Notas do Patch de Heroes of the Storm – 12 de junho de 2018
Em nossa mais nova atualização, Heróis são convocados a se unir à Horda ou à Aliança nos preparativos da batalha para controlar o Campo de Batalha da Garganta de Alterac. Nesta atualização também chegam ao Nexus Yrel, uma nova Heroína Guerreira, o evento Ecos de Alterac, um bônus de 50% de EXP e muito mais!
Lembre-se: Logo depois de lançarmos nosso patch Ecos de Alterac (versão 34.0), também aplicamos novas correções (34.1) para resolver questões que afetavam Ragnaros, Thrall e a Tela Inicial. Elas foram adicionadas à seção de Correção de Bugs, abaixo.
Navegação rápida:
- Ecos de Alterac
- Novo campo de batalha
- Novo Herói
- Arte
- Design
- Campos de batalha
- Heróis
- Coleção
- Correções de erros
Ecos de Alterac
Saiba mais detalhes sobre o evento Ecos de Alterac no site de Heroes of the Storm!
Uma antiga rivalidade renasce com a Horda e a Aliança lutando pelo controle de um desfiladeiro estratégico nas Montanhas de Alterac. Os generais de cada facção reúnem Heróis sob seus estandartes para garantir a vantagem nessa guerra na Garganta de Alterac. Cabe a você decidir qual lado apoiar: Vanndar Lançatroz, da Aliança, ou Drek’Thar, da Horda. Pense bem, pois a sua decisão será permanente e esses generais não toleram traidores em suas fileiras.
- Reconhecimento: Jogar 4 partidas com um Herói de Warcraft.
- Recompensa: Baú de Tesouro de Reforços de Warcraft.
- Acampamento de Saque: Realizar 50 abates em partidas vencidas.
- Recompensa: Retrato da Aliança.
- Carregar o Estandarte: Jogar 6 partidas com um amigo.
- Recompensa: Estandarte da Aliança.
- Pela Aliança: Vencer 8 partidas com um Herói de Warcraft.
- Recompensa: Montaria Carneiro Veloz.
- Batedor: Jogar 4 partidas com um Herói de Warcraft.
- Recompensa: Baú de Tesouro de Reforços de Warcraft.
- Contra-ataque: Realizar 50 abates em partidas vencidas.
- Recompensa: Retrato da Horda.
- Às Ordens de Drek’Thar: Jogar 6 partidas com um amigo.
- Recompensa: Estandarte da Horda.
- Pela Horda: Vencer 8 partidas com um Herói de Warcraft.
- Recompensas: Montaria Lobo Enraivecido.
- Até 9 de julho, os jogadores ganham 50% mais EXP ao jogarem Heroes of the Storm com os amigos!
- Complete partidas em grupo com um ou mais amigos Contra I.A., Partidas Rápidas, Seleções Não Ranqueadas ou da Liga de Equipes para receber um bônus de 50% de EXP.
- Veja o nosso post sobre o bônus de EXP para saber mais.
Novo Campo de Batalha: Garganta de Alterac
- Modos Não Ranqueados: Na semana de 19 de junho, a Garganta de Alterac entrará nos modos Partida Rápida, Não Ranqueado e Contra I.A., além dos Jogos Personalizados.
- Jogo Ranqueado: Na semana de 10 de julho, a Garganta de Alterac entrará na Rotação de Campos de Batalha Ranqueados.
Saiba mais sobre a Garganta de Alterac no site de Heroes of the Storm!
- O Núcleo de cada equipe foi substituído por um General que lutará contra os agressores.
- Vanndar Lançatroz lidera a Aliança (equipe esquerda) na luta contra as forças da Horda na Garganta de Alterac.
- Drek’Thar reuniu a Horda (equipe direita) para defender a Garganta contra os invasores da Aliança.
- Cada General recebe bônus de Armadura e dano com base no número de Bastilhas aliadas de pé. Destrua as Bastilhas para enfraquecer o General inimigo.
- Se for atacar um General, esteja preparado para levar a luta até o fim, pois Vanndar e Drek’Thar regeneram a Vida se ficarem fora de combate.
- Além dos Ataques Básicos, eles também podem usar duas habilidades:
- Redemoinho: Causa dano na área ao redor do General.
- Investida: O General investe contra o alvo inimigo, causando dano.
- Após três minutos de partida, cada equipe receberá um Campo de Prisioneiros. Invada o território inimigo, acabe com os guardas e liberte os prisioneiros para acionar a Investida da Cavalaria!
- Clique no Campo de Prisioneiros adversário para iniciar o processo de resgate. Liberte-os para impedir que a equipe inimiga retome o controle do Campo por 30 s.
- Tome cuidado com os Guardas e Heróis inimigos! Eles tentarão deter os agressores e iniciar o processo de retomada do Campo de Prisioneiros deles.
- A cada resgate subsequente, a equipe atacante terá que canalizar o processo por mais 10 s, até chegar ao máximo de 50 s.
- Clique no Campo de Prisioneiros adversário para iniciar o processo de resgate. Liberte-os para impedir que a equipe inimiga retome o controle do Campo por 30 s.
- Quando uma equipe liberta os prisioneiros do Campo inimigo, a Cavalaria aliada avança pelas três trilhas, atacando todos os inimigos e as Estruturas no caminho.
- As unidades de Cavalaria concedem uma aura que aumenta a Velocidade de Movimento das Tropas e dos Heróis próximos, além de aumentar o dano causado pelos Heróis aliados.
- O bônus de dano da aura aumenta com base no número de eventos de Campo de Prisioneiros concluídos, até o máximo de 3 eventos.
- A Cavalaria das duas equipes serão beneficiadas, independentemente de qual delas vencer o evento de Campo de Prisioneiros.
- O bônus de dano da aura aumenta com base no número de eventos de Campo de Prisioneiros concluídos, até o máximo de 3 eventos.
- As unidades de Cavalaria concedem uma aura que aumenta a Velocidade de Movimento das Tropas e dos Heróis próximos, além de aumentar o dano causado pelos Heróis aliados.
- Os Campos de Prisioneiros subsequentes aparecerão aleatoriamente, algum tempo após toda a Cavalaria do evento anterior ter sido eliminada. Esse intervalo é determinado da seguinte maneira:
- De [110 – (minutos da partida * 2)] a [150 – (minutos da partida * 2)] segundos.
- Por exemplo: Se toda a Cavalaria do último evento for derrotada aos 10 minutos de partida, os Campos de Prisioneiros seguintes aparecerão entre 90 e 130 segundos depois.
- Gnolls Blindados – Acampamento de Cerco
- Cuidado com os Gnolls que habitam a Garganta! Eles são seres perigosos, que desferem um ataque cutilante capaz de estraçalhar a Armadura dos Heróis.
- Gigantes de Gelo – Acampamento de Chefe
- Os Gigantes de Gelo nos pontos mais ao sul e ao norte da Garganta não costumam procurar briga, mas arremessam bolas de gelo e até pisam com força no chão para desacelerar e atordoar quem mexe com eles.
- Os combatentes que não olharem por onde andam vão acabar caindo em um dos diversos Fossos de Lama espalhados pela Garganta de Alterac.
- Qualquer Herói que cair em um Fosso de Lama terá a Velocidade de Movimento reduzida em 16% a cada segundo, até uma redução máxima de 60%, enquanto ficar dentro dele.
- Ao sair do Fosso, o Herói voltará ao normal, recuperando 50% de Velocidade de Movimento por segundo.
Nova Heroína: Yrel
Saiba mais sobre Yrel na Página de Herói dela, no site de Heroes of the Storm!
Depois de viajar para uma Draenor alternativa, as forças de Azeroth salvaram Yrel da Horda de Ferro. Com a ajuda delas, a acólita se tornou Exarca e lutou contra a invasão demoníaca em seu mundo. Agora ela está onde o tempo, o espaço e as dimensões convergem: o Nexus.
- Desígnio Divino (D)
- Ative para carregar instantaneamente a próxima Habilidade Básica de Yrel sem consumir Mana.
- Passivo: As Habilidades Básicas de Yrel carregam ao longo de 1,5 s, aumentando a eficácia, mas reduzindo a Velocidade de Movimento dela em 25%.
- Vindicação (Q)
- Libera energia sagrada ao redor de Yrel, causando 38 de dano aos inimigos próximos e curando-a em 96.
- Carregar essa habilidade aumenta o dano dela até
125140 e a cura até 320.
- Martelo dos Íntegros (W)
- Golpeia com o martelo de Yrel, causando 38 de dano aos inimigos na frente dela e repelindo-os.
- Carregar essa habilidade aumenta o dano dela em até 125, bem como a distância de repulsão. Inimigos atingidos com a carga máxima ficam atordoados por 0,75 s.
- Ira Vingativa (E)
- Salta para uma área, causando 150 de dano aos inimigos nela e desacelerando-os em 50% por 1 s.
- Carregar essa habilidade aumenta o alcance dela.
- Defensora Ardente (R)
- Yrel é cercada por uma barreira por 3 s, absorvendo todo o dano recebido e curando-se em 50% desse dano.
- Solo Sagrado (R)
- Yrel santifica o solo ao seu redor, recebendo 40 de Armadura enquanto estiver na área santificada.
Arte
- A partir de hoje, as Tropas participarão da seleção de Heróis em meio aos picos nevados de Alterac.
- Os seguintes Heróis receberam atualizações nos efeitos visuais das habilidades:
- Auriel
- Muradin
Design
- A tecla de saída de veículo mudou para a tecla de Especialização (padrão: D), e a tecla de Especialização dos veículos mudou para a tecla de Heroica (padrão: R). Isso inclui:
- Cavaleiro Dragão
- Terror do Jardim
- Protetor Triglav
- Chamar Casamata de Blaze
- Ragnaros: Potencializar Sulfuras não acertará os inimigos se Ragnaros estiver cego, e a habilidade entrará em recarga.
- Abathur: Os aliados e inimigos com Simbionte terão uma coroa em cima do respectivo retrato no minimapa.
Campos de Batalha
- Arma Nuclear (F)
- Removemos o bônus de dano. As Armas Nucleares causarão a mesma quantidade de dano em toda a área de impacto.
- Aviso: Essa mudança entrou em vigor no Nexomania em 22 de maio, mas não apareceu nas notas do patch. Pedimos desculpas por qualquer inconveniência causada nesse meio-tempo.
- Removemos o bônus de dano. As Armas Nucleares causarão a mesma quantidade de dano em toda a área de impacto.
Comentário do desenvolvedor: O bônus de dano das Armas Nucleares era muito decisivo no fim da partida. As equipes acumulavam várias ogivas para destruir rapidamente qualquer Estrutura, inclusive o Núcleo. Sabemos que o dano extra causado no centro da explosão dava aos jogadores opções estratégicas, mas os problemas dessa mecânica eram muito maiores que as vantagens que ela trazia. Achamos que atingir o maior número de Estruturas será uma mecânica mais divertida e saudável para o jogo.
Heróis
Guerreiro |
---|
Yrel |
Guerreiro
Yrel
- Dano de ataque básico aumentado de 140 para 155.
- Vindicação (Q)
- Dano carregado aumentado de 125 para 140.
Coleção
- O seguinte pacote estará disponível em breve por tempo limitado:
- Pacote Heroico: Yrel – Disponível até 25 de junho.
- Pacote: Heróis de Warcraft – Disponível até 9 de julho.
- Narradora: Yrel
- Narrador: Drek’Thar
- Narrador: Vanndar
- Os seguintes visuais chegam ao Nexus durante a semana de 12 de junho:
- Yrel
- Yrel Bufona Maluca
- Yrel Arlequina Maluca
- Yrel Bufona Brilhante
- Yrel - Cavaleira Onírica
- Yrel - Punho de Prata
- Falstad
- Falstad - Altaforja
- Falstad Bucaneiro - Meia-noite
- Greymane
- Greymane - Marinheiro
- Rehgar
- Rehgar - Gladiador
- Varian
- Varian - Cobre
- Varian - Príncipe
- Zul’jin
- Zul’jin - Jubafria
- Yrel
- Os seguintes Visuais chegam ao Nexus durante a semana de 19 de junho:
- Auriel
- Auriel Anjo da Cura
- Auriel Anjo da Cura - Etérea
- Auriel Anjo da Cura - Vingativa
- Garrosh
- Garrosh Sumo Senhor da Guerra
- Garrosh Senhor da Guerra - Caos
- Garrosh Senhor da Guerra - Lobo do Gelo
- Junkrat
- Junkrat Sapador
- Junkrat Sapador - Lançanegra
- Junkrat Sapador - Kezan
- Johanna
- Johanna Brado Guerreiro
- Johanna Lobo do Gelo
- Johanna Mag’har
- Muradin
- Muradin Vanndar
- Muradin Vanndar - Expedição
- Muradin Vanndar - Coração Férreo
- Rehgar
- Rehgar Drek’Thar
- Rehgar Drek’Thar - Alterac
- Rehgar Drek’Thar - Draenor
- Varian
- Varian Grão-marechal
- Varian Marechal - Stromgarde
- Varian Marechal - Kultireno
- Valira
- Valira Matadora Noturna
- Valira Matadora Noturna - 7ª Legião
- Valira Matadora Noturna - Solfúria
- Auriel
- As seguintes Montarias chegam ao Nexus durante a semana de 19 de junho:
- Carneiro de Lançatroz Veloz
- Carneiro de Ferro Negro Veloz
- Carneiro de Ventobravo Veloz
- Lobo Guerreiro Enraivecido
- Lobo Silvestre Enraivecido
- Lobo da Noite Enraivecido
- Carneiro de Lançatroz Veloz
- Convidamos de novo a Carbot Animations para criar ainda mais Retratos e Sprays para Heroes of the Storm com seu estilo incomparável!
Correções de erros
Correções adicionadas
- Tela Inicial: A guia do canto esquerdo da tela inicial de Yrel agora abre corretamente a página de Herói dela na Coleção.
- Ragnaros: A Onda de Lava agora se dissipa corretamente após chegar ao fim da trilha-alvo em Torres da Perdição.
- Thrall: O talento Resiliência Feral agora informa corretamente que concede 50 de Armadura Física, e não 75.
- Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.
- Crona: A Crona I.A. não lançará Loop Temporal em veículos, como o Cavaleiro Dragão e o Terror do Jardim.
- Abathur: Removemos o excesso de efeitos visuais que aparecia após usar Simbionte na Monstruosidade estando com o visual Abathur Xenotecnoide.
- Abathur: Os clones de Evolução Final do Ragnarinho usarão o modelo de morte correto quando a habilidade expirar ou o clone for destruído.
- Gall: O talento De Volta Outra Vez exibirá o ícone do Orbe Medonho no painel de seleção de talentos.
- Genji: Genji não usará mais a pose-padrão após ser afetado por um efeito de Parada de Tempo durante a Lâmina do Dragão.
- Greymane: Greymane Caçador não ficará com o rosto escondido atrás da ombreira na tela de resumo após a partida.
- Leoric: O talento Consumir Vitalidade exibirá o ícone do Golpe do Esqueleto no painel de seleção de talentos.
- Medivh: O talento Ataque Místico e o ícone da missão Fenda Arcana exibirão o ícone da Fenda Arcana básica.
- Tassadar: O talento Infusão Psiônica exibirá o ícone da Tempestade Psiônica básica no painel de seleção de talentos.
- Modo de Experiência: Os Heróis da I.A. ignorarão os Acampamentos Mercenários. Contudo, os Heróis aliados atacarão o Acampamentos Mercenários se o jogador o atacar enquanto o aliado estiver seguindo o jogador.
- Fundição Volskaya: As Tropas não conseguirão atravessar a muralha ao norte do Forte da trilha de baixo.
- Artanis: Feixe Purificador será interrompido corretamente se o alvo for um Herói com efeito de pós-morte, como Leoric e Uther, que tiver morrido enquanto a habilidade estava sendo lançada.
- Deckard: O modelo do livro de Fique um Pouco e Escute não permanecerá no cenário se a habilidade for interrompida por um efeito de Provocação.
- Deckard: Lançar Cubo Horádrico em uma esteira rolante não fará com que a área de efeito da habilidade se separe dos efeitos visuais.
- Deckard: Lançar Pergaminho de Contenção em uma esteira rolante não fará com que a área de efeito da habilidade se separe dos efeitos visuais.
- Deckard: Corrigimos o problema em que não era possível pegar uma Poção de Vida se ela tivesse sido colocada entre um aliado ferido e Deckard enquanto este estava com a Vida cheia.
- Fenix: Cadência Ofensiva não parará de funcionar se Fenix morrer quando o Ataque Básico seguinte fosse acionar o bônus de dano do talento.
- Li-Ming: Corrigimos o problema em que Desintegrar causava um tique de dano a menos que o esperado.
- Ragnaros: Quando usado em Ragnaros na sua forma normal, o Rito de Rak’shir de Alarak e a Bênção da Revoada Vermelha de Alexstrasza não permanecerão após lançar Núcleo Derretido. Contudo, Ragnaros ganhará de novo essas marcas quando o Núcleo Derretido acabar.
- Abathur: Aumentamos o volume das falas do Abathur Xenotecnoide durante o Simbionte.
- Narradores: Corrigimos as falas de contagem regressiva de diversos Narradores que acabavam cedo ou tarde demais.
- Interações de Heróis: Corrigimos o problema em que as falas exclusivas entre dois Heróis específicos (ex.: Arthas contra Uther) não eram reproduzidas quando a luta terminava em um abate.
- Leoric: Reduzimos o volume dos efeitos sonoros de Ataque Básico.
- Tychus: O Tychus inimigo controlado por I.A. falava demais no campo de batalha. Ele recebeu ordens de falar menos e lutar mais.
- Abathur: Simbionte criará corretamente o ícone de coroa em cima do retrato de minimapa do alvo aliado.
- Artanis: O dano causado pelo talento Queimadura de Plasma será exibido corretamente nas Recapitulações de Morte.
- Stukov: A cura realizada pelo talento Superbactéria não será exibida como “Desconhecido” nas Recapitulações de Morte.
- Tychus: O registro de eventos exibirá corretamente o ícone amarelo de Mete o Pé e Mete Bala ao cumprir a missão do talento Arremetida.
Acesse os fóruns oficiais de Heroes of the Storm para discutir este post com outros jogadores.