StarCraft II

Notas do patch 4.2.0 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Geral

I.U.

  • As seções “forte contra” e “fraco contra” de cada unidade foram atualizadas na seção Ajuda.

Contra

  • Protoss
    • Vigias agora terão animações simples no Modo de Observação. Eles não emitirão mais sons para jogadores inimigos enquanto estiverem camuflados nesse modo.
    • A arte de Nova de Purificação do Disruptor foi modificada para que o núcleo central indique melhor o tamanho da colisão do raio de detonação.
    • Os ataques da Adepta agora têm projéteis laranja quando Glaives Ressonantes tiverem sido pesquisadas.
    • O ícone das Glaives Ressonantes foi atualizado para corresponder ao novo efeito de feitiço.
  • Zergs
    • Os ataques da Hidralisca agora ganham um novo efeito visual verde depois que Espinhos com Ranhuras são pesquisados.

Cooperativo

Geral

  • O dano de todas as Lagartas de Esporos, inclusive das de Zagara, Kerrigan, Abathur e Amon, foi reduzido de 15 (+30 contra unidades biológicas) para 15.
  • Os aprimoramentos de Blindagem e Escudo agora são mais baratos em geral.
  • Retrabalhamos as prioridades de seleção de estrutura de todos os Comandantes Cooperativos para que ficassem mais consistentes.
  • Várias descrições de Maestria foram alteradas para ficarem mais claras.
  • Todos os Supervigias agora têm uma indicação visual mais distinta quando entram no Modo de Observação.

Faz Parte

  • Caixotes de Peças agora são considerados inimigos e as unidades vão visá-los automaticamente.
  • As peças agora podem ser coletadas por unidades aéreas.
  • O raio de coleta de peças aumentou.
  • O primeiro objetivo bônus agora aparecerá aos 8 minutos, e não aos 7.
  • A música do Chefe Híbrido agora será afetada pela opção de volume de música nas configurações de som.
  • A área ao redor de cada Câmara de Estase de Híbridos agora permite construções.
  • O objetivo “Colete Peças do Balius” foi renomeado para “Colete Peças do Balius para atrasar o Híbrido”, comunicando melhor a finalidade da coleta de peças.
  • Deixamos as falas da General Davis menos frequentes.

Abathur

  • As evoluções supremas de Abathur agora têm dicas de tela que descrevem melhor suas habilidades de Simbionte.

Fenix

  • Reformulamos o aprimoramento nível 10 de Fenix, Eficiência Operacional, para reduzir em 50% os custos de minério de todas as estruturas de tecnologia e produção, além da funcionalidade atual. Essa redução de custo se aplica a Portais, Núcleos Cibernéticos, Forjas, Concílios do Crepúsculo, Centrais de Robótica, Polos Robóticos, Portais Intergalácticos e Laboratórios Avançados.
  • Dano de base do Legionário aumentado de 12x2 para 16x2. Aprimoramentos de armas agora oferecem +2x2 cada, e não +1x2.
  • Redução de dano do Campo Protetor dos Conservadores aumentada de 20% para 35%.
  • Raio do Campo Protetor do Conservador em Modo Móvel aumentado de 5,5 para 7,2. Agora corresponde ao raio no Modo Fásico.
  • Matriz de Sensores de Combate agora aumenta o alcance de ataque aéreo do Batedor em +3 em vez de +1. O bônus de alcance terrestre continua o mesmo.
  • O aprimoramento Armas Aéreas agora fortalece a Arma de Fótons antiterrestre do Batedor com +2 (+3 contra unidades leves) de dano em vez de +1.
  • Custo do Interceptor de Transportadora reduzido de 15 para 0.
  • Custo de pesquisa da Lança Térmica Estendida reduzido de 150/150 para 100/100.
  • Aumentamos de 25% para 50% o bônus de velocidade de ataque do Protocolo de Vingança quando um Campeão for transferido para uma nova carapaça.
  • Protocolo de Vingança agora oferece um bônus de velocidade de ataque de 10% por suprimento, em vez de 5%, sempre que uma carapaça hospedeira do mesmo tipo for destruída.
  • Limite de bônus de velocidade de ataque do Protocolo de Vingança aumentado de 100% para 200%.
  • Duração do bônus de Protocolo de Vingança aumentado de 10 s para 20 s.
  • Alcance de Taldarin aumentado de 5 para 6.
  • Alcance de Armipotente aumentado de 8 para 9.
  • O dano das Lâminas Energizadas de Kaldalis aumentou de 3 por Legionário para 4,5 por Legionário. Dano máximo de Lâminas Energizadas aumentado de 29 para 39.
  • O Sistema de Debilitação de Talis agora permite que ela atinja 8 unidades com a habilidade Glaive Ricocheteadora em vez de 5.
  • A habilidade de Projeção Psiônica de Talis agora convoca um Vulto que causa 25 (35 contra unidades leves) de dano em vez de 8 (11 contra unidades leves). 
  • O Vulto de Talis agora tem um indicador único para facilitar a identificação.
  • Velocidade de ataque de Taldarin aumentada de 1,80 para 1,45.
  • Absorção de dano da Barreira de Taldarin aumentada de 100 para 200. 
  • Dano de Rajada de Purificação do Armipotente aumentado de 200 para 300.
  • O bônus de Rede de Dados Táticos de Mojo foi repensado. Em vez de aumentar a duração do atordoamento (de 2 para 4), ele agora reduz a recarga do Procedimento de Supressão em 0,75 por Batedor, de 10 para um mínimo de 5.
  • Mojo agora recebe bônus da Matriz de Sensores de Combate. O alcance de ataque aprimorado (6 contra unidades aéreas, 4 contra terrestres) continuará sendo 1 a menos que o dos Batedores aprimorados (7 contra unidades aéreas, 5 contra terrestres).
  • Bônus de Maestria de Velocidade de Ataque de Fenix aumentado de 1% por ponto para 2% por ponto. Bônus máximo de velocidade de ataque aumentado de 30% para 60%.
  • Bônus de Maestria de Regeneração de Energia Offline dos Trajes de Fenix aumentado de 0,5% por ponto para 0,75% por ponto. Bônus máximo de regeneração aumentado de 15% para 22,5%.
  • Bônus de Vida e Escudos da I.A. Campeã aumentado de 1% por ponto para 2% por ponto. Bônus máximo de vida e escudos aumentado de 30% para 60%.
  • Bônus de Maestria de Suprimento Inicial Extra aumentado de 1 suprimento por ponto para 2 suprimentos por ponto. Suprimento inicial máximo aumentado de 30 para 60.
  • Os pontos de concentração definidos em trajes de Fenix agora serão transferidos para todo traje novo convocado. Isso ocorrerá mesmo se um traje ativo for destruído em combate e um novo traje for convocado mais tarde.
  • O Conclave dos Purificadores de Fenix agora mostra o número de unidades daquele tipo em campo sem precisar passar o cursor do mouse.
  • O Disruptor de Fenix agora tem um indicador de alcance máximo quando é selecionado.

Han e Horner

  • Dano do Endiabrado aumentado de 15 (20 contra unidades blindadas) para 15 (30 contra unidades blindadas).
  • O aprimoramento da arma do Endiabrado agora concede +1 (+3 contra unidades blindadas) de dano em vez de +1 (+2 contra unidades blindadas).
  • A habilidade Bomba de Piche do Endiabrado agora reduz em 3 o alcance das unidades atingidas por ela.
  • O efeito do Endiabrado com mais chance de morte agora prevalece sobre sua chance de morte normal.
  • Pontos de vida do Morcego Infernal aumentados de 135 para 235.
  • Minas Viúvas não têm mais o indicador “Ignorar posicionamento”.
  • Bônus máximo de velocidade de ataque do Espectro Asteria aumentado de 50% para 100%.
  • A habilidade Mísseis W.I.L.D. do Viking Deimos agora causa 15 (25 contra unidades blindadas) de dano por míssil, e não 10.
  • Dano antiaéreo da arma do Viking Deimos aumentado de 15 (21 contra unidades blindadas) para 20 (35 contra unidades blindadas). Aprimoramentos de arma agora concedem 2 (4 contra unidades blindadas) cada, e não 2.
  • Os sistemas de armas Laser ATA (12 de dano) e Laser ATS (15 de dano) do Cruzador de Batalha Soberano foram removidos e substituídos por uma arma de Bateria Laser ATX que causa 18 de dano com a mesma recarga.
  • O modo de Bateria Laser ATX do Cruzador de Batalha Soberano agora pode disparar enquanto o Cruzador de Batalha estiver se movimentando.
  • Dano do Cruzador de Batalha Soberano no modo Reator Sobrecarregado aumentado de 100 para 200.
  • O aprimoramento de arma Miniarma Yamato agora concede +20 de dano em vez de +5.
  • Custo de suprimento do Hangar de Drones reduzido de 6 para 3.
  • Custo de suprimento do Espectro Asteria aumentado de 2 para 4.
  • Custo de suprimento do Viking Deimos aumentado de 2 para 4.
  • Custo de suprimento do Cruzador de Batalha Soberano aumentado de 6 para 10.
  • Custo de suprimento da Plataforma de Caças de Ataque reduzido de 4 para 2.
  • Tempo de decolagem do Caça de Ataque reduzido de 1 para 0,5.
  • Velocidade de movimento do Caça de Ataque aumentada de 13 para 30.
  • Aceleração do Caça de Ataque aumentada de 20 para 100.
  • Blindagem do Caça de Ataque aumentada de 0 para 2.
  • O Caça de Ataque ganha 1 segundo a menos de invulnerabilidade após soltar sua carga.
  • O Caça de Ataque mantém a visão por 2 segundos a mais após soltar sua carga.
  • Dano do Caça de Ataque aumentado de 150 (400 contra estruturas não Heroicas) para 175 (400 contra estruturas não Heroicas).
  • Tempo de armar da Mina Magnética reduzido de 15 s para 10 s.
  • Tempo de ativação da Mina Magnética reduzido de 2,5 s para 1,5 s. 
  • A habilidade de nível 8 de Han e Horner, Suprimento Dele e Dela, agora aumenta os pontos de vida dos Depósitos de Suprimentos dos dois de 400 para 800.
  • Os bônus de Recuperar não afetam mais determinadas unidades “gratuitas”, como Civis Infestados, Infestados Voláteis e Combatentes Infestados (convocados de Casamatas) e as Torres Magnéticas de Nova (convocadas de Corvos). Recuperar ainda afetará todos os Tatus-bomba e Soldados Infestados de Zagara (convocados de Quartéis).
  • Bônus da Maestria Mais Chance de Morte aumentado de 1% por ponto para 1,5% por ponto. Bônus máximo aumentado de 30% para 60%.
  • Bônus da Maestria Dobro de Chance de Recuperação aumentado de 1% por ponto para 2% por ponto. Bônus máximo aumentado de 30% para 60%.
  • A Maestria Regeneração de Vida da Unidade de Horner foi substituída pela Maestria Área de Efeito de Caça de Ataque. A Maestria Área de Efeito de Caça de Ataque aumenta o raio do ataque básico do Caça de Ataque e o raio do seu Efeito Carga de Napalm em 1% por ponto, até um total de 30%.

Karax

  • Custo de pesquisa da Lança Térmica Estendida reduzido de 150/150 para 100/100.
  • Custo de pesquisa do Feixe Ígneo reduzido de 200/200 para 150/150.
  • Dano ao longo do tempo do Feixe Ígneo aumentado de 100 de dano ao longo de 5 s para 150 de dano ao longo de 5 s.
  • Custo do Interceptor de Transportadora reduzido de 15 para 0.
  • Custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 2 reduzido de 300/300 para 250/250.
  • Custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 3 reduzido de 400/400 para 300/300.
  • O aprimoramento Sistemas de Reparo Avançados agora permite que o Feixe Reconstrutor vise 2 alvos adicionais em vez de 1.
  • O aprimoramento Explosão Solar agora permite que a Lança Solar incendeie o chão em uma área com o dobro da largura, de 2 para 4. A largura da arma primária da Lança Solar permanece a mesma.
  • Duração da Explosão Solar aumentada de 10 para 20 segundos.
  • Dano ao longo do tempo da Explosão Solar aumentado de 10 de dano/s para 15 de dano/s.
  • As unidades de Karax agora estão 30% mais caras do que as unidades básicas dos Protoss, e não 50%.
  • Bônus da Maestria Custo de Unidade de Karax reduzido de 1% por ponto para 0,75% por ponto. A redução máxima de custo passou de 30% para 22,5%.

Swann

  • A Fábrica de Swann agora pode gerar Endiabrados e Morcegos Infernais.

Aprimoramentos de Unidades

  • Abathur, Kerrigan, Zagara
    • Custos do aprimoramento Carapaça Terrestre reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
    • Custos do aprimoramento Carapaça Aérea reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
  • Artanis, Alarak, Fenix, Karax, Vorazun
    • Custos do aprimoramento Escudo de Plasma reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
    • Custos do aprimoramento Blindagem Aérea reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
  • Dehaka
    • Custos do aprimoramento Ataques Primevos aumentados de (100/100; 150/150; 200/200) para (100/100; 175/175; 250/250).
    • Custos do aprimoramento Carapaça Primeva reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 175/175; 250/250).
  • Stukov
    • Custos do aprimoramento Armadura de Infantaria reduzidos de (150/150; 225/225; 300/300) para (100/100; 150/150; 200/200).

Editor

  • Melhoramos a busca por objetos no módulo Editor de Terreno.
  • Funções nativas adicionadas para permitir a iteração e o gerenciamento de bancos de backup: BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd.
  • Código Scintilla e XMLeditor alterados para utilizar o conjunto de caracteres UTF 8, possibilitando a exibição de textos de dicas em todos os idiomas.
  • Texto de dica Scintilla modificado para evitar exibição na tela inteira quando a dica for uma frase longa.
  • Corrigimos o perfil de depuração ativador ausente na utilização de modders no depurador ativador.
  • Os recursos do editor agora estão habilitados para qualquer usuário que tenha conteúdo pago, removendo a restrição de contas Starter.
  • A visualização dos mapas da campanha Wings of Liberty agora está habilitada para todos os usuários do editor.
  • Adicionamos o evento nativo EventHotKeyPressed para possibilitar a consulta de teclas de atalho pressionadas.
  • Adicionamos a função nativa UnitControlGroup para obter o grupo de unidades selecionado no momento.
  • Adicionamos o editor de código Scintilla à visualização de erros do ativador.
  • Aprimoramos a funcionalidade de busca do Editor de Texto.
  • Adicionamos otimizações aos grupos de unidades.

Correções de bugs

Campanha

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição do Destruidor Tal’darim na campanha de Legacy of the Void.
  • Corrigimos um erro na campanha de Legacy of the Void em que usar a habilidade Campo Temporal criava apenas um campo.
  • Restauramos a animação de lançamento dos Templários Supremos de Aiur ao jogar a campanha de Legacy of the Void.
  • Corrigimos um erro em Lançamento do Vazio que impedia que estruturas terranas pousassem em certas áreas.

Cooperativo

  • Corrigimos um erro em que matar a Academia Fantasma de Amon dava pontuação extra ao jogador.
  • Corrigimos algumas interações não intencionais com a Mutação Redemoinho.
  • Os jogadores que tiverem um aliado Han e Horner não ouvirão mais a fala de anúncio quando um Espectro for convocado.
  • Substituímos a unidade Rainha na lista de teclas de atalho dos Comandantes Cooperativos Zergs.
  • Corrigimos um erro em que o Mutador Redemoinho não interagia corretamente com unidades voadoras em determinadas partes da missão Hierarquia da Ascensão.
  • Corrigimos um erro em que as Mutações Semanais não concediam a quantidade de experiência correta de acordo com a dificuldade.
  • Furtivos Entocados agora terão chance de se transformarem em uma unidade mais poderosa quando o Mutador Transmutação estiver ativo.
  • O Simbionte da Evolução Suprema de Abathur agora visará Fragmentos do Vazio na missão Fissuras de Korhal.
  • Abathur
    • Corrigimos um erro que fazia os Ninhos Tóxicos reaparecerem no posicionamento inicial.
    • Corrigimos um erro em que os Simbiontes desapareciam quando determinadas habilidades eram usadas neles.
  • Alarak
    • Corrigimos um erro que permitia a Alarak usar habilidades enquanto o herói estava surgindo.
    • Corrigimos um erro em que a habilidade Fúria do Senhor Supremo de Alarak tinha alcance global.
  • Dehaka
    • Corrigimos um erro que fazia a Colmeia Primeva acionar o erro incorreto ao tentar se enraizar em uma área bloqueada.
    • Dehaka não tem mais chance de ficar preso no ar quando for afetado pelo Crescimento Fúngico do Infestador.
    • Mutaliscas Primevas com Reconstituição Primeva agora podem receber dano fatal do Ataque de Tentáculo de um Estrangulador na Noite Morta.
    • Vermes Primevos não podem mais usar Túnel Profundo dentro do Templo Xel’Naga e evitar unidades corpo a corpo inimigas.
  • Fenix
    • Corrigimos um erro de digitação na descrição do Armamento de Purificador. Agora ela mostra corretamente o bônus de dano.
    • Corrigimos um erro de dica de tela a respeito do alcance de Clolárion.
  • Han e Horner
    • Corrigimos um erro que permitia a um Exterminador acessar áreas que não deveriam ser transitáveis após usar Turbo de Jatos Propulsores na Hierarquia da Ascensão.
    • Onda Temporal não desacelera mais a recarga das unidades do Estaleiro Sideral de Horner.
  • Karax
    • Corrigimos um erro em que Sentinelas reviviam como Legionários e repunham minérios do jogador.
    • Corrigimos um erro em que Artilharia Otimizada concedia um pequeno excesso de velocidade de ataque aos Canhões de Fótons e Monólitos Khaydarin.
  • Nova
    • A Torre Magnética do Corvo não produzirá mais itens reciclados ao jogar com um Comandante Han e Horner.
    • Substituímos a estrutura Estaleiro Sideral na lista de teclas de atalho.
    • Emitir um comando de ataque em movimento perto do raio de efeito do Disparo Penetrante de Nova não ordenará mais o exército de Nova a atacá-la.
  • Stukov
    • A dica de tela do Aperfeiçoamento de Retina agora exibe o alcance de ataque correto.
    • O Infestado Volátil gerado de um Tanque de Cerco Infestado agora irá para a posição do Emissor Psi.
    • Corrigimos um erro que permitia que as Casamatas Infestadas gerassem minérios ao jogar com um aliado Han e Horner.
    • A velocidade de ataque da Rainha de Casta agora será aumentada pela Maestria Velocidade de Ataque de Maquinário.
    • O Aleksander agora pode atacar os caixotes em Faz Parte.
  • Swann
    • O aprimoramento Amplificador de Pulso do Espectro agora concede 100% de velocidade de ataque extra.
    • Corrigimos um erro que permitia que as Cosmonaves Científicas consertassem erroneamente estruturas e objetivos bônus.
    • A habilidade de transformação do Morcego Infernal não tem mais o requisito de Arsenal.
  • Vorazun
    • Corrigimos um erro em que unidades camufladas se tornavam imortais sob determinadas condições quando o Mutador Desapropriação estava ativo.
  • Zagara
    • Corrigimos um erro de digitação relacionado à Maestria de dano de Tatu-bomba de Zagara.
    • Ela deve conceder 1 de dano extra por ponto, não 1%.

Mapas

  • Usina Ácida LE
    • Removemos uma área transitável de uma unidade de largura na borda norte do mapa.
    • Resolvemos vários problemas relacionados a diversos elementos.
  • Remanso LE
    • Corrigimos um erro em que barulhos de animais eram ouvidos mesmo com a opção de som ambiente desligada.

I.U.

  • Corrigimos um erro em que os jogadores encontravam ao entrar na fila para uma partida 1x1 não ranqueada com uma equipe.
  • Removemos uma menção repetida ao Vigia no menu Ajuda.
  • Resolvemos um problema que impedia a mudança de teclas de atalho relacionadas ao Supervigia.
  • Removemos a Drone de Conserto do menu de teclas de atalho.
  • A Bateria de Escudo não mudará mais de tamanho quando for vista no menu Ajuda.
  • Adicionamos o aprimoramento Pré-ignição Infernal ao Morcego Infernal no menu Ajuda.
  • Tentar entrar em um lobby expirado quando se está em uma equipe não faz mais o jogador que não é líder da equipe parar de responder.
  • Removemos o suporte à visualização de replays anteriores a SC2 3.10, já que eles não são mais compatíveis e causam travamentos frequentes.

Contra

  • Corrigimos um erro que podia fazer a Revelação do Oráculo durar mais do que o pretendido.
  • Corrigimos um erro que fazia unidades manterem os efeitos visuais da habilidade Chamado do Nexus se ele fosse destruído enquanto as unidades estivessem sendo chamadas.
  • A posição de uma Adepta não será mais revelada brevemente para um jogador inimigo se ela estiver no meio de um ataque ao se teleportar para seu Vulto.
  • Vigias no Modo de Observação agora se beneficiarão de aprimoramentos de blindagem e escudo.
  • Rainhas Zergs Entocadas não têm mais uma prioridade maior de aba do que Rainhas Desentocadas.
  • Ativar a Proteção de Estase do Oráculo agora remove corretamente a penalidade Matriz de Interferência.
  • Corrigimos a ordem de prioridade de estruturas dos Pilares Energéticos e Baterias de Escudo.
  • Um modelo pré-posicionado de Bateria de Escudo em transdobra não aparecerá mais se um Pilar Energético for colocado em cima ou perto de uma Bateria de Escudo em transdobra.
  • A conquista Morte Automática foi atualizada para que ainda possa ser obtida.
  • Corrigimos um problema que impedia que a I.A. dos Protoss usasse Reforço Temporal em jogos personalizados.
  • As Lâminas Psi do Fanáticus Judicante agora são diferentes das Lâminas Psi do Fanáticus comum no jogo.
  • Corrigimos um erro em que a versão Mercenária do Depósito de Suprimentos aparecia totalmente construída enquanto ainda estava sendo montada ao jogar no nível da expansão Wings of Liberty.
  • Um Vigia usando o visual Forjado agora olhará para cima no Modo de Observação.
Corrigimos um erro de animação no retrato 3D do Morcego Infernal do S