StarCraft II
Notas do patch 4.9.0 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
GERAL
- Novo Narrador e Comandante Cooperativo: Stetmann
- Lidere seu exército de Enxame Mecanoide aprimorado com o melhor das tecnologias Terranas e Protoss.
- Gerencie continuamente o acionamento de Stetélites e otimize sua configuração.
- Saiba mais no nosso blog.
- O Pacote Vorazun: Nerazim estará disponível como parte da promoção do Twitch Prime a partir de 23 de maio (PDT).
- Comandante Cooperativa Vorazun
- Narradora Vorazun
- Visual de Console Protoss Nerazim
- Estandartes Aleatórios e Protoss “Ao Vivo”
- Visual de console exclusivo “Arcade Roxo” para todas as raças
- Gerador de Zona Inibidora, Jazidas de Minérios Reduzidas e Gêiseres de gás vespeno Ricos adicionados aos menus de Ajuda.
- Um novo efeito de unidade foi adicionado ao Editor de Dados. Criadores de mods podem usar esse efeito para transmutar uma unidade em outra sem emitir uma ordem.
- Quatro novas Mutações semanais foram acrescentadas.
MISSÕES COOPERATIVAS
- Geral
- Adicionamos teclas de atalho padrão para habilidades da barra superior.
- Todos os escombros e rochas que bloqueiam expansões agora são estruturas hostis neutras. Unidades e habilidades de Comandantes adquirirão essas unidades automaticamente, enquanto unidades inimigas as ignorarão.
- Adicionamos o atributo Psiônico às Rainhas de Casta (incluindo as de Stukov).
- Adicionamos o atributo Psiônico a Corvos, Corvos Tipo II e Corvos Theia.
- Adicionamos o atributo Psiônico às Cosmonaves Científicas (incluindo as de Swann).
- O mutador Heróis da Tempestade agora funciona em diversos mapas cooperativos adicionais.
- O mutador Morra! agora fará as unidades afetadas por Polaridade trocarem de imunidade no renascimento se ambos estiverem ativos ao mesmo tempo.
- O mutador Polaridade agora afetará de maneira uniforme os trens em Comboio da Aniquilação.
- Alarak
- O dano básico da Nave-mãe aumentou de 6x6 para 38x6.
- O alcance de arma da Nave-mãe aumentou de 2 para 7.
- A Sobrecarga de Estrutura não mirará mais em unidades neutras.
- Dehaka
- A vida de Dakrun aumentou de 3.000 para 4.000.
- O dano retornado da Carapaça Espinhosa Maior de Dakrun aumentou de 10 para 20.
- O dano de ataque do Zergnídeo Primevo aumentou de 7 para 10.
- O aprimoramento Ácido Solvente agora aumenta de 5 para 15 o bônus de dano do Ravassauro contra unidades blindadas.
- O aprimoramento Glândulas Parótidas Aumentadas agora aumenta de 2,25 para 3 a velocidade de movimento do Ravassauro, além da sua funcionalidade atual.
- A taxa de regeneração de vida da Barata Primeva quando entocada aumentou de 5 para 10.
- A taxa de regeneração de vida do Incendiário Primevo quando entocado aumentou de 5 para 10.
- A vida do Incendiário Primevo aumentou de 300 para 350.
- A blindagem básica do Incendiário Primevo aumentou de 2 para 3.
- O custo de pesquisa do Desenvolvimento Muscular diminuiu de 150/150 para 50/50.
- O dano da habilidade Amaciar do Empalador aumentou de 100 para 200.
- A habilidade Amaciar do Empalador agora reduz a recarga de Devorar de Dehaka em 75%, em vez de 50%.
- O dano da Mutalisca Primeva diminuiu de 18/6/2 para 14/5/2. Os bônus de aprimoramento foram ajustados de acordo.
- O aprimoramento Peste Fatiadora agora concede +100% de dano contra unidades aéreas, em vez de 50%. O dano básico aumentou de 27 para 28.
- O custo de pesquisa da Carga Brutal diminuiu de 100/100 para 50/50.
- A vida do Mammuthus Primevo aumentou de 500 para 625.
- Os Tiranozoides agora se beneficiam do aprimoramento Adaptação Curativa, que permite que regenerem vida rapidamente enquanto estiverem fora de combate.
- A Maestria de Duração do Bônus de Devorar aumentou de 1% por ponto para 3% por ponto. O benefício máximo aumentou de 30% para 90%.
- A Maestria de Recarga do Verme Primevo Maior aumentou de 1% por ponto para 1,5% por ponto. O benefício máximo aumentou de 30% para 45%.
- A Maestria de Chance de Mutação Genética aumentou de 1% por ponto para 2% por ponto. O benefício máximo aumentou de 30% para 60%.
- O salto de Dehaka agora causará dano a alvos neutros, como rochas.
- Dehaka ganha visão de terreno elevado ao chegar ao nível 10.
- Os Guardiões Primevos e as Colmeias Primevas de Dehaka não são mais incluídos na seleção do exército inteiro.
- Unidades em combate primevo agora têm um botão e uma habilidade de concentração.
- O bônus de dano por aprimoramento de arma do Empalador aumentou de +4 (+5 contra unidades blindadas) para +4 (+6 contra unidades blindadas).
- O bônus de dano por aprimoramento de arma do Guardião Primevo diminuiu de +5 para +4.
- As convocações de Dehaka agora se beneficiam dos aprimoramentos de arma e blindagem.
- Stukov
- O requisito de Transmutar em Supervigia mudou de Estaleiro Sideral Infestado para Fábrica Infestada.
- O suprimento da Casamata Infestada aumentou de 4 para 6.
- O custo de minérios da Casamata Infestada aumentou de 300 para 350.
- O custo da Cascavel Infestada diminuiu de 225/100 para 225/75.
- O alcance da Cascavel Infestada aumentou de 7 para 8.
- A Armadilha Fúngica agora pode ser lançada em unidades Heroicas. A duração nas unidades Heroicas é de 2,5, em comparação com 10 para unidades não Heroicas.
- O custo do Libertador Infestado diminuiu de 150/150 para 150/125.
- O aprimoramento Dispersão de Nuvem foi reformulado. Após o aprimoramento, os Libertadores Infestados se lançarão em um alvo inimigo, se transformarão em uma nuvem de enxame e continuarão nessa forma até que nenhuma unidade inimiga na área esteja recebendo dano. Os Libertadores Infestados poderão ser controlados na forma de nuvem e não retornarão mais à sua posição original após o ataque se encerrar.
- A redução de dano na forma de nuvem diminuiu de 90% para 85%.
- O período da arma após o aprimoramento Dispersão de Nuvem diminuiu de 6 para 1.
- O período de dano após o aprimoramento Dispersão de Nuvem aumentou de 0,6 para 1.
- Vudus Infestados agora ganham +2 de alcance quando estão camuflados.
- A velocidade de movimento da Rainha de Casta aumentou de 2,5 para 3,75.
- A aceleração da Rainha de Casta aumentou de 1,375 para 3.
- A regeneração de vida da Rainha de Casta aumentou de 0,273 para 1,092.
- A duração do Simbionte Ocular aumentou de 60 s para 180 s.
- O Simbionte Ocular agora aumenta em 5 a visão das unidades, além da sua funcionalidade atual.
- A habilidade Gerar Parasitoides foi reformulada. Em vez de matar uma unidade-alvo imediatamente, ela causará 300 de dano à unidade-alvo e gerará 2 Parasitoides quando essa unidade morrer. Essa habilidade agora pode ser lançada em unidades Colossais e Heroicas.
- A Maestria de Recarga de Estrutura Infestada aumentou de 1 s por ponto para 1,5 s por ponto. O benefício máximo aumentou de 30 s para 45 s.
- A recarga inicial do Apocalisco diminuiu de 300 s para 240 s.
- A Maestria de Recarga do Aleksander aumentou de -2 s por ponto para -3 s por ponto. O benefício máximo aumentou de 60 s para 90 s.
- O bônus de dano por aprimoramento de arma do Infestado Volátil aumentou de +4 (+5 contra estruturas) para +4 (+8 contra estruturas). Isso inclui o dano de Explosão Volátil do Tanque de Cerco Infestado.
- O bônus de dano por aprimoramento de arma da Cascavel Infestada aumentou de +2 para +2 (+3 contra unidades blindadas).
- O bônus de dano por aprimoramento de arma do Vudu Infestado diminuiu de +2 para +1.
- O bônus de dano por aprimoramento de arma do Apocalisco aumentou de +5 para +8.
- Os Parasitoides da habilidade Infestar Estrutura de Stukov não mirarão mais em unidades neutras.
- Zeratul
- As convocações de legião de Zeratul não mirarão mais em unidades neutras.
- As convocações de avatar de Zeratul não mirarão mais em unidades neutras.
- Diminuímos de 500 para 200 o requisito de unidades mortas da conquista Retaliação com Regressão.
CONSERTOS DE BUGS
- Missões Cooperativas
- Geral
- Corrigimos o problema em que certas unidades poderiam ficar presas na mesma animação quando eram descarregadas de um transporte.
- Abathur
- Mudamos o texto da dica de tela da Bile Corrosiva para refletir que ela não causa dano a unidades aliadas.
- Alarak
- Corrigimos o bug que fazia a Nave-mãe de Alarak ganhar dano demais por aprimoramento.
- Corrigimos o problema que fazia Alarak ignorar o comando Manter posição e atacar um inimigo.
- Karax
- Corrigimos o problema que fazia o Feixe Crono do Energizador não funcionar corretamente em algumas estruturas defensivas e unidades incontroláveis.
- Stukov
- Corrigimos o bug que fazia a Maestria de Recarga do Apocalisco também diminuir sua própria recarga inicial no começo da missão.
- Corrigimos o bug que fazia a Maestria de Recarga do Aleksander também diminuir sua própria recarga inicial no começo da missão.
- Corrigimos o bug que impedia que a segunda e a terceira carga de Infestar Estrutura recarregassem conforme pretendido.
- Tychus
- Corrigimos o problema que impedia o Bar de Joey Ray de aparecer quando o jogo começava.
- Zeratul
- Corrigimos o problema em que ícones e textos temporários poderiam ser exibidos nas abas de Zeratul ao assistir a um replay cooperativo de Zeratul.
- A Exploradora de Zeratul não revelará e iniciará mais o objetivo bônus em Oportunidades na Névoa.
- Mutadores
- Tanto os Ascendentes de Alarak com Poder Esmagador quanto Rob “Bala de Canhão” Boswell com Munição O.U.S.A.D.A. agora receberão o dano correto do mutador Dois Gumes.
- Módulos de Transporte não ativam mais o mutador Vingador.
- Reformulamos o mutador Heróis da Tempestade para que funcione com mais fluidez na maioria dos mapas.
- O mutador Morra! agora cura corretamente os trens em Comboio da Aniquilação.
- Geral
- Contra
- Ao lançar a Transdobra Temporal da Nave-mãe em uma unidade inimiga, a unidade inimiga não fugirá mais do alcance automaticamente.
- A Transdobra Temporal da Nave-mãe agora afetará e desacelerará Vultos da Adepta e Novas de Purificação inimigos.
- Os Libertadores não permanecerão mais no Modo de Defesa após serem Abduzidos.
- Mapas
- Geral
- Os ícones de minimapa do Gerador de Zona Inibidora foram atualizados.
- Zonas Inibidoras agora afetarão e desacelerarão Vultos da Adepta e Novas de Purificação.
- Autômato LE
- Um pequeno número de ornamentos foram removidos para prevenir distorções visuais em certas áreas.
- Acrópole LE
- Acrescentamos logotipos extras perto das rotas de Exterminador para ajudar a deixar as rotas mais visíveis.
- Acrescentamos elementos extras perto dos locais das rotas de Exterminador para ajudar a deixar as áreas intransitáveis mais claras.
- Certos logotipos de base Protoss foram removidos para prevenir distorções visuais em configurações gráficas de baixa qualidade.
- Floresta Cibernética LE
- Removemos um elemento de árvore perto do local da base natural que estava bloqueando incorretamente a visão.
- Pássaro Trovejante LE
- Acrescentamos logotipos extras perto das rotas de Exterminador para ajudar a deixar as rotas mais visíveis.
- Cruzeiro Turbo ’84 LE
- Removemos certos elementos que estavam posicionados nos mesmos locais de alguns dos Geradores de Zona Inibidora no mapa.
- Ajustamos a cor de uma Plataforma de Teleporte Purificadora no mapa para manter a consistência.
- Certos logotipos e setas foram ajustados de azul para rosa para ajudar a esclarecer a diferença entre níveis de terreno.
- Templo dos Ossos LE
- Elementos de pilhas de entulho e tijolos do templo de Aiur foram ajustados para impedir que unidades se escondam dentro ou abaixo.
- A folhagem terrestre no mapa foi removida para prevenir distorções visuais com Campos de Energia de Pilares Energéticos.
- Geral
- Interface de Usuário
- A lista de emojis do bate-papo agora exibirá emojis desbloqueados antes de emojis bloqueados.
- O rótulo Nível Máximo! agora aparece na posição correta na tela de pontuação cooperativa.
- Corrigimos o bug que fazia uma mensagem vermelha de erro aparecer quando um jogador usava o bate-papo com IME ativado.
- Editor
- Corrigimos o bug em mapas personalizados que fazia uma mensagem vermelha de erro aparecer quando um jogador tentava reviver uma unidade que morreu durante um processo de transmutação.
- Mac
- Corrigimos um travamento que ocorria ao abrir o cliente de StarCraft II usando os alto-falantes internos do Mac mini.