Hearthstone

Próximas mudanças de balanceamento – Maio, 2018

Daxxarri

Atualização: Estas mudanças de balanceamentos estarão disponíveis em 22 de maio PDT.

Em uma atualização programada para chegar algum tempo depois que os Playoffs da HCT acabarem, vamos introduzir mudanças de balanceamento em vários cards.

Bruxa do Mar Naga – Custará 8 de mana (custa 5)

Na atualização 9.1, introduzimos uma mudança de regra para aumentar a consistência das mecânicas de jogo de Hearthstone. A mudança afetou o momento exato em que a mudança de custo da Bruxa do Mar Naga era aplicada a cards. Isso possibilitou a combinação com os efeitos de redução de custo nos gigantes e, por consequência, ficou fácil reduzir o custo de mana deles a 0.

Achamos que Hearthstone fica melhor no geral quando as interações são consistentes, e gostamos da existência de um arquétipo de deck com gigantes da Bruxa do Mar Naga. Dito isso, também entendemos que, com a funcionalidade atual, esse deck pode gerar estados de tabuleiro iniciais injustos para a maioria das classes. Aumentando o custo da Bruxa do Mar Naga para 8 de mana, o conceito do deck continua intacto e o combo é adiado para estágios posteriores do confronto, quando mais decks provavelmente terão ferramentas para lidar com a chegada de tantos gigantes.

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Evocador Malevolente – Custará 7 de mana (custa 6)

Após a chegada da rotação de conjuntos com o Ano do Corvo, o Evocador Malevolente ficou mais poderoso e consistente quando usado em decks com feitiços de custo 10. Isso acontece porque o acervo de lacaios de custo 10 no modo Padrão é menor, e os jogadores podem receber mais regularmente um lacaio poderoso com o efeito do Evocador Malevolente. Mesmo levando em conta os sacrifícios de montagem que um deck de Evocador Malevolente eficaz requer, achamos que aumentar o custo de mana do card para 7 se alinha melhor com os resultados poderosos que podem ser obtidos junto com cards como Infestação Total.

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Pacto Sombrio - Restaurará 4 de Vida (restaura 8)

Há dois aspectos do Pacto Sombrio que o deixam poderoso. Ao custo de 1 de mana, é fácil usá-lo com cards como Cubo Carnívoro, Lacaio Possuído e Cantaspírito Umbra para turnos com grandes combos. Ele também dá aos Bruxos potencial de cura suficiente para que o uso agressivo de Conversão de Vida e de cards como Bibliotecário Kobold e Fogo do Inferno tenham menos consequências. Deixamos o custo do Pacto Sombrio intacto para que ainda possa ser usado em combos interessantes, mas reduzimos a cura que ele oferece para que os Bruxos decidam cuidadosamente quanto de dano receberão ao longo de um confronto.

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Lacaio Possuído – Custará 6 de mana (custa 5)

Alguns dos combos de cards que envolvem Lacaio Possuído apresentam situações difíceis demais de lidar no início e no meio da partida. Aumentar o custo de mana para 6 adia alguns desses poderosos combos de cards para turnos mais fáceis de os decks adversários superarem.

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Chamado às Armas – Custará 5 de mana (custa 4)

Há três decks populares de Paladino atualmente: Paladino Par, Paladino Murloc e Paladino Ímpar. Entre os três decks, Paladino Par e Paladino Murloc têm sido consistentemente os dois arquétipos mais poderosos nas primeiras semanas após o lançamento de Bosque das Bruxas. Aumentar o Chamado às Armas para 5 de mana restringe seu uso em decks Pares e reduz um tanto seu poder em decks Murloc ou outros Paladinos.

Esperamos que os jogadores testem o Chamado às Armas de 5 de mana em decks de Paladino Ímpar, mas não achamos que esse card causará muito impacto. Isso acontece porque o Paladino Ímpar não tem acesso a lacaios de 2 de mana, ou seja, o Chamado às Armas só poderia evocar três lacaios de 1 de mana se fosse jogado nesse deck.

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Nota: Em decorrência dessa mudança, vamos ajustar a receita de deck “Aliança de Greymane”. Agora ela terá duas cópias de Extratores de Saronita em vez de Chamado às Armas.

Cavernas nas Profundezas - A recompensa de missão Núcleo de Cristal agora dirá: Pelo resto da partida, seus lacaios são 4/4 (em vez de 5/5)

O deck Ladino Missão usa uma estratégia forte contra decks lentos, de controle pesado ou de fadiga, mas sofre contra a maioria dos outros arquétipos de deck. Há uma linha tênue entre ser poderoso contra decks muito lentos e ser poderoso contra quase todas as estratégias não agressivas. Ao mudarmos a recompensa de missão para tornar os lacaios 4/4 resultantes em vez de 5/5, o Ladino Missão ainda deve ser uma opção razoável contra decks extremamente lentos, de estágios bem posteriores da partida, mas gerará um confronto menos polarizado contra decks de controle mais moderados.

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