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Prévia de Battle for Azeroth: Guia turístico de Zuldazar

Prévia de Battle for Azeroth: Guia turístico de Zuldazar

Situada no subcontinente de Zandalar, no meio de uma selva primitiva, jazem os resquícios do outrora poderosíssimo império Zandalari: Zuldazar, a cidade mais antiga do mundo. Vamos fazer um breve passeio pela cidade e pelas terras majestosas ao seu redor para conhecer um pouco da sua riquíssima fauna e flora. 


Bem acima da copa das árvores, o Trono Dourado marca o centro da cidade de Zuldazar e conta com uma das vistas mais impressionantes da região. É de lá que governa Rastakhan, Rei dos Zandalari. Aos seus pés estende-se uma antiga metrópole, composta por terraços interconectados que levam aos templos onde se cultuam os loas, cujas dependências ficam sob os cuidados dos próprios servos.

Boas-vindas a Zuldazar.


As coisas não andam tão bem no grande império. Ele está cheio de segredos sombrios e correm rumores de que há uma rebelião prestes a estourar. Como representante da Horda, seu papel é ganhar a confiança do Rei Rastakhan e do Conselho Zanchuli, a fim de obter acesso aos grandes recursos e ao poderio naval superior dessa grande nação. O esforço de guerra da Horda conta com você.

Tudo que você poderia querer numa estadia prolongada se encontra no coração de Dazar’alor, o centro da cidade. Sua infraestrutura conta com: uma estalagem, portais para Orgrimmar, Penhasco do Trovão e Lua Prata, instrutores de Profissão, Banco, bonecos de treinamento, comerciantes e muito mais. É fácil se perder pelos muitos patamares da antiga cidade, mas isso só evidencia a grandeza dessa nação trólica.

Cuidado onde pisa
Se tiver intenção de explorar a cidade e suas redondezas, não deixe de levar calçados adequados e uma montaria descansada. Zuldazar é uma cidade cheia de escadarias. Cuidado onde pisa para não despencar em uma das muitas cachoeiras colossais em torno da cidade: a vista é de tirar o fôlego.

Dicas de viagem:Faça um passeio em um dos Brutossauros da Caravana! Treinados para transportar mercadorias por toda Zuldazar, os Brutossauros percorrem os terraços da cidade em ritmo lento, porém constante.

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Um santuário dedicado aos Loas
Adorados como divindades pelos trolls Zandalari, os Loas são Deuses Selvagens, ou os espíritos de Azeroth. Muitos dos templos dedicados a essas divindades se encontram no pico de montanhas e em terrenos elevados de modo geral, que são considerados solo sagrado pelos devotos. Você sabia? “Atal’ai” significa “os devotos” em Zandali.

Você sabia? “Atal’ai” significa “os devotos” em Zandali.

Na parte mais baixa da cidade, ao sul, encontra-se o extenso Porto de Zandalar. É lá que se atracam os navios da poderosa frota Zandalari e os comerciantes de toda Azeroth, para oferecer seus produtos e serviços.

Quem preencher os pré-requisitos (nível 120) pode procurar o Capitão Rez’okun para obter acesso ao Mapa da Expedição e às Expedições insulares.


Uma região selvagem

O mosaico diverso da flora e da fauna de Zandalar merece ser pesquisado e catalogado. Os Zandalari são mestres na arte de domesticar feras e colocaram muitas das criaturas que habitam a região a seus serviços. Algumas são aliadas poderosas nas mãos dos trolls, ao passo que outras protegem os recursos da selva daqueles que tencionam explorá-la sem o menor escrúpulo.

Ravassauros, Brutossauros, Pterrodaxes e Escornantes representam apenas uma fração das espécies domesticadas. Mais uma porção de feras selvagens habita a selva ao redor, das Feras-do-rio Enlameadas aos Mordiscos Errantes.


Conhecimento tortollano é poder

Dentro da cidade, e além dela, você conhecerá uma nova raça: os tortollanos. Esse povo antigo vive em uma busca constante por conhecimento e estão sempre atrás de itens e artefatos raros. As empreitadas costumam ser perigosas e pode ser que eles venham a lhe pedir uma mãozinha. Mas vai valer pena ter a erudição deles do seu lado.


Onde reis descansam

Seguindo a Estrada Dourada da cidade até as montanhas, ao oeste, chega-se a Atal’Dazar. Essas pirâmides ancestrais servem de jazigo para os reis Zandalari há milênios. Cada vez que falece um governante, constroem-se novos aposentos para abrigar os seus tesouros.

Atal’Dazar serve como área de concentração para duas masmorras novas: Atal’Dazar (parte externa) e Repouso do Rei (parte interna).

Atal'Dazar

Por milênios, os reis zandalari foram postos para descansar no interior das tumbas de Atal’Dazar, escondidas no topo do monte Mugamba. As pirâmides foram ficando mais e mais elaboradas a cada governante, enquanto novas câmaras eram construídas para abrigar a vasta riqueza dos mortos. Agora, os salões imaculados foram corrompidos pelo Profeta Zul e Yazma, seu braço direito, que buscam deturpar o poder dos reis ancestrais em benefício de suas próprias maquinações sombrias.

Modos: Normal, Heroico, Mítico
Nível: Horda* 110+ (Uma de quatro masmorras para ganhar níveis)
*Disponível no nível 120 para Aliança e Horda

Sacerdotisa Alun’za: Defensora fanática do sacrário dourado de Atal’Dazar, a Sacerdotisa Alun’za veio para purificar o templo de toda a corrupção, a qualquer custo.

Vol'kaal: Em vida, Vol’kaal era um guarda-costas de confiança de Yazma. Após a morte prematura dele, ela usou seus poderes recém-adquiridos para reanimar o cadáver de seu antigo tenente, que agora pode servi-la por toda a eternidade.

Rezan: O antigo loa dos reis de Zuldazar teve a alma arrancada do corpo durante um ritual. Agora, resta apenas uma carcaça distorcida, pronta para devorar qualquer um que puser os pés em seus campos de caça.

Yazma: Depois de consumir o poder de Shadra, o loa aranha, Yazma agora tem a incumbência de cuidar do templo sagrado de Atal’Dazar para seu mestre, o Profeta Zul.

Repouso do Rei

Poucos lugares em Zandalar são mais sagrados que o Repouso do Rei. Todo rei, conquistador ou tirano que exerceu controle sobre o império Zandalari jaz no interior da grandiosa cidade dos mortos, cujo objetivo não é proteger apenas seus corpos, mas também seus espíritos.

Historicamente, a entrada está restrita somente ao clero e à realeza Zandalari, mas com a magia negra de Zul se alastrando pela tumba, será preciso se aventurar pela tumba e pôr fim à escuridão que se infiltrou lá.

Modos: Mítico*
Nível:120 *Exige harmonização
*Disponível para Aliança e Horda

A Serpente Dourada: O Repouso do Rei já esteve sob ataque. Quando um troll tolo tentou evocar Hakkar, o Esfolador de Almas, muitos milênios atrás, os sacerdotes de Zandalar criaram um poderoso constructo para defender esta tumba. A Serpente Dourada se mantém no caminho de invasores desde então, julgando quem é digno de adentrar os salões sagrados.

Uma antiga casta de trolls Zandalari existia para o único propósito de preservar e defender os restos mortais dos governantes do passado. Quando uma peste terrível de sangue corrompido devastou o império, a manipulação dos mortos se tornou um risco muito grande. Golens foram evocados para o trabalho lúgubre de preservação e sepultamento. Desde então, é a eles que cabem tais incumbências.

O Conselho das Tribos: Houve um tempo em que nenhum imperador foi capaz de governar Zandalar. Após um período de guerra civil, os líderes de três famílias estabeleceram uma volátil coalizão e tentaram gerir o império juntos. Ainda que nem sempre concordassem, a paz reinou em Zandalar. Brevemente.

Dazar, o Primeiro Rei Fundador e primeiro Rei de Zandalar, responsável por liderar o êxodo de seu povo para fora da lama e erigir uma cidade de ouro. O primeiro domador de raptores. O guerreiro invencível. O patriarca de um reino.

Após seu sono eterno ser interrompido pela magia negra de Zul, só você pode devolvê-lo ao descanso.


Uma faixa extensa de litoral cerca Zuldazar pelo oeste, pelo sul e pelo leste, proporcionando muitas oportunidades para pesca, nado e caça ao tesouro. Ao norte, o pântano de Nazmir ainda espera para ser desbravado, dando muitas oportunidades aos aventureiros que almejam cair nas graças dos Zandalari.

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