StarCraft II

Notas do Patch 4.6.0 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Geral

  • Novo Narrador e Comandante Cooperativo: Tychus
    • Controle até cinco unidades Heroicas no campo de batalha.
    • Selecione entre oito Foras da Lei diferentes, com habilidades e características únicas.
    • Personalize seu bando para lidar com qualquer composição inimiga.
    • Saiba mais no nosso blog.

  • Novo Pacote Cooperativo Mestre:
    • Inclui o Comandante Cooperativo Tychus, narrador e Injeção de Esteroides de EXP do Cooperativo de 1 mês.
      • Essa Injeção de Esteroides acumula com a Injeção de Esteroides do War Chest.
  • Novo Narrador (francês): O’Gaming.
    • "WaLLez"! A dupla francesa de apresentadores Alexandre "Pomf" Noci e Hadrien "Thud" Noci, conhecidos como "Pomf e Thud", chegou a StarCraft II! Famosos pelo humor e pelos exageros de suas narrações, Pomf e Thud comentam do O’Gaming Studio, em Paris, e também produziram os torneios Iron Squid e Nation Wars, além de vários outros eventos da O’Gaming TV.

Missões Cooperativas

Geral

  • Interceptores e Gafanhotos herdarão todos os bônus ou penalidades de dano e velocidade de ataque aplicados às unidades que os geraram.
  • Os módulos heroicos de geração manterão durante toda a partida as teclas de atalho atribuídas para os Comandantes Kerrigan, Zagara, Alarak e Nova.

Abathur

  • Ninhos Virulentos
    • Agora permitem que Ninhos Tóxicos deixem 50% a mais de Biomassa, em vez de 100%.
    • Agora oferecem aos Ninhos Tóxicos 60% de chance de ressurgirem quando morrerem, além da funcionalidade atual.
  • A Maestria Chance de Reaparecimento e Dano do Ninho Tóxico de Abathur foi alterada para Maestria de Dano do Ninho Tóxico.
    • Ela não oferece mais uma chance de ressurgimento aos Ninhos Tóxicos.
    • Agora aumenta em 2% por ponto o dano causado pelos Ninhos Tóxicos, até um máximo de 60%.
  • A Maestria Recarga da Habilidade do Simbionte foi substituída pela Maestria Melhoria da Habilidade do Simbionte.
    • Essa nova Maestria aumenta em 3,33% por ponto o dano causado e absorvido pela habilidade Simbionte de Abathur, até um máximo de 100%.
  • A Maestria Chance de Dobro de Biomassa aumentou de 0,5% por ponto para 1% por ponto.
    • A chance máxima aumentou de 15% para 30%.
  • A Maestria Cura de Restaurar foi substituída pela Maestria Duração da Cura de Restaurar.
    • A Maestria Duração da Cura de Restaurar aumenta em 10% por ponto a duração da cura ao longo do tempo de Restaurar, até um máximo de 300%. 
  • A cura ao longo do tempo de Restaurar foi alterada de 50 de vida ao longo de 15 s para 50 de vida ao longo de 10 s.
  • As coletas de Biomassa agora se unirão a uma distância de 3, em vez de 1,9.
  • As taxas básicas de Biomassa foram ajustadas:
    • Nas dificuldades Casual e Normal, 5 por suprimento, em vez de 4.
    • Na Difícil, 4 por suprimento, em vez de 3.
    • Na Brutal, 2,5 por suprimento, em vez de 2.
  • Barata
    • O custo das Garras Penetrantes foi reduzido de 150/150 para 100/100. 
    • O custo de pesquisa do Revestimento Adaptável foi reduzido de 150/150 para 100/100. 
    • O custo de pesquisa da Bile Hidriódica foi reduzido de 150/150 para 100/100. 
    • O bônus de blindagem do Revestimento Adaptável aumentou de 3 para 6. 
  • Devastador
    • Biomassa agora reduz a recarga da Bile Corrosiva, até um máximo de 50% a 100 de Biomassa.
    • O alcance de lançamento da Bile Corrosiva aumentou de 9 para 12. 

Alarak

  • Maestria de Velocidade de Ataque e Escudo da Sobrecarga de Escudos
    • O bônus foi reduzido de 7% por ponto para 2% por ponto.
    • O máximo de bônus foi reduzido de 210% para 60%. 
  • Maestria de Duração de Deem-me Poder
    • Aumentou de +0,5 s por ponto para +1 s por ponto.
    • O máximo de bônus aumentou de 15 s para 30 s.
  • Maestria de Recarga da Frota da Morte
    • Aumentou de -2 s por ponto para -4 s por ponto.
    • O máximo de bônus aumentou de -60 s para -120 s.
  • Deem-me Poder
    • Agora reinicia a recarga de Investida Mortal e Onda de Destruição.
    • Agora conta as unidades mecânicas de Alarak duas vezes.
  • A velocidade de ataque da Sobrecarga de Escudos aumentou em 95%. 
  • A absorção de Barreira da Sobrecarga de Escudos aumentou de 200 para 400. 
  • Exterminador
    • O dano foi alterado de 10 (14 contra unidades blindadas) para 13 (18 contra unidades blindadas).
    • Os aprimoramentos de armas terrestres agora concedem +1 de dano (+2 contra unidades blindadas) aos Exterminadores, em vez de +1 de dano.
    • A habilidade Translação foi substituída pela habilidade Translação Fásica.
      • Mantém toda a funcionalidade de Translação.
      • Após o lançamento, o Exterminador causará o dobro de dano no próximo ataque.
  • O raio da área de efeito da Vanguarda aumentou em 100%.
  • Os aprimoramentos de armas terrestres agora concedem +10 de dano (+18 contra estruturas) aos Andarilhos Espectrais, em vez de +10 de dano. 
  • Prisma de Guerra
    • Agora é considerado um alvo válido para a Sobrecarga de Estrutura enquanto estiver no Modo Fásico.
    • O raio aumentou de 4,75 para 6,5.
    • A velocidade de movimento aumentou de 2,5 para 3,38.
    • O tempo de transformação foi reduzido de 1 para 0,75.
    • Agora pode se transformar sem chegar a parar completamente.
  • Os aprimoramentos de armas terrestres foram renomeados para aprimoramentos de Armas Protoss.
  • Os aprimoramentos de blindagem terrestre foram renomeados para aprimoramentos de Blindagem Protoss.
  • Prismas de Guerra, Naves-mãe e Destróieres não começarão mais com aprimoramentos terrestres e aéreos de nível 3, mas se beneficiarão dos aprimoramentos de Alarak.

Artanis

  • Dragonte
    • A velocidade de movimento aumentou de 2,25 para 2,95.
    • A vida básica aumentou de 80 para 100.
    • A velocidade da arma mudou de 2 para 1,764.
    • O dano aumentou de 14 (28 contra unidades blindadas) para 15 (30 contra unidades blindadas).
    • Agora recebe +2 (+3 contra unidades blindadas), em vez de +1 (+3 contra unidades blindadas).
    • O aprimoramento Malha de Compressão de Trílica foi renomeado para Sistemas de Compressão de Trílica.
      • Agora aumenta em 20 a vida do Dragonte, em vez de 40.
      • Permite a regeneração de escudos em combate e dobra a taxa de regeneração de escudos (de 2 para 4).

Han e Horner

  • O custo em energia da ativação da Camuflagem do Espectro Asteria de Han e Horner foi reduzido de 25 para 0.

Raynor

  • O custo em energia da ativação da Camuflagem do Vudu de Raynor foi reduzido de 25 para 0.

Swann

  • O custo em energia da ativação da Camuflagem do Espectro de Swann foi reduzido de 25 para 0.

Stukov

  • O custo em energia da ativação da Camuflagem do Vudu Infestado de Stukov foi reduzido de 25 para 0.

Vorazun

  • Maestria de Duração da Guarda Sombria
    • Aumentou de 0,5 s por ponto para 2 s por ponto.
    • A duração máxima aumentou de 15 s para 60 s.
  • Ataque das Trevas agora concede 25% de regeneração de energia extra às unidades camufladas, além da funcionalidade atual.
  • Centurião
    • Espiral Negra agora concede 100 de escudos extras por 10 s, além da funcionalidade atual.
    • A verificação de alcance da Espiral Negra aumentou de 0,1 para 1.
  • Tormento
    • O dano aumentou de 10 (14 contra unidades blindadas) para 13 (18 contra unidades blindadas). 
    • Os aprimoramentos de armas terrestres agora concedem +1 de dano (+2 contra unidades blindadas) aos Tormentos, em vez de +1 de dano. 
    • Reator Fásico agora restaura 80 de escudos pela duração do efeito, em vez de 40.
    • Reator Fásico agora camufla Tormentos por 5 segundos, além da funcionalidade atual.
  • O tempo de pesquisa do aprimoramento Translação do Templário das Trevas foi reduzido de 100 s para 90 s.
  • O alcance de lançamento do Controle Mental do Arconte das Trevas aumentou de 7 para 9.
  • Oráculo
    • O aprimoramento Gerador Furtivo agora camufla Oráculos permanentemente, além da funcionalidade atual.
    • O custo em energia da ativação do Raio de Pulsar foi reduzido de 25 para 0.
    • Agora se beneficia dos aprimoramentos de armas aéreas, com +2 (+3 contra unidades leves) por aprimoramento.
  • A habilidade Alinhamento Prismático da Destruidora agora concede um máximo de +6 de dano contra unidades blindadas, em vez de +4.

Correção de bugs

Geral

  • Narrador Alex007
    • A fala correta será reproduzida agora ao tentar transdobrar uma unidade em um local onde não há campo de energia.
    • As falas de início do jogo e fim do jogo agora serão reproduzidas corretamente.

Campanha

  • O retrato Hospedeiro do Enxame Rastejante não está mais escuro demais.

Cooperativo

  • Corrigimos a dica de tela da habilidade Explodir do Ninho Tóxico para não afirmar mais que ele causa dano a estruturas.
  • A dica de tela do Pilar Negro de Vorazun agora exibe o valor correto do bônus de dano.
  • O aprimoramento Ótica Avançada de Raynor agora se aplica aos seus Cruzadores de Batalha.
  • Corrigimos um problema que deixava as crateras ao redor da Central de Comando de Raynor mais escuras do que o pretendido.
  • Aumentamos a prioridade de seleção do Hércules de Swann.

Editor

  • Corrigimos dois conjuntos de texturas que exibiam nomes internos.

Contra

  • Corrigimos um problema em que VCEs que construíam lado a lado podiam às vezes impedir a construção de uma das estruturas.
  • Corrigimos um problema que fazia o Crescimento Fúngico ativar a recarga da Barreira do Imortal, mas não aplicar o bônus de escudos.
  • Corrigimos um problema que fazia Thors no modo de Carga de Alto Impacto causar um de dano básico a menos por aprimoramento do que o pretendido.
  • Vikings sob o efeito de um Míssil Antiblindagem do Corvo não perderão mais a indicação visual ao se transformarem.
  • Vikings que estão saindo de uma Ambunave agora exibem a animação correta de descida.
  • Aumentamos o tamanho do Polo de Engenharia, do Arsenal e da Casamata no minimapa para que fiquem mais consistentes com as outras estruturas 3x3.
  • Usar a Convocação em Massa do Nexus ou o Chamado Estratégico da Nave-mãe em um Disruptor agora cancelará sua Nova de Purificação, se estiver ativa.