Recapitulação do painel “O que vem por aí em StarCraft II em 2019”
Antes de falarmos do futuro, gostaríamos de dar uma recapitulada rápida no 2018 de StarCraft II:
- Scarlett venceu o Intel Extreme Masters PyeongChang, disputado antes dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2018.
- Comemoramos o 20º Aniversário de StarCraft.
- Lançamos nossos primeiros mapas Arcade Premium, completamente desenvolvidos por membros da comunidade.
- A Missão Cooperativa Berço da Morte, inspirada na participação de Justin “TheSkunk” Purdy no Rock the Cabinet, foi lançada.
- O terceiro War Chest foi lançado, apresentando os visuais dos zergs Simulantes mecânicos.
- Mais recentemente, o debochado fora da lei Tychus Findlay chegou a StarCraft II como Comandante Cooperativo e trouxe sua gangue de renegados.
Agora vamos dar uma olhada no que nos espera em 2019!
War Chest 4
Estamos trabalhando muito no próximo War Chest, e temos o prazer de anunciar uma recompensa muito pedida: visuais de Estruturas. Uma amostra dos novos visuais que você poderá ganhar:
Estrutura de Forças Especiais
Estrutura Forjada
Estrutura Simulante
Virão mais mudanças no War Chest: fique de olho para ver mais detalhes em breve.
Novo Comandante Cooperativo Zeratul
O enigmático Templário das Trevas Zeratul entra na batalha como nosso mais novo Comandante Cooperativo. O designer de jogo Kevin Dong contou alguns dos desafios de trazer esse emblemático personagem para as Missões Cooperativas: se você ainda não viu, confira nosso vídeo de destaque. Você também pode mergulhar no nosso post detalhado, que cobre as habilidades e a progressão de Zeratul.
Atualização de balanceamento do modo Contra
O designer de jogo Michael Scipione compartilhou a opinião da equipe sobre o balanceamento do modo Contra, com foco nos estágios finais das partidas para cada raça. Michael destacou as mudanças no Cruzador de Batalha, no Tempesto e no Mammuthus. Para saber mais sobre as alterações, confira o post original das mudanças de balanceamento.
DeepMind
Também tivemos notícias da DeepMind sobre o progresso feito desde que a API de StarCraft II foi lançada. Eles estão animados de ver tantos integrantes da comunidade de I.A. interessados no projeto.
A DeepMind está trabalhando bastante no treinamento de sua I.A. (ou “agente”) para entender melhor StarCraft II. Quando o agente começou a compreender as regras básicas do jogo, passou a exibir um comportamento engraçado, como atacar o adversário de imediato com trabalhadores. Pior que, com essa estratégia, ele teve 50% de aproveitamento contra a I.A. de StarCraft II padrão da dificuldade Insana!
Após o agente ser alimentado com replays de jogadores reais, ele começou a executar estratégias comuns de macrogerenciamento, além de se defender de táticas agressivas como ataques rápidos com canhões.
A DeepMind encerrou o painel afirmando que ainda está muito concentrada na pesquisa e espera compartilhar mais descobertas em breve.
Gostaríamos de aproveitar esse momento para expressar nossa gratidão a essa comunidade e seu apoio e paixão incessantes. StarCraft II continua a prosperar graças a todos vocês!