StarCraft II
Notas do Patch 4.6.0 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
Geral
- Novo Narrador e Comandante Cooperativo: Tychus
- Controle até cinco unidades Heroicas no campo de batalha.
- Selecione entre oito Foras da Lei diferentes, com habilidades e características únicas.
- Personalize seu bando para lidar com qualquer composição inimiga.
- Saiba mais no nosso blog.
- Novo Pacote Cooperativo Mestre:
- Inclui o Comandante Cooperativo Tychus, narrador e Injeção de Esteroides de EXP do Cooperativo de 1 mês.
- Essa Injeção de Esteroides acumula com a Injeção de Esteroides do War Chest.
- Inclui o Comandante Cooperativo Tychus, narrador e Injeção de Esteroides de EXP do Cooperativo de 1 mês.
- Novo Narrador (francês): O’Gaming.
- "WaLLez"! A dupla francesa de apresentadores Alexandre "Pomf" Noci e Hadrien "Thud" Noci, conhecidos como "Pomf e Thud", chegou a StarCraft II! Famosos pelo humor e pelos exageros de suas narrações, Pomf e Thud comentam do O’Gaming Studio, em Paris, e também produziram os torneios Iron Squid e Nation Wars, além de vários outros eventos da O’Gaming TV.
Missões Cooperativas
Geral
- Interceptores e Gafanhotos herdarão todos os bônus ou penalidades de dano e velocidade de ataque aplicados às unidades que os geraram.
- Os módulos heroicos de geração manterão durante toda a partida as teclas de atalho atribuídas para os Comandantes Kerrigan, Zagara, Alarak e Nova.
Abathur
- Ninhos Virulentos
- Agora permitem que Ninhos Tóxicos deixem 50% a mais de Biomassa, em vez de 100%.
- Agora oferecem aos Ninhos Tóxicos 60% de chance de ressurgirem quando morrerem, além da funcionalidade atual.
- A Maestria Chance de Reaparecimento e Dano do Ninho Tóxico de Abathur foi alterada para Maestria de Dano do Ninho Tóxico.
- Ela não oferece mais uma chance de ressurgimento aos Ninhos Tóxicos.
- Agora aumenta em 2% por ponto o dano causado pelos Ninhos Tóxicos, até um máximo de 60%.
- A Maestria Recarga da Habilidade do Simbionte foi substituída pela Maestria Melhoria da Habilidade do Simbionte.
- Essa nova Maestria aumenta em 3,33% por ponto o dano causado e absorvido pela habilidade Simbionte de Abathur, até um máximo de 100%.
- A Maestria Chance de Dobro de Biomassa aumentou de 0,5% por ponto para 1% por ponto.
- A chance máxima aumentou de 15% para 30%.
- A Maestria Cura de Restaurar foi substituída pela Maestria Duração da Cura de Restaurar.
- A Maestria Duração da Cura de Restaurar aumenta em 10% por ponto a duração da cura ao longo do tempo de Restaurar, até um máximo de 300%.
- A cura ao longo do tempo de Restaurar foi alterada de 50 de vida ao longo de 15 s para 50 de vida ao longo de 10 s.
- As coletas de Biomassa agora se unirão a uma distância de 3, em vez de 1,9.
- As taxas básicas de Biomassa foram ajustadas:
- Nas dificuldades Casual e Normal, 5 por suprimento, em vez de 4.
- Na Difícil, 4 por suprimento, em vez de 3.
- Na Brutal, 2,5 por suprimento, em vez de 2.
- Barata
- O custo das Garras Penetrantes foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O custo de pesquisa do Revestimento Adaptável foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O custo de pesquisa da Bile Hidriódica foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O bônus de blindagem do Revestimento Adaptável aumentou de 3 para 6.
- Devastador
- Biomassa agora reduz a recarga da Bile Corrosiva, até um máximo de 50% a 100 de Biomassa.
- O alcance de lançamento da Bile Corrosiva aumentou de 9 para 12.
Alarak
- Maestria de Velocidade de Ataque e Escudo da Sobrecarga de Escudos
- O bônus foi reduzido de 7% por ponto para 2% por ponto.
- O máximo de bônus foi reduzido de 210% para 60%.
- Maestria de Duração de Deem-me Poder
- Aumentou de +0,5 s por ponto para +1 s por ponto.
- O máximo de bônus aumentou de 15 s para 30 s.
- Maestria de Recarga da Frota da Morte
- Aumentou de -2 s por ponto para -4 s por ponto.
- O máximo de bônus aumentou de -60 s para -120 s.
- Deem-me Poder
- Agora reinicia a recarga de Investida Mortal e Onda de Destruição.
- Agora conta as unidades mecânicas de Alarak duas vezes.
- A velocidade de ataque da Sobrecarga de Escudos aumentou em 95%.
- A absorção de Barreira da Sobrecarga de Escudos aumentou de 200 para 400.
- Exterminador
- O dano foi alterado de 10 (14 contra unidades blindadas) para 13 (18 contra unidades blindadas).
- Os aprimoramentos de armas terrestres agora concedem +1 de dano (+2 contra unidades blindadas) aos Exterminadores, em vez de +1 de dano.
- A habilidade Translação foi substituída pela habilidade Translação Fásica.
- Mantém toda a funcionalidade de Translação.
- Após o lançamento, o Exterminador causará o dobro de dano no próximo ataque.
- O raio da área de efeito da Vanguarda aumentou em 100%.
- Os aprimoramentos de armas terrestres agora concedem +10 de dano (+18 contra estruturas) aos Andarilhos Espectrais, em vez de +10 de dano.
- Prisma de Guerra
- Agora é considerado um alvo válido para a Sobrecarga de Estrutura enquanto estiver no Modo Fásico.
- O raio aumentou de 4,75 para 6,5.
- A velocidade de movimento aumentou de 2,5 para 3,38.
- O tempo de transformação foi reduzido de 1 para 0,75.
- Agora pode se transformar sem chegar a parar completamente.
- Os aprimoramentos de armas terrestres foram renomeados para aprimoramentos de Armas Protoss.
- Os aprimoramentos de blindagem terrestre foram renomeados para aprimoramentos de Blindagem Protoss.
- Prismas de Guerra, Naves-mãe e Destróieres não começarão mais com aprimoramentos terrestres e aéreos de nível 3, mas se beneficiarão dos aprimoramentos de Alarak.
Artanis
- Dragonte
- A velocidade de movimento aumentou de 2,25 para 2,95.
- A vida básica aumentou de 80 para 100.
- A velocidade da arma mudou de 2 para 1,764.
- O dano aumentou de 14 (28 contra unidades blindadas) para 15 (30 contra unidades blindadas).
- Agora recebe +2 (+3 contra unidades blindadas), em vez de +1 (+3 contra unidades blindadas).
- O aprimoramento Malha de Compressão de Trílica foi renomeado para Sistemas de Compressão de Trílica.
- Agora aumenta em 20 a vida do Dragonte, em vez de 40.
- Permite a regeneração de escudos em combate e dobra a taxa de regeneração de escudos (de 2 para 4).
Han e Horner
- O custo em energia da ativação da Camuflagem do Espectro Asteria de Han e Horner foi reduzido de 25 para 0.
Raynor
- O custo em energia da ativação da Camuflagem do Vudu de Raynor foi reduzido de 25 para 0.
Swann
- O custo em energia da ativação da Camuflagem do Espectro de Swann foi reduzido de 25 para 0.
Stukov
- O custo em energia da ativação da Camuflagem do Vudu Infestado de Stukov foi reduzido de 25 para 0.
Vorazun
- Maestria de Duração da Guarda Sombria
- Aumentou de 0,5 s por ponto para 2 s por ponto.
- A duração máxima aumentou de 15 s para 60 s.
- Ataque das Trevas agora concede 25% de regeneração de energia extra às unidades camufladas, além da funcionalidade atual.
- Centurião
- Espiral Negra agora concede 100 de escudos extras por 10 s, além da funcionalidade atual.
- A verificação de alcance da Espiral Negra aumentou de 0,1 para 1.
- Tormento
- O dano aumentou de 10 (14 contra unidades blindadas) para 13 (18 contra unidades blindadas).
- Os aprimoramentos de armas terrestres agora concedem +1 de dano (+2 contra unidades blindadas) aos Tormentos, em vez de +1 de dano.
- Reator Fásico agora restaura 80 de escudos pela duração do efeito, em vez de 40.
- Reator Fásico agora camufla Tormentos por 5 segundos, além da funcionalidade atual.
- O tempo de pesquisa do aprimoramento Translação do Templário das Trevas foi reduzido de 100 s para 90 s.
- O alcance de lançamento do Controle Mental do Arconte das Trevas aumentou de 7 para 9.
- Oráculo
- O aprimoramento Gerador Furtivo agora camufla Oráculos permanentemente, além da funcionalidade atual.
- O custo em energia da ativação do Raio de Pulsar foi reduzido de 25 para 0.
- Agora se beneficia dos aprimoramentos de armas aéreas, com +2 (+3 contra unidades leves) por aprimoramento.
- A habilidade Alinhamento Prismático da Destruidora agora concede um máximo de +6 de dano contra unidades blindadas, em vez de +4.
Correção de bugs
Geral
- Narrador Alex007
- A fala correta será reproduzida agora ao tentar transdobrar uma unidade em um local onde não há campo de energia.
- As falas de início do jogo e fim do jogo agora serão reproduzidas corretamente.
Campanha
- O retrato Hospedeiro do Enxame Rastejante não está mais escuro demais.
Cooperativo
- Corrigimos a dica de tela da habilidade Explodir do Ninho Tóxico para não afirmar mais que ele causa dano a estruturas.
- A dica de tela do Pilar Negro de Vorazun agora exibe o valor correto do bônus de dano.
- O aprimoramento Ótica Avançada de Raynor agora se aplica aos seus Cruzadores de Batalha.
- Corrigimos um problema que deixava as crateras ao redor da Central de Comando de Raynor mais escuras do que o pretendido.
- Aumentamos a prioridade de seleção do Hércules de Swann.
Editor
- Corrigimos dois conjuntos de texturas que exibiam nomes internos.
Contra
- Corrigimos um problema em que VCEs que construíam lado a lado podiam às vezes impedir a construção de uma das estruturas.
- Corrigimos um problema que fazia o Crescimento Fúngico ativar a recarga da Barreira do Imortal, mas não aplicar o bônus de escudos.
- Corrigimos um problema que fazia Thors no modo de Carga de Alto Impacto causar um de dano básico a menos por aprimoramento do que o pretendido.
- Vikings sob o efeito de um Míssil Antiblindagem do Corvo não perderão mais a indicação visual ao se transformarem.
- Vikings que estão saindo de uma Ambunave agora exibem a animação correta de descida.
- Aumentamos o tamanho do Polo de Engenharia, do Arsenal e da Casamata no minimapa para que fiquem mais consistentes com as outras estruturas 3x3.
- Usar a Convocação em Massa do Nexus ou o Chamado Estratégico da Nave-mãe em um Disruptor agora cancelará sua Nova de Purificação, se estiver ativa.