Notas da Atualização de Conteúdo Ascensão de Azshara
Nova Área: Nazjatar
Durante uma arriscada perseguição pelo mar, a Aliança e a Horda são emboscadas por um inimigo ancestral que espreitava das profundezas: a Rainha Azshara e seu temível exército naga. Com as forças navais de ambas as facções destruídas, os sobreviventes se veem presos em Nazjatar, o domínio ancestral das nagas.
Logo após a chegada a Nazjatar, os heróis da Aliança conhecerão uma nova facção de guerreiros das profundezas, os Ankoanos; já os da Horda vão se defrontar com os Libertos, um grupo de raças que escaparam das garras das nagas. Os dois lados contam com campeões que oferecem seus serviços como aliados no combate e se tornam cada vez mais poderosos ao longo do tempo, enquanto os jogadores se preparam para o confronto épico com a Rainha Azshara.
Aventureiros que alcançarem nível 120 e desbloquearem as Missões Mundiais de Battle for Azeroth, concluindo a missão “Desbloqueio do mundo”, serão convocados por Genn Greymane ou Nathanos Arauto da Praga, dando início aos eventos que os levam a Nazjatar.
Equipamento Bêntico
Aumente seu poder com equipamentos Bênticos, novas armaduras aprimoráveis que podem ser obtidas em Nazjatar. Durante suas explorações, você obterá Pérolas Prismáticas — uma moeda vinculada que pode ser usada na obtenção de fichas Bênticas e aprimoramentos. Por meio dessas fichas, que se vinculam à conta, você ganha acesso a um equipamento Bêntico aprimorável específico do seu tipo de armadura (tecido, couro, malha, placas), iniciando com nível de item 385. Se empenharem tempo e esforço, os jogadores podem usar as raras Pérolas de Mana para aprimorar as peças para o nível de item 425, quase um equipamento de nível de raide Heroico (nível de item 430). Contendo o poder dos mares, cada peça de equipamento Bêntico tem um bônus temático que se ativa em Nazjatar e no raide do Palácio Eterno de Azshara, que está a caminho. Esses bônus podem gerar efeitos que aumentam o dano, desaceleram os inimigos ou aumentam sua velocidade de montaria em suas aventuras por uma região cheia de perigos. Junte peças para criar um conjunto poderoso para o combate, ou um otimizado para a exploração. Você também pode fazer sua própria mistura e se beneficiar de ambas as coisas.
Pérolas de Mana Prismáticas
Derrotar inimigos poderosos, cumprir missões e saquear tesouros dos lacaios de Azshara pode conceder Pérolas de Mana Prismáticas, concentrados de energia mágica valiosíssimos para os habitantes de Nazjatar. Gaste a nova moeda em vários itens diferentes em Nazjatar, inclusive fichas Bênticas e aprimoramentos para equipamentos Bênticos, mascotes e uma montaria. Ganhe Pérolas de Mana Prismáticas em várias atividades, como Missões Mundiais e missões diárias, saqueando baús de tesouros e matando inimigos raros.
Nova Área: Ilha de Gnomecan
Lendas falam de um lugar junto da costa acidentada de Kul Tiraz cujos habitantes substituíram a carne e os ossos por porcas e parafusos: Gnomecan, lar de uma sociedade de gnomos com aprimoramentos mecânicos e do Rei Gnomecan, que governa com mão de ferro. Logo após chegar a Gnomecan, os heróis conhecem o Príncipe Erazmin e a Resistência Ferrúgia, e depois de concluir uma série de missões baseadas na nova facção, entram na luta para destronar o pai tirano de Erazmin e dar fim às loucuras dele.
Os jogadores verão seu poder crescer e ganharão a confiança de novos aliados participando de missões diárias e outras atividades exclusivas de Gnomecan. Entre elas, há os Projetos de Construção colaborativos, no quais os jogadores contribuem com recursos para a criação de várias estruturas poderosas, inclusive armas experimentais, torres lança-chamas, uma perfuratriz que pode dar acesso a uma caverna repleta de tesouros e muito mais.
Depois de se estabelecer em Nazjatar e energizar o Coração de Azeroth, os jogadores seguirão para Gnomecan por meio da missão “A lenda de Gnomecan”, que pode ser aceita por jogadores da Aliança em Boralus e por jogadores da Horda em Dazar’alor, perto dos Mestres de Voo.
Sucatrônica
Ao passar pela área, os jogadores têm acesso ao Pascal-R31, um robô de ferro gigante que ajuda os jogadores a criar equipamentos, montarias, brinquedos, consumíveis e muito mais em troca de Peças Sobressalentes e Baterias, encontradas em Gnomecan. Receitas para criar mais itens podem ser encontradas pela ilha.
Dispositivo Computacional de Bolso
O Dispositivo Computacional de Bolso é um berloque que os jogadores podem personalizar utilizando três Engastes de Cartão Perfurado, nos quais os jogadores podem inserir um Cartão Perfurado Vermelho, Amarelo ou Azul. Os Cartões Perfurados podem ser obtidos por meio de missões, da exploração da área de Gnomecan e avançando na nova masmorra exclusivamente Mítica Operação: Gnomecan. Os jogadores receberão o Dispositivo Computacional de Bolso após concluir a missão “Aprimorado”.
Novo Raide: Palácio Eterno de Azshara
Confronte os campeões mais altivos de Nazjatar, enfrente monstruosidades inconcebíveis das profundezas e, por fim, a lendária Rainha Azshara em um extenso raide com 8 chefes.
Saiba mais sobre os chefes que protegem o Palácio Eterno de Azshara aqui.
Os modos Normal e Heroico do Palácio Eterno de Azshara serão inaugurados no dia 9 de julho, duas semanas após Ascensão de Azshara entrar no ar, em 25 de junho. O modo Mítico e a Ala Um do Localizador de Raides serão inaugurados uma semana depois, em 16 de julho.
Nova Masmorra: Operação: Gnomecan
Jogadores de nível 120 se unirão ao Príncipe Erazmin e à Resistência Ferrúgia para ajudar a destronar o pai dele, que foi longe demais, e também destruir o dispositivo apocalíptico Mecagerador, numa nova “megamasmorra” com 8 chefes. A instância somente Mítica estará aberta para os jogadores quando eles concluírem as novas missões baseadas na nova facção Resistência Ferrúgia. Grandes recompensas esperam por você Gnomecan, mas não se esqueça que itens criados por gnomos podem ter propriedades... surpreendentes!
Operação: Gnomecan estará disponível no início da Série 3, em 9 de julho, após aceitar a missão “Operação: Gnomecan – O Mecagerador”.
Atualização do Sistema do Coração de Azeroth: Essências
Use as Essências para imbuir seu Coração de Azeroth com o poder dos Titãs. Essas poderosas habilidades ativas e passivas permitem que você personalize seu estilo de jogo de maneira inovadora. Cada Essência possui um Poder Maior (geralmente uma nova habilidade ativa) e um Poder Menor (que é sempre passivo). O Coração de Azeroth tem espaços para uma Essência Maior e duas Menores. Ponha uma Essência no espaço Maior para ativar os Poderes Maiores e Menores, depois ponha até duas nos espaços Menores para ativar os Poderes Menores. Adapte-se para se sair bem em qualquer situação aplicando ou trocando as habilidades nas áreas de descanso, cidades ou ao usar itens como o Tomo da Mente Quieta.
Ganhe poder desbloqueando um dos quatro graus da Essência. No Grau 1, um efeito Maior e Menor ficam disponíveis; nos Graus 2 e 3, os efeitos Maior e Menor são aprimorados. O Grau 4 adiciona um efeito cosmético mirabolante ao Poder Maior de uma Essência, criando um visual único que fará você se destacar na multidão. Ganhe Essências concluindo atividades específicas, como JxJ, raide ou cumprindo Missões Mundiais. Algumas Essências são específicas de cada função (causador de dano, tanque ou curador), e outras são universais. Depois de adquirir uma Essência, você pode passar o mouse em cima dela na interface para ver informações sobre o grau superior e como chegar nele.
Os jogadores terão que concluir uma série de missões para desbloquear a Forja do Coração e poder imbuir essências no Coração de Azeroth. Isso desbloqueia o espaço Maior, e concede como recompensa a primeira Essência. Os dois espaços Menores desbloqueiam nos níveis 55 e 65 do Coração de Azeroth respectivamente. Qualquer Coração de Azeroth abaixo do nível 35 será elevado para o 35 com o desbloqueio da Forja do Coração.
Jogadores de nível 120 que já se estabeleceram em Nazjatar serão convidados a se juntar a Magni na Câmara do Coração em Silithus e iniciar a nova série de missões para desbloquear a Forja do Coração, começando com a missão “Uma passagem só de ida para o coração”.
Equipamento de Montaria
Você já sonhou em cruzar a água na sua montaria favorita sem afundar? Dê às suas montarias mais velocidade, prevenção de estonteamento, um paraquedas ou a capacidade de andar sobre a água com o equipamento de montaria! Ao chegar ao nível 100 com um personagem, um novo espaço de equipamento de montaria ficará disponível na interface Montarias para todos os personagens. O equipamento de montaria pode ser criado por Encantadores, Alfaiates e Coureiros, e pode ser negociado na Casa de Leilões ou comprado diretamente dos próprios artesãos. Os jogadores que já tiverem Caminhante das Águas de montaria receberão de graça pelo correio um equipamento de montaria para andar sobre a água.
Observe que montarias não se beneficiam de equipamento de montaria em campos de batalha e Arenas, e que algumas delas não se beneficiam de equipamentos em nenhum momento, como é o caso do Golem Celeste.
Novas Missões
Diversas novas histórias e aventuras estão disponíveis por toda Azeroth.
Magni Barbabronze
Magias misteriosas despertaram por Azeroth. Entre elas, há as essências das cinco revoadas dragônicas, que Magni Barbabronze suspeita serem capazes de dar acesso a todo o potencial do Coração de Azeroth. Jogadores de nível 120 devem responder ao chamado de Magni e embarcar na história para obter a primeira Essência, que concede uma nova habilidade de grande poder na medida para a função do personagem (causador de dano, curador ou tanque) ou para todas as funções.
Campanha de Guerra: Suspensão da Execução
Com a revelação dos planos de Sylvana de executar Baine Casco Sangrento por traição, a Aliança e a Horda mandam equipes de ataque para se infiltrarem no Quartel Kor’kron e resgatar o nobre chefe tauren — um velho aliado órquico está à espera nesta jornada.
O novo episódio da Campanha de Guerra está disponível para jogadores de nível 120 que tiverem concluído os capítulos anteriores e terminado a missão “Retirando o depósito”. Fale com a Grã-senhora Jaina Proudmore ou Lor’themar em Nazjatar para participar dessa arriscada missão.
Nova Armadura Tradicional: Gnomos e Taurens
Mergulhe fundo nas histórias dos gnomos e dos taurens para desbloquear a Armadura Tradicional que reflete o legado da raça. Jogadores com um tauren ou gnomo de nível 120 que sejam Exaltados pela facção (Gnomeregan ou Penhasco do Trovão, respectivamente) poderão embarcar em uma série de missões que explora a história do povo. Ao fim delas, os jogadores ganharão um novo conjunto de transmogrificação da Armadura Tradicional usável por todos os personagens da raça em questão.
Gnomos e taurens qualificados podem entrar na missão falando com o embaixador da raça na embaixada da facção em Ventobravo ou Orgrimmar. Quem estiver em busca da Armadura Tradicional Taurena receberá também a incumbência de libertar Baine na missão "Suspensão da Execução" da Campanha de Guerra (com qualquer personagem da conta) antes de iniciar a série de missões.
Novo Campo de Batalha Épico: Ashran
Outrora o lar de um potente império ôgrico, as ruínas de Ashran contêm artefatos antigos infundidos em grande poder que poderiam mudar a maré da guerra. Volte a Draenor e lute em terreno familiar num novo Campo de Batalha Épico para 40x40 jogadores: Ashran.
A partir do nível 100, os jogadores poderão enfrentar a facção adversária na estrada principal de Ashran, abrindo a ferro e fogo um caminho até o baluarte inimigo. Depois de matar 300 reforços inimigos ou invadir o baluarte, os jogadores se reunirão para derrubar o líder adversário — o Grã-marechal Tremulâmina, da Aliança, ou o Sumo Senhor da Guerra Volrath, da Horda. Encontre Artefatos Antigos, Fragmentos de Artefato, Grimórios de Classe e outros itens que vão melhorar suas chances de vitória. Juntando Fragmentos de Artefato, você poderá evocar aliados de elite, Fangraal e Kronus, para liderar o ataque da sua facção.
Para entrar na fila para Ashran, os jogadores devem entrar na seção de Campo de Batalha Épico do Localizador de Grupos (tecla padrão: i).
Novo evento do Modo de Guerra: a Batalha por Nazjatar
Ainda que a Horda e Aliança tenham uma nova inimiga comum, a Rainha Azshara, a tensão entre as facções ainda ferve sob as ondas enquanto elas batalham por território em Nazjatar nessa nova Missão Mundial exclusiva do Modo de Guerra. A cada três horas, os jogadores terão que trabalhar com os aliados para capturar e manter cinco objetivos. A facção que marcar 10 mil Pontos de Vitória primeiro será recompensada com Comendas da Batalha de Nazjatar, que podem ser trocadas por recompensas estéticas, como estandartes de guerra únicos e a montaria cavalo-marinho Escavafundo Escamatinta.
Novas Expedições Insulares
Navegar é preciso! Descubra duas novas ilhas: Desalento e Vila Botão-da-neve. Novos saques, incluindo armadura, armas e mascotes esperam os jogadores, mas tenha cuidado: você não está só. Rivais da facção vão querer se apossar dos espólios. Acabe com eles!
Novas Missões e Mecânicas
Novas Missões e Tropas
Quando você estiver lutando nos mares, seus fieis seguidores estarão ao seu lado a cada passo. Você agora pode convocar um Capitão e outros marujos habilidosos para lutar em suas batalhas.
Missões de Feriados e Eventos
Mande seus seguidores para cumprir as novas missões temáticas de feriados e eventos. Os espólios incluirão moedas especiais que podem ser gastas em feriados e eventos, incluindo a CervaFest e a Caminhada Temporal, além de recompensas que só estão disponíveis nesses períodos.
Voando em Kul Tiraz e Zandalar
Os céus outrora esquecidos de Kul Tiraz e Zandalar em breve se abrirão para os heróis mais ávidos por alçar voo. A conquista Desbravador de Battle for Azeroth, Parte Dois permite que os jogadores povoem os céus das áreas de Battle for Azeroth, incluindo as novas, Gnomecan e Nazjatar. Os aventureiros mais audaciosos terão que alcançar a reputação Reverenciado com a Resistência Ferrúgia e com os novos aliados de Nazjatar (Ankoanos ou Libertos), explorar Gnomecan e Nazjatar, e concluir a primeira parte da metaconquista, Desbravador de Battle for Azeroth, Parte Um.
Os aventureiros que alcançarem os requisitos e desbloquearem o voo também receberão um papagaio mecânico de montaria, o Maravilhasa 2.0.
Montarias
Cruze Nazjatar e Gnomecan em grande estilo obtendo novas montarias de inspiração aquática e mecânica. Seis delas estão listadas abaixo, mas há muito mais a descobrir!
Aerorraia Azshari
Criadas em cativeiros, os órgãos respiratórios das criaturas aquáticas amarelas são usados pelas nagas para respirar ar com mais facilidade. Os jogadores resgatam uma para usar como montaria após obter a conquista Glória do Aventureiro do Palácio.
Corcel da Maré Rubro
Criaturas cor de sangue cheias de vida que se movem com graciosidade pela água, eles transportam heróis em alta velocidade pelo mar. Os Corcéis da Maré Rubros podem ser obtidos do Comerciante Murloc Mrrl, em Nazjatar, em troca de alguns itens exóticos após a conclusão da missão “Um lugar seguro”.
Dracolisco Real
Companheiros leais e ferozes, os Dracoliscos Reais azuis são capturados na natureza muito jovens e criados para servir caçadores nagas. Obtenha o seu vencendo um inimigo naga de alto ranque em Nazjatar.
Mecafelino X-995
Criados com técnicas da Sucatrônica, esses felinos robóticos podem ser pintados de diversas cores, que os jogadores podem obter durante as aventuras em Gnomecan.
Mecaranha Forjada de Sucata
Os jogadores com consciência ecológica que concluírem as missões dadas pelo Reciclador Cataplau em Ferrúgia receberão essa montaria.
Mecaciclo Modelo W
Esta maravilha mecânica é o auge do desempenho sobrelevado nas ruas aplicado ao deslocamento gnomecânico. Com aerodinâmica de ponta, a belíssima roda será dada aos jogadores que obtiverem a conquista Mecafeito.
Batalha de Mascotes
Seu exército de amiguinhos bons de briga também terá um novo desafio em Ascensão de Azshara.
Masmorra de Batalha de Mascotes: Stratholme
Hora de entrar no viveiro e destacar suas melhores mascotes de batalha para a luta nos salões de Stratholme, uma nova Masmorra de Batalha de Mascotes com modos Normal e Desafio. Aqueles que provarem ser os melhores ganharão uma Pedra de Treinamento de Batalha Máximo após vencer a masmorra no modo Normal. Uma vitória no modo Desafio concede a conquista Desafio de Batalha de Mascotes: Stratholme além de uma mascote Minimante. Para começar a jornada, você precisará da conquista Toda crescida! (ter uma mascote de nível 25) no modo Normal ou Time profissional de mascotes (ter 15 mascotes de nível 25) no modo Desafio. Fale com Tina Marcharroda, em Boralus, ou Radek Brecarrastilho, em Dazar’alor, e entre na aventura.
Atualizações de Transmogrificação
Os jogadores agora podem ocultar todos os espaços de armadura, exceto as pernas. Vamos manter a classe.
Além disso, vários itens agora estão disponíveis para transmogrificação, inclusive o Amaciante do Cuca, o Gargalo do Cervatroz e o Chapéu de Nat.
Atualização da CervaFest
Vá se preparando para tomar aquela gelada com novos e velhos amigos durante a nova CervaFest! Experimente as cervejas de todas as partes de Azeroth e além oferecida pelos representantes de todas as raças jogáveis, incluindo os novos aliados Kultirenos e Zandalari. Lute com cervejantes, anões Ferro Negro e hozens metidos a besta para manter a paz no momento mais happy hour do ano. Mostre que você tem um estômago de ferro entrando no concurso de comer salsicha, o Bate-rango da CervaFest, ou jogando outros minijogos para ganhar prêmios espetaculares, incluindo o Caneco sem Fundo da CervaFest, a Guirlanda de Grãos, o Tabardo da Cerveja, o Troféu do Bate-rango da CervaFest e a Pedra de Regresso do Folião da CervaFest.
Guilda dos Brigões
- Ficou mais fácil vencer o confronto com a Coisa Estranha.
Classes
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Potencialização Rúnica agora tem 2% de chance de ativar efeito secundário por ponto de Poder Rúnico gasto (antes era 1,5% de chance).
- Chapéu-de-gelo agora reduz a recarga do Pilar de Gelo em 2 s (reduzia em 1 s).
- Chance de Febre do Gelo gerar Poder Rúnico aumentada para 30%.
- A chance agora diminui para alvos após o primeiro.
- Dano do Golpe Gélido aumentado em 15%.
- Dano de Sopro de Sindragosa reduzido em 10%.
- Sopro de Sindragosa agora gera 2 Runas quando é lançado e mais 2 quando o efeito expira.
- Sopro de Sindragosa agora custa 16 de Poder Rúnico por segundo (custava 15).
- Comentários do desenvolvedor: O Gélido acabava ficando sem recursos com muita frequência, especialmente ao usar Sopro de Sindragosa. Isso aumenta a taxa básica de Runas recebidas pelos Gélidos e inclui outra mudança que devolve várias Runas durante o uso de Sopro de Sindragosa. Arranjos baseados no Sopro agora preenchem mais recargas globais com lançamentos de Obliterar, para compensar os Golpes Gélidos perdidos. O custo do Sopro propriamente dito aumentou para manter a duração geral quase inalterada..
- Profano
- Dano de Ataque Supurante, Golpe do Flagelo, Ferida Purulenta, Espiral da Morte e Garras das Sombras aumentado em 15%.
- Dano do Carniçal do Exército dos Mortos aumentado em 6%.
- Comentários do desenvolvedor: Um bug estava fazendo o Carniçal do Exército dos Mortos se beneficiar duplamente da Aceleração. Para compensar os efeitos da correção, aumentamos o dano dele a fim de manter a consistência.
- Gélido
- Caçador de Demônios
- Devastação
- Bônus de dano de Maestria: Presença Demoníaca aumentado em 20%.
- Dano de Golpe do Caos e Rastro de Ruína reduzido em 4%.
- Comentários do desenvolvedor: Antes, a Maestria era relativamente fraca em comparação com outros atributos secundários. Aumentando o efeito da Maestria para Devastação, ela se tornou um atributo mais desejável no equipamento. Para compensar o aumento de poder, reduzimos ligeiramente o dano causado por Golpe do Caos e Rastro de Ruína.
- Vingança
- Redução de dano de Proteções Demoníacas aumentada para 15% (eram 10%).
- Bônus de armadura de Proteções Demoníacas aumentado para 100% (eram 80%).
- Armadura de Espinhos Demoníacos reduzida para 60% da Agilidade (eram 85%).
- Dano de Cutilada da Alma aumentado em 40%.
- Comentários do desenvolvedor: Mais do que outros tanques, os Caçadores de Demônios de Vingança estão enfrentando o problema de uma mitigação baixa quando a mitigação ativa não está disponível. Essas mudanças geram um aumento substancial na mitigação física sem Espinhos Demoníacos e um aumento entre neutro e muito sutil com os Espinhos Demoníacos ativos. As mudanças também concedem uma redução passiva geral de dano mágico. No geral, a quantidade de dano contínuo que o Caçador de Demônios de Vingança recebe é menor, e os períodos de vulnerabilidade sem Espinhos Demoníacos devem ficar menos dramáticos.
- Metamorfose
- Umenta armadura em 200% (era 100%).
- O bônus de vida agora é de 50% (eram 30%).
- Talhar agora gera 20 a mais de Dor e 1 Fragmento de Alma Inferior a mais (gerava 7 de Dor por segundo).
- Comentários do desenvolvedor: Isso aumenta consideravelmente o bônus de vida, a mitigação de dano e o potencial de cura em si de Metamorfose, ampliando também as reservas de vida e deixando a habilidade, uma recarga crucial, mais confiável contra todos os tipos de dano.
- Devastação
- Druida
- Não é mais possível lançar Confortar, Remover Corrupção, Fogo Lunar e Renascimento nas formas de Felino ou Urso por padrão.
- Druidas Ferais agora têm uma habilidade passiva aprendida no nível 22 que permite lançar Remover Corrupção e Confortar na Forma de Felino.
- Druidas Guardiões agora têm uma habilidade passiva aprendida no nível 10 que permite lançar Confortar, Remover Corrupção, Fogo Lunar e Renascimento na Forma de Urso.
- Comentários do desenvolvedor: O Druida Guardião tem uma limitação na possibilidade prática de usar algumas habilidades como tanque, e nós estamos deixando essa restrição menos severa permitindo Remover Corrupção na Forma de Urso. Também vamos fazer uma pequena limpeza nas regras da metamorfose: o uso de feitiços mágicos nas formas animais é possível por aprimoramentos passivos dados às especializações Guardião e Feral especificamente. Isso vai representar uma maestria especial sobre a forma “principal” que permite o lançamento limitado de feitiços, e da perspectiva da jogabilidade, isso vai permitir que os Druidas Ferais e Guardiões usem feitiços transformados quando for muito necessário. Ao mesmo tempo, em situações em que não haja a justificativa no contexto do personagem nem necessidade no âmbito da jogabilidade, o lançamento de feitiços pode ser mais restrito. Por exemplo, Druidas não Guardiões não podem mais lançar Fogo Lunar na Forma de Urso.
- Guardião
- Veloférreo passa a ter um máximo de 8 aplicações.
- Veloférreo e Espancar agora custam 40 de Raiva (custavam 45).
- Destroçar agora gera 10 de Raiva (gerava 8).
- Comentários do desenvolvedor: A intenção é que Veloférreo possa ser mantido ativo por muito tempo (até 100% dele) e, além disso, apresente algumas sobreposições. No momento, dependendo da configuração de talentos, os Druidas podem ter dificuldade para manter Veloférreo ativo o tempo todo. Permitir que ele fiquei mais disponível vai proporcionar um controle melhor sobre o tempo e as sobreposições, além de melhorar a mitigação do Guardião como um todo.
- Mudar para a Forma de Urso agora concede 25 de Raiva (concedia 20).
- Comentários do desenvolvedor: Vai ficar muito mais fácil ativar o primeiro Veloférreo imediatamente após o confronto com um inimigo, devido a uma Raiva inicial maior e um custo menor.
- Dano direto de Destroçar e Surra aumentado em 15%.
- Regeneração Frenética (Grau 3) agora é aprendida no nível 85.
- Cura da Regeneração Frenética aumentada em 33%.
- Restauração
- Lançar Exuberância com Alma da Floresta ativa agora aumenta a cura do Rejuvenescer de Exuberância em vez do efeito de cura ao longo do tempo de Recrescimento.
- Caçador
- Horridon agora é domável por Caçadores de qualquer especialização.
- Domínio das Feras
- Oondasta agora é domável por Caçadores de Domínio das Feras.
- O dano do Disparo Farpado agora é afetado por Ira Bestial.
- Dano do Disparo Farpado reduzido em 10%.
- Comentários do desenvolvedor: Corrigimos um erro que fazia Ira Bestial não afetar o dano de Disparo Farpado e reduzimos o dano básico de Disparo Farpado para manter o dano geral basicamente inalterado.
- Sobrevivência
- Bônus de dano de Maestria: Vínculo Espiritual aumentado em 20%.
- Comentários do desenvolvedor: Antes, a Maestria era relativamente fraca, em comparação com outros atributos secundários. Aumentando o efeito da Maestria para Sobrevivência, ela se tornou um atributo mais desejável no equipamento.
- Bônus de dano de Maestria: Vínculo Espiritual aumentado em 20%.
- Mago
- Gélido
- Bônus de dano Maestria: Sincelo aumentado em 15%.
- Dano básico de Punhal Glacial reduzido em 7%.
- Comentários do desenvolvedor: Antes, a Maestria era relativamente fraca, em comparação com outros atributos secundários. Aumentando o efeito da Maestria para Gelo, ela se tornou um atributo mais desejável no equipamento. Para compensar o aumento de poder, reduzimos ligeiramente o dano causado por Punhal Glacial.
- Gélido
- Sacerdote
- Sombra
- Espíritos Auspiciosos agora aumenta o dano da Aparição Sombria em 50%..
- Dano da Palavra Sombria: Dor reduzido em 9%.
- Dano do Toque Vampírico reduzido em 9%.
- Comentários do desenvolvedor: Acreditamos que as especializações de dano ao longo do tempo que contam com uma variedade de feitiços de DpT devem causar mais dano em encontros com diversos alvos do que as especializações orientadas a um alvo único. Além de contrapor as especializações de classe umas em relação às outras, também temos que balanceá-las em relação a todo o espectro do conteúdo. Devido à natureza das batalhas em Marés da Vingança, os Sacerdotes de Sombra eram especialmente fortes em alguns contextos e fracos na mesma medida em algumas poucas situações, em comparação com especializações semelhantes de dano ao longo do tempo. Assim, estamos recuando um pouco com as habilidades que desencadeiam Aparição Sombria, que é o principal fator para os Sacerdotes de Sombra estarem consideravelmente mais fortes que seus equivalentes.
- Sombra
- Ladino
- Fora da Lei
- De Olhos Abertos (Especialização de Azerita) agora acumula uma vez por instância de Rajada de Lâminas causando dano (era uma vez para cada alvo atingido por Rajada de Lâminas). Cada aplicação agora concede 5% de chance de Golpe Sinistro (eram 2%).
- Comentários do desenvolvedor: Em casos de grupos grandes de inimigos, De Olhos Abertos concede muito mais dano do que uma cópia de uma Especialização de Azerita deveria conceder. Com essa mudança, ainda vai parecer que a especialização acelera à medida que você aumenta as aplicações, mas o tamanho do grupo que você está enfrentando não afeta a quantidade de dano concedida. Será um aumento de dano contra dois alvos e uma redução contra 3 ou mais alvos.
- Fora da Lei
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- O bônus de Arma Derretida do talento Espíritos Elementais agora só modifica o dano de Fogo das suas habilidades de classe, em vez de modificar qualquer dano de Fogo causado.
- Comentários do desenvolvedor: Com a adição das novas Essências de Azerita na atualização de conteúdo Ascensão de Azshara, muitas delas causando dano de Fogo, não queríamos que esse talento parecesse obrigatório. Antes da mudança, o bônus da Arma Derretida do Lobo Espiritual flamejante tinha o dano causado aumentado por diversas Essências de Azerita. Os efeitos do bônus do talento Espíritos Elementais têm por objetivo fortalecer as habilidades de classe, e continuarão tendo após essa mudança
- O bônus de Arma Derretida do talento Espíritos Elementais agora só modifica o dano de Fogo das suas habilidades de classe, em vez de modificar qualquer dano de Fogo causado.
- Aperfeiçoamento
- Guerreiro
- Armas
- Dano de Executar, Golpe Mortal, Dilacerar e Batida aumentado em 6%.
- Bônus de dano de Maestria: Feridas Profundas aumentado em 12%.
- Comentários do desenvolvedor: Antes, a Maestria era relativamente fraca, em comparação com outros atributos secundários. Aumentando o efeito da Maestria para Armas, ela se tornou um atributo mais desejável no equipamento.
- Proteção
- Dano da Trovoada de Força Incontrolável reduzido para 30% (era de 100%).
- Comentários do desenvolvedor: O Guerreiro de Proteção causa dano muito elevado para um tanque com Avatar. Esse talento adicionava mais dano que o necessário, considerando que ele também reduz a recarga de Trovoada e tem uma boa sinergia com algumas especializações de Azerita.
- Dano da Trovoada de Força Incontrolável reduzido para 30% (era de 100%).
- Armas
Masmorras e Raides
Poder do Artefato
Várias Masmorras de Pedra-chave Mítica agora concedem quantidades diferentes de Poder do Artefato, com base na duração.
- As recompensas de PdA de Cerco de Boralus, Mansão Capelo, MEGAMINA!!!!, Templo de Sethraliss e Tol Dagor aumentaram em 30%.
- As recompensas de PdA de Repouso do Rei e Santuário da Tempestade aumentaram em 60%.
Concluir Masmorras de Pedra-chave Mítica na dificuldade +11 agora concede aos jogadores mais PdA, com +12 e acima aumentando essa quantidade em 20 de PdA a mais por nível (eram 10).
- Concluir Atal’dazar, Angra do Facão e Terra Podre na dificuldade +11 ou acima agora concede 420 de PdA (eram 290).
- Concluir Cerco de Boralus, Mansão Capelo, MEGAMINA!!!, Templo de Sethraliss e Tol Dagor na dificuldade +11 ou acima agora concede 540 de PdA (eram 290).
- Concluir Repouso do Rei e Santuário da Tempestade na dificuldade +11 ou acima agora concede 660 de PdA (eram 290).
Atualizações nas Masmorras de Pedra-chave Míticas
- Angra do Facão
- Tempo de conclusão da masmorra reduzido para 33 minutos (era de 36 minutos).
- Repouso do Rei
- Requisitos de forças inimigas aumentados em 10%.
- Aumentamos a contribuição de forças inimigas do Guardião Animado.
- Santuário da Tempestade
- Requisitos de forças inimigas aumentados em 5%.
- Aumentamos a contribuição de forças inimigas concedida ao eliminar vários inimigos que não são chefes (Abissal Ritualista, Voz dos Ventos Heldis, Entalhador de Runas Sorn, Guardião Elemental, Corrente Viva, Enguia Abissal).
- Tol Dagor
- Requisitos de forças inimigas aumentados em 15%.
- Os Canhões Pesados agora começam com 100 de Energia e o Tiro de Canhão custa 20 de Energia.
- Mansão Capelo
- Requisitos de forças inimigas aumentados em 5%.
- Aumentamos a contribuição de forças inimigas da Máter Alma.
Cidadela Fogo do Inferno
- Ataque a Fogo do Inferno
- O dano que os Reforços do Fogo do Inferno e os Veículos de Cerco Imbuídos de Fogovil causam ao Canhão de Fogo do Inferno foi reduzido consideravelmente para personagens com 104 de nível ou mais em todos os modos de raide.
- A quantidade de Munições de Fogovil necessárias para vencer a batalha foi reduzida para 5 para personagens com nível 104 de nível ou mais em todos os modos de raide.
Atualizações das Expedições Insulares
- Alguns itens consumíveis poderosos, como o Demolidor e a Máquina de Cerco, voltaram para as Expedições Insulares JxJ. Esses itens agora podem ser coletados, consertados e disputados na ilha.
- Os comerciantes de Dobrões do Marinheiro, que vendiam esses consumíveis, agora têm outros itens a oferecer.
Itens e Recompensas
- Poder do Artefato
- Os valores de Azerita foram ajustados para permitir que os jogadores obtenham mais do Poder do Artefato total de fontes inferiores.
- Masmorras
- O Baú Semanal da Masmorra de Pedra-chave Mítica agora concede 3800 de PdA (eram 1900).
- Expedições Insulares
- Expedições Insulares Heroicas agora concedem 300 de PdA (eram 225).
- Expedições Insulares Míticas e JxJ agora concedem 450 de PdA (eram 350).
- A Missão Semanal Insular agora concede 3500 de PdA (eram 2500).
- Jogador x Jogador
- O bônus de Primeira Vitória do Dia agora concede 100% mais PdA.
- A Arena 2x2 agora concede 240 de PdA (eram 120).
- A Arena 3x3 agora concede 300 de PdA (eram 150).
- Campos de Batalha não Ranqueados agora concedem 300 de PdA (eram 150).
- Campos de Batalha Épicos agora concedem 600 de PdA (eram 300).
- Campos de Batalha Ranqueados agora concedem 1050 de PdA (eram 525).
- “Contra todas as chances” agora concede 2000 de PdA (eram 1000).
- Masmorras
- Os valores de Azerita foram ajustados para permitir que os jogadores obtenham mais do Poder do Artefato total de fontes inferiores.
- Gradação de Equipamentos
- Os efeitos da maioria dos itens que causam dano ou cura agora se ajustam com base em um atributo secundário do personagem (era um primário).
- Comentários do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças discretas na forma como os efeitos de itens que causam dano, curam e protegem se ajustam ao nível de item. O efeito em cascata dessas mudanças é que quase todos os itens como esse em Battle for Azeroth agora são moderadamente mais fortes. Quanto maior o nível de item, maior a diferença. Isso inclui itens de masmorras, raides e recompensas do JxJ de Battle for Azeroth.
- Os efeitos da maioria dos itens que causam dano ou cura agora se ajustam com base em um atributo secundário do personagem (era um primário).
- Coração de Azeroth
- A Especialização de Azerita Unidade Absorvotrônica agora absorve 50% do dano recebido ao longo de 20 s (eram 100%). O total de dano absorvido pela especialização permanece inalterado.
- Paladino
- Sagrado
- Cura de Fulgor de Luz reduzida em 15%.
- Comentários do desenvolvedor: Este arranjo se distanciou tanto das outras opções de Paladino Sagrado — e em alguns casos de outros curadores também — que está sendo contido, sem que a jogabilidade seja muito alterada.
- Cura de Fulgor de Luz reduzida em 15%.
- Sagrado
- Os jogadores agora podem usar montarias subaquáticas na terra com o Coral-profundo Germinado.
- A Chave de Corda Miúda permite que Pepe às vezes se vista de pássaro mecânico.
- Algumas heranças foram renomeadas para serem mais específicas da facção.
- O Hinário de Batalha foi renomeado como Hinário da 7ª Legião (Aliança) e Tomo de Hinos Talassianos (Horda)..
- A Trompa de Guerra Encorajadora foi renomeada como Trompa de Guerra Enânica (Aliança) e Trompa de Guerra Órquica (Horda).
- O Manto de Aço Endurecido foi renomeado como Manto Listrado Guilneano (Aliança) e Manto Laminado do Guarda Pétreo (Horda).
- O Pó da Noite foi renomeado como Pó Crepuscular Kaldorei (Aliança) e Pó Crepuscular do Sicário (Horda).
- O Pergaminho Encantado foi renomeado como Pergaminho de Guerra do Sábio das Marés (Aliança) e Pergaminho de Guerra Tocado pelos Loas (Horda).
Evolução dos personagens
- Jogadores que se agruparem manualmente com um jogador que desativou os ganhos de experiência agora recebem 95% menos experiência.
- Comentários do desenvolvedor: Essa mudança não afeta os jogadores que formam grupos automaticamente por meio do pareamento para atividades como masmorras do Localizador de Grupos ou Expedições Insulares.
Jogador x Jogador
- Arena
- Os reparos no Pico do Tigre foram finalizados, e ele está disponível novamente como mapa de Arena.
- As cores das equipes foram alteradas de dourado e verde para dourado e roxo.
- Campos de Batalha
- Vale Alterac
- A interface agora monitora o progresso da evocação de Lokholar, o Senhor do Gelo, e Ivus, o Senhor da Floresta.
- Duas missões sazonais foram adicionadas ao Vale Alterac. Essas missões, semelhantes às ofertadas em Invérnia, serão zeradas e poderão ser repetidas a cada série.
- Praia Fervilhante
- Quando o Campo de Batalha começar, os mesmos três nodos estarão sempre na primeira leva (Serra, Ruínas e Poços de Piche).
- Os jogadores que usarem a habilidade Propulsão da mochila voadora no ar agora voarão mais longe.
- Vale Alterac
- Bônus de Alistamento
- Agora concede 50% mais Poder de Azerita por participar em Campos de Batalha Aleatórios e Campos de Batalha Épicos.
- Comentários do desenvolvedor: O tempo de fila do Campo de Batalha fica muito longo quando uma facção tem mais pessoas esperando que a outra. Quando esse tempo atinge um determinado limite, o Modo Mercenário fica disponível para a facção com espera muito longa, e o Bônus de Alistamento, para a facção com menos representantes. Agora o Bônus de Alistamento aumenta a quantidade de Poder de Azerita de Campos de Batalha Aleatórios e Campos de Batalha Épicos Aleatórios em 50%.
- Agora concede 50% mais Poder de Azerita por participar em Campos de Batalha Aleatórios e Campos de Batalha Épicos.
- Itens
- A capacidade de absorção da Pedra do Caos foi reduzida em 30% para curadores e 60% para não curadores no JxJ.
- O escudo de absorção pessoal do Prisma Refrator com Diamante foi reduzido em 30% para especializações de tanque e em 60% para outras especializações no JxJ.
- O escudo de absorção das Manoplas do Porta-voz Abissal agora é reduzido em 80% no JxJ (eram 66%).
- O escudo de absorção do Tridente do Mar Profundo agora é reduzido em 75% no JxJ (eram 50%).
- O efeito de cura e dano a si do Fecho do Rouba-mentes Sobrenatural agora é reduzido em 50% no JxJ.
- Comentários do desenvolvedor: Vários itens do raide Caldeirão das Tempestades tiveram um impacto considerável no meta do JxJ da Série 2. Nós achamos que itens de raide podem ser uma fonte importante de variedade no JxJ, com contribuições que deixam as temporadas diferentes umas das outras. Devido à natureza do nosso sistema de escala do JxJ, que ajuda a torná-lo mais acessível para mais jogadores, os efeitos desses itens permanecem relevantes por mais tempo do que nós gostaríamos. Por isso, estamos reduzindo a efetividade deles no novo patch, para que os jogadores fiquem tranquilos para fazer a transição para os novos, adquiridos na Série 3.
- Os Kits de Planador da Horda e da Aliança agora têm um novo visual, mais imponente.
- Todas as habilidades raciais que compartilham a recarga com o Medalhão Honorável agora só exibem as informações correspondentes quando o talento está selecionado.
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Assalto Gélido não causa mais dano com base no máximo de pontos de vida do alvo (ou do lançador).
- Assalto Gélido agora causa uma porcentagem adicional do Poder de Ataque por salto aos alvos aos quais se aplica (até um máximo de 9%).
- Assalto Gélido não se adere mais às restrições de talento JxJ de porcentagem do máximo de pontos de vida.
- Assalto Gélido agora acerta criticamente, aumenta com modificações de dano extra (p. ex., Maestria), e se beneficia de penalidades obtidas do recebimento de dano aplicadas ao alvo.
- Comentários do desenvolvedor: Alteramos Assalto Gélido de dano baseado no máximo de pontos de vida do alvo para dano baseado no Poder de Ataque do Cavaleiro da Morte. Com isso, o dano será causado de forma mais igual a alvos com qualquer quantidade de vida.
- Druida
- Restauração
- Lançar Exuberância com Alma da Floresta ativa agora aumenta a cura do Rejuvenescer de Exuberância em vez do efeito de cura ao longo do tempo de Recrescimento.
- Comentários do desenvolvedor: Exuberância agora aplica tanto Rejuvenescer quanto o efeito de cura ao longo do tempo de Recrescimento, mas Alma da Floresta só afeta um deles. Ajustamos a interação dos dois feitiços para atender melhor à expectativa dos jogadores para essa sinergia.
- Lançar Exuberância com Alma da Floresta ativa agora aumenta a cura do Rejuvenescer de Exuberância em vez do efeito de cura ao longo do tempo de Recrescimento.
- Restauração
- Monge
- Mestre Cervejeiro
- Sedimento Ardente agora divide o dano entre todos os inimigos atingidos.
- Sedimento Ardente agora faz Cerveja Purificante causar 20% do dano purificado cambaleado dividido entre todos os inimigos em um raio de 10 m (em vez de 30%).
- Barril Duplo agora aumenta em 50% o dano de Pancada de Barril.
- Mestre Cervejeiro
- Paladino
- Proteção
- Liberdade Descomunal agora concede ao lançador Bênção da Liberdade, quando lançada em outro alvo..
- Liberdade Descomunal agora impede que a Bênção da Liberdade seja dissipada ao ser lançada no mesmo alvo.
- Comentários do desenvolvedor: Liberdade Descomunal é um talento baseado na força característica do Paladino de fortalecer os aliados que vinha tendo um baixo desempenho. Aplicando o benefício Bênção da Liberdade ao Paladino também, o feitiço se torna uma ferramenta poderosa contra equipes inimigas que lancem mão de efeitos de controle e que dificultem o movimento.
- Retribuição
- Liberdade Descomunal agora concede Bênção da Liberdade ao Paladino quando lançada em outro alvo.
- Liberdade Descomunal agora impede que a Bênção da Liberdade seja dissipada ao ser lançada no mesmo alvo.
- Comentários do desenvolvedor: Liberdade Descomunal é um talento baseado na força característica do Paladino de fortalecer os aliados que vinha tendo um baixo desempenho. Aplicando o benefício Bênção da Liberdade ao Paladino também, o feitiço se torna uma ferramenta poderosa contra equipes inimigas que lancem mão de efeitos de controle e que dificultem o movimento.
- Proteção
- Sacerdote
- Disciplina
- Regeneração de mana reduzida em 40% no JxJ (eram 45%).
- Domo de Luz reduz em 90 s a recarga de Palavra de Poder: Barreira (eram 60 s).
- Domo de Luz reduz em 25% a mais o dano recebido (eram 45%).
- Premonição agora cura até quatro alvos aliados com sua Expiação ativa (curava todos os alvos aliados próximos).
- Raio de cura de Premonição aumentado para 40 m (eram 30 m).
- Premonição agora cura 55% do Poder Mágico (eram 75% do Poder Mágico).
- Premonição agora causa a você dano equivalente a 35% do Poder Mágico (eram 46% do Poder Mágico).
- Premonição aumenta em 3 s a duração das suas Expiações em alvos curados.
- Trindade agora aumenta em 20% a transferência de cura da Expiação (eram 12%).
- Resplendor Definitivo aumenta em 250% a cura de Palavra de Poder: Resplendor (eram 200%).
- Comentários do desenvolvedor: Na Série 2, aumentamos a importância do gerenciamento de mana de curador nas Arenas e Campos de Batalha reduzindo a regeneração de mana em instâncias JxJ. Devido ao estilo de cura de Disciplina, a especialização geralmente fica sem mana na Arena muito mais rápido que as demais. Portanto, vamos aumentar a regeneração de mana de Disciplina no JxJ e ajustamos alguns dos talentos JxJ para aumentar o rendimento deles. Além disso, vamos ajustar Domo de Luz para permitir que seja usado com mais frequência, mas com menos redução de dano, para que funcione como mais uma ferramenta de recuperação depois do controle coletivo.
- Disciplina
- Xamã
- Elemental
- Laço de Raio agora absorve 140% do Poder Mágico a cada tique (absorvia 8% do máximo de pontos de vida do alvo).
- Laço de Raio agora causa dano e atordoa permanentemente monstros imunes.
- Elemental
- Bruxo
- Suplício
- Suplício Infinito não aumenta mais a duração de Agonia Instável.
- Suplício Infinito agora deixa no alvo uma penalidade de 10 s após a Agonia Instável final chegar ao fim da duração.
- Dissipar Suplício Infinito silencia, causa dano e aumenta em 10% o dano recebido pelo alvo enquanto está ativo.
- Lançar Agonia Instável em um alvo com Suplício Infinito ativo o remove.
- Um novo ícone e aura indica para os curadores que um alvo tem Suplício Infinito ou Agonia Instável ativo.
- Comentários do desenvolvedor: Nossa intenção com o talento Suplício Infinito é permitir que o Bruxo opte por uma proteção com dissipações mais longas para feitiços de dano ao longo do tempo e outras penalidades à equipe. A versão anterior tinha um custo, que era desacelerar o dano causado. Transformamos a proteção adicional com dissipação em uma penalidade própria, para que o talento não mude o perfil de dano do Bruxo.
- INTERFACE
- O placar de fim de partida das Arenas e Campos de Batalha está com um novo visual e fornece mais informações sobre as recompensas dos jogadores.
- Suplício
- Gélido
Profissões
Muitos novos itens podem ser criados por meio da obtenção de itens dos corpos da maioria dos inimigos mais perigosos de Gnomecan e Nazjatar.
- Todas as profissões de Battle for Azeroth (exceto Arqueologia) agora tem habilidade máxima de 175 (era 150).
- Os jogadores agora podem ganhar os primeiros 25 pontos de perícia de cada profissão desencantando, triturando ou prospectando itens da respectiva expansão.
- Alquimia
- Uma Pedra Alquímica aprimorada agora pode ser criada, além de novos Frascos, Caldeirões e Poções de Batalha.
- Ferraria
- Forje novas armaduras para se proteger dos perigos que você encontrará em Gnomecan e Nazjatar.
- Alie-se a um Engenheiro para criar uma nova montaria aerodeslizante: a Xirofômpila TCM.
- Culinária
- Novas receitas, incluindo um banquete, agora estão disponíveis para os peritos em culinária mais habilidosos.
- Encantamento
- Adicionamos novas receitas para encantar armas e anéis.
- Engenharia
- Com a abertura de Gnomecan, os Engenheiros agora têm muitas novas engenhocas para criar.
- Proteja os olhos com os melhores óculos de Engenharia disponíveis para criação.
- Novos Geradores de Buraco de Minhoca agora podem teleportar os jogadores para locais aleatórios de Kul Tiraz e Zandalar.
- O novo Blingtron 7000 já está disponível para criação e oferece aos jogadores o Pacote de Prêmio Blingtron 7000, repleto de uma variedade de itens.
- Engenheiros podem trabalhar juntos com Ferreiros para criar uma nova montaria aerodeslizante: a Xirofômpila TCM.
- Com a abertura de Gnomecan, os Engenheiros agora têm muitas novas engenhocas para criar.
- Pesca
- Novas espécies de peixes podem ser pegas nos lagos espalhados por Gnomecan e Nazjatar.
- Escrivania
- Os jogadores agora podem fazer novos berloques Compêndio Altaneiro com nível de item 400, Contratos e Runas Vantus para usar no Palácio Eterno de Azshara.
- Joalheria
- O minério precioso das novas áreas descobertas pode ser lapidado em gemas de grande poder.
- Agora é possível criar anéis de nível elevado.
- Couraria
- Os Coureiros agora podem transformar peles das novas feras que encontram em diversas peças de armadura.
- Alfaiataria
- Crie novas vestimentas usando o tecido achado em Nazjatar.
- Alquimia
Missões e Missões Mundiais
- Os jogadores da Horda podem continuar criando o escornante com as novas missões de Treinamento de Escornante.
Interface do Usuário
- Acessibilidade
- Vários comandos com barra foram adicionados, para dar mais opções para jogadores com dificuldade de visão.
- Comandos de Voz
- Entrar no canal de voz da guilda: //voz guilda.
- Entrar no canal de voz do canal de oficiais da guilda: /voz oficiais.
- Entrar no canal geral de uma comunidade: /voz (nome da comunidade)..
- Entrar num canal particular de uma comunidade: /voz (comunidade. nome:nome do canal).
- Sair do canal de voz atual: /voz sair.
- Comandos da Comunidade
- Abra a caixa Adicionar Comunidade com a caixa de edição do link de convite selecionada. Cole o link e aperte Enter: /comunidade entrar.
- Abra a caixa de criação de comunidade de personagens com a caixa de edição do nome selecionada. Informe um nome, aperte Tab, informe um nome curto e aperte Enter para finalizar a criação: /comunidade criar wow.
- Abra a caixa de criação do clube Battle.net com a caixa de edição do nome selecionada. Informe um nome, aperte Tab opcionalmente para informar um nome curto e aperte Enter para finalizar a criação: /comunidade criar battlenet.
- Comandos de Voz
- Vários comandos com barra foram adicionados, para dar mais opções para jogadores com dificuldade de visão.
- O Diário de Mascotes agora indica se você é capaz de evocar uma mascote.
- Equipamento de Montaria agora fica listado em Diversos e abaixo de Montaria.
- Uma nova opção para abaixar o som do jogo quando o bate-papo com voz é detectado está disponível em Sistema > Bate-papo com Voz.
- O mapa agora indica para onde os jogadores têm que ir para viajar para missões transcontinentais.
- A lista de amigos agora ordena os amigos de RealID e BattleTag favoritos no topo.
- O contador de causadores de dano, tanques e curadores agora exibe os números nos quadros de raide.
- Os indicadores de entrada da masmorra do mapa agora podem ser ativados e desativados.
- As mensagens de guilda agora mostram a dificuldade do chefe derrotado.
- Jogadores com a Cabeça a Prêmio agora têm um ícone distintivo na placa de identificação.
- Adicionamos suporte ao escalonamento dinâmico nas telas de carregamento em resoluções ultra-wide. .
Mundo
- Novo Sistema de Altitude para Áudio
- Quando você se alçar aos céus em Ascensão de Azshara, o som ambiente de toda Azeroth agora se ajusta para refletir a altura à qual você está voando.
Companion App
- Adicionamos as áreas de Ascensão de Azshara: Nazjatar e Gnomecan.
- Adicionamos suporte a novas missões.
- Atualizamos e melhoramos a função Integrantes da Guilda.
- Tornamos possível copiar os links de convite da Comunidade.
- Adicionamos uma nova opção de acessibilidade: o tamanho do texto do bate-papo da Comunidade agora pode ser alterado.
- Melhoramos a usabilidade dos recursos Comunidade e Calendário.
- Melhoramos a estabilidade.
Correção de Bugs
- Conquistas
- As conquistas da guilda Draeneis de classe e Anões de classe podem ser ganhas novamente por Xamãs de nível 120.
- Os jogadores agora podem ganhar novamente a conquista Entusiasta da Corrida de Negraluna após ganhar Novato em Negraluna.
- As conquistas de guilda Já perdeu a graça... ou não!, Unidos já vencemos, e Unidos continuamos vencendo are again achievable on all Rated Battleground maps.
- O exterminador e Controle de danos agora sempre são concedidas para os jogadores que cumprem os requisitos em Invérnia.
- Aparências
- Os olhos das elfas sangrentas agora brilham corretamente.
- Veste do Agourento agora altera a aparência de kultirenos e trolls Zandalari.
- Raças Aliadas
- Anões Ferro Negro
- Os guerreiros anões Ferro Negro não dizem mais a fala dos Filhos da Noite ao usar Investida.
- Kultirenos
- As kultirenas agora emitem sons ao trabalhar com ferraria ou mineração.
- O Trenzinho de Brinquedo agora reproduz os sons corretos quando usado por personagens kultirenos ou trolls Zandalari.
- Montarias evocadas por kultirenos agora se ajustam corretamente.
- Guerreiros em Armas kultirenos agora têm uma animação para Executar.
- As kultirenas agora sempre reproduzem os efeitos sonoros da arma durante Golpe Mortal.
- Trolls Zandalari
- A racial dos trolls Zandalari Rasante do Pterrordax não faz mais o pterrordax ficar descentralizado após o lançamento durante uma esquiva.
- O Trenzinho de Brinquedo agora reproduz os sons corretos quando usado por personagens kultirenos ou trolls Zandalari.
- Efeitos visuais de feitiços de trolls Zandalari agora aparecem no tamanho correto ao serem lançados.
- Druidas trolls Zandalari agora emitem o som da evocação de Forma Voadora se tiverem Artífice ou Mestre de Montaria desbloqueadas.
- As variantes de Encarnação: Árvore da Vida dos Druidas trolls Zandalari e kultirenos agora se ajustam corretamente.
- Druidas trolls Zandalari agora exibem os estandartes corretamente em todas as formas metamorfoseadas.
- Guilda dos Brigões
- A habilidade dos Sortes-sim Ruins do Vô Pé-de-pano agora se ativa consistentemente quando acerta o jogador.
- A Aura de Putrefação do Suturino agora se aplica a mascotes e guardiões.
- Ajudantes de caçador agora entram e saem corretamente de confrontos com chefes da Guilda dos Brigões quando se usa o comando Mover Para.
- Anões Ferro Negro
- Classes
- Mascotes dispensados não são mais reevocados depois de desmontar.
- Caçador
- Domínio das Feras
- Caçadores não evocam mais Espreitadores Dimensionais ao lançar Fera Atroz.
- O Disparo Farpado dos Caçadores voltou a se beneficiar da Ira Bestial.
- A Armadilha Altamente Explosiva dos Caçadores não pode mais ser vista por jogadores inimigos.
- Domínio das Feras
- Ladino
- Ladinos não podem mais entrar em modo furtivo antes do esperado após matar outro jogador.
- Mago>
- Arcano
- Orbe Arcano agora faz os jogadores atingidos entrarem em combate.
- Gelo
- Orbe Congelado não afunda mais no terreno em algumas plataformas.
- Arcano
- Monge
- Os Monges não entram mais em combate quando lançam Transcendência perto de um inimigo.
- Paladino
- O Corcel Divino não será mais cancelado ao interferir na colisão.
- Xamã
- Elemental
- Mestre dos Elementos agora aplica consistentemente o bônus de aumento de dano.
- Elemental
- Masmorras e Raides
- Batalha de Dazar’alor
- Grã-senhora Jaina Proudmore
- A Balista Zandalari não pode mais ser disparada enquanto está congelada por Cerco Congelado.
- Grã-senhora Jaina Proudmore
- Cerco de Boralus
- Os jogadores não podem mais cair da plataforma no navio da Terrível Capitã Madeira.
- Santuário da Tempestade
- A Cutilada Impediente do Irmão Cascoférreo não causa mais dano aos jogadores fora dos efeitos visuais da habilidade.
- Templo de Sethraliss
- O orbe usado para abrir o caminho até o Avatar de Sethraliss não desaparecerá mais se for jogado ou roubado.
- Os jogadores já podem voltar a avançar na masmorra se saírem e reentrarem na instância..
- Terra Podre
- O Chama-esporos Zancha não tem mais problemas para perseguir os jogadores com ameaça.
- Mansão Capelo
- O Porquinho Ensanguentado agora sempre concede contribuição de forças inimigas.
- Infestar não tira mais os jogadores do modo furtivo.
- Batalha de Dazar’alor
- Banco da Guilda
- Os bancos de guilda voltaram a mostrar os itens depositados e permitir que eles sejam retirados.
- Itens
- Os Poderes de Azerita agora funcionam corretamente quando o jogador equipa e tira a peça de armadura várias vezes.
- O Apito do Mestre de Voo agora funciona no Entreposto do Vento Mercante.
- Coração de Azeroth
- Pulsar Arcânico agora sempre concede Poder Astral com Alinhamento Celestial.
- O bônus de Bem Alimentado de Novo Despertar agora sempre é aplicado ao alvo.
- O Protocolo da Espinha de Ferro agora só permite que o Caçador evocador monte em Hati, e Hati agora caminha com mais suavidade.
- O Chapéu de Frutas Fascinante agora se ajusta à cabeça dos personagens corretamente.
- Fichas de Azerita Abdicadas agora sempre concedem itens.
- Expedições Insulares
- Inimigos mortos-vivos na Selva do Refúgio agora são categorizados corretamente.
- Jogador x Jogador
- Arena
- Corrigimos o problema que fazia os jogadores que estavam participando ativamente do combate JxJ saírem de combate sem querer.
- Os jogadores não atravessam mais estruturas sólidas quando se movem lançando Medo.
- Campos de Batalha
- Personagens com a experiência desativada não podem mais participar de Campos de Batalha com personagens com a experiência ativada.
- Bacia Arathi
- Os jogadores não podem mais subir incorretamente em alguns locais da Bacia Arathi.
- Praia Fervilhante
- Os jogadores não recebem mais a penalidade Território Desconhecido na aeronau.
- Templo de Kotmogu
- Reforços de cura voltaram a surgir a cada 2 minutos, como esperado.
- Invérnia
- As estatísticas do Campo de Batalha de Invérnia agora aparecem corretamente no menu de Estatísticas de Conquistas.
- A conquista Tempo de serviço agora sempre é concedida quando os jogadores obtêm “Vitória em Invérnia” nas áreas de Battle for Azeroth.
- Os jogadores agora podem construir outra catapulta, demolidor ou máquina de cerco na Oficina de Veículos logo depois de construir uma.
- Bacia Arathi
- Personagens com a experiência desativada não podem mais participar de Campos de Batalha com personagens com a experiência ativada.
- Arena
- Profissões
- Herborismo
- Os jogadores podem obter novamente Agulhas-de-sereia em vários locais que estavam bloqueados.
- Pesca
- Os jogadores mais uma vez podem pescar em poças de lava nos Ermos Antoranos e na Serra Fogofrio.
- A Pesca voltou a conceder itens de várias raridades em Krokuun e Mac'Aree.
- Herborismo
- Missões
- A Aeronau da Aliança agora sempre aparece quando o jogador avança em “Vitória isolada”.
- Os jogadores saem do combate após concluir “A trama do tempo”.
- O Sábio dos Pergaminhos Goji e o Comerciante Kro não desaparecem mais quando a Missão Mundial “O ataque das nagas!” está ativa.
- Os jogadores agora podem interagir com o Senhor da Bagata Raal durante a missão da Campanha de Guerra “Ascensão dos Zandalari”.
- O General Marpetra agora causa menos dano durante “Semeando a discórdia”.
- “Passeio louco de vagonete” voltou a ser concluída quando o vagonete para.
- Os jogadores já podem compartilhar missões de novo com integrantes do grupo em qualquer lugar de World of Warcraft.
- Margrave Dhakar já pode morrer de novo durante “O gigante de carne campeão”.
- Os jogadores agora podem concluir “A morada do Arauto da Terra” com a Incursão Trovamare ativa.
- Os jogadores não são mais enviados para o cemitério dos Sertões ou do Morro da Sentinela quando são afetados pelo Nevoeiro Asfixiante ao cruzar o Vale Trovamare.
- Os jogadores agora podem entregar e receber crédito por “A lâmina desaparecida”./li>
- INTERFACE
- Os conjuntos de Transmogrificação voltaram a ser organizados pelo mais recente.
- Os preços do comerciante da guilda voltaram a ser coerentes.
- Comerciantes
- Personagens de Raça Aliada agora podem comprar da Intendente Escarlate.
- Bate-papo com Voz
- Os jogadores podem voltar aos canais de bate-papo com voz depois de sair do cliente estando em um grupo.
Para ver todas as notas da atualização de conteúdo, clique aqui.
O Atendimento ao Cliente de World of Warcraft pode ser encontrado no nosso Site de Suporte ou nosso Fórum de Atendimento ao Cliente. Se você encontrar um bug, avise no nosso fórum de relatório de erros. Lá você encontrará nossa Lista de problemas conhecidos no 8.2 (em breve), além de outros recursos.