Heroes of the Storm

Notas do Patch do Heroes of the Storm – 6 de março de 2018

Blizzard Entertainment

O novo patch de Heroes of the Storm acaba de chegar ao Nexus, trazendo novidades para Sonya e Medivh, os novos Visuais de Impositores e muito mais!

AVISO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas de patch do RTP e do jogo em si.


Navegação rápida:


Arte

Heróis, habilidades e talentos

  • Nova: Aprimoramos os efeitos visuais do Disparo Preciso.
  • Sgt. Marreta: Adicionamos uma animação personalizada para a Pedra de Regresso.
  • Thrall: Após aprender o talento Tempestade de Raios, será exibido um indicador abaixo da barra de Vida do último alvo da Cadeia de Raios.

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Design

Missões de Especialização

  • As seguintes Especializações de Herói se tornaram Missões Repetíveis:
    • Alarak: Sadismo
      • Adicionamos um indicador visual e um sonoro para quando o jogador realizar um abate e progredir na missão.
      • A missão Sadismo de Alarak será exibida na Tela de Placar dentro do jogo (TAB).
    • Diablo: Pedra Negra das Almas
      • Adicionamos um indicador visual e um sonoro para quando o jogador ganhar Almas e, assim, progredir ou cumprir a missão.
      • Ao cumprir a missão, um indicador será exibido no Registro de Eventos, no lado esquerdo da tela.
      • A missão Pedra Negra das Almas de Diablo será exibida na Tela de Placar dentro do jogo (TAB).

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Heróis

Especialista Suporte Guerreiro
Medivh Ana Sonya

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Especialista

Medivh

O patch de hoje traz grandes mudanças para Medivh. Saiba mais detalhes abaixo e acesse o blog de Atualizações de Jogabilidade de Sonya e Medivh para ficar por dentro dos bastidores.

Atributos

  • Aumento de Vida aumentado de 4% para 4,5% por nível
  • Aumento de Regeneração de Vida aumentado de 4% para 4,5% por nível

Habilidades

  • Fenda Arcana [Q]
    • Dano reduzido de 200 para 170
    • Nova funcionalidade:
      • Missão: Atingir 40 Heróis inimigos sem morrer.
      • Recompensa: Aumenta permanentemente o dano da Fenda Arcana em 75 e a redução de recarga concedido por atingir Heróis em 1 s
  • Força de Vontade [W]
    • Recarga aumentada de 5 para 8 s
    • Custo de Mana aumentado de 50 para 60
    • Ao expirar, os aliados são curados em 20% do dano absorvido
  • Portal [E]
    • Recarga reduzida de 20 para 16 s
    • Custo de Mana reduzido de 75 para 65

Talentos

  • Nível 1
    • Ventos da Celeridade [Z]
      • Transferido do Nível 13
    • Maestria em Portais (Ativo)
      • Nova funcionalidade:
        • Portais podem ser usados na Forma de Corvo
    • Intelecto de Corvo (Z)
      • Nova funcionalidade:
        • Agora também aumenta a regeneração de Vida em 75% enquanto estiver na Forma de Corvo
      • Bônus de Regeneração de Mana reduzido de 100% para 75%
  • Nível 4
    • Visão de Pássaro (Especialização)
      • Removido
    • Armadura de Mago [E]
      • Nova funcionalidade:
        • Um aliado ganha 25 de Armadura por 4 s na primeira vez que entrar em um Portal
    • Familiar Corvo [E]
      • Transferido do Nível 7
      • Nova funcionalidade:
        • Agora também desacelera em 30% os inimigos por 2,5 s
        • Um Corvo se junta aos aliados sempre que eles entrarem em um Portal
    • Pó de Aparecimento (Ativo)
      • Funcionalidade ajustada:
        • Aumenta permanentemente o alcance de visão na Forma de Corvo em 25%
        • Ative para aumentar consideravelmente o campo de visão de Medivh por 5 s e revelar Heróis inimigos na área por 8 s. Não cancela a Forma de Corvo.
  • Nível 7
    • O Toque do Mestre [Q]
      • Removido
    • Explosão Arcana [W]
      • Nova funcionalidade:
        • Causa 90 de dano aos inimigos próximos quando Força de Vontade expirar. Também causa mais 100% do dano recebido, até 365 de dano extra
      • Raio da explosão aumentado de 3 para 3,5
    • Novo talento: Ataque Místico [Q]
      • Se Fenda Arcana atingir um Herói inimigo, o próximo Ataque Básico de Medivh dentro de 6 s causará 40% a mais de dano e o curará em 40% do dano causado
    • Novo talento: Força da Magia [W]
      • Se a Força de Vontade prevenir pelo menos 268 de dano, Medivh ganhará 20% de Poder Mágico por 12 s. Acumula até 2 vezes.
  • Nível 13
    • Celeridade [Q]
      • Removido
    • Projeção Astral [E]
      • Removido
    • Círculo de Proteção [W]
      • Transferido do Nível 16
      • Agora aplica um versão com talentos da Força de Vontade nos aliados próximos
      • Raio aumentado de 2,5 para 3
    • Vontade Duradoura [W]
      • Transferido do Nível 16
      • Nova funcionalidade:
        • Se Força de Vontade absorver 268 de dano, a recarga será reduzida para 3 s
    • Reabsorção [W]
      • Transferido do Nível 16
      • Aumenta a cura da Força de Vontade para 50% do dano recebido
  • Nível 16
    • Carga Arcana [Q]
      • Transferido do Nível 7
      • Bônus de dano reduzido de 30% para 15%
    • Portal Estável [W]
      • Transferido do Nível 1
      • Nova funcionalidade:
        • Reduz a recarga do Portal em 25% e aumenta a duração dele em 50%
    • Novo talento: Fluxo Temporal (Passivo)
      • Os Ataques Básicos reduzem a recarga da Heroica de Medivh em 1 s. Acertas Heróis inimigos com Fenda Arcana reduz a recarga da Heroica de Medivh em 3 s
  • Nível 20
    • Habilidade Invisibilidade (Ativo) agora se chama Pó de Desaparecimento (Ativo)
      • Não custa mais Mana
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) Talentos de Medivh
1 (1) Ventos da Celeridade [Z] Intelecto de Corvo [Z] Maestria em Portais (Ativo)
4 (2) Armadura de Mago [E] Familiar Corvo [E] Pó de Aparecimento (Ativo)
7 (3) Ataque Místico [Q] Explosão Arcana [W] Força da Magia [W]
10 (4) Polibomba [R] Selo de Linha de Meridiano [R]
13 (5) Círculo de Proteção [W] Vontade Duradoura [W] Reabsorção [W]
16 (6) Carga Arcana [Q] Fluxo Temporal [Q] Portal Estável [E]
20 (7) Glifo de Polibomba [R] Medivh Trapaceia! [R] Guardião de Tirisfal [Q] Inteligência Arcana (Ativo) Pó de Desaparecimento (Ativo)
  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um Talento NOVO.
  • O texto sublinhado indica um talento TRANSFERIDO.

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Suporte

Ana

Habilidades

  • Tocaieira (Especialização)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Ana se cura em 50% do dano que Tocaieira causa a Heróis
  • Dardo de Cura [Q]
    • Cura reduzida de 237 para 215
  • Granada Biótica [W]
    • Funcionalidade ajustada:
      • Cura Amplificada agora só afeta a cura proveniente de Ana
      • Duração da Cura Amplificada aumentada de 3 para 4 s
  • Estimulante [R]
    • Recarga aumentada de 50 para 60 s
    • Custo de Mana aumentado de 40 para 60
  • Olho de Hórus [R]
    • Ao ser cancelado por Ana, não entrará em recarga de 10 s
    • Recarga reduzida de 60 para 45 s
    • Custo de mana reduzido de 75 para 45
    • Número de disparos reduzidos de 8 para 6

Talentos

  • Nível 1
    • Calibrar Granada [W]
      • Nova funcionalidade básica:
      • O efeito de cura amplificada da Granada Biótica passa a ser aplicado em todas as curas
    • Dardos Perfurantes [E]
      • 1ª missão cumprida:
        • Alcance reduzido de 50% para 25%
      • 2º missão cumprida:
        • Alcance reduzido de 50% para 25%
    • Cartucho Destacável (Passivo)
      • 1ª missão cumprida:
        • Nova funcionalidade:
          • A cura realizada em Ana proveniente de Tocaieira passa a ser aplicada em unidades não Heroicas
  • Nível 4
    • Mira Cuidadosa (Especialização)
      • Recarga de ativação de Tocaieira reduzida de 10 para 3 s
    • Ataque Aéreo [W]
      • Tempo das Granadas no ar reduzido de 4 para 3 s
  • Nível 7
    • Dardo Debilitante (Ativo)
      • Recarga reduzida de 45 para 20 s
    • Agente Entorpecente (Especialização)
      • Redução de Poder Mágico por aplicação de Tocaieira reduzida de 15% para 10%
Comentário do desenvolvedor: Embora Ana esteja com uma taxa de vitórias bem acima dos 50% (quando comparada com outros Curandeiros), resolvemos fazer alguns ajustes para que ela se destaque mais nas composições com um só Suporte. Além da cura em si da Tocaieira, aproveitamos para rebalancear certos talentos. Nenhum deles parece ser a causa da elevada taxa de vitórias, mas alguns talentos estão sendo escolhidos bem mais que os outros. Com essas mudanças, esperamos que os jogadores tenham mais opções estratégicas. Nós gostamos bastante das novidades e estamos ansiosos para ver como ela vai se sair no campo de batalha.

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Guerreiro

Sonya

O patch de hoje traz grandes mudanças para Sonya. Saiba mais detalhes abaixo e acesse o blog de Atualizações de Jogabilidade de Sonya e Medivh para ficar por dentro dos bastidores.

Talentos

  • Nível 1
    • Bloqueio (Passivo)
      • Removido
    • Golpe Furioso [W]
      • Transferido do Nível 16
      • Nova funcionalidade:
        • A cada quatro usos, Impacto Sísmico causa 40% a mais de dano e deixa de custar Fúria
    • Novo talento: Duro como Aço (Passivo)
      • A cada 12 s, ganha uma aplicação de Bloqueio, que concede 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo. Acumula até 3 cargas. Recarrega 200% mais rápido enquanto o efeito de Fúria estiver ativo.
  • Nível 4
    • Ataque Concentrado (Passivo)
      • Removido
    • Chão Esfacelado [W]
      • Nova funcionalidade:
        • Impacto Sísmico causa 75% do dano a todos os alvos atingidos. O dano colateral chega 66% mais longe.
    • Senhor dos Mercenários (Passivo)
      • Removido
    • Novo talento: Fúria de Batalha (Ativo)
      • Aumenta o dano causado a Mercenários em 25%
      • Ative para curar 10% do máximo de Vida de Sonya Cada carga tem 30 s de recarga. Acumula até 3 cargas.
  • Nível 7
    • Sequência (Passivo)
      • Removido
    • Cura Feroz (Ativo)
      • Removido
    • Injeção de Fúria (Especialização)
      • Transferido do Nível 1
      • Nova funcionalidade:
        • Ative para ganhar 50 de Fúria. Recarga de 40 s.
        • Após usar Impacto Sísmico, o próximo Ataque Básico causará 40% a mais de dano.
  • Nível 13
    • Tremor Secundário [W]
      • Removido
    • Escudo Mágico (Passivo)
      • Removido
    • Não Há Escapatória (Especialização)
      • Transferido do Nível 16
      • O bônus de Velocidade de Movimento foi reduzido de 25% para 20%
    • Novo talento: Implacável [E]
      • Tornado causa mais 50 de dano a Heróis com menos de 33% de Vida. Esse dano não aumenta a cura.
  • Nível 16
    • Imponência (Ativo)
      • Removido
    • Novo talento: Esmagamento Sísmico [W]
      • Impacto Sísmico causa dano extra equivalente a 2% do máximo de Vida dos Heróis atingidos.
    • Novo talento: Chacina (Passivo)
      • Aumenta o dano de Ataque Básico em 25%
      • Ataques Básicos reduzem a recarga da Lança Ancestral em 0,75 s
  • Nível 20
    • Controle de Raiva [R]
      • Removido
    • Lâminas do Nexus (Passivo)
      • Removido
    • Ignorar Dor (Ativo)
      • Armadura reduzida de 75 para 60
    • Lança Composta [Q]
      • Transferido do Nível 7
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta o alcance da Lança Ancestral em 50%
        • Acertar um Herói inimigo com a Lança Ancestral concede 25 de Armadura por 4 s
    • Novo talento: Gigante Caminhante [R]
      • Fúria do Berserker aumenta o máximo de Vida em 10% e concede a habilidade Gigante Caminhante enquanto estiver ativa.
      • Ative Gigante Caminhante para ficar Irrefreável por 2 s. Recarga de 30 s.
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) Talentos de Sonya
1 (1) Golpe Furioso [W] Pintura de Guerra (Passivo) Duro como Aço (Passivo)
4 (2) Chão Esfacelado [W] Furacão [E] Fúria de Batalha (Ativo)
7 (3) Lança Envenenada [Q] Funil de Vida (E) Injeção de Fúria (Especialização)
10 (4) Salto (R) Fúria do Berserker (R)
13 (5) Lança Mística [Q] Implacável [E] Não Há Escapatória (Especialização)
16 (6) Esmagamento Sísmico [W] Chacina (Passivo) Nervos de Aço (Ativo)
20 (7) Cratera de Arreat [R] Gigante Caminhante [R] Lança Composta [Q] Ignorar Dor (Ativo)
  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um Talento NOVO.
  • O texto sublinhado indica um talento TRANSFERIDO.

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Coleção

Novos Pacotes

  • Os seguintes Pacotes ficarão disponíveis por tempo limitado!
    • Pacote: Impositores
    • Pacote Heroico: Johanna Impositora
    • Pacote Heroico: Morales Paramédica
    • Pacote Heroico: Greymane Cão de Guarda
    • Pacote: Medivh Remasterizado
    • Pacote: Sonya Remasterizada

Novos Visuais

  • Greymane
    • Greymane Cão de Guarda
    • Greymane Cão de Guarda - Ártico
    • Greymane Cão de Guarda - Deserto
  • Johanna
    • Johanna Impositora
    • Johanna Impositora - Ártica
    • Johanna Impositora - Vigilante
  • Ten. Morales
    • Morales Paramédica
    • Morales Paramédica - Secreta
    • Morales Paramédica - Ígnea
  • Azmodan
    • Azmodan Cestinha - Competitivo
  • Lúcio
    • Lúcio - Vermelho
  • Medivh
    • Medivh - Sombrio
  • Sonya
    • Sonya - Angelical

Novas Montarias

  • Caminhante STORM
    • Caminhante STORM - Inteligente
    • Caminhante STORM - Supercarregado
  • Cofrinho Sortudo
    • A montaria Cofrinho Sortudo custa 7.000 de Ouro.
  • Montarias de Recompensa da Temporada Ranqueada
    • As seguintes Montarias foram dadas aos jogadores que chegaram à categoria Platina na Liga Heroica ou Bronze na Liga de Equipes:
      • Javali Elemental
      • Javali Elemental - Lazúli
      • Javali Elemental - Verdejante
    • As seguintes Montarias foram dadas aos jogadores que chegaram à categoria Mestre ou Grão-mestre na Liga Heroica ou na Liga de Equipes:
      • Javali Elemental Épico
      • Javali Elemental Épico - Lazúli
      • Javali Elemental Épico - Verdejante

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Correções de erros

Geral

  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.

Arte

  • Abathur: Tapamos alguns buracos no modelo Xenotecnoide.
  • Blaze: Os ícones dos talentos Petróleo Aderente e Dispersão de Óleo terão cores distintas para facilitar a diferenciação.
  • Greymane: A barra de Vida não mudará de lugar durante a animação de vitória.
  • Greymane: Os efeitos visuais da Fera Interior com o visual Doutor Lobo-Tomia não ficarão desalinhados durante a animação de Pedra de Regresso.
  • Sgt. Marreta: Os efeitos visuais da Blindagem de Novoaço ficarão ajustados ao modelo da Sgt. Marreta no Modo de Cerco.
  • Tassadar: Corrigimos o problema visual que acontecia quando o Tassadar Mecanoide usava a Montaria do Visual no mapa Templo Celeste.
  • Valira: Corrigimos o problema visual das lâminas que acontecia quando Valira usava certas Montarias após ativar o Veneno Debilitante e o Veneno Ferino.

Campos de Batalha

  • Guerras de Magos (Contenda): Kael’thas lançará corretamente Esferas Verdejantes assim que a recarga for concluída.
  • Mercenários: Corrigimos o problema em que, em certas circunstâncias, Mercenários neutros apareciam duas vezes nos Acampamentos.
  • Modo de Experiência: O talento Caçador de Cabeças de Zul’jin progredirá corretamente após abater os Vikings Perdidos.

Heróis, habilidades e talentos

  • Asaluz: Bruma Calmante não curará aliados próximos enquanto Asaluz estiver dentro do Casulo de Anub’arak, da Ambunave da Ten. Morales, da Barriga de Suturino ou da Gorja Devoradora de Zagara.
  • Asaluz: Deslocamento Fásico não poderá ser lançado em aliados em Estase.
  • D.Va: Corrigimos o problema em que Tirambaço não causava dano após aprender o talento Pôu! Pôu! Pôu! e ser afetado por outro efeito de redução de dano ou de Poder Mágico.
  • Gall: O retículo da Salva de Setas Sombrias não poderá ser visto por inimigos através do Nevoeiro de Guerra.
  • Geral: Corrigimos o problema que permitia certas habilidades afetarem Heróis inimigos dentro do Salão das Tempestades deles:
    • Alarak – Telecinese [W]
    • Asaluz – Vento Esmeralda [R]
    • Dehaka – Arrastar [Q]
    • Medivh – Selo de Linha de Meridiano [R]
    • Suturino – Gancho [Q]
  • Hanzo: Usar o Arco da Tempestade com a opção de Lançamento Rápido desativada não impedirá o jogador de movimentar o personagem segurando o botão direito.
    • ​Seguimos trabalhando para resolver um problema que impede o movimento ao segurar o botão direito ao canalizar Arco da Tempestade. Os atualizaremos assim que houver novidades.
  • Hanzo: Ao usar o comando Parar ou Esperar, a movimentação de Hanzo será interrompida e o estado de Arco da Tempestade Preparado será cancelado.
  • Hanzo: Lançar Arco da Tempestade logo após Flecha do Dragão não deixará Hanzo preso no estado de Arco da Tempestade Preparado.
  • Hanzo: Atingir um Herói inimigo com a Flecha Sônica logo antes de ele entrar no Salão das Tempestades não fará com que a Flecha Sônica exiba efeitos visuais esquisitos.
  • Nazibo: Usar uma entrada ou saída da Mina Assombrada durante a evocação do Gargântua não fará com que Nazibo perca o controle do Gargântua.
  • Raynor: A redução de recarga do talento Carta na Manga não será contada duas vezes ao abater Leoric ou Uther.
  • Rexxar: Entrar no Terror do Jardim enquanto Misha está morta não impedirá Rexxar de dar ordens a Misha quando ela renascer.
  • Samuro: Não poderá trocar de lugar com uma Imagem Espelhada que esteja no Salão das Tempestades aliado.
    • Após muita conversa, decidimos reverter essa mudança pois acreditamos que essa tática abra espaço para jogadas interessantes.
  • Samuro: As Imagens Espelhadas exibirão corretamente os efeitos visuais de Passar de Nível e Missão Cumprida quando Samuro passar de nível e cumprir uma missão.
  • Sgt. Marreta: Será possível colocar comandos na fila enquanto a Sgt. Marreta está voltando para o Modo de Tanque.
  • Tassadar: Corrigimos o problema em que os Ataques Básicos na forma de Arconte causavam dano colateral duas vezes aos alvos secundários após aprender o talento Elo Prismático.
  • Tassadar: Cumprir a missão Vontade do Templário e aprender o talento Arconte do Crepúsculo não aumentará o alcance do primeiro Ataque Básico de Tassadar na forma de Arconte.
  • Tracer: O talento Rajada de Balas agora corretamente aumenta o raio de corpo-a-corpo em 40%.
  • Tyrael: A duração restante do bônus de Armadura concedido pelo talento Anjo Resoluto após usar Poder de El’Druin para se teleportar será exibida corretamente na barra de bônus.
  • Tyrande: Além da duração, o ícone na barra de bônus do talento Arqueira Darnassiana exibirá corretamente o número atual de aplicações.
  • Zagara: Corrigimos o problema que exibia antecipadamente o ponto de saída dos Heróis que tinham sido engolidos pelo centro da Gorja Devoradora.

Som

  • Ana: O som de ativação do Dardo Debilitante não será reproduzido se a câmera estiver longe de Ana.
  • Falstad: Os inimigos não poderão ouvir os efeitos sonoros do Para-raios através do Nevoeiro de Guerra.
  • Greymane: O Coquetel de Guilnéas reproduzirá corretamente o efeito sonoro se atingir um alvo que esteja dentro do Nevoeiro de Guerra.

Interface de usuário

  • Modo Seleção: Usar o controle de volume no lobby de seleção não impedirá os jogadores de acessar o menu de contexto com o botão direito para ver o perfil dos aliados.
  • Minimapa: Os ícones de Ping não ficarão desbotados se os shaders estiverem configurados com qualidade média.
  • Tela de Placar do Jogo: Exibirá corretamente o progresso de missão do talento Curso Intensivo de D.Va.

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