Notas da atualização Marés da Vingança
Notas de Marés da Vingança
Atualização em 22 de janeiro de 2019
Novo raide: Batalha de Dazar’alor
Por eras sem conta, Dazar’alor foi o coração do grande e poderoso império Zandalari. Seus guardas já impediram inúmeros atentados contra a vida do Rei Rastakhan, e a cidade foi vitoriosa contra provações ancestrais e recentes. Porém, quando a guerra alcança a costa de Zuldazar, a Aliança embarca numa ousada aposta para cercar a pirâmide dourada e romper a conexão dos Zandalari com a Horda.
A Batalha de Dazar’alor está aberta. A Aliança está pronta para atacar o coração do império Zandalari numa jogada para romper os laços entre os Zandalari e a Horda, enquanto os jogadores da Horda começarão o raide defendendo a cidade de uma invasão na selva setentrional de Zuldazar.
Mais à frente, os jogadores adotarão perspectiva da outra facção e enfrentarão mais três chefes. Pela primeira vez em um raide, seu personagem passará para a facção adversária (incluindo as habilidades raciais associadas).
Mais de uma dezena de novas e formidáveis batalhas contra chefes, incluindo a Grã-senhora Jaina Proudmore e o Rei Rastakhan, está à sua espera!
- O modo Mítico e a ala 1 do Localizador de Raides abrirão após a manutenção semanal de cada região na semana de 29 de janeiro de 2019.
- A ala 2 do Localizador de Raides abrirá na semana de 12 de fevereiro de 2019, e a 3, na de 26 de fevereiro de 2019.
Série 2 de Battle for Azeroth
Tanto as aventuras quanto a guerra travada em Azeroth são planejadas em séries, períodos entre os quais muitos fatores e números se alteram. Hoje é o início da Série 2 de Battle for Azeroth, e você descobrirá muitos novos desafios e recompensas em masmorras e em JxJ.
Masmorras
Começou uma nova temporada de recompensas nas masmorras. Complete sua melhor Pedra-chave Mítica a cada semana para conseguir equipamentos com nível mais alto e junte seu Resíduo Titânico para comprar novos itens poderosos de Azerita.
- O nível de item das recompensas das masmorras nos modos Normal, Heroico e Mítico no nível 120 vai subir em 30. As recompensas básicas estarão no nível 340 no Normal, no 355 no Heroico e no 370 no Mítico sem Pedra-chave.
- A dificuldade das masmorras nos modos Heroico e Mítico subirá 30%. A dificuldade do modo Normal permanecerá inalterada.
- As Pedras-chave Míticas foram reduzidas em 3 níveis para compensar esse aumento de dificuldade.
- O nível de item das recompensas das Pedras-chave Míticas aumentou em 30. Durante a primeira semana da Série 2, as recompensas dos baús no fim das incursões estarão no máximo no nível 385 e o baú de recompensas conterá uma recompensa da Série 1.
- A partir da segunda semana da Série 2, o baú semanal não será afetado pelo limite e terá itens dos níveis mais altos da Série 2 como recompensa.
- Um novo afixo de Pedra-chave Mítica de Grau 3 foi adicionado: Ceifadora. Ele concede o poder do Bwonsamdi a todas as criaturas normais da masmorra, dando a elas a oportunidade de vingar a própria morte.
- O afixo Infestada foi removido.
Jogador x Jogador
A Série 2 de JxJ de Battle for Azeroth já começou. Os ranques foram zerados, e você já pode começar a conquistar novas recompensas.
- As recompensas de JxJ da Série 2 aumentaram em 30 níveis de item, inclusive as de Dominação e o baú semanal.
- Os jogadores que em uma mesma semana acumularem 500 pontos de Dominação receberão uma Moeda do Intendente e um item da seleção da semana.
- Os jogadores também poderão obter um equipamento ou Moeda do Intendente extra toda semana se usarem a ficha de rolagem de bônus semanal no JxJ.
- As Moedas do Intendente podem ser trocadas por um Troféu do Senhor da Guerra, que serve para aprimorar o nível de um equipamento de Gladiador Sinistro.
- Nas semanas em que a recompensa de Dominação for um item para a cabeça, os ombros ou para o torso, os jogadores poderão escolher um dentre quatro equipamentos de azerita. Nas semanas em que a recompensa de Dominação não for uma peça de azerita, berloque ou arma, os jogadores poderão escolher equipamento para preencher um de dois espaços, como pernas e pulsos, mãos e costas ou dedo e pés.
- A IU de recompensa JxJ exibirá os critérios a serem preenchidos a fim de receber o baú da semana. Também será possível conferir os conjuntos de Elite (disponíveis por tempo limitado) na interface de Aparências, que fica na aba Conjuntos.
- Os jogadores agora poderão conquistar um Corcel Ósseo Preto Cruel ou um Sabre-de-guerra Preto Cruel. Depois, poderão repetir o processo para obter uma Sela Cruel, que possibilita a compra de montarias das séries anteriores.
- A conquista e o título de Gladiador agora serão alcançados ao vencer 50 partidas acima do ranque 2400 na Arena 3x3. Os jogadores que ficarem entre os 0,1% melhores da chave no fim da Série 2 receberão o título de Gladiador Sinistro.
- O limite do nível das recompensas de fim de partida ficará em 385 na primeira semana da série, igualando-se aos demais sistemas, até a Batalha de Dazar’alor no modo Mítico ficar disponível.
Atualizações de itens e recompensas
Há novos equipamentos épicos de Azerita disponíveis da Série 2 de JxJ, do raide Batalha de Dazar’alor, de Emissários de Missão Mundial e do comerciante de Pedra-chave Mítica Taumaturgo Vashreen em Zuldazar e Boralus. Esses novos itens terão um quinto anel com novas opções de especialização a partir do nível 15 do Coração de Azeroth.
Esse novo anel de especializações traz duas opções de especialização por especialização de classe, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de encontrar itens com especializações do seu interesse — e a liberdade de criar novas combinações interessantes que não seriam possíveis antes.
Entre outras alterações em itens e recompensas estão:
- O Conhecimento de Azerita aumentará semanalmente de 22 de janeiro a 26 de março.
- O maior nível de item possível passou a ser 425 (em vez de 395).
- O Selo do Destino Belicoso não sofreu alterações e será usado na Batalha de Dazar’alor e em outras rolagens de bônus da Série 2.
- O nível das armas e armaduras de Emissário poderá ir até 385 (em vez de 370).
- O nível de item do saque obtido ao derrotar os chefes mundiais de Kul Tiraz e Zandalar permanecerá sendo 355.
- Pode haver uma nova rolagem ou atualização das recompensas de missões do emissário em andamento no momento em que a Série 2 começar, mas as missões em si não recomeçarão do zero nem sofrerão alteração.
- O comerciante de Resíduo Titânico agora fornece equipamento de nível 385, 400 e 415.
- O Resíduo Titânico não será zerado nem limitado entre uma série e outra.
- Fronts de Guerra
- O nível de item das recompensas do Front de Guerra da Costa Negra aumentou em 15, e o chefe mundial e a missão exclusiva do ciclo recompensarão os jogadores com equipamentos de nível 400.
- O poder de todos os inimigos no Front de Guerra da Costa Negra também aumentou em 15%, e o nível de item requerido para entrar na fila da Costa Negra subiu de 320 para 335.
- Observações dos desenvolvedores: Essas alterações na Costa Negra entrarão em vigor após o fim do ciclo atual de Fronts de Guerra. Se um ataque já estiver em andamento em sua região, o Front de Guerra terá recompensas da Série 1 até a fase de ataque terminar. Assim, não cometemos injustiças com quem já terminou o Front de Guerra ou abateu o Chefe Mundial antes do início da nova série.
- As recompensas da Bacia Arathi e do Front de Guerra de Stromgarde não foram alteradas.
A guerra entre Aliança e Horda que assola Azeroth ficou mais intensa. Enquanto a Aliança traça planos para retomar a Costa Negra e recuperar sua posição em Kalimdor, as duas facções redobram os ataques nas áreas de Kul Tiraz e Zandalar.
Campanha de Guerra
- Novas séries de missões
- Chegaram os novos capítulos da Campanha de Guerra. Vá até Boralus ou Zuldazar para reintegrar-se aos esforços de guerra da sua facção.
- Novas missões
- Várias missões novas foram disponibilizadas na sua Mesa de Guerra, além de novidades em várias atividades, como nas Expedições Insulares. Procure novas Missões para aprimorar os postos avançados da sua facção, aumentar o nível de seguidores para que tenham acesso a um novo espaço de equipamento, mandar seguidores em novas caçadas ao tesouro semanais e desbloquear um comerciante com mascotes da facção adversária.
- Ataques de Facção
- Periodicamente, a Aliança ou a Horda lançará um ataque contra uma área inimiga em Kul Tiraz ou Zandalar. Enquanto o Ataque estiver em andamento, novas Missões Mundiais serão disponibilizadas para as duas facções nessa área. Reúnam-se nesse local para lutar em nome da sua facção e obter Medalhas de Serviço da Brigada da Honra ou da 7ª Legião que podem ser trocadas por recompensas variadas.
- Quem desbloquear Missões Mundiais no nível 120 com pelo menos um personagem ganhará acesso às Missões Mundiais de Ataque para todos os personagens.
Front de Guerra: Batalha pela Costa Negra
O conflito pela terra dos Elfos Noturnos chegou ao ápice e novas séries de missões levarão você à inédita Batalha pela Costa Negra. Neste novo Front de Guerra, você terá acesso a poderosas transformações heroicas que concedem habilidades temporárias relacionadas à sua função de tanque, curador ou causador de dano.
- Contribuições na Costa Negra e para o Front de Guerra de Stromgarde passam a operar em ciclo diário. Enquanto os recursos estiverem sendo angariados, três intendentes farão requisições de contribuições distintas a cada dia. Deixamos também o valor das entregas requisitadas mais coerente.
- No lugar das missões de abate que eram oferecidas uma vez por ciclo em Arathi, quando sua facção tomar o controle do Planalto Arathi ou da Costa Negra, as Missões Mundiais ficarão disponíveis nessas áreas.
Séries de missões de armadura tradicional
Há novas séries de missões para encontrar e obter novas armaduras tradicionais de duas raças poderosas: anões e elfos sangrentos. Disponíveis no nível 120 para anões Exaltados em Altaforja e elfos sangrentos Exaltados em Luaprata. Procure “Mantenha os pés no chão” na Embaixada de Ventobravo ou “Orgulho dos Sin’dorei” na Embaixada de Orgrimmar e comece logo a redescobrir suas raízes.
Expedições Insulares
Os batedores descobriram dois destinos novos para Expedições Insulares: a terra vraikal de Jorundall e a cidade guilneana Selva do Refúgio. Esses locais, como nas Expedições Insulares anteriores, trazem novos inimigos, conquistas, eventos, itens e comerciantes.
- A lógica usada na geração das Expedições Insulares foi ajustada para promover uma concentração mais orgânica de inimigos, com rotas mais nítidas entre eles, para facilitar o deslocamento sem forçar o combate.
- A chance de o jogador obter recompensas cosméticas passou a ser baseada no total de inimigos e Azerita presentes na ilha, e não apenas nos acampamentos inimigos que sua equipe derrotar. Concluir uma Expedição Insular em dificuldades mais elevadas aumenta as chances de ganhar essas recompensas de bônus.
- As mascotes de batalha concedidas pela conclusão das ilhas que não podiam ser enjauladas agora podem ser.
- A missão semanal de recuperação de Azerita agora requer 36.000 de Azerita (eram 40.000).
- As Ilhas de JxJ e Míticas agora dão 350 de Poder do Artefato (eram 300) e as Ilhas de JxJ agora dão 50 de Dominação por vitória (eram 8).
- A missão de Expedição Insular semanal e seu andamento agora são exibidos no mapa-múndi.
- A missão semanal de Expedição Insular agora dá novas Missões de mapa do tesouro lucrativas para seus seguidores.
- Em Boralus e Dazar’alor, procure os novos comerciantes que oferecem recompensas exclusivas em troca de Dobrões do Marinheiro.
Masmorras e raides
- Você agora pode falar com o Arquimago Tempor em Dalaran, acima das Ilhas Partidas, para acessar o Localizador de Raides do Legion solo ou em um grupo privado.
- O Cerco de Boralus e o Repouso do Rei já estão disponíveis no modo Heroico.
- Pedras-chave Míticas não podem mais ser excluídas.
- O novo raide Batalha de Dazar’alor e a Série 2 de Masmorras de Pedra-chave Mítica e de JxJ começarão com a reinicialização semanal de cada região a partir de 22 de janeiro de 2019.
Conquistas
- Já estão disponíveis um monte de conquistas novas relacionadas a Ataques, Expedições Insulares e Front de Guerra.
- Duas Proezas Memoráveis de Pedra-chave Mítica já estão disponíveis. Para conquistá-las, conclua todas as Masmorras de Pedra-chave Míticas de Battle for Azeroth no tempo estipulado, nas dificuldades +10 e +15, antes de a série acabar.
- Chegou a nova conquista “Batalhas familiares”. Ganhe 10 conquistas de Batalha de Mascotes exclusivas para famílias em Kul Tiraz e Zandalar para ganhar a nova mascote Aparição de Vime.
- O progresso na nova conquista de “Exaltado por 100 facções” é para toda a conta. Obtenha a conquista para ganhar a montaria Ginete Brioso e o título de “Estimado”.
Itens e recompensas
- Mapas vinculados à conta, que desbloqueiam vários pontos de voo em Kul Tiraz e Zandalar, podem ser adquiridos com o emissário de Campanha de Guerra e enviados aos seus outros personagens.
- Tortollanos têm novos berloques à disposição se você ajudar os filhotes de tartaruga a chegar no mar.
- A montaria Carroça Carniceira já está disponível aos jogadores que adquiriram o Warcraft III: Reforged - Spoils of War Edition.
- Comerciante de equipamento de Azerita
- Você agora pode visar Armaduras de Azerita de tipo específico ao obter Resíduo Titânico, que pode ser trocado por Armadura de Azerita com o Taumaturgo Vashreen, o fornecedor de mobiliário requintado mais querido de todos.
- O item incluído no seu baú semanal de Pedra-chave Mítica não será mais uma peça de equipamento de Azerita. Agora, além do item semanal, você receberá uma quantia de Resíduo Titânico.
- Pedras-chaves de nível mais alto render quantidades maiores de Resíduo Titânico no baú semanal.
- Sucatear ou desencantar novos equipamentos de Azerita de qualidade épica em Marés da Vingança (de qualquer origem) também concede Resíduo Titânico.
- No momento, o Taumaturgo Vashreen oferece fichas para tipos específicos de equipamento de Azerita, equivalentes ao nível de item de Uldir no modo Normal, Heroico e Mítico.
- Além disso, peças específicas de equipamento de Azerita com nível de item de Raide Mítico podem ser adquiridas por um preço especial.
- Não há limite na quantidade de Resíduo Titânico coletado.
- Quando a Série 2 iniciar, o Taumaturgo Vashreen oferecerá novos itens de Azerita com níveis mais altos a preços em Resíduo mais elevados. Já a recompensa do baú semanal de Pedra-chave Mítica e o Resíduo obtido na destruição de peças de Azerita com nível de item mais alto aumentarão proporcionalmente.
- Coração de Azeroth
- Novas especializações de Azerita disponíveis nos equipamentos encontrados no Front de Guerra da Batalha pela Costa Negra:
- Baluarte dos Ancientes – Ficar imóvel concede Versatilidade e mover-se concede cura.
- Misturas do Boticário – Suas habilidades de dano e cura têm chance de causar dano de Peste adicional ou restaurar pontos de vida perdidos.
- Fome sem Fim – Aumenta sua Versatilidade e concede pontos de vida quando você está perto de cadáveres de inimigos.
- Sombra de Eluna – Seus feitiços e habilidades têm chance de aumentar sua Aceleração e de conceder mais velocidade de movimento à noite.
- Cada especialização teve uma especialização de Azerita substituída por outra nova. Confira os detalhes na seção abaixo, Mudanças de Classe.
- Novas armaduras e especializações de Azerita, além de um quinto grau de especializações, estarão disponíveis na Série 2 e na Batalha de Dazar’alor.
- Alcançar reputações Respeitado, Honrado ou Reverenciado na facção Campeões de Azeroth passa a desbloquear as missões esperadas que aprimoram seu Coração de Azeroth para todos os personagens da conta.
- O custo do uso dos serviços de Reforja de Azerita disponíveis na capital da sua facção passa a ser 5 de ouro. Esse custo diminuirá 50% a cada 24 horas, e não a cada 72 horas.
- Novas especializações de Azerita disponíveis nos equipamentos encontrados no Front de Guerra da Batalha pela Costa Negra:
- Novo Equipamento de Seguidor
- O novo equipamento básico para Seguidores já está disponível no comerciante de reputação da sua Brigada da Honra ou 7ª Legião.
- Agora, alquimistas podem aprender a criar um novo item poderoso de Seguidor que ignora a penalidade de tropa em missões Furtivas: Ampola de Ofuscação.
- Novas Heranças
- Os intendentes da Brigada da Honra e da 7ª Legião na área de angariação do Front de Guerra de cada capital oferecem novas Heranças em troca de Medalhas.
- Hinário de Batalha (berloque que aumenta temporariamente a sua Aceleração e a do seu grupo)
- Trompa de Guerra Encorajadora (berloque que aumenta temporariamente a sua Versatilidade e a do seu grupo)
- Manto de Aço Endurecido (manto que aumenta seu ganho de experiência)
- Pó da Noite (berloque que, quando usado, reduz temporariamente a ameaça gerada por você)
- Pergaminho-de-guerra Encantado (berloque que aumenta temporariamente a sua Aceleração e a do seu grupo)
- Reputações de Paragão
- Todas as facções de Battle for Azeroth passam a oferecer baús de recompensa de Paragão repetíveis quando você ganha reputação com elas depois de se tornar Exaltado.
- As recompensas incluem brinquedos como a Tigela de Baiacu Chamejante e mascotes como o Corvo de Cobalto.
- Recompensas em ouro
- Agora, Missões Mundiais e Missões normais dão mais ouro de recompensa.
Nova Contenda JxJ: Culinária: Impossível
Nomi está de volta e quer que você leve seu jogo de panelas mais ameaçador para entrar numa nova contenda de cozinha no Vale dos Quatro Ventos. Confira quando será a primeira rodada desse conflito culinário no seu calendário do jogo.
Mascotes de Batalha: Não há lugar como Gnomeregan
Chegou uma convocação para você participar de uma masmorra de mascotes novinha em folha. Pegue a primeira missão com Radek Brecarrastilho em Dazar’alor, ou Tina Marcharroda em Boralus, para ir para Gnomeregan. Perto de lá, você encontrará Micro Zoox, o novo comerciante, que oferece quatro novos ajudantes: Barata Mecânica, Rato Leproso, Mecântula (um diagrama de Engenharia para criar e vender) e Alarmacão, o melhor amigo de todos.
- Concluir a versão normal da masmorra de mascotes dá como recompensa uma Pedra de Treinamento de Batalha Máximo, e a versão Desafio concede uma mascote Minitanque Aranha toda sua.
- A masmorra de mascotes de batalha de Gnomeregan não exige que você tenha cumprido masmorras de mascotes de batalha anteriores.
- Melhoramos o pareamento da batalha de mascotes JxJ, caso você queira competir mano a mano com outros jogadores. Agora, jogadores recém-chegados no sistema de mascotes de batalha JxJ têm mais chance de serem pareados com outros novatos.
Profissões
Fique de olho nas novidades em várias Profissões, incluindo novos equipamentos, novos Banquetes para seu raide e seus grupos de masmorra, novos anéis para Joalheria, Contratos de escrivania para aumentar a reputação na Brigada da Honra e na 7ª Legião, e novas mascotes de criação.
- Aprenda novas receitas de Sanguicélula em Engenharia, Alquimia, Encantamento e Culinária.
- Não perca a nova mascote de Encantamento: a Máscara Tiki Encantada.
- Gemas de nível 111 a 120 não podem mais ser engastadas em itens das expansões anteriores.
- As perícias de missão da Feira de Negraluna agora são aplicadas automaticamente ao progresso de profissão da expansão mais recente que não esteja no máximo.
- As Missões Mundiais relacionadas com profissões têm chance de conceder Expulsom.
- As Missões Mundiais relacionadas com Herborismo têm chance de conceder Erva-ancorina.
Aparências de personagem
- Elfos noturnos que concluírem a nova série de missões da Costa Negra poderão obter uma nova aparência personalizada para ser aplicada nas barbearias de toda Azeroth.
- Conjuntos de transmogrificação parcialmente coletados passarão a dar mais informações sobre quais aparências que faltam são mais relevantes para o personagem atual.
- Itens que exigem reputação para serem obtidos deixam de exigir essa reputação na aplicação de uma aparência de transmogrificação já obtida.
- Armas de Punho agora podem ser transmogrificadas em outros tipos de armas corpo a corpo de uma mão e vice-versa.
- Se a raça ou a facção do seu personagem sofrer mudanças cosméticas (como na Batalha de Dazar’alor ou no Modo Mercenário), a aparência de qualquer armadura ou arma focada na Horda ou na Aliança que seu personagem estiver usando ou tiver transmogrificado aparecerá com a versão da facção inimiga. Caso tenha uma aparência transmogrificada considerada inválida na raça para a qual será a mudança, a transmogrificação será removida e sua armadura equipada aparecerá, sujeita às mesmas variações de facção.
Localizador de Grupos
- As masmorras de expansões anteriores deixarão de aparecer na busca por grupos de masmorra no Localizador de Grupos Prontos. Por exemplo, os jogadores de nível 120 não verão mais grupos listados para o Pico da Rocha Negra Inferior.
- As masmorras de Battle for Azeroth agora mudam automaticamente sua especialização de acordo com a função escolhida ao entrar na fila.
- Corrigimos problemas que poderiam impedir os grupos de usar o Localizador de Grupos Prontos para montar ou preencher grupos em raides de Caminhada Temporal.
- Quando não for possível entrar na fila de uma atividade devido aos requisitos para os integrantes do grupo, o líder será informado sobre qual integrante não cumpre os requisitos.
Companion App para dispositivos móveis
- Adicionamos novas missões e recompensas.
- Adicionamos novas Missões Mundiais e áreas adicionais: Planalto Arathi e Costa Negra.
- Corrigimos problemas de desempenho e perda de conexão.
- Corrigimos o problema em que os Baús de Armadura de Azerita exibiam o nível de item incorreto.
Missões e o mundo
- O tempo para subir do nível 1 ao 110 foi reduzido em aproximadamente 25%.
- As Missões Mundiais de Legion para a Tribo Alta Montanha, os noctívoros, o Exército da Luz e a Casta Argussiana agora concedem mais reputação.
- Os capítulos iniciais da Campanha de Guerra agora concedem mais reputação com a 7ª Legião ou a Brigada da Honra.
- A maioria das Missões Mundiais não podem mais ser concluídas em grupos de raide, e os grupos do Localizador de Grupos Prontos para elas serão automaticamente removidos a partir de 5 jogadores. As missões épicas de Chefe Mundial ainda permitem raides.
- Adicionamos áreas de descanso em Ponta do Gancho e Mugambala.
- Um novo ponto de voo foi adicionado em Mugambala.
Interface do usuário
- Aumentamos a resolução dos mapas de voo nos Reinos do Leste e em Kalimdor.
- As recompensas de reputação em missões mundiais e missões normais agora usam qualidades para indicar o nível delas.
- A busca de bolsa agora ajuda a filtrar mais coisas, como qualidade de item, Azerita, especializações de Azerita específicas e atributos que aparecem no item.
- Itens com atributos que são ajustados com o nível do seu personagem (como gemas na Casa de Leilões) agora exibem os atributos no valor máximo.
- As evocações pendentes agora são exibidas nos quadros de raide/grupo.
- Com a interface de sucateiro aberta, os itens sucateáveis estarão marcados com um ícone sobreposto.
- A localização do sucateiro aparecerá no minimapa.
- A aba de Masmorra de Pedra-chave Mítica agora exibe a masmorra Mítica de nível mais alto que foi concluída a tempo. As conclusões de nível mais alto que tiverem estourado o tempo permanecerão armazenadas e poderão ser consultadas passando o mouse na respectiva masmorra na interface.
- Bloqueios recebidos e realizados (de corpo a corpo e de longo alcance) serão exibidos no texto de combate.
- Melhoramos a reatividade da interface Comunidades.
- Os eventos futuros do calendário agora são exibidos no bate-papo da Comunidade.
Classes
- Todas as classes
- Habilidades de dano em área como Cadeia de Raios e Escudo do Vingador agora destruirão totens ou orbes explosivos nas Masmorras de Pedra-chave Mítica se o jogador atacá-los diretamente.
- Portadores de escudo agora podem bloquear ataques físicos de longo alcance.
- Corrigimos problemas de navegação em que alguns feitiços, como Orbe Congelado, ficavam travados.
- Berserk dos Trolls reduzida para 10% de Aceleração por 12 s (eram 15% por 10 s).
- Recarga de Torrente Arcana de elfo sangrento aumentada para 2 min (era 1,5 min).
- Especializações de Azerita
- Removemos a Fortificação de Azerita de todos os itens. Ela foi substituída por uma especialização que ainda não estava presente no item.
- Recuperação Efêmera reformulada. Ela passará a fornecer ganho de mana quando você estiver com menos de 20% de mana.
- A cura de Autoconfiança será ativada quando não houver nenhum inimigo em um raio de 12 m (era de 20 m).
- Cavaleiro da Morte
- Golpe da Morte (Grau 2) reduzirá em 10 o custo de Golpe da Morte e aumentará em 60% a cura dele (eram 40%).
- Veterano da Terceira Guerra agora pode ser aprendido por todas as especializações, fornecendo 10% de vigor a Gélido e Profano, e 60% a Cavaleiros da Morte de Sangue.
- Especializações de Azerita
- Lâmina Rúnica Sangrenta (substitui Abraço dos Decaídos) - Quando o Flagelo Vermelho se ativa, você ganha 259 de Aceleração por 5 s e 5 de Poder Rúnico imediatamente.
- Frieza - Fortitude Congélida cura 1908 a cada segundo e a recarga dela é reduzida em 15 s.
- Indignação do Dragonete Gélido (substitui Contágio Glacial) - Pilar de Gelo evoca um Dragonete Gélido que emite um sopro em todos os inimigos a até 20 m à sua frente, causando 864 de dano de Gelo. Cada inimigo atingido por Indignação do Dragonete Gélido concede a você 35 de Maestria por 6 s, até um máximo de 175.
- Correntes Infernais (substitui Experimento Hórrido) - Transformação Negra vincula você e seu ajudante com correntes que causam 467 de dano de Fogo a cada segundo aos inimigos entre vocês por 15 s.
- Magus dos Mortos (substitui Ruína Supurante) - Apocalipse e Exército dos Malditos também evocam um Magus dos Mortos que atira Setas de Gelo e Setas Sombrias nos inimigos, cada uma causando 933.
- Sangue
- Tempestade Óssea passa a curar até 15% dos seus pontos de vida.
- Purgatório não é mais removido ao morrer.
- Vontade da Necrópole agora reduz em 30% o dano recebido com menos de 30% dos pontos de vida (a redução era de 35% com menos de 35% dos pontos de vida).
- Gélido
- Dano de Sopro de Sindragosa reduzido em 10%.
- Bônus de 2 peças da Armadura Trilhamedo reduzido para 3% (eram 15%).
- Profano
- Dano do Disparo Sorrateiro de Todos Serão Servos reduzido em 15%.
- Feridas Estouradas agora afeta todos os alvos próximos.
- O Golpe Necrótico de Morte e Decomposição agora também atinge até 3 alvos adicionais.
- Caçador de Demônios
- Marca do Caos agora é ativada com qualquer dano (era apenas com dano de Fogo/Caos).
- Especializações de Azerita
- Transformação Caótica (substitui Caos Liberado) - Lâmina do Demônio/Mordida do Demônio causa 283 a mais de dano. Quando você ativa Metamorfose, a recarga de Raio Ocular e Dança de Lâminas é concluída imediatamente.
- Hora da Colheita (substitui Boca Escancarada) - Fragmentos de Alma Inferior restauram 467 pontos de vida a mais, e cada 40 Fragmentos de Alma que você consome fazem seu próximo Cutilada da Alma conceder uma Barreira de Almas.
- Deleite com a Dor agora também faz com que Marca Ardente dure 10 s.
- Nova: Prosperidade no Caos - Cada ponto de Fúria/Dor gasto concede a você uma cura de 10/25 pontos de vida.
- Devastação
- Retirada Vingativa não fica mais na recarga global.
- Druida
- Investida Selvagem não fica mais na recarga global.
- Especializações de Azerita
- Pulsar Arcânico (substitui Ardessol) - O dano de Surto Estelar aumenta em 429. A cada 9 Surtos Estelares, Alinhamento Celestial é concedido por 6 s.
- Cura de Folhas do Outono reduzida em 25% e agora aumenta a duração de Rejuvenescer em 1 s.
- Estouro de Selvageria (substitui Casca Escarpada) - Consumir Escornar concede a você 104 de maestria por 5 s e tem 15% de chance de ativar Escornar.
- Colheita Temporã (substitui Essência Fúngica) - Quando expira, Crescimento Silvestre cura 291 pontos de vida do alvo se ele estiver ferido, ou reduz a recarga de Avivar em 1 s se não estiver.
- Zênite agora aumenta o dano periódico de Fogo Solar (aumentava o dano direto).
- Fúria da Selva (substitui Fúria Despedaçante) - Fúria do Tigre aumenta em 339 seu acerto crítico e dura 12 s.
- O Poder da Lua agora aumenta o dano periódico de Fogo Lunar (aumentava o dano direto) e dá ao dano periódico de Fogo Lunar a chance de conceder Potencialização Lunar.
- A Absorção de Despertar dobra e agora concede um bônus de Bem Alimentado ao alvo de Renascimento.
- Nova: Trocar Alvo - Uma habilidade da sua Afinidade de escolha concede um bônus adicional por 20 s.
- Ferocidade Indomada (substitui Ferocidade Estraçalhante) - Habilidades que geram pontos de combo causam 86 a mais de dano instantaneamente e reduzem a recarga de Berserk em 0,3 s.
- Equilíbrio
- Maestria: Luz Estelar agora afeta Surto Estelar e Potencialização Solar com valor máximo (era metade).
- Dano de Chama Estelar aumentado em 25%.
- Bônus de dano de Luas Gêmeas a Fogo Lunar reduzido para 10% (eram 20%).
- Feral
- A aura de especialização Feral deixa de conceder um bônus oculto de 25% em Aceleração.
- Maestria: Garras de Navalha agora inclui golpes finais.
- Mordida Feroz não mais renova a duração de Rasgar se o alvo estiver com menos de 25% dos pontos de vida.
- Custo de energia de Mutilar reduzido para 30 (eram 35) e dano aumentado em 50%.
- Nova: Ira Primeva - Golpe final que causa dano instantâneo e aplica Rasgar a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cada ponto de combo faz durar mais.
- Dano de Despedaçar aumentado em 20% em todos os níveis de ponto de combo, e bônus de dano de furtividade reduzido para 30% (eram 50%).
- Custo de energia de Rasgar reduzido para 20 (eram 30), pontos de combo agora aumentam a duração (aumentavam dano) e cada ponto de combo faz durar mais.
- Rugido Selvagem agora concede 10% de dano (eram 15%) e 10% na taxa de regeneração de energia.
- Nova: Cheiro de Sangue - Cada inimigo atingido por Surra reduz em 3 o custo de energia da Patada por 6 s.
- Guardião
- Todo o dano de habilidades aumentado em 12%.
- No nível 80, os Druidas Guardiões agora aprendem Estouro da Manada (Grau 2), que reduz a recarga de Estouro da Manada em 1 min.
- Vórtice de Ursol (substitui Rugido Ameaçador) - Conjura por 10 s um vórtice de vento no local selecionado, reduzindo em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos num raio de 8 m. Na primeira vez que um inimigo tentar sair do vórtice, os ventos o puxarão de volta para o centro.
- Restauração
- Cura direta de Tranquilidade reduzida em 10% e cura ao longo do tempo, em 40%.
- Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 10%.
- Caçador
- Tradição das Feras agora exibe a especialização e as habilidades.
- Muitas criaturas que antes eram indomáveis agora podem ser domadas por Caçadores.
- Tiros de Caçador agora são disparados visualmente do ponto de origem correto.
- O visual do feitiço Barragem foi aprimorado.
- Especializações de Azerita
- Repercussões Atrozes (substitui Alfa da Matilha) - Comando para Matar causa 525 a mais de dano e tem chance de evocar uma Fera Atroz.
- Nova: Bálsamo da Natureza - Exaltação cura você em 11505 pontos de vida a mais e a recarga dela é reduzida em 15 s.
- Intuição Primeva (substitui Bem Pertinho) - Seu máximo de Concentração aumenta e Mordida de Mangusto/Golpe do Raptor aumenta em 10 seu acerto crítico por 12 s, acumulando até 5 vezes.
- Tiros Sobretensos (substitui Rajada Arcana) - O dano de Tiro Rápido aumenta por tiro disparado. O dano começa baixo e aumenta a cada disparo de Tiro Rápido. Tiro Certo tem 15% de chance de concluir a recarga de Tiro Rápido.
- Domínio das Feras
- Seu segundo Companheiro Animal agora usa Fazer-se de Morto e se beneficia de Curar Ajudante.
- Fera Atroz agora inclui corretamente feras de Kul Tiraz e Zandalar.
- Precisão
- Dano de Tiro Certo aumentado em 20% e deixa de conceder um bônus de dano de +50% no primeiro disparo contra um alvo.
- Dano de Tiro Arcano aumentado para 25%.
- Tiro Irruptivo agora causa lerdeza por 6 s (eram 4 s), não pode mais ser esquivado e repele ainda mais longe os alvos.
- Mira Cuidadosa agora tem 100% de chance de causar 50% a mais de dano em Tiro Certo (eram 50% de chance de causar 100% a mais de dano em Tiro Certo).
- Desvencilhar agora pode ser usado durante o Tiro Rápido sem interromper a canalização.
- Tiro Explosivo reformulado. Agora dispara um tiro explosivo no seu alvo. Após 3 s, o tiro explode, causando dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 8 m.
- Disparos Letais reformulado. Tiro Arcano e Tiro Múltiplo têm 20% de chance de reduzir a recarga de Tiro Rápido em 5 s.
- O efeito de Lobo Solitário agora é maximizado por 20 s após dispensar o ajudante (eram 50 s).
- Dano de Tiro Múltiplo aumentado para 25% e alcance aumentado para 10 m (eram 8).
- Disparo Perfurante agora ignora armadura e não pode mais ser bloqueado.
- Bônus de Tiros Precisos reduzido para 75% (eram 100%).
- Dano de Picada de Serpente aumentado em 15%.
- Tiro Firme agora também aumenta a duração de Tiro de Concussão no alvo em 3 s.
- Otimizamos a duração adicional de Tiro Rápido reduzindo para 20% (eram 30%).
- Dano adicional de Tiros de Mestre aumentado para 50% (eram 40%).
- Tiro Certeiro reformulado. Reduz a recarga de Tiro Certo e Tiro Rápido em 60%, e Tiro Certo é lançado 50% mais rápido.
- Salva agora tem mais chance de ativar e causa menos dano.
- Sobrevivência
- Arpão não fica mais na recarga global.
- Mago
- Ruptura do Gelo voltou a poder ser usado em Bloco de Gelo.
- Especializações de Azerita
- Tempestade Cerebral agora faz com que Evocação conceda 2 Cargas Arcanas imediatamente.
- Contrapeso (substitui Impacto Anômalo) - Quando você está acima de 70% dos pontos de mana, Impacto Arcano causa 150 de dano adicional. Quando está abaixo de 70% dos pontos de mana, o custo de Impacto Arcano é reduzido em 190.
- Congelamento Instantâneo (substitui Alcance Invernal) - Cada um dos seus Sincelos causa 897 a mais de dano, e, quando um Sincelo causa dano, você tem 3% de chance de ganhar o efeito Dedos Glaciais.
- Nova: Pensamento Veloz - Seus feitiços de dano com lançamento instantâneo concedem a você uma cura de 784.
- Fogo Indômito (substitui Preaquecimento) - Ignimpacto causa 937 de dano adicional. Ao ativar Combustão, você ganha 768 de Acerto Crítico e até 4 aliados próximos ganham 96 de Acerto Crítico por 10 s.
- Gélido
- Todo o dano aumentado em 3%.
- Nevasca agora aplica 50% de lerdeza por 1,5 s (eram 50% de lerdeza por 15 s) e o alcance aumentou para 40 m (eram 35 m).
- Dano de Chuva de Cometas reduzido em 10%.
- Seta de Gelo agora aplica 50% de lerdeza por 8 s (eram 50% de lerdeza por 15 s).
- Orbe Congelado agora aplica 30% de lerdeza por 3 s (eram 50% de lerdeza por 15 s).
- Bônus de 2 peças de Paramentos do conjunto Tumulto Arcano reduzido para 4% de dano crítico (eram 20%).
- Monge
- Tique inicial e dano por tique de Raio Jade Crepitante reduzidos em 20%.
- Especializações de Azerita
- Explosão de Vida agora também reduz em 20 s a recarga da habilidade Casulo de Vida.
- Dança de Chi-Ji (substitui Ataques Meridianos) - Gastar Chi tem chance de eliminar o custo do seu próximo Chute Giratório da Garça e fazer com que cause 2966 a mais de dano.
- Nova: Estratégia de Saída - Rolar concede a você 73 de Evasão por 2 s. Receber dano não periódico nesse momento reduz a recarga de Rolamento em 5 s.
- Fúria de Xuen (substitui Punho de Ferro) - A Sessão de Porrada concede Fúria de Xuen, dando ao seu próximo Punhos da Fúria 2% de chance de conceder 1200 de aceleração e evocar Xuen, o Tigre Branco, por 8 s.
- Glória da Alvorada (substitui Chute Giratório Veloz) - Chute do Sol Nascente tem chance de se ativar uma segunda vez, causando 11526 de dano Físico e restaurando 1 de Chi.
- Infusão Secreta (substitui Cerveja Revigorante) - Após usar Chá do Foco do Trovão, seu próximo feitiço dá 80 de um atributo por 10 s.
- De Peito Aberto (substitui Bênção de Niuzao) - Cerveja Pele de Ferro aumenta sua Armadura em 69 e tem 8% de chance de não consumir uma carga.
- Mestre Cervejeiro
- A porcentagem básica de Cambalear foi reduzida para 105% da Agilidade (eram 140%).
- Cerveja Pele de Ferro aumenta o efeito de Cambalear em 270% (eram 250%).
- Raio de ameaça de Estátua do Boi Negro reduzido para 20 m (eram 30 m).
- Tecelão da Névoa
- Cura de Bruma Envolvente reduzida em 13%.
- Bruma Calmante não é mais dissipável.
- Andarilho do Vento
- Todo o dano aumentado em 5%.
- Karma Bom reformulado - 100% do dano redirecionado por Toque do Karma também cura você.
- Vento Impetuoso de Jade agora tem custo de 1 de Chi, duração de 6 s e recarga de 6 s.
- Dano do Toque da Morte reduzido para 35% do máximo de pontos de vida (em vez de 50%).
- Dano redirecionado de Toque do Karma agora é 70% do dano absorvido (eram 100% do dano absorvido).
- Paladino
- Os glifos do Salão da Ordem de Legion para Corcel Divino de Paladino agora podem ser acessados na conta toda.
- Especializações de Azerita
- Revelações Divinas agora também aumenta o bônus dado por Infusão de Luz a Clarões de Luz.
- Nova: Proteção Empírea - Impor as Mãos concede ao alvo 259 de armadura por 1 min.
- Poder Empíreo (substitui Direito Divino) - Seus ataques têm chance de eliminar o custo da sua próxima Tempestade Divina e causar 2559 de dano adicional.
- Fulgor de Luz (substitui Sopro do Mártir) - Choque Sagrado deixa um Fulgor de Luz no alvo por 30 s. Quando você usa Choque Sagrado, todos os alvos com Fulgor de Luz recebem 421 de dano ou uma cura de 730 pontos de vida.
- Decreto da Luz (substitui Fanatismo) - Gastar Poder Sagrado durante Ira Vingativa faz você explodir com Luz Sagrada, causando 1182 de dano por ponto de Poder Sagrado gasto aos inimigos próximos. A duração de Ira Vingativa aumenta em 5 s.
- Convicção Íntegra (substitui Divindade Inabalável) - Sua Luz do Protetor cura 1290 a mais, e ela sempre aumenta em 200% durante Ira Vingativa.
- Sagrado
- Feitiços e efeitos visuais do Paladino Sagrado atualizados.
- Proteção
- O bônus de Mão do Protetor passa a ser baseado nos pontos de vida perdidos do alvo.
- Retribuição
- Dano de Consagração aumentado em 20%.
- Corrigimos o problema que impedia efeitos secundários de Desígnio Divino. Para compensar, o aumento de dano e de cura de Desígnio Divino foi reduzido para 20% (era 30%).
- Dano da Tempestade Divina aumentado em 20%.
- Absorção de Bênção Maior dos Reis aumentada para 19% e não pode mais acumular aplicações.
- Absorção de Bênção Maior de Sabedoria deixa de recuperar pontos de vida, apenas mana, e não pode mais acumular aplicações.
- Novo talento: Retribuição Suprema - Quando um aliado em um raio de 40 m fica com menos de 25% dos pontos de vida, você ganha Ira Vingativa por 6 s. Quando um aliado é morto a até 40 m de você, seu feitiço Redenção passa a poder ser lançado em combate nos próximos 20 s, com tempo de lançamento de 6 s. Usar Escudo Divino ou Bênção de Proteção em si cancela o efeito.
- Sacerdote
- Vontade Férrea agora acumula até um máximo de 1 (eram 2).
- Dano e cura de Halo reduzidos em 6%.
- Palavra de Poder: Escudo aplica Alma Enfraquecida, impedindo que o mesmo lançador o lance novamente no mesmo alvo por 7,5 s.
- Especializações de Azerita
- Nova: Morte Negada - Salto da Fé absorve os próximos 10736 de dano ao alvo dentro de 10 s. Enquanto o escudo durar, Salto da Fé recarregará 200% mais rápido.
- Bônus de cura de Profundezas das Sombras aumentado para 100% e agora aumenta em 2 s a duração de Expiação quando aplicado por Recomposição Sombria.
- Promessa de Libertação (substitui Chama Sagrada) - Por 10 s depois de você lançar Palavra Sagrada: Serenidade, Cura e Cura Célere curam 472 a mais e reduzem a recarga de Palavra Sagrada: Serenidade em 1 s a mais.
- Diálogo Calcinante agora também faz com que os alvos atingidos por Calcinação Mental tenham 30% de lerdeza por 1 s.
- Revelação Súbita (substitui Dádiva do Perdão) - Palavra de Poder: Resplendor tem 50% de chance de fazer com que sua próxima Nova Sagrada cause 1470 de dano adicional, reduzindo a recarga de Palavra de Poder: Resplendor em 3 s.
- Ceifador de Pensamentos reformulado. O dano de Toque Vampírico aumenta, e, sempre que Toque Vampírico causa dano, você tem chance de aumentar em 300% o dano da próxima Calcinação Mental lançada em até 20 s.
- Sussurros dos Malditos reformulado. Impacto Mental causa dano adicional e gera Insanidade adicional com acertos críticos.
- Disciplina
- Dano de Punição e Palavra Sombria: Dor reduzido em 11%.
- Dano de Demônio das Sombras, Dobramentes, Expurgar o Mal, Cisma e Palavra de Poder: Consolo reduzido em 8%.
- Expiação cura em 55% do dano causado (eram 60%).
- Corpo e Alma não tem mais 6 s de recarga interna.
- Recarga de Evangelismo aumentada para 90 s (eram 75 s).
- Custo de Palavra de Poder: Escudo aumentado para 2,65% do mana (eram 2,5%).
- Enlevo também passa a ignorar Alma Enfraquecida.
- Sagrado
- Chance de efeito secundário de Bênção reduzida para 25% (eram 30%).
- Cura de Cura Vinculada reduzida para 67% do poder mágico (eram 75%) e agora custa 2,9% do mana (eram 2,4%).
- Vontade Férrea (grau 2) permite que ele acumule até 2 aplicações.
- Desvanecer Maior agora é cancelado quando o Sacerdote faz uma ação hostil.
- Cura de Cura aumentada para 175% (eram 160%).
- Cura inicial de Palavra Sagrada: Salvação reduzida para 110% (eram 150%).
- Cura de Renovar aumentada em 15%.
- Trilha de Luz agora, além de Cura Célere, também afeta Cura e replica 35% do lançamento inicial (eram 40%).
- Sombra
- Sacerdotes de Sombra passam a ter Vontade Férrea.
- Todo o dano reduzido em 5%.
- Redução de dano de Dispersão aumentado para 75% (eram 60%), e agora também aumenta a velocidade de movimento em 50% por toda a duração.
- Nova: Intangibilidade (substitui Mania) - Dispersão agora cura 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo da duração e tem uma redução de 30 s na recarga.
- Alucinações agora é uma habilidade passiva para todos os Sacerdotes de Sombra (era um talento JxJ).
- Legado do Caos agora aumenta em 5% o bônus de dano de Forma do Caos.
- Duração de Bomba Psíquica aumentada para 6 s (eram 5 s).
- Dano de Calcinação Mental aumentado em 20%.
- Palavra de Poder: Escudo não tem mais recarga.
- Limite de interrupção do dano de Grito Psíquico aumentado em 40% contra PNJs.
- Forma de Sombra deixa de fornecer 10% de redução de dano físico.
- Recarga de Submissão à Loucura reduzida para 3 min (eram 4 min) e duração da penalidade de geração de Insanidade reduzida para 15 s (eram 30 s).
- Forma do Caos agora aumenta o dano mágico em 20% (eram 10%), e aumento do dreno de Insanidade reduzido em 7,5%.
- Geração de Insanidade da Seta Caótica aumentada para 20 (eram 16).
- Dano de Torrente do Caos aumentado em 20%, agora gera 25 de Insanidade ao longo da duração e não requer mais Forma do Caos.
- Ladino
- Especializações de Azerita
- Lâmina nas Sombras agora reduz em 2 de energia o custo de Golpe Sombrio como um bônus não cumulativo. Bônus de dano reduzido em 40%.
- Lâminas Ecoantes (substitui Leque de Lâminas) - O dano de Leque de Facas aumenta em 321. Cada um dos 5 primeiros acertos críticos dispara uma segunda leva de facas no local, causando 1282 de dano aos inimigos em um raio de 8 m.
- De Olhos Abertos (substitui Tempestade de Aço) - Cada ataque com Rajada de Lâminas aumenta em 2% a chance de Golpe Sinistro acertar novamente. Acertos adicionais de Golpe Sinistro causam 1844 a mais de dano.
- Nova: De Tocaia - Quando não há nenhum inimigo em um raio de 12 m, você recebe 689 de cura a cada segundo. Quando há um inimigo em um raio de 12 m, você ganha 173 de velocidade.
- Nada Pessoal (substitui Fio Envenenado) - Vendeta envenena o alvo, causando 11049 de dano de Natureza ao longo de 20 s. Concede a você 40 de energia ao longo de 20 s.
- Perfurar agora reduz em 0,5 s a recarga de Lâminas Sombrias ao atacar por trás um inimigo com Punhalada pelas Costas.
- Sombras Replicantes (substitui Lâminas Afiadas) - Cada ponto de combo gasto tem 2% de chance de fazer sua Lâmina Soturna causar 5843 de dano de Sombra e se propagar para um inimigo próximo.
- Primeira Dança reformulado. Ativar Dança das Sombras agora concede a você pontos de combo e aumenta sua aceleração por toda a duração.
- Subterfúgio
- Sequência de Shurikens (passiva principal) removida.
- Dano da Tempestade de Shurikens aumentado em 35%.
- Especializações de Azerita
- Xamã
- Alcance de Totem Capacitor e Totem de Prisão Terrena aumentado para 40 m.
- Lobo Espiritual agora fica disponível quando você morre.
- Especializações de Azerita
- Nova: Talismã com Ankh Ancestral - Quando Reencarnação não está em recarga, seu máximo de pontos de vida aumenta em 2590. Quando você está com a vida cheia, Reencarnação recarrega 50% mais rápido.
- Trovão Tectônico (substitui Tremores Estrondosos) - Terremoto causa 596 de dano Físico instantaneamente e tem 25% de chance de tornar seu próximo Cadeia de Raios instantâneo.
- Cura de Espíritos Esguichantes reduzida em 15% e agora aumenta em 15% o raio de Totem do Vínculo do Espírito.
- Nova: Fúria de Trovejardus - Ataque da Tempestade causa 271,5 a mais de dano e tem 15% de chance de evocar um Totem da Fúria de Trovejardus, dobrando a chance de ativar Arma de Fúria dos Ventos por 12 s.
- Viragem da Maré (substitui Fluxo e Refluxo) - Ambos os bônus de Mar Revolto aumentam em 5%, e os feitiços afetados por ele curam 859 a mais.
- Elemental
- Nova: Chamar o Trovão - Seu máximo de Voragem aumenta em 30, e o custo de Voragem de Choque Terreno e Terremoto é reduzido em 10.
- Dano de Choque Terreno reduzido em 16%.
- Alcance de Terremoto aumentado para 40 m.
- Sobrecargas de Impacto Elemental agora sempre concede um bônus de atributo secundário separado do feitiço primário e do feitiço sobrecarregado.
- Duração de Choque Flamejante aumentada para 24 s (eram 18 s).
- Algifúria agora gera 25 de Voragem (eram 15), a sobrecarga gera 12 de Voragem (eram 8), agora seus próximos 4 Choques Gélidos geram 8 de Voragem e o dano adicional aumentou para 200% (eram 100%).
- Mestre dos Elementos agora também concede bônus ao próximo feitiço de dano Físico.
- Dano de Raio aumentado em 40%.
- Guardião da Tempestade também aumentará em 150% o dano dos próximos dois Raios (e suas sobrecargas).
- Nova: Surto de Poder - Choque Terreno também melhora seu próximo feitiço lançado em 15 s (Choque Flamejante, Raio, Estouro de Lava, Choque Gélido).
- Aperfeiçoamento
- Todo o dano aumentado em 5%.
- O aumento de dano de Punho de Pedra agora é de 35% (era de 20%).
- Dano da Tempestade Poderosa aumentado em 40%.
- Dano por aplicação de Ventos Fortes reduzido para 80% (eram 100%).
- Dano de Fúria do Ar aumentado em 40%.
- Dano de Chuva de Granizo aumentado em 50%.
- Chance de efeito secundário de Soterrador aumentada para 40% (eram 20%).
- Sobrecarga do Escudo de Raios deixa de gerar Voragem.
- Recarga de Sobrecarga reduzida para 9 s (eram 12 s).
- Totem da Tempestade de Maestria Totêmica aumentado para 10% do dano de Ataque da Tempestade (eram 5%).
- Restauração
- Cura de Cura Encadeada aumentada em 33%.
- Maré Alta reformulado. Cada 40000 pontos de mana (no nível 120) que você gasta causam uma Maré Alta, fazendo suas próximas 2 Curas Encadeadas curarem 20% a mais e não reduzirem a cada propagação.
- Liberar Vida passa a curar 130% (eram 110%), aumenta a próxima cura em 35% (eram 45%) e custa 4% do mana (eram 5%).
- Bruxo
- Os jogadores agora podem evocar outros jogadores do grupo presentes na mesma masmorra.
- Todos os Bruxos agora têm Abraço Demoníaco (passiva) - Vigor aumentado em 10%.
- Dano de Seta de Fogo do Diabrete aumentado em 25%.
- Dano de Caçador Vil, Súcubo e Emissário do Caos aumentado em 15%.
- Especializações de Azerita
- Invocação Perversa (substitui Conhecimento Proibido) - O Fogo Demoníaco do seu Tirano Demoníaco causa 375 de dano adicional, e evocar o Tirano Demoníaco gera instantaneamente 5 Estilhaços de Alma.
- Fragmentos do Caos (substitui Catalisador) - O dano de Incinerar aumenta em 198 e, ao preencher um Estilhaço de Alma, você tem 5% de chance de gerar um Estilhaço de Alma completo adicional ao longo de 2 s.
- Dano de Chamado Pavoroso aumentado em 30%.
- Óbito Inevitável agora é acionado por Agonia (era por Corrupção) e acumula até 50 vezes (eram 100).
- Invocação Pandêmica (substitui Florescer da Morte) - Restaurar Corrupção, Agonia ou Sifão de Vida causa 692 de dano de Sombra e tem chance de conceder a você um Estilhaço de Alma.
- Nova: Terror da Mente - Você rouba 770 pontos de vida a cada segundo dos alvos afetados pelo seu feitiço Medo.
- Suplício
- Dano da Agonia Instável reduzido em 9%.
- Demonologia
- Dano de Bombardeiros de Bile de Flagelo aumentado em 50%.
- Consumição Demoníaca - Cada Diabrete Selvagem consumido agora tem chance de causar Núcleo Demoníaco como efeito secundário, e o bônus de dano por energia consumida pelo seu Tirano aumentou para 100%.
- A extensão de duração do Tirano Demoníaco agora também é aplicada a todos os demônios evocados pelo Portal Etéreo.
- Ajuste de poder mágico de Guarda Vil aumentado em 15%, e dano de Golpe da Legião aumentado em mais 20%.
- Duração de Portal Etéreo alterada para 15 s (eram 20 s) e custo reduzido para 1 Estilhaço de Alma (eram 3). Todos os ajudantes que saírem do Portal Etéreo agora causarão 25% a mais de dano.
- Dano adicional por demônio de Almas Sacrificadas reduzido para 4% (eram 5%).
- Destruição
- Alcance de Chuva de Fogo aumentado para 40 m (eram 35 m).
- Guerreiro
- Brado de Batalha agora aumenta corretamente o dano do ataque automático em 10%.
- Especializações de Azerita
- Bastião da Força (substitui Revestimento Reforçado) - Avatar aumenta em 106 sua Maestria por 20 s, concedendo instantaneamente Ignorar Dor.
- Aço Frio, Sangue Quente (substitui Loucura de Sangue) - Acertos críticos com Sede de Sangue geram Raiva adicional e causam uma Ferida Torrente que sorve pontos de vida ao longo de 6 s.
- Dano do Ataque Esmagador de Batida aumentado para 10800 (eram 7060).
- Tempestade Iminente reformulado. Quando Tornado de Aço está ativo, você ganha velocidade de movimento e força, acumulando.
- Nova: Presença Intimidadora - Brado Intimidador reduz em 50% a velocidade de movimento dos inimigos afetados e previne 8109 de dano causado por eles após o fim do Brado Intimidador.
- Batida na Bigorna (substitui Precisão do Carrasco) - O efeito de Estrategista aprimora seu próximo Subjugar, fazendo com que cause 902 a mais de dano e reduza a recarga restante de Golpe Mortal.
- Ferocidade Descontrolada (substitui Massacrar os Fracos) - Alvoroço causa dano adicional e tem 8% de chance de conceder Temeridade.
- Armas
- Investida não fica mais na recarga global.
- Executar restituirá 20% da Raiva usada se o alvo não morrer (eram 30%).
- Fúria
- Investida não fica mais na recarga global.
- Proteção
- Ignorar Dor não fica mais na recarga global.
- Interceptar não fica mais na recarga global.
- Tempo de recarga de Levantar Escudo reduzido para 16 s (eram 18 s).
- Vanguarda agora aumenta Vigor em 45% (eram 40%) e a armadura em 60% da Força (eram 50%).
Jogador x Jogador
- Os bônus de recompensa do Modo de Guerra agora sobem para mais de 10% quando uma facção fica em desvantagem numérica no decorrer da semana anterior, até o máximo de 30% a mais em recompensas e experiência de missão.
- No Modo de Guerra, uma facção em desvantagem numérica agora tem acesso a uma missão semanal para abater 25 jogadores de nível 120 da facção adversária. Isso dará como recompensa uma peça de nível 370 do equipamento do Front de Guerra Arathi e 1000 de Poder do Artefato.
- O Modo de Guerra agora pode ser desativado em qualquer área de descanso. Ele ainda só pode ser ativado em Ventobravo ou Orgrimmar.
- O comerciante de recompensas do sistema de honra foi consolidado.
- As caixas-fortes de recompensa por JxJ não ranqueado foram aprimoradas. Elas agora incluem Marcas de Honra, ouro, consumíveis de JxJ e materiais de profissão. A quantidade desses itens nas caixas-fortes é maior em vitórias.
- Arenas Ranqueadas e CB Ranqueados agora concedem 50% a mais de Dominação por todas as recompensas de Dominação de semanas anteriores à 9.
- As mascotes de recompensa por honra foram consolidadas em novos comerciantes, em Ventobravo e Orgrimmar.
- Vale Alterac
- A neve incessante do Vale Alterac elevou a altitude do cemitério Larpétreo, dificultando ainda mais o ataque da Horda.
- Lokholar, o Senhor do Gelo, e Ivus, o Senhor da Floresta, agora partem para o combate imediatamente, em vez de aguardar 15 min no Campo de Disputa depois de evocados.
- Cavaleiro da Morte
- Aura da Decomposição agora é aplicada apenas a Cavaleiros da Morte Profanos e de Sangue.
- Aura de Parador de Corações agora se aplica apenas a Cavaleiros da Morte Gélidos e de Sangue e diminui a taxa de recuperação de recarga de habilidades dos inimigos em 30% (eram 20%).
- Custo de Simulacro Negro reduzido a zero (eram 20 de Poder Rúnico) e recarga reduzida para 20 s (eram 25 s).
- Novo talento de JxJ (Gélido, Profano): Transfusão. Gera 20 de Poder Rúnico e reduz em 50% o custo de Poder Rúnico do Golpe da Morte por 7 s.
- Gélido
- Novo talento de JxJ: Silêncio Mortal do Inverno. Após seu Inverno Impiedoso causar dano 5 vezes a um alvo, ele ficará atordoado por 4 s. Sua recarga de Inverno Impiedoso aumentará em 25 s e seu raio será reduzido para 5 m.
- Assalto Gélido agora causa dano de Gelo equivalente a 6% do máximo de pontos de vida do alvo (eram 3%).
- Criomortis reformulado. Agora, ele é aplicado por Inverno Impiedoso e Correntes de Gelo (era Garra da Morte) e enraíza por 4 s.
- Delírio agora dura 15 s (eram 8 s).
- Profano
- Novo talento de JxJ: Forma Decadente. Torne-se morto-vivo por 10 s. Todo o dano é reduzido em 30% e você fica imune a efeitos de atordoamento, enraizamento, medo e lerdeza. Você só pode se mover a até 50% da velocidade normal.
- Novo talento de JxJ: Vida e Morte. Quando alvos afetados pelo seu Ferida Purulenta são curados, você também recebe uma cura equivalente a 10% da quantidade curada. Além disso, sua Peste Virulenta agora irrompe e causa 400% do dano da irrupção normal ao ser dissipada.
- Novo talento de JxJ: Barganha do Necromante. A recarga do seu Apocalipse é reduzida em 45 s, Apocalipse aplica Febre da Cripta ao alvo e Febre da Cripta causa dano de Sombra equivalente a até 8% do máximo de pontos de vida do alvo ao longo de 4 s. Feitiços de cura lançados no alvo renovam a duração de Febre da Cripta.
- Novo talento de JxJ: Erguer Abominação. Ergue por 25 s uma Abominação que vaga e ataca os inimigos próximos do ponto onde foi evocada, aplicando Ferida Purulenta ao atingir alvos corpo a corpo e afetando quem estiver por perto com Peste Virulenta.
- Caçador de Demônios
- Devastação
- Origens Demoníacas deixa de aumentar o dano fora de Metamorfose.
- Quebra de Mana deixa de aumentar o dano de acordo com o mana perdido. Agora, ele aumenta o custo de mana dos feitiços em 30% por 10 s e passa a custar 50 de Fúria.
- Fenda de Mana agora tem um alcance de 8 m (eram 20 m), explode após 2,5 s (eram 2 s) e custa 50 de Fúria.
- Vingança
- Atropelo Demoníaco agora aumenta em 175% a velocidade por 3 s, compartilha cargas e recarga com Golpe Infernal e os alvos só podem ser afetados pelo seu efeito de nocaute uma vez a cada 45 s.
- Devastação
- Druida
- Mordida Feroz causa 20% menos dano em combate contra jogadores inimigos.
- Equilíbrio
- Raízes Profundas agora aumenta em 400% (era 200%) a quantidade de dano necessária para cancelar as suas Raízes Enredantes e Embaraço em Massa.
- Enxame Feérico agora desarma o alvo por 5 s (eram 8 s).
- Aura de Luniscante agora faz com que Surto Estelar conceda 4% na chance de acerto crítico de feitiço para 8 aliados em um raio de 40 m por 18 s. Acumula até 3 vezes.
- Feral
- Rei da Selva agora aumenta a cura recebida (aumentava o dano causado).
- Novo talento de JxJ: Coração das Selvas - Você se torna proficiente na Forma de Lançador e na Forma de Urso.
- Novo talento de JxJ: Líder do Bando - Na Forma de Felino, você aumenta em 5% a chance de acerto crítico corpo a corpo e de longo alcance de todos os aliados em um raio de 40 m. Também faz os alvos afetados receberem uma cura de 4% do máximo de pontos de vida ao serem atingidos criticamente por um ataque corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Ímpeto Selvagem agora reduz em 10 s a recarga restante de Fúria do Tigre, Estouro da Manada e Instintos de Sobrevivência.
- Guardião
- Liberdade do Rebanho agora só está disponível para o Druida Guardião.
- Restauração
- Regeneração de mana reduzida em 20% em combate contra jogadores inimigos (era uma redução de 30%).
- Início de Primavera agora também concede Floração Integral quando Crescimento Silvestre curar 6 aliados.
- Novo talento de JxJ: Marca do Indomado - Integrantes do raide recebem 15% a menos do dano de Fogo, Gelo e Arcano ao longo do tempo e de feitiços e habilidades com área de efeito.
- Novo talento de JxJ: Mestre Metamorfo - Seus talentos Guardião, Equilíbrio ou Afinidade Feral são amplificados e concedem um efeito adicional.
- Nutrir foi reformulado e agora é um feitiço ativo.
- Cura de Recrescimento aumentada em 15% no JxJ.
- Monge
- Eminência reduz em 20 s (eram 5 s) a recarga de Transcendência e não está mais disponível para Monges Andarilhos do Vento.
- Recarga de Tomar Arma reduzida para 45 s.
- Tecelão da Névoa
- Crisálida agora reduz Casulo de Vida em 45 s (eram 30 s).
- Andarilho do Vento
- Novo talento de JxJ: Tigre Alfa - Atacar novos desafiantes com Palma do Tigre preenche você com o espírito de Xuen, concedendo 30% de aceleração por 8 s. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada 30 s por alvo.
- Estouro de Chi não é mais clonado por Tempestade, Terra e Fogo nem tem o dano reduzido por ele.
- Novo talento de JxJ: Reverter Ameaça - Cura 8% do máximo de pontos de vida de um alvo aliado e faz com que 100% dos pontos de vida curados sejam causados instantaneamente como dano de Natureza aos inimigos em um raio de 5 m. Gera 2 de Chi.
- Viagem nos Ventos deixa de aumentar a recarga de Chute Voador da Serpente.
- Novo talento de JxJ: Punhos Turbo - Punhos da Fúria agora causa dano máximo a todos os alvos atingidos, reduz em 90% a velocidade de movimento de todos os alvos e permite que você apare todos os ataques durante a canalização de Punhos da Fúria.
- Novo talento de JxJ: Avivar do Vento - Quando você ou aliados ficarem lerdos, a lerdeza será removida instantaneamente e eles ficarão imunes a efeitos que reduzam velocidade de movimento para menos de 100% por 4 s.
- Paladino
- Sagrado
- Mãos Abençoadas agora aumenta em 1 a quantidade de cargas de Bênção de Proteção e Bênção da Liberdade (era todos os feitiços de Bênção).
- Purificar os Fracos agora também remove Doenças e Venenos dos alvos curados pela sua Luz Sagrada.
- Recarga de Favorecimento Divino reduzida para 25 s (eram 45 s).
- Visão Divina agora também reduz em 15% o dano de Sombra causado ao longo do tempo e em área aos aliados na sua aura.
- Cura de Clarão de Luz aumentada em 15% no JxJ.
- Cura de Luz Sagrada aumentada em 25% no JxJ.
- Proteção
- Cura de Mão do Protetor reduzida em 40% em combate com jogadores inimigos.
- Retribuição
- Dano de Pena de Morte reduzido em 25% em combate com jogadores inimigos.
- Dano de Rastro de Cinzas reduzido em 25% em combate com jogadores inimigos.
- Cura de Palavra de Glória reduzida em 40% em combate com jogadores inimigos (eram 20%).
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Regeneração de mana reduzida em 15% em combate contra jogadores inimigos (era uma redução de 20%).
- Trindade agora também aumentará em 25% a chance de acerto crítico de Punição, Penitência e Demônio das Sombras quando você tiver Expiação em 3 aliados ou mais.
- Cura de Recomposição Sombria aumentada em 25% no JxJ.
- Sagrado
- Cura de Cura aumentada em 50% no JxJ.
- Novo talento de JxJ: Palavra Sagrada: Concentração - Abençoa o solo num raio de 8 m, fazendo com que aliados nessa área fiquem imunes a silêncio e efeitos de interrupção por 8 s.
- Novo talento de JxJ: Cura Maior - Cura 65% do máximo de pontos de vida de um alvo.
- Sombra
- Limiar da Insanidade agora reduz o dano recebido em 5% (eram 10%).
- Cura de Recomposição Sombria aumentada em 25% no JxJ.
- Disciplina
- Ladino
- Assassinato
- Mistura Mortífera removido.
- Estocada agora custa 35 de energia e aplica Mortal, Ferida e Veneno Debilitante ao alvo.
- Assassinato
- Xamã
- Elemental
- Fúria da Terra (Talento de Honra) removido.
- Laço de Raio não é mais dissipável e causa dano equivalente a 48% dos pontos de vida do alvo por 6 s.
- Aperfeiçoamento
- Raio Bifurcado foi removido e sua funcionalidade foi absorvida por Subir no Relâmpago.
- Subir no Relâmpago agora faz Ataque da Tempestade lançar uma Cadeia de Raios em 3 inimigos próximos. Se não houver 3 inimigos perto do Xamã, o raio atinge os dois alvos inimigos mais distantes em um raio de 40 m.
- Atração Estática (Talento de JxJ) foi removido.
- Restauração
- Novo talento de JxJ: Dádiva Ancestral - Ativar Graça do Andarilho Espiritual concede imunidade a Silêncio e efeitos de interrupção por 5 s.
- Cura de Cura Encadeada aumentada em 50% no JxJ.
- Novo talento de JxJ: Águas Purificadoras - Cura Encadeada e Chuva Curativa têm mais 20% de chance de acerto crítico, e, quando curam criticamente, todos os efeitos mágicos nocivos são dissipados do alvo.
- Totem de Muralha Terrana absorve 30% menos dano por ataque em combate contra jogadores inimigos.
- Cura de Maré Curativa aumentada em 15% no JxJ.
- Cura de Onda Curativa aumentada em 25% no JxJ.
- Águas Ondulantes (Talento de JxJ) foi removido.
- Elemental
- Bruxo
- Maldição da Fraqueza agora reduz o Poder de Ataque (reduzia dano Físico) e seu efeito aumentou para 30% (eram 25%).
- Custo de mana de Medo reduzido para 5% do máximo de pontos de mana (eram 10%).
- Suplício, Destruição
- Novo talento de JxJ: Armadura Demoníaca - Protege o lançador, aumentando em 10% o máximo de pontos de vida e em 275% a armadura.
- Guerreiro
- Investida do Dragão não fica mais na recarga global.
- Duração de Desarmar aumentada para 6 s (era de 4 s).
- Quando usado, Mestre e Comandante agora também concede mais 15% de pontos de vida ao seu Brado de Convocação.
- Armas
- Duração de Duelo aumentada para 8 s (eram 6 s).
- Duração de Afiar Lâmina aumentada para 6 s (eram 4 s).
Cliente do jogo
- Integramos novas otimizações de desempenho para tarefas em paralelo em clientes usando DirectX 12 e Metal.
- Agora, todos os sistemas com suporte a DirectX 12 usam DirectX 12 por padrão.