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Prévia de Battle for Azeroth: guia turístico de Tiragarde

Blizzard Entertainment

Localizado no subcontinente de Kul Tiraz, aninhado entre o mar e as grandes serras ao norte e sul, o lar ancestral dos Proudmore é uma movimentada terra de oportunidades — se você souber onde procurar. Acompanhe-nos agora em uma breve visita ao Estreito Tiragarde e à capital, Boralus.


A região do Estreito Tiragarde é o coração de Kul Tiraz. Praticamente cortada ao meio pela capital, Boralus, a terra conta com uma rica fauna nas colinas e montanhas a norte e a sul, e seu povo goza da fartura do oceano a sul, leste e oeste. É um reino de gente ligada tanto à terra quanto ao mar.

Boas-vindas ao Estreito Tiragarde.

Qualquer esperança de uma recepção calorosa no Estreito Tiragarde será frustrada logo no desembarque. Há cicatrizes profundas entre a Aliança e os kultirenos, deixadas pelos eventos trágicos que levaram à morte de Daelin Proudmore. Sua missão diplomática começará em mares politicamente agitados, e a jornada até a redenção será bem longa.

O coração de Kul Tiraz sofre com conflitos internos e corrupção. Gangues correm soltas, enquanto os nobres líderes da região disputam poder e influência. A determinação será indispensável para se desvendar tudo o que está acontecendo aqui e restaurar o glorioso legado dos Proudmore — o futuro da Aliança depende disso.

Boralus é uma cidade dedicada ao mar. Pranchas de madeira mal entalhadas forram passarelas, terraços e escadarias entrelaçadas. Telhados e toldos envelhecidos pela maresia adornam as construções, enquanto janelas e lampiões de luz ambarina criam uma atmosfera melíflua. Logradouros rochosos e coloridas bandeiras náuticas estabelecem um contraste com os prédios e casas de tijolo e madeira castigados pelo mar. O grasnado das gaivotas de Tiragarde soa no céu enquanto você explora seu novo lar longe de casa.

Eclusas reforçadas com ferro no centro do Porto de Boralus bloqueiam o caminho do mar aos canais interiores no coração da cidade, enquanto canhões dos dois lados intimidam qualquer nau que se aproximar com más intenções. Grandes galeões estão atracados nos píeres, mas, à primeira vista, esses navios não parecem formar a potência naval que a Aliança esperava encontrar em Kul Tiraz.

Dica: Está se sentindo meio atarantado com suas responsabilidades para com a Aliança? Pare um pouco para fazer um cafuné nos cachorro e gatos de rua para espairecer. Se isso não funcionar, siga para a Ponta do Gancho e veja os peixeiros jogando os peixes..

No Entreposto do Vento Mercante, os visitantes encontrarão tudo que será necessário para uma estadia prolongada em Boralus. Mercadores de toda Azeroth aparecem aqui para comerciar seus produtos, percorrendo as rotas bem estabelecidas entre Boralus, a cidade de Tenervau e as férteis terras do Vale Trovamare. As instalações incluem uma estalagem; três portais para Ventobravo, Altaforja e Exodar; um navio para Ventobravo; treinadores de profissões; um banco; comerciantes de produtos gerais e de profissões; um Mapa de Expedição e muito mais. Não deixe de comprar seu passe da balsa para se deslocar pelo mar também.

Fique de olho aberto ao perambular nesta grande cidade e tome cuidado com as suas andanças. Nem todos na metrópole são cidadãos respeitáveis, e é perigoso se perder no lado errado dos canais.

Além da cidade

Você encontrará muitas outras propriedades e portos a explorar por todo o Estreito Tiragarde. Logo descobrirá que a situação da nobreza está ficando tensa, e você terá que buscar a fonte disso tudo.

Você sabia? Muitos marujos chamam os botes maiores de baleeiras, pois eram muito úteis na pesca às baleias.

A noroeste de Boralus se estendem as colinas verdejantes da Herdade dos Lancastre, onde você poderá mergulhar na cultura kultirena, participar do festival e embarcar num tour. Criação de animais e hipismo são disciplinas importantes para os kultirenos, muitos dos quais são cavaleiros e falcoeiros habilidosos.

Mais ao norte você vai se deparar com os Casca Grossas, responsáveis pelo treinamento dos grifos usados pelos kultirenos. Se planejar uma travessia da Geleira Minguante e quiser desbravar os gélidos ventos que sopram por seus caminhos, é melhor levar muitos casacos.

Embora deva sua fama ao poderio naval, o povo do Estreito Tiragarde também conta com excelentes caçadores, corajosos a ponto de enfrentar os aterrorizantes monstros à espreita nas profundezas do Grande Oceano. Os fãs da caça e pesca não podem deixar de visitar o Rancho Kennings ao sul de Boralus, e há oportunidades de sobra para buscar presas numa terra onde os Mustangues do Fiorde correm livres — a região agrada a todos os gostos.

Aqui há piratas

Mais ao sul encontra-se o maior antro de escória e vilania, a infame Angra do Facão, uma terra habitada por piratas, marginais e gente que alega buscar uma vida livre do controle kultireno. Esses patifes representam uma ameaça cada vez maior às famílias soberanas de Kul Tiraz. Será necessário colocar um cabresto neles antes que seja tarde demais.

*Há três novas masmorras em Kul Tiraz: Angra do Facão, Tol Dagor e o Cerco de Boralus.

Angra do Facão

A Angra do Facão é um porto seguro tradicional entre piratas, vigaristas e indivíduos que almejam viver livres do controle kultireno. Agora, os Saqueadores Maré-férrea subjugaram a cidade e estão coagindo várias tripulações de piratas a atuar sob a sua bandeira. Enquanto eles se reúnem, um pequeno grupo de heróis precisa se infiltrar na cidade e eliminar a liderança para dissolver essa aliança de patifes.

Modos: Normal, Heroico, Mítico
Nível:Aliança* 110+ (Uma de quatro masmorras para ganhar níveis)
*Disponível no nível 120 para Aliança e Horda

Capitão-do-céu Kragg: O Capitão-do-céu Kragg e Isca de Tubarão, sua fiel montaria, são os guardiões da Angra do Facão, patrulhando sem parar os céus à caça de intrusos. Pelo menos é o que deveriam estar fazendo. Em vez disso, os dois vira e mexe são pegos tirando um ronco na cesta da gávea ou derramando guano das alturas em vítimas desavisadas.

Conselho dos Capitães: Os Capitães Raul, Eudora e Bravata se encontram na Angra do Facão para beber e botar a pauta em dia. Eles lideram os Brigões Dentenegros, os Ratos de Porão e os Corsários Corta-água, atualmente mancomunados sob a bandeira dos Maré-férrea, liderados por Arlão Mel.

Ringue do Butim: O torneio de luta da Angra do Facão reúne os salteadores mais brutais dos mares para porem sua força à prova. O rol de competidores é composto de um bando invulgar de malfeitores, mas nenhum mais assustador que o atual campeão: Soca-tubarões. Incontáveis desafiantes tentaram superar o poderoso pugilista, mas todos acabaram virando isca.

Arlão Mel: Arlão Mel é o líder dos Saqueadores Maré-férrea, e sua vasta riqueza só é superada pela sua sordidez. Financiado por Lady Grimpagris, ele foi incumbido de unificar as diversas tripulações piratas, custe o que custar.

Tol Dagor

Outrora uma prisão meticulosamente cuidada, Tol Dagor foi comprada e passou a ser controlada pela Companhia Grimpagris. Agora, ela serve para conter indefinidamente todos que se opõem à Companhia Comercial Grimpagris.

Modos: Normal, Heroico, Mítico
Nível: Aliança* 115+ (Uma de quatro masmorras para ganhar níveis)
*Disponível no nível 120 para Aliança e Horda

Rainha d’Areia Pouco se sabe sobre a monstruosidade que habita a areia nas cercanias da prisão. Prisioneiro nenhum sobreviveu a uma tentativa de fuga. Os guardas sempre encontram roupas esfarrapadas e ossadas.

Jesse Loupino: Um pirata cruel de lealdade volúvel, foi capturado junto a seu irmão e trancafiado. Depois de escapar durante uma rebelião, Jesse assumiu a liderança do bando que controla os níveis inferiores da prisão.

Capitã Cavaleira ValyriSupervisiona as munições explosivas na armaria dos Grimpagris. Infelizmente, sobretudo para os seus subalternos, a obsessão dela por fogo não raro cria condições de trabalho um tanto insalubres.

Feitor Korgus: O Guardião de Tol Dagor se incumbe da manutenção da portentosa ilha-prisão. Seu amor por azerita, amplamente conhecido, o leva até a infundir munição com o poderoso minério — e depois, testar os resultados em seus prisioneiros.

 

Cerco de Boralus

Lady Grimpagris derramou sua fúria sobre as forças enfraquecidas da capital. Enquanto Boralus arde em chamas, um pequeno grupo de heróis precisa conter o caos crescente para acabar com os planos de Grimpagris de dominar a região.

Modo: Mítico
Nível: 120 *Exige harmonização
Disponível para Aliança e Horda

Gancho Estraçalho: A brutalidade de Gancho Estraçalho é temida por toda Kul Tiraz. Com o apoio das forças Maré-férrea, Estraçalho está livre para devastar Boralus, deleitando-se com o caos que toma as ruas.

Terrível Capitã Madeira: A Terrível Capitã Madeira comanda uma hoste de artilharia de azerita. Com os canhões apontados para o palácio, ela ameaça reduzir a cinzas a sede do poder dos Proudmore, a menos que eles se rendam

Hadal Abismo Negro: Hadal Abismo Negro é um antigo gigante do mar trazido das profundezas para liberar sua fúria sobre Boralus. Com uma força incrível, ele destrói construções, estátuas e civis — sem distinção.

Viq’Goth: Evocado dos abismos por Lady Grimpagris, Viq’Goth devastou a baía. Capaz de arrastar galeões inteiros para as profundezas esmagadoras, este leviatã tem que ser derrotado antes que a frota kultirena seja aniquilada.

Há muitas aventuras a viver no Estreito Tiragarde, e perigos incontáveis aguardam em meio às colinas e vales. Além da costa, as montanhas e florestas oferecem um rico campo de caça. Um vasto litoral banha o Estreito Tiragarde a sul, leste e oeste, onde os mais corajosos podem pescar, velejar e caçar tesouro — é só não se esquecer de trazer tampões para se proteger das sirenas na costa sul.

Quando você decidir se aventurar fora do Estreito Tiragarde, as colinas e montanhas do Vale Trovamare aguardam ao norte, enquanto a oeste você encontrará as serras e cordilheiras sombrias de Drustvar. É a sua oportunidade de conquistar a estima do povo kultireno.