Notas de Battle for Azeroth
Battle for Azeroth já está disponível!
13 de agosto de 2018
A batalha começou! Conteúdo novo adicionado em Battle for Azeroth, incluindo:
- Novas áreas — Drustvar, Estreito Tiragarde, Vale Trovamare, Nazmir, Vol'dun e Zuldazar
- Novo limite de nível — 120
- Novos sistemas — Coração de Azeroth e Armadura de Azerita
- Novas masmorras e raides
- Expedições Insulares
- Front de Guerra – Stromgarde
- Novas raças aliadas — Anões Ferro Negro e Orcs Mag’har
- Nova Guilda dos Duelistas
- O Modo de Guerra em Kul Tiraz e Zandalar inclui reforços aéreos e recompensas
- Novos mascotes, montarias, conquistas, equipamentos de transmogrificação e muito mais!
17 de julho de 2018
A batalha está chegando!
As feridas de Azeroth começam a cicatrizar, mas a desconfiança entre a Aliança e a Horda é uma chaga muito mais profunda. Em meio a esse conflito tão antigo, reúna seus aliados e lute pela causa da sua facção.
Novos eventos em Teldrassil e Lordaeron
A partir da semana de 24 de julho e continuando pelas três semanas até o lançamento de Battle for Azeroth, em 14 de agosto, participe do agravamento da guerra total em Teldrassil e depois em Lordaeron. É o desenrolar de um novo capítulo do conflito implacável que está no coração da saga Warcraft, e chegou a hora de você assumir seu lugar nas linhas de frente!
Novas opções de personalização para os personagens
A guerra contra a Legião Ardente deixou os orcs com a coluna reta, uma nova opção de postura disponível para todos os jogadores de orcs. Os elfos sangrentos agora têm acesso a olhos dourados, além de alguns rostos novos.
Todas as novas opções estão disponíveis nas Barbearias de Azeroth, que agora também podem alterar a cor de pele do seu personagem.
Jogador x Jogador
O sistema de Honra e Prestígio JxJ foi atualizado. Seu progresso JxJ em Legion foi convertido em níveis de Honra da conta, que você continuará ganhando pelo JxJ.
Os Talentos JxJ de todas as especializações de classe foram reformulados. Pressione a tecla padrão “N” para dar uma olhada nos seus Talentos JxJ e “H” para ver o novo sistema JxJ.
O Modo de Guerra chegou
Você agora pode ativar o Modo de Guerra e se aventurar num mundo cheio de jogadores que tomaram a mesma decisão perigosa. Ativar o Modo de Guerra oferece os seguintes bônus:
- Todos os Talentos JxJ que você escolheu poderão ser usados em qualquer lugar onde o JxJ for possível.
- Você ganhará um bônus de experiência enquanto estiver conquistando níveis.
- Você receberá ouro e Recursos extras das Missões Mundiais.
O Modo de Guerra pode ser ativado ou desativado a partir do nível 20 — basta visitar Orgrimmar ou Ventobravo e configurar a preferência no painel de Talento (tecla “N”). Cuidado! Quando sair pelo mundo no Modo de Guerra, todas as áreas se tornarão disputadas, incluindo lugares como a Abadia de Vila Norte.
Áreas de Santuário ainda estarão livres de JxJ.
Funcionalidades adicionais do Modo de Guerra, como Caçador de Recompensas e Reforços Aéreos, ficarão disponíveis nas novas áreas de Battle for Azeroth.
O dia 17 de julho de 2018 marca o encerramento da última série de JxJ ranqueado de Legion e o início do período pós-série. Fique de olho na nova progressão e nas recompensas JxJ a desbloquear, que serão disponibilizados após o lançamento de Battle for Azeroth daqui a algumas semanas.
Baía dos Ancestrais e Ashran não estão mais disponíveis.
Recursos sociais
Agora é possível criar e se juntar a grupos sociais inter-reinos em World of Warcraft. As Comunidades ajudarão os jogadores a encontrar aventureiros com os mesmos interesses. Pressione “O” para começar.
Bate-papo com Voz agora está disponível em todos os grupos, Guildas e Comunidades. Selecione o ícone de headset sempre que você o vir no jogo para falar com outros jogadores.
Modo de Saque de Legado
Agora, quando você entrar numa instância com um personagem que tenha 11 ou mais níveis a mais do que o nível máximo do conteúdo, as regras de Saque de Legado serão automaticamente ativadas. Com elas, o saque poderá incluir qualquer item que cairia para um grupo ou raide completo no nível da instância.
Classes
O golpe final cruel de Sargeras teve um impacto dramático em Azeroth e todos os seus habitantes. O poder de todas as armas-artefato se exauriu. Alguns poderes dos artefatos foram incorporados nas respectivas especializações. Os personagens que estiverem começando o conteúdo de Legion ainda vão buscar e adquirir Artefatos, mas o poder deles aumentará de acordo com seu nível.
Estatísticas
Num esforço para tornar os números exibidos mais perceptíveis, os valores usados para estatísticas de jogadores e inimigos foram reduzidos por todo o jogo. Isso inclui valores como nível de item, dano, armadura, pontos de vida e medidas de defesa.
Vários feitiços e talentos agora ativam a recarga global ao serem usados.
A Torrente Arcana dos elfos sangrentos agora remove 1 efeito benéfico de todos os inimigos próximos e recupera 3% do seu mana (antes, silenciava inimigos próximos e interrompia PNJs).
Todos os talentos foram reembolsados para todas as especializações.
Todas as especializações de classe foram atualizadas para Battle for Azeroth.
Cavaleiro da Morte
- Avanço da Morte agora concede velocidade de movimento aumentada e resistência a efeitos de movimento forçado, repulsões e lentidão.
- Sangue
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Consumição – Desfere um ataque voraz contra todos os inimigos à sua frente, curando você em 100% do dano causado.
- Hemostasia – Cada inimigo atingido pela sua habilidade Ferver Sangue aumenta o dano e a cura do seu próximo Golpe da Morte.
- Gélido
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Fúria da Serpe Gélida – Evoca uma serpe gélida que sopra em todos os inimigos em uma grande área, causando dano de Gelo pesado.
- Obliteração – Enquanto Pilar de Gelo estiver ativo, Golpe Gélido, Avanço Glacial e Impacto Uivante sempre concedem Máquina Assassina e têm chance de gerar uma Runa.
- Profano
- Exército dos Mortos e Reviver Morto agora têm recargas mais curtas.
- Muitos outros Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos feitiços e Talentos incluem:
- Apocalipse – Condena o inimigo, causando dano e estourando as Feridas Purulentas no alvo. Evoca um carniçal do Exército dos Mortos para cada Ferida Purulenta estourada.
- Garra dos Mortos – Profanar/Morte e Decomposição reduz a velocidade de movimento dos inimigos dentro da área afetada.
Caçador de Demônios
- Caçadores de Demônios têm uma nova habilidade, Consumir magia – Consome um efeito mágico benéfico de um inimigo, removendo-o e concedendo Fúria ou Dor a você.
- O feitiço Consumir Magia agora se chama Interromper.
- Caçadores de Demônios agora têm Marca do Caos – Seu dano de Caos (Devastação) ou dano de Fogo (Vingança) marca o alvo, aumentando em 5% o dano mágico que o inimigo recebe de você e outros jogadores.
- Devastação
- Golpe do Caos agora tem chance de restituir Fúria sem depender de acertos críticos.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Aura de Imolação – Você se envolve em chamas, causando dano de Fogo aos inimigos e gerando Fúria.
- Rastro de Ruína – O gole final de Dança de Lâminas causa dano de Caos adicional ao longo do tempo.
- Vingança
- Fragmentos de Alma Inferiores agora curam com base no dano recebido recentemente (era um valor fixo de cura).
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Carne Calcinada – Marca Ardente aumenta o dano de Fogo que você causa ao alvo.
- Glutonaria – Consumir um Fragmento de Alma tem chance de ativar Metamorfose.
Druida
- Druidas agora têm Confortar – Conforta o alvo, dissipando todos os efeitos de enfurecer.
- Cada forma de viagem agora tem uma habilidade separada no Grimório.
- Equilíbrio
- Ira Solar agora tem chance de conceder Potencialização Lunar, e Golpe Lunar tem chance de conceder Potencialização Solar.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Lua Nova – Causa dano ao alvo, gera Poder Astral e transforma-se em Meia-lua e Lua Cheia.
- Luas Gêmeas – Fogo Lunar causa mais dano e também atinge outro inimigo próximo.
- Feral
- Alguns Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Frenesi Feral – Inicia um Frenesi furioso, atacando o alvo várias vezes com as garras e causando Sangramento. Concede pontos de combo.
- Arremetida do Tigre – Ativa a Forma de Felino e aumenta muito a velocidade de movimento, reduzindo gradualmente.
- Guardião
- Na Forma de Urso, Druidas geram Raiva seguindo a mesma mecânica dos Guerreiros, e a Raiva é gerada tanto por ataques corpo a corpo lançados quanto recebidos.
- Alguns Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Restauração
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Fotossíntese – Enquanto seu Brotar da Vida estiver em você, suas curas periódicas curarão mais rápido. Enquanto seu Brotar da Vida estiver em um aliado, suas curas periódicas nele terão chance de fazer com que o feitiço Floresça.
Caçador
- Todos os Caçadores agora têm Desvencilhar como um feitiço básico.
- Todas as famílias de Ajudantes de Caçador agora pertencem a uma de três especializações — Astúcia, Ferocidade ou Tenacidade —, e cada especialização oferece habilidades únicas em vez de atributos.
- Caçadores agora têm Comandar Ajudante – Ordena que seu ajudante execute sua habilidade especial. A habilidade muda conforme a especialização do ajudante ativo:
- Astúcia: Chamado do Mestre
- Ferocidade: Raiva Primeva
- Tenacidade: Lei da Selva
- Domínio das Feras
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Frenesi Atroz agora é Disparo Farpado.
- Novos Talentos incluem:
- Companheiro Animal – Seu Chamar Ajudante também evoca o primeiro ajudante do seu estábulo como segundo companheiro para lutar ao seu lado.
- Instinto Assassino – Comando para Matar causa 50% a mais de dano contra inimigos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Precisão
- A especialização de Precisão passou por uma grande reformulação.
- Novos Talentos incluem:
- Disparo Duplo – Seu próximo Tiro Certo vai disparar outra vez instantaneamente sem gastar Concentração, ou seu próximo Tiro Rápido vai disparar mais 100% de tiros.
- Otimização – Tiro Rápido agora dura 30% a mais.
- Sobrevivência
- A especialização de Sobrevivência passou por uma grande reformulação e é agora um patrulheiro adaptável que usa explosivos e peçonha animal, além de coordenar ataques com o ajudante.
- Habilidades principais de Sobrevivência:
- Golpe do Raptor – Um talho cruel que causa dano Físico pesado. Custa Concentração.
- Comando para Matar – Dá a ordem de matar, fazendo seu ajudante atacar o inimigo com selvageria. Tem chance de concluir imediatamente a própria recarga. Gera Concentração.
- Picada de Serpente – Dispara uma flecha envenenada em um inimigo, causando dano de Natureza ao longo do tempo. Custa Concentração.
- Bomba de Fogo Indômito – Arremessa uma bomba no alvo, causando dano de Fogo em uma área cônica.
- Novos Talentos incluem:
- Chakrans – Arremessa dois chackrans no alvo, cortando todos os inimigos no caminho. Em seguida, os chakrans voltam para você, causando dano a todos os inimigos no caminho.
- Infusão em Fogo Indômito – Coloca reagentes extras na sua Bomba de Fogo Indômito, concedendo aleatoriamente uma propriedade dentre três opções a cada vez que você a joga.
Mago
- Os Magos agora têm Intelecto Arcano – aumentando em 10% o Intelecto dos aliados.
- Magos agora têm Remover Maldição – Remove todas as maldições de um alvo aliado.
- Arcano
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Mísseis Arcanos agora podem ser lançados a qualquer momento, com um efeito secundário de Abstração que às vezes faz com que não custem mana.
- Novos Talentos incluem:
- Amplificação – Enquanto tiver Abstração, os Mísseis Arcanos disparam mais 1 míssil.
- Reverberar – Se a Explosão Arcana atingir pelo menos 3 alvos, ela terá 50% de chance de gerar uma Carga Arcana a mais.
- Fogo
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Piroclasma – Consumir Embalo de Fogo tem chance de fazer com que seu próximo Ignimpacto não instantâneo cause mais dano.
- Toque Calcinante – Calcinar causa dano a mais e será sempre crítico se o alvo estiver com menos de 30% dos pontos de vida.
- Gelo
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Reação em Cadeia – Suas Lanças de Gelo aumentam o dano das suas Lanças de Gelo subsequentes.
- Chuva Congelante – Orbe Congelado faz com que a Nevasca seja instantânea e cause mais dano.
Monge
- Monges agora têm Toque Místico – O dano que você causa enfraquece o alvo, aumentando em 5% o dano Físico recebido.
- Todas as especializações agora têm Rasteira – Derruba todos os inimigos próximos e os atordoa.
- Mestre Cervejeiro
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Movimento de Cabeça – Aumenta a duração de Cambalear.
- Guarda – Protege-se de ataques futuros, fazendo com que o dano que seria atrasado por Cambalear seja evitado.
- Tecelão da Névoa
- Bruma Calmante volta a ser uma cura canalizada lançada manualmente.
- Enquanto Bruma Calmante for canalizada, Vivificar e Bruma Envolvente podem ser lançados instantaneamente no alvo.
- Vivificar agora cura todos os alvos que tiverem Brumas da Renovação.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Bruma Crescente – Chute do Sol Nascente cura todos os aliados que tenham os seus feitiços Brumas da Renovação, Bruma Envolvente ou Fonte de Essência, além de prolongar todos esses efeitos.
- Afloramento – Quanto mais tempo Fonte de Essência ficar em recarga, mais tempo a próxima Fonte de Essência poderá ser canalizada. A duração da cura ao longo do tempo dela é aumentada.
- Andarilho do Vento
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Punho do Tigre Branco – Um poderoso golpe físico que gera 3 de Chi.
- Golpe com a Cauda de Tigre – Aumenta em 2 m o alcance da Rasteira e reduz em 10 s a recarga.
Paladino
- Sagrado
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Cruzado Vingador – Uma habilidade com recarga significativa que faz com que seus ataques curem aliados feridos, aumenta o dano dos seus Golpes do Cruzado, Julgamentos e ataques automáticos, e acelera as recargas de Golpe do Cruzado e Julgamento.
- Despertar – Luz da Aurora tem chance de conceder Ira Vingativa por vários segundos.
- Proteção
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Reduto – Escudo do Vingador se propaga para mais um alvo e aumenta o seu Bloqueio.
- Espírito Indestrutível – Reduz a recarga de Escudo Divino, Escudo de Vingança, Proteção Divina e Impor as Mãos.
- Retribuição
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Curador Abnegado – Suas habilidades que custam Poder Sagrado reduzem o tempo de lançamento e custo em mana do seu próximo Clarão de Luz e aumenta a cura realizada.
- Rastro de Cinzas – Ataca seus inimigos, causando grande dano a todos os inimigos à sua frente e reduzindo a velocidade de movimento deles. Inimigos Demônios e Mortos-vivos também ficarão atordoados. Gera 5 de Poder Sagrado.
Sacerdote
- Sacerdotes contam novamente com Palavra de Poder: Fortitude – aumenta em 10% o Vigor dos aliados.
- Disciplina
- Sacerdotes de Disciplina agora sabem Prece Desesperada e Nova Sagrada.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Contrição – Quando você cura com Penitência, todos os alvos com a sua Expiação são curados.
- Barreira Luminosa – Cria um escudo em todos os aliados próximos que absorve uma quantia fixa de dano por 10 s.
- Sagrado
- Renovar agora reduz a recarga de Palavra Sagrada: Santificar.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Ondulação Cósmica – Quando a recarga da Palavra Sagrada: Serenidade ou da Palavra Sagrada: Santificar foi concluída, você causará um Estouro de Luz, curando até 5 alvos feridos.
- Palavra Sagrada: Salvação – Cura todos os aliados próximos e concede Renovar e 2 aplicações de Prece da Recomposição a cada um deles. Recarga reduzida ao lançar Palavra Sagrada: Serenidade ou Palavra Sagrada: Santificar.
- Sombra
- Calcinação Mental voltou a ser uma habilidade ativa, causando dano a todos os inimigos próximos ao alvo e gerando Insanidade.
- Sacerdotes de Sombra agora sabem Salto da Fé.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Ascensão Sombria – Ativa uma nova Forma do Caos imediatamente. Em seguida, provoca uma explosão de pura energia caótica, causando dano de Sombra a todos os inimigos próximos e gerando 50 de Insanidade.
- Caos Sombrio – Provoca uma explosão de energia sombria ao redor do alvo, causando e aplicando Palavra Sombria: Dor nos inimigos próximos. Gera 30 de Insanidade.
Ladino
- Assassinato
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Lâminas Ocultas – A cada 2 s, aumenta o dano da sua próxima habilidade Leque de Facas. Acumula até 20 vezes.
- Bomba de Veneno – Envenenar e Ruptura têm chance de quebrar um frasco de veneno gigante na posição do inimigo para cada ponto de combo gasto, criando uma poça ácida mortal que causa dano de Natureza ao longo do tempo a todos os inimigos sobre ela.
- Fora da Lei
- Talho de Sabre agora é Golpe Sinistro.
- Transpassar agora é Liquidar.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Ímpeto da Lâmina – Investe contra o alvo com as lâminas em riste, causando grande dano a ele e a todos os outros inimigos próximos. Enquanto Rajada de Lâminas estiver ativa, o dano aos inimigos próximos é aumentado. Gera Energia.
- Dados Viciados – Ativar Adrenalina faz com que seu próximo Golpe de Sorte conceda no mínimo dois bônus.
- Subterfúgio
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Técnica Secreta – Golpe final que cria clones sombrios de você mesmo. Você e seus clones de sombra causam dano tanto ao alvo primário quanto aos inimigos próximos.
- Tornado de Shurikens – Concentra-se intensamente para lançar uma Tempestade de Shurikens a cada segundo pelos próximos 4 s.
Xamã
- Totem Sísmico e Elemental da Terra estão mais uma vez disponíveis a todas as especializações.
- Elemental
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Elementos Expostos – Choque Terreno passa a aumentar em 100% o dano do seu próximo Raio contra o alvo.
- Poder Ilimitado – Quando seus feitiços causam uma sobrecarga elemental, você ganha Aceleração.
- Aperfeiçoamento
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Espíritos Elementais – Reduz a recarga do Espírito Feral e imbui seus Espíritos Ferais em Fogo, Gelo ou Raio.
- Maestria Totêmica – Evoca quatro totens que incrementam sua capacidade de combate: Totem da Ressonância, Totem da Tempestade, Totem de Brasa e Totem do Vento Favorável.
- Restauração
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Cabeça d'Água – Ao consumir Mar Revolto, o tempo de lançamento da sua próxima cura é reduzido em 20%.
- Escudo da Terra – Protege o alvo com um escudo terreno, aumentando a sua cura nele e curando caso ele receba dano.
Bruxo
- Todas as especializações agora sabem Fúria Sombria – Atordoa todos os inimigos próximos.
- Pedras de Vida dos Bruxos não compartilham mais recarga com poções.
- Suplício
- Bruxos de Suplício agora sabem Evocar Clarão Sombrio – Um Clarão Sombrio da Espiral Etérea que estende seus efeitos de dano ao longo do tempo em todos os inimigos, atinge o alvo com dano de Sombra e é potencializado por cada efeito de dano ao longo do tempo que você tiver ativo em qualquer alvo.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Morte Rastejante – Seus feitiços Agonia, Corrupção, Sifão de Vida e Agonia Instável causarão o dano total 15% mais rápido.
- Mácula Torpe – Provoca uma explosão onde o alvo estiver, causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles.
- Demonologia
- Bruxos de Demonologia agora sabem Evocar Tirano Demoníaco – Um Tirano Demoníaco que aumenta em 15% a duração de todos os seus demônios atuais e causa dano ao seu alvo.
- A especialização passou por uma grande reformulação.
- Novos Talentos incluem:
- Açoite Pavoroso – Quando seus Espreitadores do Medo entram em batalha, a Mordida Pavorosa deles atinge todos os alvos próximos e causa dano a mais.
- Evocar Diabo Vil – Evoca um Diabo Vil de Argus para lutar por você.
- Destruição
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Grimório de Supremacia – Enquanto você tiver um Infernal ativo, cada Estilhaço de Alma gasto aumenta em 8% o dano da sua próxima Seta do Caos.
- Alma Negra: Instabilidade – Infunde sua alma em poder instável, aumentando em 30% sua chance de acerto crítico por 20 s.
Guerreiro
- Guerreiros voltam a ter Brado de Batalha – Aumenta em 10% o poder de ataque de todos os integrantes do grupo ou raide em um raio de 100 m. Dura 1 hora.
- Armas
- A especialização de Armas sofreu ajustes em habilidades principais:
- Subjugar agora é básica – Subjuga o inimigo, causando dano Físico e aumentando o dano do seu próximo Golpe Mortal ou Executar.
- Golpes a Esmo agora é básica – Por 12 s, suas habilidades causadoras de dano de alvo único atingem 1 alvo a mais, causando 75% do dano.
- Estrategista afeta Subjugar em vez de Golpe Colossal – Gastar Raiva tem uma chance de concluir a recarga de Subjugar.
- Golpe Colossal agora é uma recarga principal – Esmaga a armadura do inimigo, causando dano Físico pesado e aumentando o dano causado.
- Maestria: Feridas Profundas – Atingir um inimigo com Golpe Mortal, Executar ou Tornado de Aço provoca Feridas Profundas, causando dano pesado de Sangramento ao longo do tempo.
- Novos Talentos incluem:
- Morte Súbita – Seus ataques têm chance de fazer com que o seu próximo Executar não custe Raiva e possa ser usado em qualquer alvo independente dos pontos de vida.
- Senhora da Guerra – Substitui Golpe Colossal. Golpeia o chão e estraçalha a armadura de todos os inimigos próximos, aumentando o dano que você causa a eles.
- A especialização de Armas sofreu ajustes em habilidades principais:
- Fúria
- Grito de Batalha agora é Temeridade – Entra em estado de Berserk, aumentando em 100% toda a geração de Raiva e concedendo às suas habilidades mais chance de acerto crítico.
- A especialização de Fúria sofreu ajustes em algumas habilidades principais:
- Sede de Sangue agora tem uma chance consistente de Enfurecer, em vez de depender de acertos críticos.
- Corte Furioso agora é um talento, e os efeitos do talento Frenesi foram combinados com ele.
- Golpe Furioso agora tem 2 cargas, uma chance de reembolsar uma das cargas imediatamente e não exige mais Enfurecer.
- Redemoinho agora gera Raiva por alvo atingido.
- Novos Talentos incluem:
- Cutelo de Carne – Redemoinho agora tem chance de Enfurecer você e gera Raiva adicional por alvo atingido.
- Quebra-cerco – Quebra as defesas do inimigo, causando dano Físico e aumentando o dano que você causa ao alvo. Gera Raiva.
- Proteção
- Guerreiros de Proteção agora sabem Avatar, Brado Intimidador e Brado de Convocação.
- Muitos Talentos e Talentos JxJ foram ajustados.
- Novos Talentos incluem:
- Fortalecer – Reduz a recarga de Último Recurso e faz com que você bloqueie todos os ataques corpo a corpo.
- Ameaça – Brado Intimidador desorienta as vítimas por mais 4 s e faz com que todos os inimigos encolham-se de medo em vez de correr.