Notas de Atualização de Marés da Vingança
Novas raças aliadas: humanos Kultirenos e trolls Zandalari agora disponíveis
Complete a jornada para trazer novos aliados à sua facção. Jogadores do nível 120 que quiserem criar um Kultireno terão que ser Exaltados pelo Almirantado Proudmore e realizar as conquistas Uma nação unida e Marés da Vingança. Já os que desejarem um personagem Zandalari terão que chegar ao nível 120, ser Exaltados pelo Império Zandalari e realizar as conquistas Zandalar para sempre! e Marés da Vingança. Uma vez preenchidos os requisitos, basta visitar a embaixada da Aliança em Ventobravo ou a embaixada da Horda em Orgrimmar para desencadear uma série de missões que resultará no recrutamento das novas raças aliadas.
Kul Tiraz foi fundada por exploradores destemidos que zarparam rumo ao desconhecido em busca de aventura. Como integrante-chave da Aliança de Lordaeron, a marinha kultirena dominou os mares de Azeroth com sua armada lendária.
Os Zandalari são um povo brioso cujas origens remontam aos primórdios da História de Azeroth. Seus guerreiros cavalgam poderosos dinossauros em batalha, e sua frota é uma das mais formidáveis do mundo conhecido.
Quando o nível do seu novo Kultireno ou Zandalari subir do 20 ao 110, você ganhará um visual de conjunto de armadura tradicional exclusivo. Você desbloqueará uma nova montaria, o Corcel Kultireno ou o Escornante Zandalari, para a sua coleção na criação de personagem.
Novas missões
Muitas novas histórias e aventuras estão disponíveis por toda Azeroth.
A campanha de guerra continua
A última tramoia de Sylvana faz Baine Casco Sangrento procurar Jaina Proudmore, longe de olhos curiosos. Fale com o Vigia do Penhasco Cicatriz Orgulhosa em Zuldazar ou Haraldo Serpecida em Boralus para defender os interesses da sua facção nesses tempos de conflito.
Ferramentas do Ofício
Embarque em novas séries de missão de profissão para Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Escrivania, Joalheria, Couraria e Alfaiataria, cada uma delas culminando numa recompensa épica. Caso já tenha chegado ao nível 150 nas profissões kultirenas ou Zandalari, volte ao(s) seu(s) treinador(es) principal(ais) de profissão em Boralus ou Zuldazar para botar mãos à obra.
Magni Barbabronze
Busque o Mensageiro e fale com ele para buscar a compreensão necessária para lidar com o destino de Azeroth. Jogadores de nível 120 devem atender ao chamado de Magni para dar continuidade à história e ganhar um aumento de nível de item do seu Coração de Azeroth.
Hati
Todos os Caçadores de nível 120 devem falar com a Imagem de Mimiron localizada no Entreposto do Vento Mercante em Boralus ou no Grande Bazar em Zuldazar. Lá vocês descobrirão mais sobre o destino de Hati e criarão um futuro com o companheiro ao lado novamente.
Novas Missões Mundiais das Nagas
Algo sinistro se agita nas profundezas...
As forças viperinas da Rainha Azshara vieram dar as caras nas praias de Kul Tiraz e Zandalar: vá deitá-las por terra!
Novas missões mundiais tortollanas
Uma tartaruga chegou à água? Não se depender de você.
O retorno da Guilda dos Brigões
Um crime misterioso foi cometido e você terá que descobrir as respostas. Disponível no nível 120, uma série de embates difíceis contra chefões está aberta mais uma vez no Bar Brigalhada, perto do Metrô Correfundo em Ventobravo, e na Arena Brig’ga Fea, que fica no Ringue dos Valorosos, em Orgrimmar. Claro, a Guilda dos Brigões é exclusiva para convidados, então, se você nunca esteve nesses lugares, vai precisar de um convite. Inimigos da facção oposta em Zandalar e Kul Tiraz agora deixam convites ao morrerem, e um novo vendedor chamado E. Squisito às vezes os tem em estoque em Orgrimmar e Ventobravo. A Guilda dos Brigões tem novos chefes, uma nova séries de missões, novos equipamentos para transmogrificação e uma nova montaria: Bruce! Ele é um bom garoto.
Invérnia agora é um Campo de Batalha Épico
A chama da guerra voltou ao norte congelado! Na primeira semana dessa atualização de conteúdo, Invérnia será incluída como Contenda. Portanto, Invérnia aparecerá na seleção de Campos de Batalha Épicos do Localizador de Grupos (atalho padrão: i).
Novo raide - Caldeirão das Tempestades
Debaixo de Trovamare, segredos tenebrosos dos Deuses Antigos estão guardados há eras. A partir da semana de 16 de abril, 2019, monte seu raide e enfrente os aterrorizantes servos de N’Zoth em dois confrontos de chefe: Conluio Incansável e Uu’nat.
Caminhada Temporal de Warlords of Draenor
Anote no seu calendário do jogo para o primeiríssimo evento de Caminhada Temporal de Warlords of Draenor em maio de 2019. Duas novas montarias estarão disponíveis: o Presaferro do Senhor das Feras e o Lobo de Guerra do Senhor das Feras. Viaje de volta no tempo para desafiar:
- Auchindoun
- Minas de Escória do Malho Sangrento
- Floretérnia
- Docas de Ferro
- Sepulcrário da Lua Negra
- Beira-céu
Atualizações de Campo de Batalha
Os Campos de Batalha Bacia Arathi e Ravina Brado Guerreiro, clássicos de World of Warcraft, receberam uma reforma completa.
Confira o novo visual da Bacia Arathi com uma nova contenda: A Surra no PC de Arathi. Você e outros jogadores se juntarão para lutar contra inimigos de IA, a partir de 19 de março, quando a contenda ficará disponível pela primeira vez.
Batalha de Mascotes
Muitas criaturinhas novas e ferozes chegaram para brigar.
Para raide de coleira na mão VI
Fantásticas novas mascotes foram descobertas em três raides de Mists of Pandaria; Galerias Mogu'shan, Terraço da Primavera Eterna e o Coração do Medo. Colecione todos os onze poderosos bichinhos para experimentar a felicidade e conquistar Felicidade — uma nova mascote única que só poderia vir de Pandária.
Nova missão do Papagaio Mecânico
O papagaio Peninha já está disponível para adicionar uns pios mecanizados à sua coleção. Fale com Gasganete no Porto de Zandalar ou Kelsey Fagulhaço em Boralus para começar.
Novas salas do portal
No Distrito dos Magos de Ventobravo e no Vale da Força de Orgrimmar, novos espaços foram abertos, onde sua facção consolidou portais para os outros continentes de Azeroth, Terralém e Draenor.
Novidades dos feriados
A Semana das Crianças foi atualizada com novas missões, novas recompensas, quatro novas mascotes e novos órfãos kultirenos e Zandalari. Outras novidades dos feriados incluem:
Feira de Negraluna
A ilha de Silas Negraluna é o lugar perfeito para a primeira montanha-russa de Azeroth. Pelo baixíssimo preço de um Cupom de Passeio de Negraluna, você se empolgará! Você gritará! Você continuará gritando. Você pode parar de gritar agora.
Novos microferiados
Por um tempo super limitado este ano, curta as maravilhas de:
- Luminares Luminosos em julho.
- Dia das Camisetas Grátis em agosto.
- Festival do Andarilho em dezembro.
Conquistas
- A nova conquista Toda história tem dois lados recompensa os jogadores que completarem a nova Campanha de Guerra com personagens tanto da Horda quanto da Aliança: o Garra de Gelo Couraçado para os personagens da Aliança e o Corcel Flanco Sangrento para os da Horda.
Personagens
- O número de personagens que podem ser criados em um reino não tem mais limite. O limite por conta continua sendo de 50 personagens.
Classes
- Aspecto da Tartaruga, Dispersão e Andar no Éter agora podem ser cancelados ao se pressionar o botão uma segunda vez, depois de um instante.
- Cavaleiro da Morte
- Usar itens como berloques e poções agora cancelam Andar do Espectro.
- Druida
- Custo de mana de Raízes Enredantes reduzido em 66%.
- Custo de Mana de Hibernar reduzido em 60%.
- Encarnação: Escolhido de Eluna passou a conceder 40 de Poder Astral.
- Equilíbrio
- Alinhamento Celestial agora gera instantaneamente 40 de Poder Astral.
- Caçador
- Tiro de Concussão agora tem um efeito visual adicional nos pés do alvo.
- Ajudantes Jaganata do Cerco a Orgrimmar agora podem ser domados no nível 90 ou acima.
- Duração de Disparo Aprisionador aumentada de 5 s para 8 s.
- Domínio das Feras
- Dano de Disparo Farpado aumentado em 125%.
- Dano de sangramento de Disparo Farpado agora ignora a armadura do alvo.
- Dano de Disparo da Naja aumentado em 25%.
- Precisão
- Tiro Explosivo agora explodirá depois de 3 segundos no local do alvo, mesmo que o alvo morra quando Tiro Explosivo lhe for aplicado.
- Sobrevivência
- Trinchar (Grau 2) agora reduz a recarga de Bomba de Fogo Indômito a partir do nível 62, em vez de 28.
- Monge
- Andarilho do Vento
- Se o alvo primário de Punhos da Fúria morrer ou desaparecer, um novo alvo primário será escolhido para receber dano adicional.
- O bônus acumulável de Fúria de Xuen agora é cancelado quando um confronto começa.
- Andarilho do Vento
- Paladino
- Ira Vingativa agora faz com que seu próximo Choque Sagrado, Luz do Protetor, Veredito do Templário ou Tempestade Divina acerte criticamente.
- Custo de Mana de Bênção da Liberdade reduzido em 53%.
- Custo de Mana de Luz Ofuscante reduzido em 25%.
- Custo de Mana de Contrição reduzido em 40%.
- Sacerdote
- Custo de Mana de Dissipar Magia reduzido em 60%.
- Custo de Mana de Controle Mental aumentado em 200%.
- Custo de Mana de Grito Psíquico reduzido em 60%.
- Custo de Mana de Agrilhoar Morto-vivo reduzido em 70%.
- Sagrado
- Tempo de canalização de Símbolo de Esperança reduzido a 5 segundos (em vez de 6 segundos) e agora é afetado pela Aceleração. A quantidade de mana devolvido não mudou.
- Símbolo de Esperança agora pode ser lançado na forma de Espírito da Redenção.
- Ladino
- Jogadores que selecionarem o talento Vigor agora são ressuscitados com Energia máxima.
- Fora da Lei
- Adrenalina aumenta em 50 o máximo de Energia enquanto durar.
- Xamã
- Custo de Mana de Expurgar reduzido em 50%.
- Custo de Mana de Totem Agarraterra reduzido em 75%.
- Restauração
- Ascendência agora causa uma cura instantânea dividida por todos os aliados próximos.
- Ascendência não replica mais a cura de Espíritos Esguichantes (Especialização de Azerita).
- Totem de Prisão Terrena agora custa 400 de Mana, em vez de 0.
- Maré Alta agora exibe um alerta de feitiço enquanto estiver ativa.
- Bruxo
- Demonologia
- Núcleo Demoníaco agora tem um novo gráfico de alerta de feitiço.
- Implosão e Sifão de Poder não podem mais ser usados se você não tiver nenhum Diabrete Selvagem.
- Implosão agora exibirá o número de diabretes ativos no botão.
- Demonologia
Criaturas
- Algumas das criaturas mais raras de Azeroth só poderão ser saqueadas pelo primeiro grupo que as tiver atacado. Estão incluídas aí Aeonaxx, Alani e o Protodraco do Tempo Perdido.
Masmorras
- Crédito pela missão semanal Emissário da guerra agora exige que todos os objetivos de masmorra sejam cumpridos, quando antes bastava o último chefe.
- Uma série de inimigos, mas não chefes, foram removidos das masmorras de Pedra-chave Mítica enquanto Apinhada estiver ativo.
- As Almas Atormentadas vão tentar se aproximar do alvo antes de lançar Projétil da Tumba.
- Várias criaturas com pouca vida das masmorras não vão mais acionar afixos Ao Morrer nas Masmorras de Pedra-chave Mítica, como as Gotículas Animadas ou os Marinheiros Dragados no Santuário da Tempestade.
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Repouso do Rei
- O limite de tempo nas Pedras-chaves Míticas aumentou em 3 minutos.
- Colocamos um visual de aviso em Batida de Supressão.
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Santuário da Tempestade
- O limite de tempo nas Pedras-chaves Míticas aumentou em 3 minutos.
- O Templário do Santuário criará uma Alma Reanimada quando Ceifador estiver ativo.
- O tempo de lançamento de Rasgar Mente aumentou para 3 segundos, em vez de 2 segundos.
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Cerco de Boralus
- A velocidade do projétil de Chamado das Profundezas diminuiu em 40%.
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Templo de Sethraliss
- O Raio do Redemoinho de Poeira Carregado passou a respeitar o vínculo de escola.
- A Rajada de Lâminas da Presa Oculta passou a acionar uma recarga assim que o feitiço tem início. O tempo de lançamento de Ciclone aumentou para 1,5 segundo (era 1 segundo).
- O dano de Golpe Ciclônico e Choque Estático diminuiu em 25%.
- O dano causado pelo impacto do Hálito Nóxio do Cavalgante de Crolusco Escamado diminuiu em 40%.
- O dano causado pelo efeito de Escama Eletrificada passou a ter uma recarga de 0,5 segundo.
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MEGAMINA!!!
- Os Alquimistas da Empreendimentos S.A. criarão uma Alma Reanimada quando Ceifador estiver ativo.
Expedições Insulares
- Adicionamos fichas de armadura da Expedição Insular ao vendedor de Dobrões do Marinheiro para que os jogadores que estejam ganhando níveis pelas ilhas possam criar equipamento para seu nível de item. As fichas são Vinculadas à Conta para que jogadores com Dobrões em excesso possam comprá-las e mandá-las para os alts.
- Atualizamos as bolsas de Dobrões do Marinheiro para que pelo menos uma delas seja concedida com uma vitória em Expedição Insular. Essa mudança aumenta significativamente a quantidade de Dobrões que um jogador receberá ao completar as ilhas semanais.
Itens
- Krom Braçoforte, no Salão dos Exploradores em Altaforja, e Estela Galina, no portão principal de Orgrimmar, agora oferecem fichas de aprimoramento de Herança Endurecida pela Batalha que permitirão que suas Heranças sejam úteis até o nível 120.
- O preço para se comprar todas as fichas de aprimoramento de Herança com ouro foram reduzidos.
-
Os bônus dos berloques Lasca Incandescente e Prisma Refrator com Diamante passaram a zerar consistentemente ao começar encontros, arenas e campos de batalha.
- Obs. dos desenvolvedores: Não era nossa intenção que esses itens precisassem de qualquer tipo de preparação antes de chamar um chefe. O efeito do Prisma Refrator com Diamante já zerava ao começar partidas ranqueadas JxJ, de modo que a alteração se estendeu para todos os tipos de encontro, além do JxJ. Nós aumentamos o efeito da Lasca em 6% e do Prisma em 15% a fim de compensar pela alteração de comportamento.
- Todas as recompensas de Missão desde Classic até a expansão Warlords of Draenor agora têm uma chance de serem aprimoradas à qualidade Épica.
- Os níveis de item de recompensas Raras e Épicas de Classic até Warlords of Draenor foram aumentados levemente em alguns casos.
- Itens únicos deixados por inimigos raros no conteúdo desde Classic até Mists of Pandaria agora têm chance de receber melhoria de qualidade.
- Coração de Azeroth
- Sempre que o custo de reforja de uma peça de Armadura de Azerita for maior que 1000 de ouro, será solicitada uma confirmação extra.
- A cura de Almas Vinculadas diminuiu em 40%.
- O Poder Sedutor de Bwonsamdi ficou mais fácil de se ver.
- Cavaleiro da Morte
- Correntes Infernais agora só é visível ao Cavaleiro da Morte e aos jogadores hostis, e não causa mais dano em totens.
- Magus dos Mortos não terá mais ataques corpo a corpo e não terá mais pequenas pausas entre o lançamento de um feitiço e outro.
- A Seta de Gelo do Magus dos Mortos agora poderá ser dissipada.
- Caçador
- Domínio das Feras
- O dano exibido na Dica de interface de Frenesi Predatório foi reduzido para refletir o fato de Disparo Farpado agora ignorar armadura. O dano total efetivo continua igual.
- Domínio das Feras
- Mago
- Tempestade Cerebral passou a acionar Regra de Três.
- Monge
- Andarilho do Vento
- Glória da Alvorada agora causa 35% a mais de dano durante Tempestade, Terra e Fogo.
- Andarilho do Vento
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- Tempestade Turbulenta agora concede Traztormenta a cada 20 segundos e faz seus Ataques da Tempestade potencializados com Traztormenta causarem dano adicional.
- Restauração
- Ascendência não replica mais a cura de Espíritos Esguichantes.
- Aperfeiçoamento
- Bruxo
- Demonologia
- Aceleração de Potencial Explosivo reduzida em 35%.
- Demonologia
Jogador x Jogador
- Jogadores que tiverem conquistado a montaria de série no JxJ Ranqueado agora podem fazer progresso para ganhar Selas Cruéis, até um máximo de 10 Selas Cruéis por série.
- Druida
- Custo de Mana de Ciclone reduzido em 33%.
- Custo do mana de Espinhos aumentado em 50%.
- Caçador
- Armadilha de Piche agora vai tirar o jogador inimigo de Furtividade se ele ativar a armadilha.
- Sacerdote
- Disciplina
- Premonição agora custa 500 de Mana, em vez de 0.
- Sagrado
- Custo do mana de Palavra Sagrada: Concentração aumentado em 20%.
- Clarão de Esperança agora custa 3000 de Mana, em vez de 0.
- Disciplina
- Bruxo
- Destruição
- Armadura Demoníaca passou a aumentar a Armadura em 150% (era 275%).
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Na Série 1 de Battle for Azeroth, nós percebemos que os Bruxos estavam recebendo dano demais de fontes físicas no JxJ. Para remediar a situação, criamos um novo talento de JxJ, a Armadura Demoníaca, que aumenta a mitigação física de modo a equipará-los aos personagens equipados com Armadura de Placa. Monitorando a Série 2, temos a impressão de que o aumento na armadura deixou os Bruxos resistentes demais no meta atual. Esta alteração deixará a mitigação física da classe próxima da mitigação da Armaduras de Malha (por volta de 36% no nvli 415), sendo que antes estava próxima da Armadura de Placa (por volta de 45% no nvli 415).
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- Armadura Demoníaca passou a aumentar a Armadura em 150% (era 275%).
- Destruição
- Guerreiro
- Espada e Escudo agora aumenta o Acerto Crítico com o valor correto.
Profissões
- Escrivania
- A estimada maga Endora Testamoura escreveu uma nova Técnica: Glifo da Inteligência de Dalaran. Os Escribas podem comprar a técnica com ela na Dalaran de Nortúndria e criar um glifo para que os Magos possam novamente atualizar o Intelecto Arcano para aquele ensinado pelo Kirin Tor.
- Esfolamento
- Esfolar feras no Salão de Classe dos Monges agora concede pontos de Esfolamento do Classic.
Recompensas
- Chefes da Batalha de Dazar’alor e Caldeirão das Tempestades agora concedem 450 de Poder de Artefato, em vez de 250.
- As Missões do Emissário cuja recompensa principal for azerita passarão a conceder 1500 de Poder do Artefato (era 1000).
- As recompensas de Poder do Artefato no baú de recompensa semanal da Pedra-chave Mítica aumentaram em 500 de PA a cada nível.
- As recompensas de Poder do Artefato no baú de recompensa semanal de JxJ aumentaram em 500 de PA a cada ranque de JxJ (Combatente, Desafiante etc.)
- Os comerciantes de reputação da Brigada da Honra e da 7ª Legião vão vender Provisões de Recursos de Guerra que estarão vinculadas à conta e poderão ser enviadas para os seus outros personagens.
Interface do usuário
- Fizemos melhorias visuais a vários rastreadores de objetivos de Campo de Batalha JxJ.
- Novos distintivos de placa de nome de Assassino e Porta-Bandeira agora aparecem em personagens no JxJ Mundial.
- O nível de dificuldade de determinado equipamento de Masmorra ou Raide de Legion ou Battle for Azeroth será exibido ao visualizar os itens na IU de Aparências.
- Os perfis de Raide serão ativados automaticamente com configurações de tamanho de grupo, conforme o esperado.
Mundo
- Nós removemos vários portais do conteúdo anterior à expansão.
- Os Bonecos de Treinamento de chefes não raide nas capitais evoluirão de acordo com o seu nível.
App Companion
- Adicionamos suporte ao Calendário; gerencie eventos pessoais, comunitários e de guilda, e veja os feriados próximos.
- Adicionamos suporte ao bate-papo da guilda e de Comunidade WoW.
- Atualizamos suporte às novas Missões Mundiais.
Correção de Bugs
- Conquistas
- Corrigimos o problema que impedia a conquista de guilda Almoço pra família rastreasse corretamente banquetes como o Banquete Abundante do Capitão e o Banquete Opulento de Suramar.
- A conquista de Guilda Pandaren de classe agora exibe o requerimento correto de reputação de guilda.
- Personagens
- A animação de comer não distorce mais a parte superior do corpo de Ursos Druidas Taurens Altamonteses.
- Corrigimos o problema que impedia que a função de nome aleatório funcionasse corretamente para novos personagens humanos.
- Worgenins não devem mais fazer o barulho de beijo duas vezes ao /beijar ou /mandarbeijo.
- Corrigimos o problema que fazia alguns jogadores com arcos aparecerem com dois arcos nos provadores.
- Classes
- Clareira da Lua, Caminhar no Sonho e Peregrinação Zen foram refeitos e agora devolvem você a um local mais preciso.
- Cavaleiro da Morte
- A Vulnerabilidade ao Gelo de Gelâmina só afetará as habilidades de classe.
- A redução de recarga de Sede Rubra vai passar a considerar a redução de custo realizada por Ossuário em Golpe da Morte.
- Caçador de Demônios
- Corrigimos o problema que fazia Planar não ser ativado ocasionalmente.
- Druida
- Corrigimos o problema que fazia Avivar afetar habilidades que usam recursos diferentes do mana.
- Caçador
- Caçadores de Domínio das Feras agora não são mais incorretamente ressuscitados com menos do que a concentração máxima.
- Mago
- Linguista Arcano permitirá que você compreenda os idiomas das Raças Aliadas.
- Gelo
- Corrigimos o problema do Orbe Congelado que causava um pulso de dano extra e aumentamos o dano de cada pulso em 5%. O dano total permaneceu inalterado.
- Monge
- Corrigimos o problema que impedia várias habilidades de aplicar corretamente a penalidade Toque Místico.
- Andarilho do Vento
- Força Interior agora funcionará corretamente ao se usar uma habilidade que teve o custo modificado para não consumir Chi, como Serenidade.
- Corrigimos o problema que fazia os espíritos de Tempestade, Terra e Fogo não desaparecerem quando esperado.
- Corrigimos vários problemas que faziam os clones de Tempestade, Terra e Fogo não aplicar corretamente a penalidade Marca da Garça.
- Dança de Chi-Ji agora aumenta corretamente o dano dos seus clones de Tempestade, Terra e Fogo.
- Golpe de Palma Aberta não deixará mais de gerar Chi se o alvo primário de Punhos da Fúria morrer.
- A especialização Ponto de Pressão agora aumenta corretamente o dano causado pelos seus clones de Tempestade, Terra e Fogo.
- Técnica do Sol Nascente agora funciona corretamente com os clones de Tempestade, Terra e Fogo.
- Paladino
- O Corcel Divino não será mais cancelado ao interferir na colisão.
- Sacerdote
- Sombra
- Corrigimos o problema que impedia que Seta Caótica estendesse Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico aos alvos próximos quando Seta Caótica matava o alvo original.
- Sombra
- Ladino
- Corrigimos o problema que fazia Ladinos às vezes continuarem visíveis e atacáveis depois de lançar Sumir.
- Xamã
- Reencarnação não se reinicia mais depois de começar um desafio de Campo de Testes.
- A recarga do Elemental da Terra será concluída corretamente ao final das batalhas.
- Bruxo
- Guarda Vil não ganha mais incorretamente o dobro do benefício de Regeneração de Energia da aceleração do Bruxo. Pensávamos erroneamente que isso já teria sido corrigido, o que finalmente aconteceu com esta atualização.
- Masmorras e Raides
- Falhar em completar uma pedra-chave a tempo não faz mais que a sua melhor masmorra completada da semana seja incorreta.
- Batalha de Dazar’alor
- Várias questões de comportamento que afetavam os jogadores enquanto transformados na facção oposta foram corrigidas. Isso inclui a correção do Corcel Divino do Paladino e o idioma do Sacerdote de Sombra após sair da Forma do Caos.
- Opulência
- Corrigimos o problema que fazia o visual de Chuva de Moedas persistir por mais tempo que o pretendido.
- Itens
- Corrigimos o problema que fazia alguns itens de Legion apresentarem uma restrição de nível de 120. Os itens agora serão corretamente usáveis a partir do nível 110.
- A Caveira dos Man’ari não devem mais aparecer menores do que o esperado ao lado de gnomos e goblins.
- O Tabardo de Guilda Renomado e o Tabardo de Guilda Ilustre não devem mais aparecer às vezes como um Tabardo de Guilda padrão.
- Muitos itens que concedem mascotes tiveram a raridade ajustada para corresponder melhor à raridade da mascote resultante. A qualidade das mascotes não foi mudada.
- Corrigimos o problema que impedia vários chefes de concederem o saque correto no Modo Difícil em Ulduar.
- Vários itens únicos não serão mais enviados pelo correio ao serem concedidos em saque depois da primeira vez que você os recebeu.
- Corrigimos o problema que impedia alguns Poderes de Azerita de funcionar corretamente depois de uma troca de equipamento.
- Jogador x Jogador
- Corrigimos o problema que impedia alguns postos de guarda de gerar guardas quando jogadores atacassem por perto.
- Derrotas no JxJ Ranqueado não devem mais iniciar uma rolagem de bônus.
- Vale Alterac
- Jogadores que interagirem com o Altar de Evocação ou o Círculo de Chamamento não impedirão mais outros personagens de evocarem Lokholar ou Ivus.
- Culinária: Impossível
- Montar Carregando Nabos não deve mais colocar a câmera do jogador dentro do Nabo Maduro.
- Profissões
- Encantamento
- Corrigimos o problema que possibilitava a perda de matérias-primas ao se começar a desencantar um item enquanto outro item estivesse sendo desencantado com o saque automático desligado.
- Pesca
- Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores da Horda de pescar na própria Guarnição.
- Corrigimos uma área de água pescável no Vale dos Heróis em Ventobravo que exibia um erro.
- Corrigimos várias poças de Azerita que eram incorretamente pescáveis.
- Encantamento
- Missões
- Corrigimos o problema com o ataque na Floresta de Jade contra o Posto Garrosh’ar que causava sérios problemas de desempenho durante a sequência com o Almirante Rogers.
- Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores de ver o próprio personagem depois de completar “Intenção cervejenta”.
- Jogadores agora devem manter o progresso de “Desaparecidos” se deixarem a área.
- Jogadores não sofrerão mais atraso ou atraso de controles ao jogar em “Defenda o cume”.
- Mindinho agora fica hostil quando apropriado durante “Como treinar seu escornante”.
- Corrigimos o problema dos inimigos de missão que fugiam quando não deviam.
- Mundo
- Corrigimos um problema que causava taxas de quadros baixas no Aviário de Corlain.