Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm — 21 de março de 2018
O novo patch do Heroes of the Storm acaba de chegar, trazendo mudanças no balanceamento e correções de erros.
Navegação rápida:
Campos de Batalha
Torres da Perdição & Minas assombradas
- Aumentamos o tempo de reaparecimento dos Acampamentos de Sapadores em 30 s.
Heróis
Assassino | Especialista | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|---|
Greymane | Medivh | Auriel | Artanis |
Maiev | Malfurion | Blaze | |
Thrall | Sonya | ||
Valla | Tyrael | ||
Zul’jin |
Assassino
Greymane
Habilidades
- Patada Cortante (Q)
- Recarga aumentada de 3 para 4 s.
Talentos
- Nível 13
- Ataques Viscerais (Q)
- Redução de recarga aumentada de 1 para 1,5 s por Ataque Básico.
- Ataques Viscerais (Q)
Comentário do desenvolvedor: Vamos aumentar a recarga de Patada Cortante para tentar reduzir a eficiência de Greymane ao enfrentar Mercenários e eliminar ondas de Tropas. O estilo de jogo de Greymane está ótimo, mas ele faz tudo um pouco bem demais, o que o torna uma escolha segura constante. Para mudar isso, nós queremos reduzir o poder direcionado ao JxA do kit dele.
Maiev
Habilidades
- Salto das Guardiãs (D)
- Recarga aumentada de 9 para 12 s.
- Leque de Facas (Q)
- Dano reduzido de 162 para 152.
- Disco de Contenção (R)
- Recarga reduzida de 65 para 50 s.
- Prisão da Guardiã (R)
- Recarga aumentada de 80 para 100 s.
Talentos
- Nível 4
- Dança das Lâminas (Q)
- Dano reduzido de 54 para 50.
- Dança das Lâminas (Q)
- Nível 13
- Armadura Sombria (E)
- Armadura reduzida de 25 para 20.
- Armadura Sombria (E)
Comentário do desenvolvedor: Maiev ainda é sinônimo de poder no Nexus. Para mudar isso, vamos reduzir o potencial de dano dela ao enfraquecer Leque de Facas e Dança das Lâminas (que tem uma sinergia poderosa com Armadura Ofensiva, outro Talento muito poderoso). Também vamos aumentar a recarga do Salto das Guardiãs e reduzindo o poder da Armadura Sombria para criar mais oportunidades para ela ser punida.
Thrall
Talentos
- Nível 1
- Raio Poderoso (Q)
- Bônus de dano máximo reduzido de 480 para 360.
- Requisito de cumprimento da missão aumentado de 20 para 30 aplicações.
- Raio Poderoso (Q)
Comentário do desenvolvedor: Com o aumento do alcance de propagação de Cadeia de Raios, o talento Raio Poderoso ficou dominante demais. embora nós gostemos do arranjo, pois permite que Thrall funcione fora da trilha solo, ele está poderoso demais. Ao baixar o número máximo de aplicações, reduzimos o limite máximo de dano para atenuar o impacto das situações extremas, quando Thrall estiver com as aplicações máximas. Além disso, com a conclusão da missão voltando para 30 aplicações, vai ficar mais difícil para ele completar o talento, empurrando o pico de poder para um ponto futuro na partida.
Valla
Habilidades
- Tiro Múltiplo (W)
- Dano aumentado de 165 para 172.
Zul’jin
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 90 para 94.
Talentos
- Nível 13
- Enredar (Ativo)
- Recarga reduzida de 60 para 45 s.
- Enredar (Ativo)
Especialista
Medivh
Talentos
- Nível 7
- Explosão Arcana (W)
- Dano adicional do dano absorvido do inimigo reduzido de 365 para 350.
- Força da Magia (W)
- Duração do Bônus de Poder Mágico aumentada de 12 para 15 s.
- Explosão Arcana (W)
- Nível 13
- Reabsorção (W)
- Cura aumentada de 50% para 60%.
- Reabsorção (W)
Suporte
Auriel
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 57 para 68.
Habilidades
- Golpe de Detenção (E)
- Recarga reduzida de 14 para 12 s.
- Ressuscitar (R)
- Alcance aumentado de 5 para 7.
- Recarga reduzida de 100 para 80 s.
Talentos
- Nível 7
- Cordão Energizado (Passiva)
- A energia armazenada dos Ataques Básicos contra alvos não heroicos foi reduzida de 50% para 40%.
- Cordão Energizado (Passiva)
- Nível 13
- Clarão Cegante (Q)
- Duração de Cegueira reduzida de 2,25 para 2 s.
- Clarão Cegante (Q)
- Nível 20
- Determinação Adamantina (R)
- Armadura aumentada de 50 para 60.
- Voo Angelical (Ativa)
- Recarga reduzida de 45 para 30 s.
- Determinação Adamantina (R)
Comentário do desenvolvedor: Auriel tem sido ignorada em favor de outros suportes. Portanto, para aumentar a regeneração de Esperança dela e o potencial de fazer jogadas, vamos o dano de Ataque Básico e reduzir a recarga de Golpe de Detenção. Também fizemos ajustes a alguns talentos para que os jogadores tenham uma variedade maior de escolhas nos diferentes níveis.
Malfurion
Talentos
- Nível 1
- Rapidez da Natureza (Q)
- Velocidade de Movimento reduzida de 5 para 4% por herói afetado por Recrescimento.
- Rapidez da Natureza (Q)
- Nível 16
- Equilíbrio da Natureza (Q/W)
- Duração de Bônus de Recrescimento reduzida de 5 para 3 s.
- Equilíbrio da Natureza (Q/W)
Guerreiro
Artanis
Habilidades
- Arremetida com Lâmina (Q)
- Custo de mana reduzido de 65 para 55.
- Lâminas Duplas (W)
- Custo de Mana reduzido de 25 para 20.
Talentos
- Nível 13
- Zelo do Templário (Q)
- Taxa de recarga mais rápida aumentada de 200 para 300%.
- Zelo do Templário (Q)
Blaze
Habilidades
- Chamar Casamata (R)
- Recarga aumentada de 40 para 50 s.
- Sair da Casamata agora tem uma recarga de 1 segundo antes de poder ser usada
Comentário do desenvolvedor: Apesar de nós adorarmos os usos criativos de Chamar Casamata, nos níveis mais altos de jogo, a habilidade é um pouco eficiente demais. Essas mudanças foram projetadas para reduzir o poder geral da Casamata quando é usada simplesmente para escapar de habilidades dos inimigos e livrar-se das penalidades. Nós queremos ter certeza de que os jogadores que entrarem na Casamata estarão comprometidos a ficar lá dentro, mesmo que por pouco tempo.
Sonya
Talentos
- Nível 1
- Golpe Furioso (W)
- Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
- Golpe Furioso (W)
- Nível 4
- Fúria de Batalha (Ativo)
- Máximo de cargas reduzido de 3 para 2.
- Recarga das cargas aumentada de 5 para 8 s.
- Fúria de Batalha (Ativo)
- Nível 13
- Lança Mística (Q)
- Redução de recarga reduzida de 3 para 2 s.
- Lança Mística (Q)
- Nível 16
- Chacina (Passivo)
- Redução de recarga de Lança Ancestral reduzida de 0,75 para 0,5 s.
- Chacina (Passivo)
Comentário do desenvolvedor: Sonya está se aproveitando demais da combinação de todos os talentos de Lança Ancestral. Por isso, vamos reduzir a quantidade de redução de recarga que ela recebe para que essas não sejam as escolhas padrão. Também vamos reduzir o potencial de cura de Fúria de Batalha no nível 4, pois ela concede muita sobrevivência genérica para um talento de início de jogo. Por fim, vamos aumentar o bônus de dano concedido por Golpe Furioso para torná-lo uma opção de dano mais atrativa em comparação com os outros dois talentos de sobrevivência.
Tyrael
Talentos
- Nível 1
- Justiça para Todos (W)
- Bônus de Escudo de Aliados reduzido de 100 para 75%.
- Justiça para Todos (W)
Correção de erros
Geral
- Tyrael: Corrigimos o problema que fazia com que alguns visuais do Meca-Tyrael aparecessem sem textura.
- Johanna: Corrigimos o problema que fazia com que uma esfera temporária aparecesse ao usar a habilidade Escudo Reluzente com o visual Impositora.
Heróis, habilidades e talentos
- Heróis não podem mais lançar habilidades de área de efeito globalmente antes de os portões se abrirem.
- Maltael: Corrigimos o problema com o tamanho da área de efeito da Mortalha da Morte.
- Samuro: Corrigimos o problema com o talento Estilo das Três Lâminas que impedia que as Imagens Espelhadas ganhassem o bônus de vida.
- Samuro: Corrigimos o problema que fazia com que a fanfarra de Missão Cumprida tocasse toda vez que Imagens Espelhadas fossem lançadas após escolher o talento Caminho da Ilusão.
- Valla: Corrigimos o problema que fazia com que o talento Punição causasse menos dano extra do que o planejado.