Heroes of the Storm
Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm – 2 de julho de 2018
Blizzard Entertainment
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 9 de julho. Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP (em inglês) para nos contar as suas experiências.
Navegação rápida:
Jogo Ranqueado
Terceiro banimento
- Agora será possível banir mais um Herói na fase inicial de banimento dos modos com Seleção de Heróis (totalizando três banimentos).
- Durante a fase inicial de banimento, as equipes se revezarão até cada uma banir dois Heróis.
- Os tempos de escolha e banimento foram ajustados para compensar a nova rodada de banimento.
- O número de Heróis no nível 5 necessários para participar da Liga Heroica aumentou de 14 para 16 para garantir que os jogadores tenham sempre um Herói disponível caso sejam os últimos a escolher.
Perda de pontos de ranque
- Os jogadores das categorias Diamante, Mestre e Grão-mestre na Liga Heroica que têm colocação na temporada atual mas não terminaram nenhuma partida recentemente serão considerados “inativos”.
- Os jogadores “inativos” perdem uma pequena quantidade de Ranque e MMR a cada dia até completarem uma partida da Liga Heroica.
- Cada uma das categorias (Diamante, Mestre e Grão-mestre) tem seu próprio limite de inatividade.
- Os jogadores que disputarem partidas da Liga Heroica regularmente durante a temporada atual poderão ganhar um “período de carência” de alguns dias.
- Para que um jogador inativo volte a ser considerado ativo, basta jogar uma partida da Liga Heroica até o final.
Liga | Dias de inatividade até a perda | Período extra de carência |
---|---|---|
Diamante | 20 | 10 |
Mestre | 15 | 10 |
Grão-mestre | 10 | 10 |
Mudanças na distribuição
- Os jogadores que entrarem pela primeira vez em jogos ranqueados não serão mais colocados em partidas de nivelamento mais elevadas do que Ouro 5.
- Os jogadores que voltarem à Liga Heroica após um intervalo longo não serão mais distribuídos conforme seu desempenho em outros modos.
Mudanças no pareamento da Liga Heroica
- Habilidade em vez de pontos
- Para jogadores das categorias Mestre e Grão-mestre: os jogadores de nível Mestre jogarão com aliados e adversários no mesmo patamar de habilidade, e não com a mesma quantidade de pontos de ranque.
- Isso garantirá partidas de melhor qualidade para os jogadores mais habilidosos que começarem a jogar mais tarde na temporada.
- As partidas serão formadas por aliados e adversários com um nível de habilidade mais parelho.
- Para jogadores das categorias Mestre e Grão-mestre: os jogadores de nível Mestre jogarão com aliados e adversários no mesmo patamar de habilidade, e não com a mesma quantidade de pontos de ranque.
- Notificações e restrições de qualidade das partidas
- O jogador abaixo de Mestre que estiver há menos de três minutos na fila não será colocado em partidas que fujam aos limites de qualidade que teriam sido impostos se a partida o tomasse como referência.
- Os jogadores serão notificados na interface do jogo quando as restrições de qualidade forem afrouxadas com o intuito de facilitar o pareamento.
- Requisitos de diferença de ranque mais rigorosos
- Os Mestres e Grão-mestres só jogarão com aliados e adversários que tiverem no máximo 1 divisão de distância entre si, ou seja:
- Os Mestres poderão ser pareados com jogadores das categorias Diamante 1 ou Grão-mestre, mas nunca os dois ao mesmo tempo.
- Os Grão-mestres nunca serão pareados com jogadores abaixo da categoria Mestre.
- Esse requisito não será afrouxado para jogadores da Europa e da América do Norte, mas poderá ser relaxado para jogadores de outras regiões que estiverem esperando há mais de 1 hora na fila.
- Os Mestres e Grão-mestres só jogarão com aliados e adversários que tiverem no máximo 1 divisão de distância entre si, ou seja:
- Diferenças de nível de habilidade mais rigorosas
- Mestres e Grão-mestres serão pareados com jogadores com nível de habilidade mais parecido. Por exemplo:
- Será extremamente improvável que um Grão-mestre de altíssimo nível seja pareado com um Mestre prestes a ser rebaixado para Diamante.
- Se um Mestre cair em uma partida de Grão-mestres, isso significará que o nível de habilidade dele é muito parecido com o dos outros jogadores.
- Nesse caso, os pontos de ranque do Mestre só não refletem ainda o nível de habilidade dele.
- Mestres e Grão-mestres serão pareados com jogadores com nível de habilidade mais parecido. Por exemplo:
Campos de batalha
Mercenários
- Heróis não poderão curar, conceder Escudos nem alvejar Mercenários aliados com habilidades, a não ser que a descrição da habilidade especifique que ela pode ser usada em Mercenários.
Garganta de Alterac
- Gigantes de Gelo
- Velocidade de ataque reduzida em aproximadamente 30%.
- Dano de ataque dos Gigantes de Gelo neutros aumentado de 240 para 312.
- Dano de ataque dos Gigantes de Gelo capturados aumentado de 400 para 520.
- Cavalaria
- O bônus de dano concedido pelas unidades de Cavalaria não aumentará a cada evento concluído. Agora, ele sempre será de 10%.
Campo de Batalha da Eternidade
- Minimapa
- Atualizamos os ícones de minimapa que representam os Imortais durante o evento.
- O Imortal inimigo será representado por dois machados cruzados. O Imortal aliado será representado por um escudo.
- Dessa forma, os jogadores conseguirão distinguir mais facilmente qual Imortal atacar e qual defender.
- Atualizamos os ícones de minimapa que representam os Imortais durante o evento.
Resistência de Braxis
- Emissores
- Agora ficarão contestados assim que Heróis das duas equipes estiverem dentro do ponto de captura.
- Ondas de Zergs
- Fortalecemos bastante a linha básica das Ondas de Zergs.
- Com isso, as equipes terão que se dividir para defender a investida zerg, em vez de colocar os cinco jogadores para avançar com a onda aliada.
- Fortalecemos bastante a linha básica das Ondas de Zergs.
- Barras de progresso do emissor
- Atualizamos as barras de progresso no canto inferior direito da tela para refletir as mudanças descritas acima.
Heróis
Assassino | Especialista | Suporte |
---|---|---|
Cássia | Azmodan | Alexstrasza |
Crona | ||
Raynor |
Assassino
Cássia
Habilidades
- Luz Ofuscante (W)
- Agora causa 50 de dano (+4% por nível) aos inimigos na área selecionada.
Crona
Habilidades
- Armadilha Temporal (E)
- Heróis corpo a corpo que estiverem vendo a Armadilha Temporal poderão desferir ataques corpo a corpo para destruí-la sem que ela seja acionada.
Raynor
Atributos
- Vida aumentada de 1.302 para 1.450.
- Regeneração de Vida aumentada de 2,71 para 3,02.
- Dano de Ataque Básico reduzido de 122 para 92.
- O alcance do Ataque Básico será de 6,5, em vez de se basear na Especialização.
- Escalonamento aumentado de 4% para 5% por nível.
Habilidades
- Nova Especialização: Quebrar Esses Manés
- A cada 4 Ataques Básicos, causa dano colateral em uma pequena área e causa mais 125% de dano ao alvo principal.
- Disparo Penetrante (Q)
- Dano reduzido de 240 para 220.
- Custo de mana reduzido de 60 para 50.
- Nova funcionalidade:
- Reduz a Velocidade de Movimento do inimigo em 20% por 2 s.
- A repulsão será de acordo com a distância entre Raynor e o alvo.
- Inspirar (W)
- Recarga aumentada de 10 para 12 s.
- Nova funcionalidade:
- Raynor e as Tropas e os Mercenários aliados próximos ganham 30% de Velocidade de Ataque e 10% de Velocidade de Movimento por 4 s.
- Usar Inspirar conclui a recarga de Ataque Básico de Raynor.
- Injeção de Adrenalina (E)
- Recarga aumentada de 30 para 45 s.
- Custo de mana aumentado de 0 para 75.
- Nova funcionalidade:
- Restaura 25% do máximo de Vida de Raynor ao longo de 1 s. Os Ataques Básicos dele reduzem a recarga da Injeção de Adrenalina em 0,5 s. Reduz em dobro contra Heróis.
- Saqueador do Raynor (R)
- Vida aumentada de 766 para 1.000.
- Dano por míssil reduzido de 31 para 24.
- Ataques por segundo aumentados de 0,8 para 2.
- Nova funcionalidade:
- Evoca uma Vudu que ajuda Raynor. Ela causa 96 de dano por segundo e recupera 75 de Vida por segundo se ficar sem receber dano por 4 s. Reative para trocar de alvo ou locomovê-la.
- Ao ser destruída, a Vudu reaparecerá automaticamente após 45 s.
Talentos
- Nível 1
- Atirador Experiente (Passivo)
- Removido.
- Drone de Observação (Ativo)
- Removido.
- Novo talento: Atirador Veterano (Especialização)
- Missão: Sempre que o alvo principal de Quebrar Esses Manés for um Herói, aumenta permanentemente o bônus de dano em 0,75%.
- Novo talento: Ás na Manga (Passivo)
- Causa mais 35% de dano aos inimigos atordoados ou desacelerados.
- Novo talento: Exterminador (Passivo)
- Ataques Básicos causam mais 50% de dano a Tropas, Mercenários e Monstros. Aumenta para 100% enquanto Inspirar estiver ativo.
- Atirador Experiente (Passivo)
- Nível 4
- Ataque Concentrado (Passivo)
- Removido.
- Ataque Vigoroso (Passivo)
- Removido.
- Mira Segura (Q)
- Removido.
- Líder Inclemente (Passivo)
- Removido.
- Bater ou Correr (E)
- Transferido do nível 7.
- Nova funcionalidade:
- Reduz a recarga da Injeção de Adrenalina em 10 s. Usar Injeção de Adrenalina concede 25 de Armadura por 4 s.
- Novo talento: Munição Sustentável (Especialização)
- Quebrar Esses Manés cura Raynor em 3% do máximo de Vida. Aumenta para 6% se o alvo principal for um Herói.
- Novo talento: Armadura Beemote (Passivo)
- Aumenta em 250 o máximo de Vida.
- Missão: Sempre que o alvo principal de Quebrar Esses Manés for um Herói, aumenta em mais 5 o máximo de Vida.
- Ataque Concentrado (Passivo)
- Nível 7
- Tiro Debilitante (Q)
- Removido.
- Êxtase Revolucionário (W)
- Removido.
- Dando Um Show (Passivo)
- Removido.
- Novo talento: Lenha na Fogueira (Passivo)
- Enquanto Inspirar estiver ativo, aumenta a redução de recarga da Injeção de Adrenalina proveniente de Ataques Básicos em 200%.
- Novo talento: Composto Instável (Especialização)
- Aumenta a área de Quebrar Esses Manés em 15%, e os inimigos atingidos ficam desacelerados em 10% por 3 s.
- Novo talento: Balaço Pesado (Ativo)
- Ative para aumentar em 30% a distância do próximo Disparo Penetrante e em 6 s a duração da desaceleração dele. Recarga de 30 s.
- Tiro Debilitante (Q)
- Nível 13
- Matador de Gigantes (Passivo)
- Removido.
- Cano Duplo (Q)
- Removido.
- Determinação de Aço (W)
- Removido.
- Novo talento: Munição Debilitante (Passivo)
- Reduz a recarga do Disparo Penetrante em 3 s. Enquanto Inspirar estiver ativo, a desaceleração do Disparo Penetrante aumenta em 20%.
- Novo talento: Brado de Convocação (W)
- Aumenta a duração de Inspirar em 1 s. Usar Inspirar concede aos Heróis aliados próximos 10% de Velocidade de Movimento e de Ataque enquanto o efeito durar.
- Novo Talento: Sebo nas Canelas (W)
- Ganha 10% de Velocidade de Movimento enquanto estiver montado e desmontado. Inspirar aumenta em mais 10% a Velocidade de Movimento.
- Matador de Gigantes (Passivo)
- Nível 16
- Executor (Passivo)
- Removido.
- Projétil de Fragmentação (Q)
- Removido.
- Mira Infalível (Q)
- Removido.
- Manda Ver! (E)
- Transferido do nível 1.
- Nova funcionalidade:
- Aumenta a cura da Injeção de Adrenalina em 50%. Enquanto Inspirar estiver ativo, aumenta o alcance dos Ataques Básicos em 1.
- Novo talento: Alvo Marcado (Q)
- Disparo Penetrante causa mais 50% de dano e cura Raynor em 100% do dano que causar a Heróis.
- Novo talento: Caçador de Recompensas (Especialização) (D)
- Se o alvo de Quebrar Esses Manés for um Herói, causa dano extra equivalente a 3% do máximo de Vida da vítima e concede 10 de Armadura a Raynor por 3 s.
- Ative para aplicar Quebrar Esses Manés ao próximo Ataque Básico de Raynor. Recarga de 40 s.
- Executor (Passivo)
- Nível 20
- Terra Calcinada (R)
- Removido.
- Carta na Manga (Passivo)
- Removido.
- Frenesi do Nexus (Passivo)
- Removido.
- Asa Sagaz (R)
- Aumenta o dano, a Vida e a distância máxima entre Raynor e a Vudu em 100%. Quando ela é destruída, Inspirar e Injeção de Adrenalina são ativadas gratuitamente.
- Novo talento: Bravura Indômita (R)
- Quebrar Esses Manés reduz a recarga da Hipérion em 5 s se o alvo principal for um Herói. Inspirar concede Irrefreável a Raynor por 2 s.
- Novo talento: Ponto Fraco Detectado (Especialização)
- O Herói inimigo atingido pelo disparo principal de Quebrar Esses Manés perde 25 de Armadura por 2 s.
- Novo talento: Executar (Passivo)
- Aumenta a Velocidade de Ataque em 20%. O dano de Ataque Básico aumenta em 25% contra alvos com menos de 50% da Vida.
- Terra Calcinada (R)
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) | Talentos de Raynor | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Atirador Veterano (Especialização) | Ás na Manga (Passivo) | Exterminador (Passivo) | — |
4 (2) | Bater ou Correr (E) | Munição Sustentável (Especialização) | (!) Armadura Beemote (Passivo) | — |
7 (3) | Lenha na Fogueira (Passivo) | Composto Instável (Especialização) | Balaço Pesado (Ativo) | — |
10 (4) | Hipérion (R) | Saqueador do Raynor (R) | — | — |
13 (5) | Munição Debilitante (Passivo) | Brado de Convocação (W) | Sebo nas Canelas (W) | — |
16 (6) | Alvo Marcado (Q) | Manda Ver! (E) | Caçador de Recompensas (Especialização) | — |
20 (7) | Bravura Indômita (R) | Asa Sagaz (R) | Ponto Fraco Detectado (Especialização) | Executar (Passivo) |
- (!) indica um talento de Missão
- O texto em itálico indica um talento NOVO.
- O texto sublinhado indica um talento TRANSFERIDO.
Comentário do desenvolvedor: Estamos muito animados com a tão aguardada reformulação do Raynor! Nós anotamos e analisamos todos os comentários incríveis que vocês nos enviaram nesse último ano e achamos que as mudanças fazem jus ao Herói. Aumentamos bastante o potencial de matar Tropas com a nova Especialização e mudamos completamente a árvore de talentos (uma das mais antigas do jogo). Os jogadores mais experientes terão novas ferramentas para usar e os mais novos poderão clicar com o botão direito e meter bala até alcançarem a vitória. Todo mundo aqui adorou as alterações, e esperamos que vocês também gostem. Como sempre, deixem seus comentários e preparem-se para largar o dedo nos inimigos!
Especialista
Azmodan
Atributos
- Vida reduzida de 2.738 para 2.464.
- Regeneração de Vida reduzida de 5,7031 para 5,1328.
Habilidades
- General do Inferno (Especialização) (D)
- Renomeada para Tenente Demoníaco.
- Nova funcionalidade:
- Evoca um Tenente Demoníaco ao lado de qualquer Tropa ou Mercenário aliado ou de um Demônio evocado por Azmodan. O Tenente usará Castigo Demoníaco a cada 7 s, matando instantaneamente uma Tropa inimiga. Dura 20 s. Recarga de 60 s.
- Pode ser usado no minimapa.
- Pode ser usado enquanto canaliza Todos Queimarão.
- Globo da Aniquilação (Q)
- Nova Missão:
- Acertar um Herói ou matar uma Tropa em até 1,5 s após ser atingida pelo Globo da Aniquilação concede 2 de Aniquilação.
- Recompensa:
- Cada aplicação de Aniquilação aumenta o dano do Globo da Aniquilação em 1, até 400.
- O indicador de impacto será exibido bem antes.
- Alcance reduzido de 35 para 30.
- Tempo de lançamento reduzido de 0,75 para 0,5625 s.
- Nova Missão:
- Demônio Guerreiro (W)
- Poderá ser lançado enquanto canaliza Todos Queimarão.
- Não terá cargas.
- Demônios Guerreiros causam um pouco de dano aos inimigos próximos a cada segundo.
- Vida aumentada de 365 para 390.
- Dano de Ataque reduzido de 37 para 28.
- Alcance de ataque reduzido de 1,5 para 1.
- Velocidade de Movimento reduzida de 4 para 3,6.
- Todos Queimarão (E)
- Nova funcionalidade:
- Canaliza um feixe mortal em um inimigo, causando 136 de dano por segundo por 2,5 s. Se a canalização durar até o fim, causará mais 272 de dano ao alvo.
- A Velocidade de Movimento de Azmodan é reduzida em 40% enquanto canaliza.
- Recarga aumentada de 6 para 8 s.
- Custo de Mana mudou de 12 por segundo para o valor fixo de 30 de Mana.
- Alcance reduzido de 7 para 6.
- Nova funcionalidade:
- Invasão Demoníaca (R)
- Nova funcionalidade:
- Evoca uma chuva de Brutos Demoníacos sobre os inimigos, causando 65 de dano por impacto. Os Brutos causam 42 de dano, têm 750 de Vida e duram até 8 s. Os Brutos explodem quando morrem, causando 65 de dano aos inimigos próximos.
- Vida dos Brutos aumentada de 365 para 750.
- A Vida dos Brutos agora decai ao longo de 8 s.
- Dano de ataque dos Brutos reduzido de 51 para 42.
- Recarga reduzida de 100 para 90 s.
- Custo de mana reduzido de 100 para 60.
- Nova funcionalidade:
- Nova Habilidade Heroica: Maré do Pecado (R)
- Ative para que o próximo Globo da Aniquilação não custe Mana e cause mais 50% de dano. Recarga de 30 s.
Talentos
- Nível 1
- Banho de Sangue (Q)
- Removido.
- Cerco Colérico (Q)
- Removido.
- Gula (Q)
- Transferido do nível 4.
- Nova funcionalidade:
- Aumenta o número de aplicações de Aniquilação obtidas por acertar Heróis com o Globo da Aniquilação de 2 para 3.
- Missão: Após obter 200 de Aniquilação, cada inimigo atingido pelo Globo da Aniquilação reduzirá a recarga em 0,25 s. Heróis atingidos reduzem a recarga em dobro.
- Novo talento: Cobiça (Q)
- Aumenta o período em que as Tropas concedem Aniquilação de 1,5 para 3 s.
- Missão: Após obter 200 de Aniquilação, Globo da Aniquilação causará mais 20% de dano a Tropas e Mercenários.
- Novo talento: Ira (Q)
- Ataques Básicos contra Heróis com menos de 75% da Vida concedem 1 de Aniquilação.
- Missão: Após obter 200 de Aniquilação, acertar um Herói com o Globo da Aniquilação fará com que o próximo Ataque Básico de Azmodan contra a vítima nos próximos 4 s cause dano extra equivalente ao valor atual de Aniquilação.
- Banho de Sangue (Q)
- Nível 4
- Mercenários Infernais (Especialização)
- Removido.
- Exército do Inferno (W)
- Nova funcionalidade:
- Evocar Demônio Guerreiro gera outro Demônio, mas a recarga aumenta em 10 s.
- Nova funcionalidade:
- Armadura Forjada no Inferno (W)
- Transferido do nível 13.
- Nova funcionalidade:
- Demônios Guerreiros e Tenentes Demoníacos ganham 35 de Armadura e duram mais 4 s.
- Guerreiro Nato (Passivo)
- Transferido do nível 16.
- Nova funcionalidade:
- Os Ataques Básicos de Azmodan reduzem em 0,5 s a recarga de Evocar Demônio Guerreiro e em 1 s a do Tenente Demoníaco.
- Mercenários Infernais (Especialização)
- Nível 7
- Globo Infernal (Q)
- Removido.
- Tropa Vinculada (Especialização)
- Removido.
- Proteção Devoradora (Ativo)
- Removido.
- Mestre da Destruição (E)
- Transferido do nível 1.
- Nova funcionalidade:
- O dano final de Todos Queimarão é causado a todos os inimigos ao redor do alvo e concede 2 de Aniquilação por Herói atingido.
- Novo talento: Bombardeio (Q)
- Após lançar Globo da Aniquilação, os Ataques Básicos de Azmodan nos próximos 3 s terão 2,75 a mais de alcance e poderão atingir mais 2 alvos. Acertar Heróis com Ataques Básicos potencializados pelo Bombardeio concede 1 de Aniquilação.
- Novo talento: Arte do Caos (Q)
- Se o Globo da Aniquilação atingir pelo menos 2 Heróis, restituirá 25 de Mana. Se atingir pelo menos 3 Heróis, Azmodan ganhará mais 5 de Aniquilação.
- Globo Infernal (Q)
- Nível 13
- Hedonismo (Q)
- Removido.
- Poder Infuso (E)
- Removido.
- Novo talento: Vanguarda Brutal (W)
- Demônios Guerreiros ganham 25% de Vida e desaceleram inimigos próximos em 20%.
- Novo talento: Beijo da Cidárea (Q)
- Reduz o tempo de canalização de Todos Queimarão em 0,5 s. Se Todos Queimarão for canalizado em um Herói até o fim, Azmodan recuperará 5% do máximo de Vida.
- Novo talento: Cadeia de Comando (Especialização) (D)
- Tenentes Demoníacos também aumentam em 25% o dano de Tropas e Mercenários aliados, bem como o dano dos Demônios evocados por Azmodan.
- Hedonismo (Q)
- Nível 16
- Castigo Demoníaco (Especialização)
- Removido.
- Pecado por Pecado (Ativo)
- Removido.
- Alistamento Forçado (D)
- Removido.
- Garra do Pecado (Ativo)
- Transferido do nível 4.
- Nova funcionalidade:
- Aumenta o alcance de Todos Queimarão em 20%.
- Se Todos Queimarão canalizar até o fim em um Herói, a recarga será reduzida em 4 s.
- Novo talento: Fenda do Inferno (E)
- Se Todos Queimarão canalizar até o fim, um Demônio Guerreiro será evocado onde o alvo estiver, e todos os Demônios Guerreiros causarão mais 100% de dano por 4 s.
- Novo talento: Aniquilação Total (Q)
- Globo da Aniquilação causa um percentual de dano extra a Heróis.
- Castigo Demoníaco (Especialização)
- Nível 20
- Novo talento: Rompe-cercos (R)
- Os Demônios de Azmodan causam mais 50% de dano a Estruturas.
- Novo talento: Poça Negra (R)
- Globos de Aniquilação potencializados pela Maré do Pecado também criam uma Poça Negra na área de impacto por 5 s. Os inimigos dentro da Poça perdem 8 de Armadura a cada segundo e recebem 56 de dano por segundo.
- Novo talento: Soberba (Q)
- Após obter 400 de Aniquilação, a área do Globo da Aniquilação aumenta em 15% e o dano dele aumenta em 100.
- Novo talento: Atropelar (Ativo)
- Ative para investir a uma curta distância, causando 240 de dano e desacelerando os inimigos no caminho em 60% por 1 s. Recarga de 60 s.
- Novo talento: Rompe-cercos (R)
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) | Talentos de Azmodan | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Cobiça (Q) | (!) Gula (Q) | (!) Ira (Q) | — |
4 (2) | Exército do Inferno (W) | Armadura Forjada no Inferno (W) | Guerreiro Nato (Passivo) | — |
7 (3) | Arte do Caos (Q) | Bombardeio (Q) | Mestre da Destruição (E) | — |
10 (4) | Invasão Demoníaca (R) | Maré do Pecado (R) | — | — |
13 (5) | Vanguarda Brutal (W) | Beijo da Cidárea (Q) | Cadeia de Comando (Especialização) | — |
16 (6) | Aniquilação Total (Q) | Fenda do Inferno (E) | Garra do Pecado (Ativo) | — |
20 (7) | Rompe-cercos (R) | Poça Negra (R) | Soberba (Q) | Atropelar (Ativo) |
- (!) indica um talento de Missão
- O texto em itálico indica um talento NOVO.
- O texto sublinhado indica um talento TRANSFERIDO.
Suporte
Alexstrasza
Habilidades
- Mãe da Vida (R)
- Agora também cura Alexstrasza e o alvo em 100 de Vida por segundo durante a canalização.
Coleção
Novos Pacotes e Conjuntos de Visuais
- Os seguintes Pacotes estarão disponíveis em breve por tempo limitado:
- Pacote: Heroes of the Dorm - 2018 – Disponível da semana de 10 julho a 23 de julho.
- Pacote: Saqueadores Execromados – Disponível da semana de 10 julho a 6 de agosto.
- Os seguintes Conjuntos de Visuais ficarão disponíveis da semana de 10 de julho a 6 de agosto:
- Conjunto de Visuais: Azmodan Dominus Vilis
- Conjunto de Visuais: Nazibo Arauto do Diesel
- Conjunto de Visuais: Raynor Saqueador do Asfalto
Visuais Execromados
- Azmodan
- Azmodan Dominus Vilis
- Azmodan Periculus Vilis
- Azmodan Machina Vilis
- Nazibo
- Nazibo Arauto do Diesel
- Nazibo Arauto do Diesel - Sextavado
- Nazibo Arauto do Diesel - Neon
- Raynor
- Raynor Saqueador do Asfalto
- Raynor Saqueador do Asfalto - Fantasmagórico
- Raynor Saqueador do Asfalto - Inominável
Mais Visuais novos
- Arthas
- Arthas Serpe Gélida - Rubi
- Príncipe Arthas - Stromgarde
- Azmodan
- Azmodan Cestinha - Campeão
- C.T.E.
- C.T.E. - Vil
- C.T.E. Metaleiro Glam - Nu Metal
- Gul’dan
- Gul’dan - Lua Negra
- Kerrigan
- Kerrigan Líder de Torcida - Campeã
- Li-Ming
- Li-Ming Atacante - Campeã
- Samuro
- Samuro Lâmina Ardente - Vil
- Samuro Lâmina Ardente - Draenor
Novas Montarias
- Bodim Celestial
- Essa Montaria será dada aos jogadores na primeira compra de gemas com dinheiro após o lançamento deste patch.
- Fel Dorado
- Fel Dorado
- Fel Dorado - Fantasmagórica
- Fel Dorado - Inominável
Correção de erros
Geral
- Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.
Arte
- Diablo: Não ficará virado para o lado errado enquanto anda se a Investida Sombria tiver sido interrompida.
- Maltael: O ícone do Pavor da Morte na barra de bônus corresponderá ao ícone do painel de talentos.
Campos de batalha
- Mina Assombrada: Corrigimos o problema em que o Golem do Túmulo dentro da mina parava de atacar e de usar a habilidade de enraizamento enquanto lutava contra Heróis próximos.
- Junção da Ogiva: Os efeitos visuais das habilidades do Chefe e dos Gosmídeos não poderão ser vistos através da Névoa de Guerra.
- Modo de Experiência: Um Herói inimigo não será criado ao clicar no botão Definir Nível após definir a configuração Herói Inimigo como Nenhum.
Heróis, habilidades e talentos
- Habilidades: Corrigimos o problema em que certas habilidades, como o Braço Espreitador de Stukov, podiam ser canceladas erroneamente logo após serem lançadas.
- Alarak: Investida Mortal será lançada sempre na direção em que o jogador clicar, e não na direção para onde Alarak estava olhando quando a habilidade foi lançada.
- Alexstrasza: Não poderá usar Chama Purificante para trocar de andar (superior e inferior) da Mina Assombrada.
- Alexstrasza: Corrigimos o problema em que a Chama Purificante era cancelada quando era lançada na mesma hora em que a Rainha dos Dragões estava acabando.
- Cássia: Corrigimos o problema em que o talento Placa da Baleia precisava absorver mais Ataques Básicos por aplicação de Regeneração de Vida do que o previsto.
- Deckard: Poderá usar Poções de Vida corretamente enquanto estiver afetado pelo Surto de Grávitons de Zarya.
- Deckard: Cancelar Fique um Pouco e Escute não impedirá a próxima instância de dano de acordar inimigos adormecidos.
- Diablo: Poderá usar habilidades normalmente se o lançamento da Investida Sombria tiver sido anulado.
- Diablo: Corrigimos o problema que impedia Diablo de usar habilidades após lançar Investida Sombria em um alvo que estivesse usando algum tipo de arremetida, como a Voadora de Chen e o Mergulho de Illidan.
- D.Va: Não ficará parada por tempo indeterminado ao colocar comandos de movimentação na fila de ações enquanto os Propulsores estiverem ativos.
- Garrosh: Poderá usar corretamente Ao Combate em Heróis aliados Irrefreáveis.
- Garrosh: Desafio do Senhor da Guerra não cancelará habilidades que são interrompidas ao receber dano, como o Fôlego Renovado de Muradin e o Capacitor de Escudo de Fenix.
- Nova: Após aprender Projétil Antiblindagem, o painel de informações do alvo exibirá corretamente o valor de dano causado por Ataque Básico.
- Heróis adormecidos: Efeitos de dano ao longo do tempo que não causam dano inicial, como a Corrupção de Gul’dan e a Combustão de Blaze, acordarão corretamente inimigos adormecidos.
- Stukov: O cronômetro do Patógeno Curativo não sumirá se o alvo for polimorfado.
- Crédito de abate: Corrigimos o problema em que o crédito de abate era concedido aos Heróis mesmo que eles tivessem abandonado o combate muito tempo antes de o alvo ser abatido.
- Açougueiro: Os efeitos visuais do Massacre Implacável não ficarão para sempre no alvo caso a habilidade tenha sido interrompida por entrar em Furtividade.
- Valira: Ajustamos o retículo do Golpe Sinistro para casar melhor com a área de efeito da habilidade.
- Varian: Pancada Colossal colocará Varian em um ponto válido do mapa, em vez de colocá-lo em um lugar já ocupado pelo alvo.
Som
- Sonya: O Visual Sonya La Pantera não usará efeitos sonoros de espadada ao atacar Estruturas.
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