Heroes of the Storm
Notas do RTP de Heroes of the Storm — 8 de outubro de 2018
Blizzard Entertainment
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 15 de outubro. Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP para nos contar as suas experiências.
Navegação rápida:
Campos de batalha
- Mercenários: Sapadores não poderão mais ter o ataque de investida interrompido por efeito de silêncio. Silenciar os sapadores continua impedindo que eles iniciem a canalização da habilidade.
Novo Herói: Mal’Ganis (Guerreiro)
Matreiro e inteligente, Mal’Ganis foi escolhido pelo Lich Rei para recrutar Arthas Menethil. Depois de induzir o príncipe a dizimar toda forma de vida de Stratholme, ele finalmente sucumbiu à Gélido Lamento no que foi o primeiro ato de Arthas como campeão do Lich Rei... mas um demônio não morre tão facilmente.
Especialização
- Toque Vampírico
- Mal’Ganis recebe cura equivalente a 45% do dano causado a Heróis inimigos e 15% do dano causado a não Heróis.
Habilidades Básicas
- Garras Vis (Q)
- Investe violentamente na direção escolhida, causando 78 de dano aos inimigos.
- Ative de novo para rasgar mais 2 vezes. O terceiro talho atordoa inimigos por 0,75 s.
- Abraço Necrótico (W)
- Profana o ar, causando 119 de dano aos inimigos próximos e recebendo 25 de Armadura por 3 s.
- Ímpeto Noturno (E)
- Depois de 0,75 s, aumenta a velocidade de movimento de Mal’Ganis em 50% por 2 s. Enquanto está ativo, Mal’Ganis pode atravessar Heróis inimigos, fazendo-os adormecer por 2,5 s.
Habilidades Heroicas
- Enxame Carniceiro (R)
- Depois de 1 s, Mal’Ganis se dispersa em um enxame Invulnerável de morcegos por 3 s, causando 74 de dano por segundo aos inimigos.
- Toque Vampírico cura o equivalente a 100% do dano de Enxame Carniceiro a Heróis.
- Conversão Sombria (R)
- Canaliza em um Herói inimigo por 0,75 s, depois troca de percentual de Vida com o alvo por 3 s.
Design
Heróis de Suporte
- Unificamos a mecânica de algumas habilidades de cura. Agora elas funcionarão apenas em Heróis (não mais em Tropas nem em Mercenários):
- Dádiva da Vida (Q)
- Sopro da Vida (Q - Forma de Dragão)
- Pó Feérico (E)
- Cerveja Restauradora (Q)
- Totem de Cura (Ativo - Nível 4)
- Escudo da Terra (W - Nível 13)
- Luz de Eluna (Q)
- Luz Sagrada (Q)
Comentário do desenvolvedor: Unificamos a maioria das curas em um único propósito: curar Heróis aliados. Em alguns casos achamos melhor não mexer na possibilidade de curar Tropas por se tratar de um elemento essencial para a jogabilidade: o Feixe de Cura da Ten. Morales (para que ela possa se curar), a Cura Encadeada de Rehgar (para que a cura possa se propagar por Tropas), a Retidão de Tyrael (porque proteger uma leva de Tropas faz parte da interação da habilidade com a trilha) e o Resplendor Sagrado de Uther (por coerência, já que ela pode causar dano a Tropas inimigas).
Heróis
Suporte |
---|
Ana |
Suporte
Ana
Habilidades
Coleção
Novos pacotes
- Estes pacotes ficarão disponíveis por tempo limitado!
- Pacote Heroico: Mal’Ganis
- Pacote: Vida & Morte-viva
- Pacote: Carroça Carniceira
Novo narrador
- Mal’Ganis
Nova montaria
- Carroça Carniceira
- Carroça Carniceira - Nortúndria
- Carroça Carniceira - Rocha Negra
- Carroça Carniceira - Necroguarda
Novos visuais
- Mal’Ganis
- Mal’Ganis Máquina do Medo
- Mal’Ganis Máquina do Medo - Neocarbono
- Mal’Ganis Máquina do Medo - Mestre
- Mal’Ganis - Infernal
- Mal’Ganis - Nortúndria
Novos retratos, sprays e emojis
- Adicionamos vários conjuntos de emojis e retratos no jogo.
Correção de bugs
Geral
- IA de Heróis: Corrigimos diversos casos em que Heróis controlados por IA usavam as habilidades incorretamente.
- Poder Mágico: Corrigimos o problema em que o Poder Mágico deixava de afetar as habilidades de um Herói se ele morresse. (Por exemplo: se Jaina usar Nevasca com aumento de Poder Mágico e morrer depois da primeira leva de dano da habilidade, a segunda e a terceira leva continuarão causando dano extra.)
- Estase/Parar o Tempo: Corrigimos o problema em que terrenos criados por jogadores podiam mover Heróis afetados por Estase ou Parar o Tempo.
Campos de batalha
- Jardim do Terror: Corrigimos o problema em que os três Terrores do Jardim surgiam na mesma trilha.
- Tropas/Mercenários: Corrigimos o problema em que Heróis conseguiam bloquear o movimento das catapultas, impedindo que elas passassem por portões intactos.
Interface de usuário
- Corrigimos o problema em que um espaço aparecia antes do nome de jogador ao sussurrar.
Heróis, habilidades e talentos
- Ana: Corrigimos o problema em que a cura de Tocaieira não refletia corretamente o dano causado (pelo Poder Mágico na Armadura do alvo).
- Crona: Corrigimos o problema em que o ponto de retorno do Loop Temporal era afetado por habilidades de deslocamento usadas pelo alvo.
- Diablo: Corrigimos o problema em que Diablo não era deslocado por repulsão e efeitos similares durante o lançamento de Subjugar.
- Gall: Corrigimos o problema em que nem todas as reduções de dano funcionavam em Gall.
- Gul’dan: Corrigimos o problema em que o bônus de Poder Mágico de Trevas Interiores não aumentava a cura de Drenar Vida.
- Kharazim: Agora ele poderá usar Arremetida Radiante para qualquer unidade aliada, inclusive Tumores Gosmentos e Ninhos Tóxicos.
- Li-Ming: Corrigimos o problema em que Elementos de Tal’Rasha concedia dano extra a Calamidade depois de ela ser lançada duas vezes seguidas.
- Murquinho: O Visgo de Caça ao Ovo não se beneficiará mais dos talentos de Visgo.
- Sylvana: As ordens de movimentação dos alvos de Controle Mental agora serão removidas.
- Uther: Corrigimos o problema em que o dano de Fogo Sagrado era afetado por Poder Mágico.
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