causam mais dano a trabalhadores, bases e gêiseres em Comboio da Aniquilação.
Contra
- Locais de construção de acessórios perto da base principal foram ajustados para impedir que unidades se escondam lá em Acrópole LE.
- O oponente não consegue mais ver o efeito visual do lançamento da habilidade Salto Tático do Cruzador de Batalha através da névoa de guerra se houver unidades próximas.
- Adicionamos novos nodos de minérios opacos que não ficam invisíveis ou transparentes quando uma unidade entra em bloqueadores de visão próximos:
- Jazida de Minérios (Opaca)
- Jazida de Minérios (Opaca 900)
Editor
- As Dependências Padrão de Void e Swarm agora aparecem corretamente na opção Adicionar Padrão.