Atualização de balanceamento de StarCraft II -- 22 de novembro de 2017
Nas últimas semanas, temos discutido possíveis mudanças a fazer após a grande renovação de design que realizamos no jogo recentemente. Hoje vamos implementar uma atualização de balanceamento em todas as regiões para que as alterações a seguir entrem no jogo. Agradecemos por nos ajudar a desenvolver e lançar essas mudanças com suas críticas e sugestões. Vamos continuar monitorando o jogo depois que elas forem ativadas e queremos saber o que você achou.
Zerg
- Infestadores
- Não podem mais lançar Crescimento Fúngico quando entocados.
- Raio do Crescimento Fúngico reduzido de 2,5 para 2,25.
- O alcance de lançamento de Terrano Infestado foi reduzido de 9 para 7
- Suseranos e Corruptores responderão rapidamente aos comandos de transmutação.
Protoss
- Oráculo
- Raio de Pulsar
- Dano reduzido de 15 + 10 contra unidades leves a 15 + 7 contra unidades leves.
- O tipo de dano do Raio de Pulsar passou de normal para mágico.
- O tempo de construção aumentou de 26,4 para 30,7 s.
- Raio de Pulsar
- Custo da Bateria de Escudo aumentado de 75 para 100.
Terran
- A Mira Estável do Fantasma devolve 100% de energia ao ser interrompida.
- Custo dos Servomecanismos Inteligentes reduzido de 150/150 para 100/100.
- Custo dos Lançadores de Fogo Rápido reduzido de 150/150 para 75/75.
- Custo do Fantasma reduzido de 200/100 para 150/125.
- O custo de Garras Perfuradoras foi reduzido de 150/150 para 75/75.
Se você está interessado nas motivações da Equipe de Balanceamento de StarCraft II para fazer mudanças, veja as últimas Atualizações de Feedback da Comunidade (em inglês) para obter mais informações!
Como sempre, nós apreciamos todo o feedback que recebemos da comunidade. O feedback de vocês e todos os testes que vocês fazem no jogo ajudaram a dar forma a esta atualização, e esperamos que vocês continuem a participar das futuras discussões sobre balanceamento. Até a próxima! Esperamos que gostem da mudança!