Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm — 20 de novembro de 2017
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 11 de novembro. Durante esse tempo, pedimos a sua ajuda para testar o conteúdo novo antes de lançarmos o patch. Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP (em inglês) para nos contar as suas experiências.
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- Geral
- Novo Herói
- Atualização de jogabilidade de 2018
- Arte
- Campos de Batalha
- Design
- Interface de usuário
- Heróis
- Coleção
- Correção de bugs
Geral
Pareamento com base no desempenho
- O sistema de pareamento foi atualizado com um sistema de dados baseado em desempenho. Esse sistema leva em consideração o desempenho individual de cada jogador ao determinar perdas e ganhos de MMR.
- Com esse novo sistema, os jogadores atingirão sua classificação de pareamento com maior rapidez e precisão.
- Leia nosso post recente sobre Pareamento com Base no Desempenho para saber mais.
Altura da câmera do jogo
- A altura máxima da câmera, dentro do jogo, aumentou significativamente, melhorando a visibilidade do campo de batalha
Novo Herói: Hanzo
Antes herdeiro do império criminoso do clã Shimada, Hanzo abdicou de seu direito de nascença depois que quase matou o irmão mais novo. Agora ele busca aperfeiçoar suas habilidades de guerreiro e enxerga o Nexus (e o eterno conflito que existe lá) como o campo de treinamento ideal.
- Aviso do RTP: No intuito de concentrar os testes e as sugestões nas mudanças na Furtividade e na Atualização de Jogabilidade de 2018 deste Patch, Hanzo só estará disponível no Reino de Teste Público a partir da semana de 27 de Novembro.
Especialização
- Agilidade Natural (D)
- Seleciona terreno inalcançável ou Estrutura para saltar para o outro lado deles.
Habilidades Básicas
- Arco da Tempestade (Q)
- Ative para carregar uma flecha que causa 270 de dano ao primeiro inimigo atingido. O alcance do Arco da Tempestade aumenta à medida que é canalizado. Reative para disparar.
- Flecha Dispersora (W)
- Dispara uma flecha que causa 85 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido. Flecha Dispersora pode colidir com terreno e Estruturas, dividindo-se em 5 flechas que percorrem uma distância extra, ricocheteando até 4 vezes a mais e causando 85 de dano cada ao primeiro inimigo que atingirem.
- Flecha Sônica (E)
- Dispara uma flecha que concede visão em uma vasta área por 8 s. Inimigos dentro dessa área são revelados por 1 s. Se a Flecha Sônica atingir diretamente um inimigo, causa 150 de dano e segue-o enquanto ele se desloca.
Habilidades Heroicas
- Golpe do Dragão (R)
- Depois de 1,5 s, evoca um par de Dragões Espirituais que avançam para a frente, causando 52 de dano a cada 0,25 s aos Heróis inimigos dentro do alcance deles. Inimigos que estiverem no centro recebem 150% de dano.
- Flecha do Dragão (R)
- Dispara um projétil que atravessa o campo de batalha e explode ao atingir um Herói inimigo, causando 100 de dano a todos os inimigos próximos e Atordoando-os por 0,5 s.
- Depois que percorrer uma distância média, o dano aumenta para 200 e a duração do Atordoamento aumenta para 1,25 s.
- Depois que percorrer uma longa distância, o dano aumenta para 350 e a duração do Atordoamento aumenta para 2 s.
Atualização de jogabilidade de 2018
Objetivos de Campo de Batalha
- O evento do primeiro objetivo iniciará aos 90 s de partida, seguido de um aviso de 30 s, para os seguintes Campos de Batalha:
- Baía do Coração Negro
- Baús de Dobrões aparecerão 3 minutos após a destruição do último baú do evento anterior.
- Resistência de Braxis
- Os emissores serão ativados 2 minutos e 10 segundos após as ondas de Zergs anteriores serem derrotadas.
- Condado do Dragão
- Os santuários serão ativados 2 minutos após a morte do Cavaleiro Dragão.
- Baía do Coração Negro
- O evento do primeiro objetivo iniciará aos 3 minutos de partida, seguido de um aviso de 30 s, para os seguintes Campos de Batalha:
- Campo de Batalha da Eternidade
- Clareira Maldita
- Jardim do Terror
- Mina Assombrada
- Santuários Infernais
- Templo Celeste
- Torres da Perdição
- Junção da Ogiva
- Os tempos dos objetivos dos seguintes Campos de Batalha permanecem inalterados:
- Tumba da Aranha Rainha
- Fundição Volskaya
- Haverá um indicador no minimapa do local do próximo objetivo nos seguintes Campos de Batalha:
- Clareira Maldita
- O indicador do primeiro Tributo aparecerá no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 15 s após a captura do Tributo anterior.
- Santuários Infernais
- O indicador do primeiro Santuário aparecerá no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 30 s após um Algoz ser derrotado.
- Passe o ponteiro sobre um indicador de Santuário no minimapa para ver se ele será Arcano, Gélido ou Granadeiro.
- Templo Celeste
- Os indicadores dos primeiros Templos aparecerão no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 30 s após o fim do último templo do evento anterior.
- Torres da Perdição
- Os indicadores dos primeiros Altares aparecerão no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 30 s após a captura do último altar do evento anterior.
- Junção da Ogiva
- Os indicadores das primeiras ogivas aparecerão no minimapa 30 s após o início da partida. Indicadores seguintes aparecerão 30 s após a última ogiva do evento anterior ser coletada.
- Clareira Maldita
Globos de Regeneração
- Globos de Regeneração se tornarão neutros (podem ser coletado pelas duas equipes) se não forem coletados em até 3 s.
- O tempo de expiração dos Globos de Regeneração foi reduzido para 6 s.
Estruturas
- As estruturas que atacam não têm mais munição.
- Muralhas serão destruídas se Portão e Torres adjacentes também forem destruídos. Mesmo assim, elas podem ser atacadas normalmente.
- Alcance da visão da Torre aumentado em 25%
- Dano da Torre contra tropas reduzido em 25%
- Estruturas agora têm um atraso de 0,5 s antes de começarem a disparar e precisam estar completamente viradas para seus alvos
- O tempo de resposta dos avisos de ataque de estrutura foi melhorado significativamente.
- Torres individuais (posicionadas perto de Fortes e Fortalezas) foram removidas.
- A Vida, Experiência concedida e dano das Torres individuais foram redistribuídos pelos Fortes, Fortalezas e Torres de portões próximos.
- Fortes e Fortalezas agora têm Visão Perfeita e portanto podem revelar e atacar Heróis Furtivos.
- Enquanto a Estrutura estiver incapacitada por efeitos como a Maldição do Senhor dos Corvos e a especialização de Flechas Negras de Sylvana, a Visão Perfeita também ficará incapacitada.
Tropas
- Dano base das tropas aumentado em aproximadamente 10%
- O atraso de 5 s antes do surgimento das Tropas após o início da partida foi removido.
Mercenários
- Tempo de reaparecimento
- Acampamentos mercenários aparecerão 60 s após o início da partida
- Acampamento de Gigantes de Cerco
- Gigantes Defensores
- Os ataques dos Gigantes de Cerco defensores serão telegrafados no chão e poderão ser desviados.
- Gigantes Trilheiros
- Os ataques telegrafados e a trajetória dos mísseis foram melhorados significativamente.
- Gigantes Defensores
- Acampamento de Morcegos Infernais
- O tempo de reaparecimento dobrou
- Morcegos Infernais priorizarão estruturas
- Atributos de Morcego Infernal Defensor
- Pontos de Vida básicos aumentados em 125%,
- Escalonamento de Vida aumentado em 200%
- Dano aumentado em 125%
- Escalonamento de dano reduzido em 50%
- Atributos de Morcego Infernal Trilheiro
- Pontos de Vida básicos aumentados em 25%
- Escalonamento de Vida aumentado em 43%
- Dano básico aumentado em 50%
- Escalonamento de dano reduzido em 66%
- Dano recebido por estruturas reduzido em 50%
- Atributos de Morcego Infernal Defensor
- Agora ataques reduzem a Armadura dos alvos em 5 por 3 s, acumulando até 20 vezes (incluindo estruturas)
- Acampamento de Cavaleiros
- Mago Cavaleiro Trilheiro
- O Mago Cavaleiro Trilheiro tem uma Aura de Armadura Mágica
- Concede 30 de Armadura Mágica a todos os aliados próximos (Tropas, Mercenários e Heróis)
- A Armadura Mágica é imediatamente removida ao sair da área da aura.
- Essa aura perde o efeito quando o Mago é morto
- Concede 30 de Armadura Mágica a todos os aliados próximos (Tropas, Mercenários e Heróis)
- O Mago Cavaleiro Trilheiro tem uma Aura de Armadura Mágica
- Mago Cavaleiro Defensor
- Possui uma aura que concede 15 de Armadura Mágica aos Cavaleiros Defensores próximos
- Essa aura perde o efeito quando o Mago é morto
- Possui uma aura que concede 15 de Armadura Mágica aos Cavaleiros Defensores próximos
- Mago Cavaleiro Trilheiro
- Acampamento de Sapadores
- Sapadores Defensores
- Agora seus ataques miram em uma área específica em vez de diretamente nos Heróis, assim como os Sapadores trilheiros
- O dano da explosão dos Sapadores agora escalona com o tempo
- Escalonamento de Vida aumentado em 33%
- Tempo de reaparecimento em todos os mapas aumentado de 105 para 120 s
- Sapadores trilheiros agora ganham 100 de Armadura contra Estruturas enquanto correm, e as Torres ignorarão sapadores que estiverem correndo
- Sapadores Defensores
Arte
Heróis, habilidades e talentos
- A arte de Zeratul foi atualizada para acompanhar a atualização dos Talentos.
Minimapa
- A arte do minimapa foi atualizada em todos os Campos de Batalha.
Furtividade
- Uma sobreposição foi adicionada para indicar quando um personagem Furtivo fica invisível
- Um novo efeito visual de Furtividade foi adicionado. Heróis inimigos furtivos estão mais fáceis de avistar.
Campos de Batalha
Melhorias de Partida Personalizada de Mapa Fechado
- Adicionamos as seguintes trapaças às partidas personalizadas de mapa fechado:
- Acampamentos Gerados
- Todos os acampamentos mercenários reaparecem.
- Boneco Gerado
- Cria uma caixa de diálogo que permite que os jogadores escolham o tipo de boneco a ser gerado.
Os jogadores podem então clicar onde desejam criar o boneco do tipo desejado- Um jogador não pode gerar mais de 20 bonecos.
- Quando um jogador causar dano ou curar um boneco-alvo, o Painel de Boneco-alvo aparecerá, mostrando o dano ou a cura causada.
- Se um jogador causar dano a vários bonecos com uma habilidade em área, o número mostrado será a soma do dano causado a todos os bonecos.
- Se uma equipe não causar dano nem curar um boneco por 8 s, o Painel de Boneco-alvo desaparecerá para ela.
- Se um jogador não causar dano nem curar um boneco por 8 s, seu dano e DPS irão a 0.
- Cria uma caixa de diálogo que permite que os jogadores escolham o tipo de boneco a ser gerado.
- Limpar Bonecos
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, remove todos os bonecos criados por todos os jogadores.
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver marcada, remove todos os bonecos criados pelo jogador.
- Habilitar Névoa de Guerra
- Desabilitar Névoa de Guerra para uma equipe removerá a Névoa de Guerra, revelando todo o mapa para ela.
- Reiniciar PV/PM
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, Vida e Mana de todos os jogadores voltarão para o valor máximo.
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver marcada, Vida e Mana do jogador voltarão para o valor máximo.
- Cumprir Missões
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, todas as missões de talentos de todos os jogadores serão concluídas.
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver marcada, as missões de talentos do jogador serão concluídas.
- Reaparecimento Instantâneo
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, todos os Heróis mortos reaparecem instantaneamente.
- Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, o Herói do jogador aparece instantaneamente.
Mina Assombrada
- Enviar um comando de deslocamento dentro da Mina a partir do Campo de Batalha ou vice-versa fará com que o Herói use a entrada ou saída da mina mais perto do destino.
- Golem do Túmulo Evocado
- Ataques de Fortes e Fortalezas não reduzem mais a velocidade de ataque
- Não interromperá mais seu ataque para usar uma habilidade
- Agora passará por todas as barreiras criadas por jogadores em vez de parar para destruí-las
Nova rotação de Campos de Batalha Ranqueados
- Adicionados à rotação
- Junção da Ogiva
- Removidos da rotação
- Fundição Volskaya
- Jardim do Terror Confira a rotação atual dos Campos de Batalha Ranqueados:
- Campo de Batalha da Eternidade
- Resistência de Braxis
- Clareira Maldita
- Condado do Dragão
- Santuários Infernais
- Templo Celeste
- Tumba da Aranha Rainha
- Torres da Perdição
- Junção da Ogiva
Design
Furtividade
- Heróis furtivos agora ficarão invisíveis após permanecerem parados por 1,5 s.
- Heróis invisíveis não demonstrarão o efeito visual de Furtividade e podem ter sua Furtividade removida ao receberem dano. Isso inclui Heróis sob o efeito de Furtividade temporária, como Andavento de Samuro e Espreitadora Sombria de Tyrande.
- Além disso, Heróis não podem ficar invisíveis ao ocupar pontos de captura, como Resistência de Braxis e acampamentos mercenários. Em vez disso, eles continuarão com os efeitos visuais normais de Furtividade.
Interface de usuário
Interface do jogo
- Geral
- Retratos de Heróis aparecerão quando os Heróis estiverem dentro dos seguintes veículos, objetivos de Campo de Batalha ou Habilidades Heroicas:
- Cavaleiro Dragão
- Terror do Jardim
- Protetor Triglav
- Anub’arak - Casulo
- Ten. Morales - Ambunave
- Suturino - Engolir
- Zagara - Gorja Devoradora
- Retratos de Heróis aparecerão quando os Heróis estiverem dentro dos seguintes veículos, objetivos de Campo de Batalha ou Habilidades Heroicas:
- Aviso manual de grau de Talento e status do Herói
- Os jogadores agora podem pressionar ALT e clicar com o botão esquerdo no retrato do Herói e no indicador de Nível da Equipe no topo da tela para gerar notificações para as seguintes situações:
- Pressione ALT + clique com o botão esquerdo no retrato de um Herói aliado para informar aos companheiros de equipe que ele precisa de ajuda.
- ALT + clique com o botão esquerdo no retrato de um Herói morto enviará uma mensagem no bate-papo mostrando o tempo restante para o reaparecimento dele.
- ALT + clique com o botão esquerdo no retrato de um Herói inimigo enviará um ping para a localização dele no minimapa se estiver dentro da visão aliada. Se o inimigo estiver fora da visão aliada, uma mensagem de bate-papo informará aos aliados de que o Herói está desaparecido.
- Pressione ALT + clique com o botão direito no indicador de Nível da Equipe para indicar quando as duas equipes estão no mesmo grau de Talento, ou quando uma estiver em vantagem.
- Os jogadores agora podem pressionar ALT e clicar com o botão esquerdo no retrato do Herói e no indicador de Nível da Equipe no topo da tela para gerar notificações para as seguintes situações:
Heróis
Assassino | Especialista | Guerreiro |
---|---|---|
Nova | Abathur | Muradin |
Samuro | Vikings Perdidos | |
Valira | ||
Valla | ||
Zeratul |
Assassino
Nova
Habilidades
- Tiro de Precisão (Q)
- Dano reduzido de 310 para 255.
- Missão básica adicionada:
- Atingir um Herói inimigo aumenta o dano de Tiro de Precisão em 5%, acumulando até 5 vezes. Quando chegar ao máximo de aplicações (5), o dano aumenta em mais 25%. Todas as aplicações são perdidas se o Tiro de Precisão não atingir nenhum Herói inimigo.
- Tiro Paralisante (W)
- Dano reduzido de 110 para 105
- Clone Holográfico (E)
- Funcionalidade adicionada:
- Clone Holográfico agora causa 10% do dano de Nova.
- Funcionalidade da I.A aprimorada.
- Funcionalidade adicionada:
- Camuflagem Permanente (Especialização)
- Funcionalidade adicionada:
- Ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto estiver em Furtividade.
- Funcionalidade adicionada:
- Tiro Triplo (R)
- Dano por disparo aumentado de 338 para 372.
- (Novo) Protocolo Fantasma (1)
- Ao ativar, camufla-se instantaneamente, deixa um Clone Holográfico na sua posição e fica irrevelável por 0,5 s.
Talentos
- Nível 1
- Camuflagem Avançada (Especialização)
- Nova funcionalidade:
- Aumenta sua Velocidade de Movimento em 5%. Enquanto estiver em Furtividade, a Regeneração de Mana aumenta em 2 por segundo.
- Nova funcionalidade:
- Camuflagem Avançada (Especialização)
- Nível 7
- Franco-atiradora (Q)
- Removido
- Tiro Perfeito (Q)
- Transferido do Nível 16
- Redução de Recarga por Herói atingido reduzida de 3 para 2 s
- Franco-atiradora (Q)
- Nível 13
- Eficiência Psiônica (Q)
- Bônus de alcance aumentado de 10% para 15%
- (Novo Talento) Campo de Força Iônico (Especialização)
- Ganha 25 de Armadura por 2 s após perder a furtividade
- Eficiência Psiônica (Q)
- Nível 16
- Ilusão Letal (E)
- Bônus de dano dos clones aumentado de 40% para 50%
- Ilusão Letal (E)
- Nível 20
- (Novo Talento) Traje Apolo (Especialização)
- Reduz a recarga de Camuflagem Permanente de 3 para 1 s
- Disparo Preciso (R)
- Funcionalidade adicionada:
- Agora também reduz o tempo de recarga de Disparo Preciso em 30 segundos.
- Funcionalidade adicionada:
- (Novo Talento) Traje Apolo (Especialização)
Samuro
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 88 para 110
Habilidades
- Imagem Espelhada (Q)
- Agora Samuro reaparecerá na direção do cursor do mouse do jogador ao usar Imagem Espelhada
- O dano da Imagem Espelhada não é mais uma fração do Dano de Ataque de Samuro. O dano básico da Imagem Espelhada foi reduzido para 9.
- Imagens Espelhadas não são mais destruídas instantaneamente por Estruturas
- Acerto Crítico (W)
- Recarga aumentada de 8 para 10 s
- Mestre da Ilusão (R)
- Nova funcionalidade:
- Reduz o tempo de recarga de Ataques Impetuosos para 8 s
- Agora aumenta o dano de ataque das Imagens Espelhadas em 100%
- Agora aumenta o dano de Ataque Básico de Samuro em 10%
- Nova funcionalidade:
- Transmissão Imagética (Especialização)
- Nova funcionalidade:
- Ative para trocar de lugar com a Imagem Espelhada selecionada, removendo grande parte das penalidades dela e de Samuro. Recarga de 25 s.
- Nova funcionalidade:
Talentos
- As dicas de tela de diversos talentos foram atualizadas para indicar se Samuro ou suas Imagens Espelhadas são beneficiados
- Nível 1
- Caminho do Vento (E)
- Nova Funcionalidade: Recebe 40% de velocidade de movimento por 3 s ao entrar ou sair da Furtividade usando Andavento
- Caminho da Lâmina (W)
- Não aumentará mais o bônus de dano do Acerto Crítico
- Caminho da Ilusão (Q)
- Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
- Caminho do Vento (E)
- Nível 4
- Uno com o Vento (E)
- Agora o ganho de Armadura durará 3 s após ser revelado
- Imagens Espelhadas também ganharão Armadura
- Armadura ganha reduzida de 60 para 30
- Uno com o Vento (E)
- Nível 7
- Dor Fantasma (W)
- Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
- Golpes Aniquiladores (W)
- Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
- O bônus de dano ao Acerto Crítico foi removido
- Nova funcionalidade:
- Ataques Básicos de Samuro contra Heróis inimigos reduzem a recarga do Acerto Crítico em 1,5 s
- Dor Fantasma (W)
- Nível 13
- Kawarimi (E)
- O tempo para uma imagem seguir um comando de Samuro depois de ele usar Andavento foi reduzido. Agora será mais difícil para a nova imagem seguir os movimentos de Samuro após o uso de Andavento.
- Kawarimi (E)
- Nível 16
- Forçar o Ataque (Especialização)
- Bônus de velocidade de ataque reduzido de 15% para 10% por aplicação. Bônus máximo reduzido de 60% para 40%
- Ventos Inclementes (E)
- Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
- Ataques Impiedosos (W)
- Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
- Forçar o Ataque (Especialização)
Valira
Habilidades
- Sumir (D)
- Velocidade de Movimento aumentada de 10% para 20%
- Emboscar (Q)
- Após Sumir por pelo menos 3s, essa habilidade passa a ter 5 de alcance e teleporta Valira para trás do alvo.
- Dano reduzido de 180 para 130
- Agora também reduzirá a Armadura do inimigo em 10 por 4 s
- Golpe Baixo (W)
- Duração do atordoamento reduzida de 1,25 para 0,75 s
- Agora cega o alvo por 2 s após o fim do atordoamento
- Após Sumir por pelo menos 3 s, essa habilidade passa a ter 5 de alcance e teleporta Valira para trás do alvo
- Garrote (E)
- Duração do Silêncio aumentada de 2,25 para 2,75 s
- Após Sumir por pelo menos 3 s, essa habilidade passa a ter 5 de alcance e teleporta Valira para trás do alvo
Talentos
- Nível 1
- Subterfúgio (D)
- Funcionalidade ajustada:
- Agora ativará quando Valira teleportar para seu alvo usando Emboscar, Golpe Baixo e Garrote
- Recuperação de Energia reduzida de 10 para 8 por segundo.
- Funcionalidade ajustada:
- Veneno Debilitante (Ativo)
- Duração da desaceleração reduzida de 5 para 4 s.
- O veneno de Valira não será mais removido após a primeira habilidade que causar dano, e sim aplicado por todas as habilidades dela por 4 s. Esse tempo só começa a contar depois que Valira causar dano a algum inimigo.
- Subterfúgio (D)
- Nível 4
- Veneno Ferino (Ativo)
- Duração da redução de cura reduzida de 5 para 4 s
- O veneno de Valira não será mais removido após a primeira habilidade que causar dano, e sim aplicado por todas as habilidades dela por 4 s. Esse tempo só começa a contar depois que Valira causar dano a algum inimigo
- Veneno Ferino (Ativo)
- Nível 7
- Retalhar (E)
- Ataques Básicos de Valira agora restauram 2 de Energia
- Retalhar (E)
- Nível 13
- A Morte Vem de Cima (Q)
- Nova funcionalidade:
- Emboscar reduz a recarga de Sumir em 4 s.
- Nova funcionalidade:
- Cegar (W)
- Agora aumentará a duração da cegueira de Golpe Baixo de 2 para 4 s.
- Estrangular (E)
- Redução de Poder Mágico aumentada de 25% para 40%
- Duração reduzida de 7 para 6 s
- A Morte Vem de Cima (Q)
- Nível 16
- Assassinar (Q)
- Dano extra reduzido de 100% para 50%
- Agora também aumentará a redução de Armadura de Emboscar em 10 quando o alvo estiver isolado.
- Transferido do Nível 7
- Expor Armadura (E)
- Removido.
- Assassinar (Q)
- Nível 20
- Matadora Noturna (D)
- Removido.
- Ruptura (D)
- O bônus de dano agora acumulará imediatamente em 100% em vez de acumular até 30%.
- Transferido do Nível 16
- Escorregadia (D)
- Transferido do Nível 13
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 10% para 20%
- Matadora Noturna (D)
NÍVEL (GRAU) | Talentos de Valira | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Vigor (Passivo) | Subterfúgio (D) | Prontidão de Combate (Passivo) | Veneno Debilitante (Ativo) |
4 (2) | Golpes Implacáveis (Q) | Hemorragia (E) | Iniciativa (D) | Veneno Ferino (Ativo) |
7 (3) | Mutilar (Q) | (!) Requinte Fatal (W) | Retalhar (E) | |
10 (4) | Bomba de Fumaça (R) | Manto das Sombras (R) | — | — |
13 (5) | A Morte Vem de Cima (Q) | Cegar (W) | Estrangular (E) | |
16 (6) | Selar o Destino (Q) | Assassinar (Q) | Chá de Cardo (Ativo) | |
20 (7) | Injeção de Adrenalina (E) | Invólucro de Sombras (R) | Ruptura (E) | Escorregadia (D) |
- (!) indica um Talento de Missão.
- O texto em itálico indica um Talento NOVO.
- O texto sublinhado indica um Talento TRANSFERIDO.
Valla
Habilidades
- Nível 1
- Caçadora de Monstros (Q)
- O marcador da missão agora indicará o número de aplicações em vez do dano
- Caçadora de Monstros (Q)
Zeratul
Habilidades
- Ataque Sombrio (R)
- Removido
- (Novo Talento) Poder dos Nerazim (R)
- Passivo: Depois de usar uma Habilidade, o primeiro ataque básico de Zeratul em até 6 s causa 40% de dano adicional
- Ative para duplicar a última Habilidade usada. Habilidades usadas desse modo causam 50% a menos de dano e não são afetadas por Talentos. Recarga de 20 s.
Talentos
- Nível 1
- Lâmina Vorpal (1)
- Adicionada como habilidade básica. Atalho padrão: 1
- (Novo Talento) Caminhar sem Ser Visto (Passivo)
- Ganha 25% de Velocidade de Movimento enquanto estiver Furtivo
- Caçador Sombrio (E)
- Quantidade de globos de regeneração necessária para concluir a missão reduzida de 20 para 15
- Redução de custo de mana de Translação aumentada de 2 para 3
- Lâmina Vorpal (1)
- Nível 4
- Combo Mutilador (Passivo)
- Removido
- Incumbência Sinistra (Passivo)
- Removido
- (Novo Talento) Força Psiônica (Passivo)
- Causar dano a um Herói inimigo com Ataques Básicos ou Habilidades aumenta o dano de Zeratul em 6% por 3 s. Acumula até 5 vezes.
- (Novo Talento) Descende a Escuridão (Ativo)
- Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Zeratul em 10%
- Ao ativar: Zeratul ganha 40% de Velocidade de Ataque por 5 s. Recarga de 30 s.
- Combo Mutilador (Passivo)
- Nível 7
- Buraco de Minhoca (E)
- Duração aumentada de 2 para 3 s
- Refúgio nas Sombras (E)
- Removido
- (Novo Talento) Transdobrar Escaramuçador (1)
- Agora Lâmina Vorpal tem 2 cargas. Ao usar Lâmina Vorpal, o primeiro Ataque Básico de Zeratul dentro dos próximos 6 s causa 30% de dano extra.
- Buraco de Minhoca (E)
- Nível 16
- Sentença de Morte (W)
- Bônus de dano reduzido de 40% para 30%
- Sentença de Morte (W)
- Nível 20
- Voltar (Ativo)
- Removido
- Fúria dos Nerazim (R)
- Removido
- (Novo Talento) O Crepúsculo Cai (R)
- Ativar o Poder dos Nerazim conclui as recargas de todas as Habilidades Básicas de Zeratul
- (Novo Talento) Recomposição Sombria (Passivo)
- Zeratul se cura em 75% do dano de habilidade causado a Heróis inimigos
- Voltar (Ativo)
NÍVEL (GRAU) | Talentos de Zeratul | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | PH | PH | PH | PH |
4 (2) | PH | PH | PH | PH |
7 (3) | PH | PH | PH | PH |
10 (4) | PH | PH | — | — |
13 (5) | PH | PH | PH | PH |
16 (6) | PH | PH | PH | PH |
20 (7) | PH | PH | PH | PH |
- (!) indica um Talento de Missão.
- O texto em itálico indica um Talento NOVO.
- O texto sublinhado indica um Talento TRANSFERIDO.
Especialista
Abathur
Habilidades
- Gerar Gafanhoto (Especialização)
- Vida aumentada de 288 para 316
Talentos
- Nível 1
- Instintos de Sobrevivência (Especialização)
- Bônus de Vida reduzido de 50% para 40%
- Instintos de Sobrevivência (Especialização)
- Nível 7
- Chamada: MULE (Ativo)
- Não reabastecerá mais a munição das Estruturas
- Chamada: MULE (Ativo)
Vikings Perdidos
Talentos
- Nível 4
- É Sabotagem! (Passivo)
- Não removerá mais munição de Estruturas
- Dano aumentado de 27 para 35
- É Sabotagem! (Passivo)
Guerreiro
Muradin
Talentos
- Nível 4
- Marreta (Q)
- Não removerá mais munição de Estruturas
- Marreta (Q)
Coleção
Redução de preço de Herói
- Os preços de Artanis caíram para 7.000 de Ouro e 625 Gemas.
Novos Pacotes – Os seguintes Pacotes e Conjuntos de Visuais novos estão disponíveis por tempo limitado!
- Pacote Heroico: Hanzo
- Pacote: Véu de Inverno 2017
- Pacote: Véu de Inverno Clássico
Novos Narradores
- Hanzo
Novos Visuais
- Hanzo
- Hanzo Kinoko
- Hanzo Sora
- Hanzo Dragão
- Hanzo Demônio
- Hanzo Andarilho
- Hanzo Andarilho - Gélido
- Hanzo Andarilho - Férreo
- Hanzo Andarilho - Sagrado
- Hanzo Andarilho - Escarlate
- Genji
- Oni Genji - Tempestade
- Genji - Dourado
- Genji - Nihon
- Leoric
- Leoric Lorde do Espaço - Imortal
- Lúcio
- Lúcio Pancadão - Lazúli
- Lunara
- Lunara Campeã da Colheita
- Zarya
- Zarya Guarda do Trovão - Citrina
- Zarya - Industrial
Novas Montarias
- As seguintes Montarias foram dadas aos jogadores que chegaram à categoria Platina na Liga Heroica ou Bronze na Liga de Equipes durante a Temporada Ranqueada 3 de 2017:
- Cibercorcel - Titânio
- Cibercorcel - Carbono
- Cibercorcel - Mestre
- As seguintes Montarias foram dadas aos jogadores que chegaram à categoria Mestre ou Grão-mestre na Liga Heroica ou na Liga de Equipes durante a Temporada Ranqueada 3 de 2017:
- Cibercorcel Épico - Titânio
- Cibercorcel Épico - Carbono
- Cibercorcel Épico - Mestre
Correção de bugs
Geral
- Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.
Arte
- Kharazim: Os braços e a parte superior do corpo de Kharazim agora apresentam a animação correta quando tonto.
- Leoric: O Talento Mortalha do Rei Morto agora apresentará corretamente uma animação e um som quando ativado.
- Samuro: O visual Samuro Rei Macaco não piscará mais durante a Seleção de Herói se os gráficos estiverem no Médio ou Alto.
- Vikings Perdidos: Corrigimos o problema em que Baelog lançava uma sombra incorreta no terreno.
Campos de Batalha
- Templo Celeste: Corrigimos o problema que impedia que os raios saídos dos Templos aparecessem corretamente no minimapa.
- Estruturas: O Clarão Cegante de Auriel e o Pulso de Supressão de Artanis não poderão mais cegar Estruturas.
- Torres da Perdição: O Chefe Cavaleiro sem Cabeça não está mais categorizado incorretamente como Monstro.
- Fundição Volskaya: Corrigimos o problema em que Heróis na borda do Salão das Tempestades não recebiam Cura nem proteção.
Heróis, habilidades e talentos
- Alexstrasza: Mãe da Vida não será mais interrompido ao entrar ou sair de Rainha dos Dragões.
- Diablo: Corrigimos o problema que fazia com que Investida Sombria causasse o dano de colisão várias vezes em certas circunstâncias.
- Garrosh: Usar Bola de Demolição em Mercenários não fará mais com que parem de atacar.
- Gul’dan: Deslocamentos causados por uma esteira rolante não cancelarão mais a Chuva de Destruição.
- Kel’Thuzad: O Talento Poder da Coroa de Gelo agora concederá corretamente o bônus de Poder Mágico por Heróis inimigos desacelerados pelas Correntes de Kel’Thuzad com o Talento Correntes de Gelo.
- Li-Ming: As dicas de tela de Vingança de Zei e Orbe Arcano foram atualizadas para esclarecer a funcionalidade do dano extra. A quantidade de dano não foi alterada.
- Ten. Morales: O talento Segunda Opinião agora concederá corretamente a redução de recarga quando um dos Heróis atingidos pela Granada de Deslocamento estiver pilotando um Veículo, como o Terror do Jardim.
- Lunara: Corrigimos uma inconsistência que permitia que Lunara usasse Golpe no Ar em algumas unidades aliadas depois de adquirir o Talento Passo Largo.
- Medivh: Criar uma entrada de Portal, após adquirir o Talento Maestria em Portais, e depois entrar no Protetor Triglav não impedirá mais o uso das habilidades do Protetor.
- Muradin: Adquirir Reverberação não alterará mais incorretamente a quantidade de Desaceleração de Velocidade de Ataque na dica de tela de Trovoada.
- Murquinho: Botar Ovo com o Talento Caça ao Ovo agora pode ser utilizado corretamente nas esteiras rolantes da Fundição Volskaya.
Interface de usuário
- Recapitular morte: Ataques de Torreta do Acampamento de Fortificação agora terão um ícone de Torreta na tela de recapitular morte.