Notas do Patch de Balanceamento do Heroes of the Storm - 17 de Abril
Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis e correções de bugs! Continue lendo para saber os detalhes.
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Geral
- O tamanho dos grupos inimigos não será mais exibido durante a tela de carregamento de partida.
- Todas as restrições de tamanho de grupo foram removidas do processo de pareamento.
Comentário do desenvolvedor: essas mudanças devem ajudar a reduzir o tempo de espera para grupos de certos tamanhos e acabar com a percepção negativa formada antes do jogo por jogadores que enfrentavam grupos maiores que os seus. Tivemos resultados positivos com essas mudanças em nossas simulações. Monitoraremos de perto o impacto dessas mudanças, portanto continuem mandando suas opiniões.
Heróis
Comentário do desenvolvedor: como prometido, demos olhada no uso de Mana de todos os heróis do jogo. Além disso, temos certas filosofias sobre Mana que queremos levar adiante. Elas são:
Quando vimos o uso de Mana no jogo, notamos que, no geral, está tudo em um nível saudável, mas há espaço para alguns ajustes e melhorias. Gostamos do controle do gasto de Mana que alguns heróis do meio do espectro, como Malfurion, Tychus e C.T.E., precisam ter. Nosso objetivo com essas mudanças é trazer os heróis nos extremos mais para o centro. Conte para nós se você acha que o uso de Mana no jogo tem que ser mais restrito ou mais livre, ou se você acha que esquecemos de algum herói. Estamos abertos a sugestões.
- O Mana deve ser uma peça importante do jogo, especialmente nos estágios iniciais, quando limpar as trilhas é mais recompensante. Acreditamos que, com o desenrolar da partida, o controle dos gastos de mana se torna menos importante, já que o Mana base dos heróis aumenta e o foco do jogo muda para lutas entre equipes.
- Apesar de o uso de Mana não precisar ser sempre igual, todos os heróis precisam ter algum nível de controle nos gastos de Mana, do contrário não há sentido em existir Mana.
- Gostamos do fato de alguns talentos reduzirem bastante a necessidade de controlar o gasto de Mana.
Tanque
Anub'arak
Atributos
- Dano de Ataque Básico reduzido de 85 para 81.
Habilidades
- Empalar (Q)
- Dano reduzido de 95 para 90.
- Investida Subterrânea (E)
- Dano reduzido de 96 para 91.
Talentos
- Nível 1
- Legião de Besouros (Especialização)
- Armadura Mágica reduzida de 40 para 30.
- Legião de Besouros (Especialização)
- Nível 10
- Casulo (R2)
- Recarga aumentada de 60 para 70 s.
- Casulo (R2)
Comentário do desenvolvedor: Depois das últimas mudanças, Anub'arak tem tido um desempenho um pouco acima do desejado. Enfraquecemos um pouco o dano dele de forma geral, a Legião de Besouros e o Casulo.
Arthas
Habilidades
- Tempestade Congelada (E)
- Custo de Mana reduzido de 15 para 13 por segundo.
Talentos
- Nível 4
- Ermos Gélidos (E)
- Custo de Mana reduzido de 4 para 2 por segundo.
- Ermos Gélidos (E)
Comentário do desenvolvedor: no caso dos gastos de Mana do Arthas, decidimos tirar parte da redução de Mana de Ermos Gélidos, no nível 4, e colocar na linha básica. Ainda gostamos do fato de o controle relativamente restrito de Mana dele poder ser aliviado com Fome Eterna ou Ermos Gélidos, mas acreditamos que Arthas esteja muito dependente desses dois talentos. Essa mudança deve tornar as outras oportunidades mais viáveis.
Diablo
Habilidades
- Impacto de Fogo (W)
- Custo de Mana aumentado de 30 para 35.
Garrosh
Habilidades
- Quebra-chão (Q)
- Custo de Mana aumentado de 30 para 40.
Suturino
Habilidades
- Batida (W)
- Custo de Mana aumentado de 35 para 40.
Guerreiro
Dehaka
Talentos
- Nível 1
- Enxame Duradouro (W)
- Nova funcionalidade: aumenta a duração de Enxame Macabro em 0,5 s.
- Enxame Duradouro (W)
- Nível 4
- Variante Furtivo (E)
- Nova funcionalidade: reduz em 4 s a recarga de Entocar.
- Variante Furtivo (E)
- Nível 10
- Isolamento (R1)
- Custo de Mana reduzido de 100 para 70.
- Adaptação (R2)
- Recarga reduzida de 80 para 60 s.
- Custo de Mana reduzido de 85 para 70.
- Isolamento (R1)
- Nível 13
- Espreitador Feroz (W)
- Nova funcionalidade: agora também faz Enxame Macabro desacelerar heróis inimigos em 15% por 0,75 s enquanto o bônus de velocidade de movimento de Espreita-arbustos estiver ativo.
- Agora exibe os indicadores de crítico ao causar dano aumentado.
- Espreitador Feroz (W)
Comentário do desenvolvedor: demos uma olhada em alguns dos talentos mais impopulares de Dehaka e fizemos algumas mudanças que devem abrir caminho para novas combinações de talentos do Zerg Primevo favorito da galera.
Impérius
Habilidades
- Chamas de Solarion (W)
- Custo de Mana reduzido de 60 para 50.
- Armadura Incandescente (E)
- Custo de Mana aumentado de 50 para 75.
Talentos
- Nível 1
- Chamas Devastadoras (W)
- Funcionalidade ajustada: não tem mais uma missão. Chamas de Solarion ganha dano e desaceleração com este talento.
- Bônus de dano reduzido de 150 para 125.
- Chamas Devastadoras (W)
- Nível 4
- Baluarte das Chamas (W)
- Armadura Física aumentada de 70 para 75.
- Número máximo de cargas aumentado de 4 para 6.
- Fé Inquestionável (E)
- Funcionalidade ajustada: não requer mais a remoção de um efeito incapacitante para curar Impérius.
- Cura reduzida de 250 para 200.
- Baluarte das Chamas (W)
- Nível 7
- Lampejo de Raiva (Q)
- Dano aumentado de 180 para 198.
- Agora exibe indicadores de crítico quando o dano for aumentado.
- Fervor Sagrado (Ativo)
- Recarga aumentada de 18 para 25 s.
- Lampejo de Raiva (Q)
Comentário do desenvolvedor: Impérius estava exatamente com o desempenho que queremos, uma taxa de vitórias de exatamente 50% nos níveis de jogo mais elevado. Apesar de adorarmos esse equilíbrio perfeito, a variedade de seleções de talentos de Impérius deixa um pouco a desejar, especialmente nos níveis mais baixos. Em vez de enfraquecer os talentos mais populares, decidimos melhorar os outros talentos na esperança de que eles sejam mais usados de agora em diante.
Maltael
Talentos
- Nível 10
- Almas Atormentadas (R1)
- Nova funcionalidade: conclui a recarga do Golpe Espectral no início e no fim de Almas Atormentadas.
- Almas Atormentadas (R1)
Comentário do desenvolvedor: na nossa última sessão de perguntas, prometemos a Tomo00, que faríamos essas mudanças. Estamos aqui, cumprindo nossa promessa.
Nosso motivo por trás dessa mudança é que queremos tornar Almas Atormentadas mais interessante, mas como ela é fácil de usar e já teve grande influência no meta, ficamos com receio de adicionar certas mecânicas, como Cura, Armadura e Roubo de Vida, e perder a mão com essa habilidade heroica. Em vez disso, demos a Maltael a capacidade de criar mais opções e se mover melhor pela batalha com o Golpe Espectral.
Rexxar
Talentos
- Ajustamos os talentos de Rexxar para que eles fiquem na mesma ordem dos outros heróis (p.ex.: talentos do Q em cima, depois W e E).
- Nível 1
- Presa Fácil (Passivo)
- O bônus de dano não se aplica mais a Misha, Pega!
- Dano extra contra Tropas e Mercenários aumentado de 150% para 200%.
- Presa Fácil (Passivo)
Comentário do desenvolvedor: uma consequência acidental de aumentarmos o dano de Misha, Pega!, tornando a habilidade mais relevante, foi a interação dela com Presa Fácil. Queremos que Presa Fácil seja a melhor escolha para fazer acampamentos mercenários, aumentando um pouco a capacidade de Rexxar de limpar trilhas. Ao tornar este talento a melhor opção também para limpar trilhas, Ave de Rapina perde o propósito. Então decidimos reajustar a funcionalidade de Presa Fácil.
Varian
Habilidades
- Aparar (W)
- Custo de Mana aumentado de 20 para 30.
Talentos
- Nível 1
- Bocarra do Leão (Q)
- Dano extra por acerto aumentado de 4 para 5.
- Quantidade de acertos em Heróis inimigos necessária para concluir a missão reduzida de 30 para 25.
- Missão do Alto-rei (Passivo)
- Bônus de dano ao concluir a missão reduzido de 45 para 30.
- Bocarra do Leão (Q)
Comentário do desenvolvedor: além de ajustar os custos de Mana de Varian, aumentamos um pouco o poder de Bocarra do Leão e enfraquecemos a Missão do Alto-rei, que estava sendo uma opção muito melhor que as outras do mesmo nível e é de longe o talento mais escolhido com Lâminas Duplas. Além disso, também notamos que o desempenho de Lâminas Duplas, no nível médio de jogo e nos níveis mais baixos, está um pouco acima da média.
Xul
Habilidades
- Golpes Malditos (W)
- Custo de Mana reduzido de 60 para 50.
Talentos
- Nível 4
- Fardo do Ceifador (Q)
- Requisito de missão reduzido de 20 para 16.
- Nova funcionalidade: após a conclusão da missão, o custo de Mana de Foice Espectral é reduzido em 20.
- Fardo do Ceifador (Q)
Comentário do desenvolvedor: além de reduzir o custo de Mana de Golpes Malditos para equiparar o uso de Mana de Xul com o de outros heróis, também melhoramos Fardo do Ceifados, que estava com um desempenho abaixo dos demais talentos do mesmo nível.
Yrel
Talentos
- Nível 1
- Luz de Karabor (Q)
- Funcionalidade ajustada: aumenta o raio de Vindicação em 15%. Aumenta a cura de Vindicação em 40% ao atingir um Herói inimigo. Aumenta a cura de Vindicação em 80% ao atingir 2 ou mais Heróis inimigos.
- Inabalável (Passivo)
- Armadura Física aumentada de 35 para 50.
- Luz de Karabor (Q)
- Nível 10
- Solo Sagrado (R2)
- Armadura aumentada de 40 para 50.
- Solo Sagrado (R2)
Comentário do desenvolvedor: com essas mudanças, esperamos melhorar os talentos menos escolhidos de Yrel para que eles consigam competir com os outros. Fiquei pensando em um jeito de enrolar mais nesse comentário do desenvolvedor, mas não tem mais o que dizer aqui... é isso aí!
Curandeiro
Ana
Talentos
- Nível 4
- Aprimoramentos Bióticos (W)
- Redução de recarga diminuída de 4 para 2 s.
- Overdose (E)
- Nova funcionalidade: agora se Mira Cuidadosa estiver ativada, o Dardo Sonífero perfurará todos os Heróis inimigos.
- Aprimoramentos Bióticos (W)
- Nível 7
- Terrores Noturnos
- Dano aumentado de 8% para 10% do máximo de Vida.
- Terrores Noturnos
Comentário do desenvolvedor: apesar de gostarmos do novo direcionamento de Ana após a reformulação, a diversidade de talentos dela nos níveis mais baixos não é tão boa quanto queríamos que fosse. Melhoramos as outras opções de talentos, para que elas possam fazer frente aos talentos da Granada Biótica, e enfraquecemos um pouco a combinação de talentos de Granada. Assim esperamos que novas formas de jogar de Ana consigam florescer.
Deckard Cain
Habilidades
- Poção de Vida (Q)
- Cura aumentada de 255 para 270.
- Cubo Horádrico (W)
- Recarga reduzida de 14 para 12 s.
- Custo de Mana reduzido de 40 para 35.
Talentos
- Nível 4
- Rubi (Ativo)
- Quantidade de cura da Poção Inferior de Vida aumentada de 220 para 250.
- Rubi (Ativo)
- Nível 7
- Maestria do Cubo (W)
- Nova funcionalidade: reduz o custo de Mana do Pergaminho de Contenção de 40 para 30.
- Maestria do Cubo (W)
Comentário do desenvolvedor: mesmo com as melhorias recentes, o desempenho de Deckard continua baixo quando comparado ao de outros heróis. Enquanto que as mudanças anteriores foram focadas em talentos de níveis mais altos, dessa vez decidimos mudar o conjunto básico e os talentos de níveis mais baixos. Essas mudanças devem causar um impacto maior no desempenho dele ao longo do jogo.
Lúcio
Talentos
- Nível 7
- Aparelho de Som (Ativo)
- A vida do Aparelho de Som aumentou de 217 para 350
- Aparelho de Som (Ativo)
- Nível 10
- Toca Aqui (R2)
- Custo de Mana reduzido de 50 para 35
- Toca Aqui (R2)
- Nível 16
- Sobe a Frequência (E)
- Redução de recarga por Ataque Básico reduzida de 0,45 para 0,4 s
- Sobe a Frequência (E)
- Nível 20
- Festa de Garagem (W)
- Bônus de cura por aliado na aura de Transição reduzido de 10% para 8%
- Festa de Garagem (W)
Comentário do desenvolvedor: a reformulação do Lúcio tem se mostrado bastante equilibrada. Estamos observando taxas de vitória e escolha de talentos bem decentes nos dados recolhidos até agora. Alteramos levemente alguns pontos fora da curva, principalmente no custo elevado de Mana de Toca Aqui. Vamos continuar monitorando e fazendo os ajustes necessários!
Rehgar
Talentos
- Nível 16
- Tempestade Crescente (W)
- Nova funcionalidade: lançar Escudo de Raios em um aliado também lança em Rehgar uma versão sem talentos. O dano dos dois Escudos de Raios aumenta sempre que um deles causar dano a um Herói inimigo. Acumula até 15 vezes.
- Dano reduzido de 15% para 10% por aplicação
- Tempestade Crescente (W)
Comentário do desenvolvedor: por mais que a gente achasse que o talento dava uma jogabilidade legal para o Rehgar, removemos o Elo Elétrico um tempo atrás porque ele tornava o Rehgar muito bom em eliminar levas de Tropas e tomar Acampamentos de Mercenários em um momento do jogo em que esses aspectos tornam o Herói muito poderoso. Vamos devolver o poder a ele, mas só no nível 16, quando seu foco principal será ampliar o potencial de combate da equipe.
Stukov
Talentos
- Ajustamos os talentos de nível 1 do Stukov para que eles fiquem na mesma ordem dos outros heróis (p.ex.: talentos do Q em cima, depois W e E)
- Nível 1
- Balistosporos Reativos (W)
- Transferido do nível 13
- Recarga aumentada de 10 para 15 segundos
- Balistosporos Reativos (W)
- Nível 4
- Armadura Biótica (Q)
- Bônus de armadura ao detonar Comando Bioletal aumentado de 50 para 75
- Armadura Biótica (Q)
- Nível 10
- Revés Sobrepujante (R1)
- Custo de Mana reduzido de 100 para 80
- Revés Sobrepujante (R1)
- Nível 13
- Pústulas Explosivas (Especialização)
- Transferido do nível 1
- Bônus de dano aumentado de 100% para 150%
- Pústulas Explosivas (Especialização)
Comentário do desenvolvedor: a fim de aumentar as taxas de escolha e de vitória de Balistosporos Reativos e Pústulas Explosivas, nós trocamos os talentos de lugar. Isso abrirá novas possibilidades de sinergia entre os outros talentos e as Pústulas Explosivas e disponibilizará a força considerável dos Balistosporos Reativos mais cedo no jogo. Também vamos dar à Armadura Biótica um bônus maior de Armadura Física quando Comando Bioletal estiver ativo, o que tornará o momento muito mais significativo.
Uther
Habilidades
- Luz Sagrada (Q)
- Custo de Mana reduzido de 90 para 80
Suporte
Abathur
Habilidades
- Variante de Gafanhoto (Especialização)
- Dano aumentado de 40 para 46
- Carapaça (E)
- Quantidade de Escudo reduzida de 157 para 150
Talentos
- Nível 1
- Carapaça Reforçada (E)
- Bônus do Escudo reduzido de 40% para 30%
- Instintos de Sobrevivência (Especialização)
- Bônus de Vida aumentado de 60% para 100%
- Carapaça Reforçada (E)
- Nível 4
- Dispersão Prolífica
- Nova funcionalidade: agora também aumenta o alcance de Ninho Tóxico em 30%
- Dispersão Prolífica
- Nível 13
- Bombardeio Intenso (Especialização)
- Duração do bônus aumentada de 50% para 75%
- Bombardeio Intenso (Especialização)
- Nível 16
- Mutação Volátil (Heroica)
- Quantidade de cura aumentada de 50% para 75% do dano causado
- Mutação Volátil (Heroica)
Comentário do desenvolvedor: Abathur tem se saído muito bem desde a sua reformulação. Apesar disso, os talentos não relacionados à carapaça ainda merecem um pouco mais de carinho. Vamos dar alguns bônus ao Abathur para possibilitar estratégias mais focadas em controle do mapa e, para compensar, vamos reduzir um pouco o poder da Carapaça.
Assassino Corpo a Corpo
Alarak
Habilidades
- Golpe da Discórdia (Q)
- Custo de Mana aumentado de 45 para 55
Talentos
- Nível 1
- Embalo Implacável (W)
- Funcionalidade ajustada: reduz o custo de Mana de Telecinese de 30 para 20. Telecinese recarrega 100% mais rápido se Alarak tiver mais que 75% de vida.
- O botão da Telecinese agora vai brilhar quando o bônus da recarga estiver ativo
- Embalo Implacável (W)
- Nível 13
- Lâmina do Senhor Supremo (Especialização)
- O bônus máximo de Sadismo aumentou de 30% para 40%
- Lâmina do Senhor Supremo (Especialização)
Comentário do desenvolvedor: muitos jogadores disseram sentir falta do talento Mente Rápida, que existia antes da reformulação do Alarak, alegando que ele permitia o uso da Telecinese de formas mais criativas, já que a recarga mais curta dava maior liberdade para executar a habilidade. Nós concordamos, e vamos usar o talento Embalo Implacável para remediar isso. Em vez de reduzir todas as recargas do Alarak, vamos especializar o talento de modo que ele diminua bastante a recarga da Telecinese. Assim os jogadores que escolherem o talento poderão se reposicionar, proteger seus aliados e buscar iniciativas contra o inimigo com maior frequência.
Açougueiro
Habilidades
- Marca do Açougueiro (W)
- Custo de Mana reduzido de 65 para 60
- Massacre Implacável (E)
- Custo de Mana reduzido de 55 para 50
Zeratul
Habilidades
- Espinho de Singularidade (W)
- Custo de Mana reduzido de 80 para 70
Assassino de Longo Alcance
Azmodan
Habilidades
- Globo da Aniquilação (Q)
- Custo de Mana aumentado de 60 para 70
- Evocar Demônio Guerreiro (W)
- Custo de Mana reduzido de 30 para 25
- Todos Queimarão (E)
- Custo de Mana reduzido de 40 para 30
Talentos
- Nível 7
- Arte do Caos (Q)
- Restituição de Mana aumentada de 30 para 40
- Arte do Caos (Q)
Comentário do desenvolvedor: com o propósito de ampliar a diversidade estratégica para além do Globo da Aniquilação, vamos mexer um pouco nos custos de Mana do Azmodan. Vamos aumentar o custo de Mana do Globo da Aniquilação, mas reduziremos o de Evocar Demônio Guerreiro e de Todos Queimarão. Isso fará com que o Azmodan tome mais cuidado no início do jogo para lançar Globos mais bem colocados, a fim de acumular a habilidade, ao mesmo tempo que o deixará mais livre para usar outras habilidades conforme for necessário. Nas partes finais da partida, será um bônus para os talentos não centrados no Q, como Fenda do Inferno e Garra do Pecado.
Crona
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 73 para 82
Habilidades
- Impacto de Areia (Q)
- Dano aumentado de 280 para 315
- Dano de Eco reduzido de 50% para 40% do dano de Crona
- Sopro de Dragão (W)
- Dano aumentado de 195 para 204
- Recarga reduzida de 15 para 14 segundos
- Custo de Mana reduzido de 75 para 65
- Armadilha Temporal (E)
- Custo de Mana reduzido de 30 para 20
Talentos
- Nível 1
- Fôlego Profundo (W)
- Bônus de dano aumentado de 2 (até 50) para 3 (até 60)
- Bônus de dano ao cumprir missão aumentado de 50 para 60 pontos adicionais
- Propósito da Andarilha Temporal (Ativa)
- Não concede mais Regeneração de Mana ao cumprir a missão
- Bônus de Poder Mágico aumentado de 5% para 10%
- Fôlego Profundo (W)
- Nível 2
- Anomalia de Andorhal (E)
- Redução de recarga aumentada de 5 para 8 s
- Condições Crônicas (E)
- Desaceleração aumentada de 25% para 30%
- Anomalia de Andorhal (E)
- Nível 8
- Areias Retardantes (R1)
- Custo de Mana reduzido de 4 para 3 por segundo
- Areias Retardantes (R1)
- Nível 11
- Velocidade Gnômica Adiante! (Q)
- Não aumenta mais a Regeneração de Mana
- Aqui e Lá (Ativa)
- Alcance aumentado de 9 para 11
- Alcance de teleporte até o Eco aumentado de 3 para 4
- Recarga reduzida de 30 para 25
- Velocidade Gnômica Adiante! (Q)
- Nível 14
- Areias Cambiantes (Q)
- Bônus do Poder Mágico por inimigo atingido reduzido de 8% para 5%
- Bônus de Poder Mágico máximo aumentado de 40% para 50%
- Duração reduzida de 10 para 8 s
- Avançar (Q)
- Recarga de Impacto de Areia reduzida de 0,75 para 0,5 s
- Alcance necessário para Impacto de Areia atingir o alvo reduzido de 70% para 50%
- Sobrecarga Quântica (Ativo)
- Recarga aumentada de 30 para 45 segundos
- Duração reduzida de 10 para 8 s
- Atingir um Herói inimigo com Impacto de Areia reduz a recarga de Sobrecarga Quântica em 3 segundos
- Areias Cambiantes (Q)
- Nível 18
- Desmanchar (R1)
- Redução de Armadura Mágica aumentada de 2 para 5 a cada 0,25 segundo (o máximo continua sendo -30)
- Preso no Loop (R2)
- Agora também aumenta a taxa de recarga de 500% para 700%
- Bênção do Bronze (Ativa)
- Agora é um Talento ativável com recarga de 90 segundos
- Agora dura 8 segundos
- Taxa de recarga de Habilidade Básica aumentada de 30% para 35%
- Velocidade de Movimento aumentada de 10% para 20%
- Desmanchar (R1)
Comentário do desenvolvedor: estamos muito satisfeitos com o resultado da reformulação da Crona, embora ainda haja um espacinho para fortalecê-la de modo geral (apesar de entendermos que a taxa de vitória dela vai subir à medida que os jogadores forem se adaptando à nova jogabilidade). Vamos dar uma fortalecida no kit básico dela e vamos equilibrar alguns níveis de talento. Mais especificamente, vamos transformar Bênção do Bronze em uma habilidade ativada, dando mais chance de resposta aos oponentes. Crona (e a comunidade) já tinham antecipado a mudança, por isso não vamos fazer cerimônia para puxar o gatilho.
Greymane
Habilidades
- Patada (Q)
- Custo de Mana reduzido de 30 para 25
Hanzo
Habilidades
- Arco da Tempestade (Q)
- Custo de Mana aumentado de 15 para 20
- Flecha Dispersora (W)
- Custo de Mana aumentado de 40 para 50
Li-Ming
Habilidades
- Andarilho do Éter (E)
- Funcionalidade ajustada: agora remove o custo de Mana de Teleporte
Comentário do desenvolvedor: E agora?
Lunara
Habilidades
- Esporos Incapacitantes (W)
- Custo de Mana aumentado de 40 para 50
Raynor
Habilidades
- Disparo Penetrante (Q)
- Custo de Mana aumentado de 50 para 65
- Inspirar (W)
- Custo de Mana aumentado de 40 para 50
Sgt. Marreta
Habilidades
- Minas-aranha (Q)
- Custo de Mana aumentado de 45 para 50
- Impacto de Concussão (W)
- Custo de Mana aumentado de 60 para 80
- Blindagem de Novoaço (E)
- Custo de Mana aumentado de 30 para 60
Sylvana
Talentos
- Nível 4
- Possessão (Ativo)
- Recarga aumentada de 8 para 12 s
- Possessão (Ativo)
Comentário do desenvolvedor: Possessão aumenta bastante a capacidade de fazer pressão da Sylvana, além de deixar para trás os demais talentos do mesmo nível. Para deixá-los em pé de igualdade, vamos aumentar a recarga do talento, de modo que ela tenha que pensar duas vezes antes de usá-lo.
Zul’jin
Habilidades
- Arremesso Atroz (Q)
- Custo de Mana reduzido de 50 para 40
Correções de bugs
- A IA agora tem um melhor entendimento de quando atacar e quando defender os Imortais no Campo de Batalha da Eternidade
- Garrosh não poderá mais arremessar a carga do Templo de Hanamura
- Crona não poderá mais usar Aqui e Lá para sair da área jogável de determinado Campo de Batalha
- O evento da Acrópole de Caldeum agora exibirá o tempo restante correto no Painel da Missão
- As tinturas do visual Cyberpunk agora serão exibidas de acordo com o ícone do Evento de Primavera, na Coleção
- Os replays gerados entre os patches de 26 de março e 17 de abril foram apagados a fim de evitar o travamento do cliente