StarCraft II
Notas do patch 4.2.0 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
Geral
I.U.
- As seções “forte contra” e “fraco contra” de cada unidade foram atualizadas na seção Ajuda.
Contra
- Protoss
- Vigias agora terão animações simples no Modo de Observação. Eles não emitirão mais sons para jogadores inimigos enquanto estiverem camuflados nesse modo.
- A arte de Nova de Purificação do Disruptor foi modificada para que o núcleo central indique melhor o tamanho da colisão do raio de detonação.
- Os ataques da Adepta agora têm projéteis laranja quando Glaives Ressonantes tiverem sido pesquisadas.
- O ícone das Glaives Ressonantes foi atualizado para corresponder ao novo efeito de feitiço.
- Zergs
- Os ataques da Hidralisca agora ganham um novo efeito visual verde depois que Espinhos com Ranhuras são pesquisados.
Cooperativo
Geral
- O dano de todas as Lagartas de Esporos, inclusive das de Zagara, Kerrigan, Abathur e Amon, foi reduzido de 15 (+30 contra unidades biológicas) para 15.
- Os aprimoramentos de Blindagem e Escudo agora são mais baratos em geral.
- Retrabalhamos as prioridades de seleção de estrutura de todos os Comandantes Cooperativos para que ficassem mais consistentes.
- Várias descrições de Maestria foram alteradas para ficarem mais claras.
- Todos os Supervigias agora têm uma indicação visual mais distinta quando entram no Modo de Observação.
Faz Parte
- Caixotes de Peças agora são considerados inimigos e as unidades vão visá-los automaticamente.
- As peças agora podem ser coletadas por unidades aéreas.
- O raio de coleta de peças aumentou.
- O primeiro objetivo bônus agora aparecerá aos 8 minutos, e não aos 7.
- A música do Chefe Híbrido agora será afetada pela opção de volume de música nas configurações de som.
- A área ao redor de cada Câmara de Estase de Híbridos agora permite construções.
- O objetivo “Colete Peças do Balius” foi renomeado para “Colete Peças do Balius para atrasar o Híbrido”, comunicando melhor a finalidade da coleta de peças.
- Deixamos as falas da General Davis menos frequentes.
Abathur
- As evoluções supremas de Abathur agora têm dicas de tela que descrevem melhor suas habilidades de Simbionte.
Fenix
- Reformulamos o aprimoramento nível 10 de Fenix, Eficiência Operacional, para reduzir em 50% os custos de minério de todas as estruturas de tecnologia e produção, além da funcionalidade atual. Essa redução de custo se aplica a Portais, Núcleos Cibernéticos, Forjas, Concílios do Crepúsculo, Centrais de Robótica, Polos Robóticos, Portais Intergalácticos e Laboratórios Avançados.
- Dano de base do Legionário aumentado de 12x2 para 16x2. Aprimoramentos de armas agora oferecem +2x2 cada, e não +1x2.
- Redução de dano do Campo Protetor dos Conservadores aumentada de 20% para 35%.
- Raio do Campo Protetor do Conservador em Modo Móvel aumentado de 5,5 para 7,2. Agora corresponde ao raio no Modo Fásico.
- Matriz de Sensores de Combate agora aumenta o alcance de ataque aéreo do Batedor em +3 em vez de +1. O bônus de alcance terrestre continua o mesmo.
- O aprimoramento Armas Aéreas agora fortalece a Arma de Fótons antiterrestre do Batedor com +2 (+3 contra unidades leves) de dano em vez de +1.
- Custo do Interceptor de Transportadora reduzido de 15 para 0.
- Custo de pesquisa da Lança Térmica Estendida reduzido de 150/150 para 100/100.
- Aumentamos de 25% para 50% o bônus de velocidade de ataque do Protocolo de Vingança quando um Campeão for transferido para uma nova carapaça.
- Protocolo de Vingança agora oferece um bônus de velocidade de ataque de 10% por suprimento, em vez de 5%, sempre que uma carapaça hospedeira do mesmo tipo for destruída.
- Limite de bônus de velocidade de ataque do Protocolo de Vingança aumentado de 100% para 200%.
- Duração do bônus de Protocolo de Vingança aumentado de 10 s para 20 s.
- Alcance de Taldarin aumentado de 5 para 6.
- Alcance de Armipotente aumentado de 8 para 9.
- O dano das Lâminas Energizadas de Kaldalis aumentou de 3 por Legionário para 4,5 por Legionário. Dano máximo de Lâminas Energizadas aumentado de 29 para 39.
- O Sistema de Debilitação de Talis agora permite que ela atinja 8 unidades com a habilidade Glaive Ricocheteadora em vez de 5.
- A habilidade de Projeção Psiônica de Talis agora convoca um Vulto que causa 25 (35 contra unidades leves) de dano em vez de 8 (11 contra unidades leves).
- O Vulto de Talis agora tem um indicador único para facilitar a identificação.
- Velocidade de ataque de Taldarin aumentada de 1,80 para 1,45.
- Absorção de dano da Barreira de Taldarin aumentada de 100 para 200.
- Dano de Rajada de Purificação do Armipotente aumentado de 200 para 300.
- O bônus de Rede de Dados Táticos de Mojo foi repensado. Em vez de aumentar a duração do atordoamento (de 2 para 4), ele agora reduz a recarga do Procedimento de Supressão em 0,75 por Batedor, de 10 para um mínimo de 5.
- Mojo agora recebe bônus da Matriz de Sensores de Combate. O alcance de ataque aprimorado (6 contra unidades aéreas, 4 contra terrestres) continuará sendo 1 a menos que o dos Batedores aprimorados (7 contra unidades aéreas, 5 contra terrestres).
- Bônus de Maestria de Velocidade de Ataque de Fenix aumentado de 1% por ponto para 2% por ponto. Bônus máximo de velocidade de ataque aumentado de 30% para 60%.
- Bônus de Maestria de Regeneração de Energia Offline dos Trajes de Fenix aumentado de 0,5% por ponto para 0,75% por ponto. Bônus máximo de regeneração aumentado de 15% para 22,5%.
- Bônus de Vida e Escudos da I.A. Campeã aumentado de 1% por ponto para 2% por ponto. Bônus máximo de vida e escudos aumentado de 30% para 60%.
- Bônus de Maestria de Suprimento Inicial Extra aumentado de 1 suprimento por ponto para 2 suprimentos por ponto. Suprimento inicial máximo aumentado de 30 para 60.
- Os pontos de concentração definidos em trajes de Fenix agora serão transferidos para todo traje novo convocado. Isso ocorrerá mesmo se um traje ativo for destruído em combate e um novo traje for convocado mais tarde.
- O Conclave dos Purificadores de Fenix agora mostra o número de unidades daquele tipo em campo sem precisar passar o cursor do mouse.
- O Disruptor de Fenix agora tem um indicador de alcance máximo quando é selecionado.
Han e Horner
- Dano do Endiabrado aumentado de 15 (20 contra unidades blindadas) para 15 (30 contra unidades blindadas).
- O aprimoramento da arma do Endiabrado agora concede +1 (+3 contra unidades blindadas) de dano em vez de +1 (+2 contra unidades blindadas).
- A habilidade Bomba de Piche do Endiabrado agora reduz em 3 o alcance das unidades atingidas por ela.
- O efeito do Endiabrado com mais chance de morte agora prevalece sobre sua chance de morte normal.
- Pontos de vida do Morcego Infernal aumentados de 135 para 235.
- Minas Viúvas não têm mais o indicador “Ignorar posicionamento”.
- Bônus máximo de velocidade de ataque do Espectro Asteria aumentado de 50% para 100%.
- A habilidade Mísseis W.I.L.D. do Viking Deimos agora causa 15 (25 contra unidades blindadas) de dano por míssil, e não 10.
- Dano antiaéreo da arma do Viking Deimos aumentado de 15 (21 contra unidades blindadas) para 20 (35 contra unidades blindadas). Aprimoramentos de arma agora concedem 2 (4 contra unidades blindadas) cada, e não 2.
- Os sistemas de armas Laser ATA (12 de dano) e Laser ATS (15 de dano) do Cruzador de Batalha Soberano foram removidos e substituídos por uma arma de Bateria Laser ATX que causa 18 de dano com a mesma recarga.
- O modo de Bateria Laser ATX do Cruzador de Batalha Soberano agora pode disparar enquanto o Cruzador de Batalha estiver se movimentando.
- Dano do Cruzador de Batalha Soberano no modo Reator Sobrecarregado aumentado de 100 para 200.
- O aprimoramento de arma Miniarma Yamato agora concede +20 de dano em vez de +5.
- Custo de suprimento do Hangar de Drones reduzido de 6 para 3.
- Custo de suprimento do Espectro Asteria aumentado de 2 para 4.
- Custo de suprimento do Viking Deimos aumentado de 2 para 4.
- Custo de suprimento do Cruzador de Batalha Soberano aumentado de 6 para 10.
- Custo de suprimento da Plataforma de Caças de Ataque reduzido de 4 para 2.
- Tempo de decolagem do Caça de Ataque reduzido de 1 para 0,5.
- Velocidade de movimento do Caça de Ataque aumentada de 13 para 30.
- Aceleração do Caça de Ataque aumentada de 20 para 100.
- Blindagem do Caça de Ataque aumentada de 0 para 2.
- O Caça de Ataque ganha 1 segundo a menos de invulnerabilidade após soltar sua carga.
- O Caça de Ataque mantém a visão por 2 segundos a mais após soltar sua carga.
- Dano do Caça de Ataque aumentado de 150 (400 contra estruturas não Heroicas) para 175 (400 contra estruturas não Heroicas).
- Tempo de armar da Mina Magnética reduzido de 15 s para 10 s.
- Tempo de ativação da Mina Magnética reduzido de 2,5 s para 1,5 s.
- A habilidade de nível 8 de Han e Horner, Suprimento Dele e Dela, agora aumenta os pontos de vida dos Depósitos de Suprimentos dos dois de 400 para 800.
- Os bônus de Recuperar não afetam mais determinadas unidades “gratuitas”, como Civis Infestados, Infestados Voláteis e Combatentes Infestados (convocados de Casamatas) e as Torres Magnéticas de Nova (convocadas de Corvos). Recuperar ainda afetará todos os Tatus-bomba e Soldados Infestados de Zagara (convocados de Quartéis).
- Bônus da Maestria Mais Chance de Morte aumentado de 1% por ponto para 1,5% por ponto. Bônus máximo aumentado de 30% para 60%.
- Bônus da Maestria Dobro de Chance de Recuperação aumentado de 1% por ponto para 2% por ponto. Bônus máximo aumentado de 30% para 60%.
- A Maestria Regeneração de Vida da Unidade de Horner foi substituída pela Maestria Área de Efeito de Caça de Ataque. A Maestria Área de Efeito de Caça de Ataque aumenta o raio do ataque básico do Caça de Ataque e o raio do seu Efeito Carga de Napalm em 1% por ponto, até um total de 30%.
Karax
- Custo de pesquisa da Lança Térmica Estendida reduzido de 150/150 para 100/100.
- Custo de pesquisa do Feixe Ígneo reduzido de 200/200 para 150/150.
- Dano ao longo do tempo do Feixe Ígneo aumentado de 100 de dano ao longo de 5 s para 150 de dano ao longo de 5 s.
- Custo do Interceptor de Transportadora reduzido de 15 para 0.
- Custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 2 reduzido de 300/300 para 250/250.
- Custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 3 reduzido de 400/400 para 300/300.
- O aprimoramento Sistemas de Reparo Avançados agora permite que o Feixe Reconstrutor vise 2 alvos adicionais em vez de 1.
- O aprimoramento Explosão Solar agora permite que a Lança Solar incendeie o chão em uma área com o dobro da largura, de 2 para 4. A largura da arma primária da Lança Solar permanece a mesma.
- Duração da Explosão Solar aumentada de 10 para 20 segundos.
- Dano ao longo do tempo da Explosão Solar aumentado de 10 de dano/s para 15 de dano/s.
- As unidades de Karax agora estão 30% mais caras do que as unidades básicas dos Protoss, e não 50%.
- Bônus da Maestria Custo de Unidade de Karax reduzido de 1% por ponto para 0,75% por ponto. A redução máxima de custo passou de 30% para 22,5%.
Swann
- A Fábrica de Swann agora pode gerar Endiabrados e Morcegos Infernais.
Aprimoramentos de Unidades
- Abathur, Kerrigan, Zagara
- Custos do aprimoramento Carapaça Terrestre reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
- Custos do aprimoramento Carapaça Aérea reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
- Artanis, Alarak, Fenix, Karax, Vorazun
- Custos do aprimoramento Escudo de Plasma reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
- Custos do aprimoramento Blindagem Aérea reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
- Dehaka
- Custos do aprimoramento Ataques Primevos aumentados de (100/100; 150/150; 200/200) para (100/100; 175/175; 250/250).
- Custos do aprimoramento Carapaça Primeva reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
- Stukov
- Custos do aprimoramento Armadura de Infantaria reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 150/150; 200/200).
Editor
- Melhoramos a busca por objetos no módulo Editor de Terreno.
- Funções nativas adicionadas para permitir a iteração e o gerenciamento de bancos de backup: BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd.
- Código Scintilla e XMLeditor alterados para utilizar o conjunto de caracteres UTF 8, possibilitando a exibição de textos de dicas em todos os idiomas.
- Texto de dica Scintilla modificado para evitar exibição na tela inteira quando a dica for uma frase longa.
- Corrigimos o perfil de depuração ativador ausente na utilização de modders no depurador ativador.
- Os recursos do editor agora estão habilitados para qualquer usuário que tenha conteúdo pago, removendo a restrição de contas Starter.
- A visualização dos mapas da campanha Wings of Liberty agora está habilitada para todos os usuários do editor.
- Adicionamos o evento nativo EventHotKeyPressed para possibilitar a consulta de teclas de atalho pressionadas.
- Adicionamos a função nativa UnitControlGroup para obter o grupo de unidades selecionado no momento.
- Adicionamos o editor de código Scintilla à visualização de erros do ativador.
- Aprimoramos a funcionalidade de busca do Editor de Texto.
- Adicionamos otimizações aos grupos de unidades.
Correções de bugs
Campanha
- Corrigimos um erro de digitação na descrição do Destruidor Tal’darim na campanha de Legacy of the Void.
- Corrigimos um erro na campanha de Legacy of the Void em que usar a habilidade Campo Temporal criava apenas um campo.
- Restauramos a animação de lançamento dos Templários Supremos de Aiur ao jogar a campanha de Legacy of the Void.
- Corrigimos um erro em Lançamento do Vazio que impedia que estruturas terranas pousassem em certas áreas.
Cooperativo
- Corrigimos um erro em que matar a Academia Fantasma de Amon dava pontuação extra ao jogador.
- Corrigimos algumas interações não intencionais com a Mutação Redemoinho.
- Os jogadores que tiverem um aliado Han e Horner não ouvirão mais a fala de anúncio quando um Espectro for convocado.
- Substituímos a unidade Rainha na lista de teclas de atalho dos Comandantes Cooperativos Zergs.
- Corrigimos um erro em que o Mutador Redemoinho não interagia corretamente com unidades voadoras em determinadas partes da missão Hierarquia da Ascensão.
- Corrigimos um erro em que as Mutações Semanais não concediam a quantidade de experiência correta de acordo com a dificuldade.
- Furtivos Entocados agora terão chance de se transformarem em uma unidade mais poderosa quando o Mutador Transmutação estiver ativo.
- O Simbionte da Evolução Suprema de Abathur agora visará Fragmentos do Vazio na missão Fissuras de Korhal.
- Abathur
- Corrigimos um erro que fazia os Ninhos Tóxicos reaparecerem no posicionamento inicial.
- Corrigimos um erro em que os Simbiontes desapareciam quando determinadas habilidades eram usadas neles.
- Alarak
- Corrigimos um erro que permitia a Alarak usar habilidades enquanto o herói estava surgindo.
- Corrigimos um erro em que a habilidade Fúria do Senhor Supremo de Alarak tinha alcance global.
- Dehaka
- Corrigimos um erro que fazia a Colmeia Primeva acionar o erro incorreto ao tentar se enraizar em uma área bloqueada.
- Dehaka não tem mais chance de ficar preso no ar quando for afetado pelo Crescimento Fúngico do Infestador.
- Mutaliscas Primevas com Reconstituição Primeva agora podem receber dano fatal do Ataque de Tentáculo de um Estrangulador na Noite Morta.
- Vermes Primevos não podem mais usar Túnel Profundo dentro do Templo Xel’Naga e evitar unidades corpo a corpo inimigas.
- Fenix
- Corrigimos um erro de digitação na descrição do Armamento de Purificador. Agora ela mostra corretamente o bônus de dano.
- Corrigimos um erro de dica de tela a respeito do alcance de Clolárion.
- Han e Horner
- Corrigimos um erro que permitia a um Exterminador acessar áreas que não deveriam ser transitáveis após usar Turbo de Jatos Propulsores na Hierarquia da Ascensão.
- Onda Temporal não desacelera mais a recarga das unidades do Estaleiro Sideral de Horner.
- Karax
- Corrigimos um erro em que Sentinelas reviviam como Legionários e repunham minérios do jogador.
- Corrigimos um erro em que Artilharia Otimizada concedia um pequeno excesso de velocidade de ataque aos Canhões de Fótons e Monólitos Khaydarin.
- Nova
- A Torre Magnética do Corvo não produzirá mais itens reciclados ao jogar com um Comandante Han e Horner.
- Substituímos a estrutura Estaleiro Sideral na lista de teclas de atalho.
- Emitir um comando de ataque em movimento perto do raio de efeito do Disparo Penetrante de Nova não ordenará mais o exército de Nova a atacá-la.
- Stukov
- A dica de tela do Aperfeiçoamento de Retina agora exibe o alcance de ataque correto.
- O Infestado Volátil gerado de um Tanque de Cerco Infestado agora irá para a posição do Emissor Psi.
- Corrigimos um erro que permitia que as Casamatas Infestadas gerassem minérios ao jogar com um aliado Han e Horner.
- A velocidade de ataque da Rainha de Casta agora será aumentada pela Maestria Velocidade de Ataque de Maquinário.
- O Aleksander agora pode atacar os caixotes em Faz Parte.
- Swann
- O aprimoramento Amplificador de Pulso do Espectro agora concede 100% de velocidade de ataque extra.
- Corrigimos um erro que permitia que as Cosmonaves Científicas consertassem erroneamente estruturas e objetivos bônus.
- A habilidade de transformação do Morcego Infernal não tem mais o requisito de Arsenal.
- Vorazun
- Corrigimos um erro em que unidades camufladas se tornavam imortais sob determinadas condições quando o Mutador Desapropriação estava ativo.
- Zagara
- Corrigimos um erro de digitação relacionado à Maestria de dano de Tatu-bomba de Zagara.
- Ela deve conceder 1 de dano extra por ponto, não 1%.
Mapas
- Usina Ácida LE
- Removemos uma área transitável de uma unidade de largura na borda norte do mapa.
- Resolvemos vários problemas relacionados a diversos elementos.
- Remanso LE
- Corrigimos um erro em que barulhos de animais eram ouvidos mesmo com a opção de som ambiente desligada.
I.U.
- Corrigimos um erro em que os jogadores encontravam ao entrar na fila para uma partida 1x1 não ranqueada com uma equipe.
- Removemos uma menção repetida ao Vigia no menu Ajuda.
- Resolvemos um problema que impedia a mudança de teclas de atalho relacionadas ao Supervigia.
- Removemos a Drone de Conserto do menu de teclas de atalho.
- A Bateria de Escudo não mudará mais de tamanho quando for vista no menu Ajuda.
- Adicionamos o aprimoramento Pré-ignição Infernal ao Morcego Infernal no menu Ajuda.
- Tentar entrar em um lobby expirado quando se está em uma equipe não faz mais o jogador que não é líder da equipe parar de responder.
- Removemos o suporte à visualização de replays anteriores a SC2 3.10, já que eles não são mais compatíveis e causam travamentos frequentes.
Contra
- Corrigimos um erro que podia fazer a Revelação do Oráculo durar mais do que o pretendido.
- Corrigimos um erro que fazia unidades manterem os efeitos visuais da habilidade Chamado do Nexus se ele fosse destruído enquanto as unidades estivessem sendo chamadas.
- A posição de uma Adepta não será mais revelada brevemente para um jogador inimigo se ela estiver no meio de um ataque ao se teleportar para seu Vulto.
- Vigias no Modo de Observação agora se beneficiarão de aprimoramentos de blindagem e escudo.
- Rainhas Zergs Entocadas não têm mais uma prioridade maior de aba do que Rainhas Desentocadas.
- Ativar a Proteção de Estase do Oráculo agora remove corretamente a penalidade Matriz de Interferência.
- Corrigimos a ordem de prioridade de estruturas dos Pilares Energéticos e Baterias de Escudo.
- Um modelo pré-posicionado de Bateria de Escudo em transdobra não aparecerá mais se um Pilar Energético for colocado em cima ou perto de uma Bateria de Escudo em transdobra.
- A conquista Morte Automática foi atualizada para que ainda possa ser obtida.
- Corrigimos um problema que impedia que a I.A. dos Protoss usasse Reforço Temporal em jogos personalizados.
- As Lâminas Psi do Fanáticus Judicante agora são diferentes das Lâminas Psi do Fanáticus comum no jogo.
- Corrigimos um erro em que a versão Mercenária do Depósito de Suprimentos aparecia totalmente construída enquanto ainda estava sendo montada ao jogar no nível da expansão Wings of Liberty.
- Um Vigia usando o visual Forjado agora olhará para cima no Modo de Observação.