Notas do Patch 4.0 de StarCraft II
Notas do Patch 4.0 de StarCraft II
GERAL
- StarCraft II agora é grátis para jogar!
- A campanha Wings of Liberty agora é grátis para todos os usuários.
- A progressão ranqueada agora é grátis para todos os usuários.
- A progressão Ranqueada agora pode ser desbloqueada após alcançar as 10 “primeiras vitórias do dia” ou ao comprar qualquer campanha ou War Chest (quando disponível).
- Todos os Comandantes Cooperativos agora estão disponíveis até o nível 5.
- Raynor, Kerrigan e Artanis continuam gratuitos e podem ser jogados até o nível máximo.
- Os jogadores que já tinham Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void ou Nova: Operações Secretas antes de 31 de outubro de 2017 receberão um visual exclusivo de Fantasma, bem como três retratos novos.
- Leia mais no nosso blog.
- Novo Narrador e Comandante Cooperativo: Han e Horner
- Mira Han e Matt Horner, os primeiros comandantes em dupla, aliam o poderio militar da Supremacia ao poder explosivo e irresponsável dos mercenários de Mira.
- Leia mais no nosso blog.
- Nova Missão Cooperativa: Faz Parte
- É com orgulho que incorporamos o mapa vencedor do concurso Rock the Cabinet 2017 em nossa rotação oficial de Missões Cooperativas.
- Colete peças para ajudar a General Davis a reconstruir sua máquina de guerra para destruir monstruosidades híbridas.
- Leia mais no nosso blog.
- Os rankings de Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void foram consolidados em um único ranking usando unidades, balanceamento e dados de Legacy of the Void!
- A seleção de Nível da Expansão para partidas de Wings of Liberty e Heart of the Swarm foi movida para Personalizado > Corpo a Corpo.
- Os jogadores novos que se conectarem a StarCraft II pela primeira vez terão uma nova experiência de boas-vindas.
- Os jogadores podem escolher seu nível de experiência em RTS.
- Os jogadores iniciantes serão guiados no tutorial do jogo.
- Os jogadores podem escolher se querem assistir a vídeos introdutórios ou se preferem partir direto para os modos Campanha, Cooperativo ou Contra.
- O Perfil foi reprojetado e agora inclui informações sobre Missões Cooperativas.
- A seção Cooperativa foi reprojetada para a I.U. ficar mais clara.
- Uma nova opção de Comandante Aleatório foi adicionada.
- Mutações Semanais agora podem ser jogadas no Nível de Comandante 1.
- A seção Multijogador agora se chama “Contra”.
- A nova tela do modo Contra foi atualizada e reorganizada com novos visuais e mais clareza de I.U.
- A 4ª Temporada Ranqueada de 2017 começou!
- Um novo topo de troféu de Tanque de Cerco agora pode ser obtido ao vencer um Torneio Automático.
- Um novo botão “Entrar Automaticamente” foi adicionado à subseção Arcade da seção Personalizado, bem como aos painéis de informação de mapa do Arcade.
- Entrar Automaticamente busca um lobby aberto para o mapa selecionado, e, se não encontrar um, abrirá um novo lobby público para o mapa com você como anfitrião.
- Use o menu suspenso perto do botão para definir o modo de busca.
- O botão “Jogar Novamente” retornou à tela de placar nas partidas Corpo a Corpo e Arcade. Esse botão busca um lobby aberto para o Modo ou Mapa que você acabou de jogar. Se não encontrar um, ele cria um lobby para você.
- O segundo conjunto de retratos com os oito jogadores remanescentes que ficaram entre os primeiros no WCS 2017 agora está disponível para os jogadores que compraram o War Chest: BlizzCon 2017.
BALANCEAMENTO
Geral
- Os valores das jazidas de minério grandes aumentaram de 1.500 para 1.800. Os valores das menores permanecem em 900.
- Os valores da fonte de gás vespeno aumentaram de 2.000 para 2.250.
Terranos
- Corvo:
- Removemos as habilidades Torre de Artilharia Automatizada, Droide de Defesa Pontual e Míssil Teleguiado.
- Adicionamos habilidades Matriz de Interferência, Drone de Conserto e Míssil Antiblindagem.
- Matriz de Interferência
- Desabilita uma unidade Mecânica ou Psiônica, impedindo-a de atacar ou usar habilidades por 6 s.
- Drone de Conserto
- Lança um drone que conserta automaticamente unidades mecânicas aliadas próximas por 90 s.
- Recupera vida a uma taxa de 12,6 de vida por segundo, drena 1 de energia para cada 3 de vida recuperada.
- Míssil Antiblindagem
- Dispara um Míssil que é ativado após 2 s e persegue as unidades alvejadas, causando 30 de dano colateral ao atingi-las e reduzindo a blindagem das unidades afetadas em 3 por 21 s.
- Novo Aprimoramento: Munições Aprimoradas
- Pesquisado no Laboratório Técnico do Estaleiro Sideral
- Custo: 150 de Minério/150 de Gás Vespeno/79 s.
- Aumenta o raio da explosão do Míssil Antiblindagem em 20% e o alcance de perseguição em 50%.
- Libertador
- Não ganha mais bônus de visão ao entrar no modo Defensor, mas ganha visão do local-alvo.
- Ciclone
- Os quatro primeiros tiros da habilidade Travar do Ciclone serão disparados rápido.
- Novo aprimoramento: Lançadores de Fogo Rápido
- Pesquisado no Laboratório Técnico da Fábrica
- Custa 150 de Minério / 150 de Gás Vespeno / 79 s.
- Aumenta a velocidade de ataque dos 12 primeiros tiros da habilidade Travar do Ciclone.
- Fantasma
- Começa com a habilidade Camuflagem.
- Energia inicial reduzida de 75 para 50.
- Novo aprimoramento: Reator Moebius
- Pesquisado na Academia Fantasma.
- Custo: 100 de Minério/100 de Gás Vespeno/57 s.
- Aumenta a energia inicial dos Fantasmas em 25.
- Laboratório Técnico da Fábrica
- Novo aprimoramento: Servomecanismos Inteligentes
- Custo: 150 de Minério/150 de Gás Vespeno/79 s.
- Permite que Endiabrados, Morcegos Infernais, Vikings e Thors mudem rapidamente de modos de combate.
- Novo aprimoramento: Servomecanismos Inteligentes
- Demolidor
- Mísseis do Demolidor agora deixam um rastro azul depois que o aprimoramento Cápsulas de Concussão é aplicado.
- Mina Viúva
- Minas Viúvas agora são reveladas enquanto os Mísseis Atalaia estiverem em recarga.
Protoss
- Unidade Núcleo de Naves-mãe removida.
- Nexus
- Reforço Temporal custa 50 de energia e faz com que a estrutura alvejada opere 100% mais rápido por 10 s.
- O Nexus agora tem energia, podendo chegar até 200.
- A energia inicial do Nexus é de 50.
- A habilidade Convocação em Massa convoca as unidades do jogador na área-alvo para o Nexus.
- Custa 50 de energia.
- A pausa na transdobra de envio é de 3,6 s.
- A pausa na transdobra de chegada é de 0,4 s.
- Recarga global de 130 s para todas as Convocações em Massa de todas as estruturas Nexus.
- Nova estrutura defensiva: Bateria de Escudo.
- Recarrega os escudos das unidades aliadas próximas.
- Transdobrado por Sondas.
- Requer Núcleo Cibernético.
- Custa 75 de minério.
- A transdobra de chegada dura 28,6 s.
- 200 de Escudo/200 de Vida/100 de Energia Inicial e Máxima
- Restaura os escudos de uma única unidade aliada em um raio de 6 m.
- Escudos se recuperam a uma taxa de 50,4 de escudo por segundo, drena 1 de energia para cada 3 de escudo recuperados.
- O lançamento automático só afeta unidades e Canhões de Fótons.
- Nave-mãe
- Sobrecarga de Fótons removida.
- A Convocação em Massa da Nave-mãe agora se chama “Convocação Estratégica”.
- Convocação Estratégica convoca todas as unidades do jogador na área-alvo para a Nave-mãe.
- Convocação Estratégica não tem recarga e não compartilha uma recarga global com a Convocação em Massa do Nexus.
- Disruptor
- Nova de Purificação detona ao entrar em contato com uma unidade inimiga.
- O dano permanece em 145 (+55 de escudo).
- O raio de dano permanece 1,5
- O raio de detonação é de 0,25.
- Não é ativado em estruturas inimigas nem em mutanos.
- A recarga da Nova de Purificação foi reduzida de 21,4 para 14,3 s.
- Vigia
- Nova habilidade: Modo de Observação
- Aumenta a visão em 25% e imobiliza o observador.
- Nova habilidade: Modo de Observação
- Templário Supremo
- Novo armamento: Explosão Psiônica.
- 4 de Dano.
- 1,25 de velocidade de armamento.
- 6 de Alcance.
- Alveja unidades terrestres.
- Novo armamento: Explosão Psiônica.
- Colosso
- O alcance básico da Lança Térmica aumentou de 6 para 7.
- O dano de Lança Térmica mudou de 12 para 10 (+5 contra unidades leves).
- Os aprimoramentos de arma terrestre dos Protoss adicionam 1 ao dano básico e 1 contra unidades leves.
- O custo de Lança Térmica Estendida foi reduzido de 200/200 para 150/150.
- Aprimoramento do alcance aumenta o alcance de Lança Térmica em 2 em vez de 3.
- Transportadora
- O custo do Interceptor aumentou de 10 para 15.
- Tormento
- O dano de arma dos Disruptores de Partículas mudou de 10 (+4 contra alvos blindados) para 15 (+6 contra alvos blindados).
- A velocidade do armamento mudou de 1 para 1,54.
- Recebe 2 de dano básico por nível de aprimoramento de Armamento Terrestre Protoss.
- Oráculo
- Revelação
- A duração foi reduzida de 43 para 30 s.
- Proteção de Estase
- Não afeta mais larvas nem ovos zergs.
- Proteção de Estase tem duração de 170 s.
- O dano do armamento Raio de Pulsar mudou de Habilidade especial para Normal. Blindagem agora reduz o dano de Raio de Pulsar.
- Revelação
- Adepta
- Visão do Vulto aumentou de 2 para 4.
- Prisma de Dobra
- Efeito visual adicionado para unidades no raio do Prisma de Dobra.
Zergs
- Infestador
- Infestadores entocados não detectados ficarão mais visíveis em configurações gráficas de baixa qualidade.
- Terranos Infestados
- Dano do Rifle Gauss Infestado reduzido de 8 para 6.
- O Rifle Gauss Infestado não alveja mais unidades aéreas.
- Novo armamento: Foguetes Infestados
- Alveja apenas unidades aéreas.
- 14 de Dano
- Período de 0,95
- 6 de Alcance
- Priorizado em vez do armamento terrestre do Rifle Gauss infestado.
- Aprimoramentos de carapaça terrestre e ataques a distância dos zergs afetam Terranos Infestados.
- Crescimento Fúngico
- Reduz a velocidade de movimento do alvo em 75%.
- Raio aumentou de 2,0 para 2,5.
- Supervigia
- Nova habilidade: Vigilância
- Aumenta a visão em 25% e imobiliza o Supervigia.
- Nova habilidade: Vigilância
- Víbora
- Bomba Parasítica
- Dano aumentado de 60 para 120 durante 7 s.
- O dano não acumula mais.
- Atraso de 0,7s até os efeitos da Bomba Parasítica começarem.
- Bomba Parasítica
- Hospedeiro do Enxame
- A velocidade de movimento diminuiu de 4,13 para 3,15.
- Covil de Furtivo
- O Covil de Furtivo é transmutado a partir de Zangão, e não de Covil de Hidraliscas.
- Custo: 100 de Minério/150 de Gás Vespeno/86 s.
- Novo Aprimoramento: Garras Adaptáveis
- Reduz o tempo de entocamento do Furtivo de 2 para 0,7 s e aumenta a velocidade de movimento em 10%.
- Custo: 150 de Minério/150 de Gás Vespeno/54 s.
- Requer Colmeia.
- Suserano
- Velocidade de movimento aumentada de 0,82 para 0,902. Em seguida, Carapaça Pneumática Evoluída aumentará a movimentação do Suserano para o mesmo valor de 2,63.
MISSÕES COOPERATIVAS
Abathur
- Mammuthus agora podem usar Vermes Nydus.
Alarak
- O escudo do exército agora é vermelho.
- Comentário do Desenvolvedor: A cor do escudo de Alarak e Fenix agora é vermelha para os Tal’darim e amarela para os Purificadores.
- Vanguarda
- Agora usa rastreio de torre.
Comentário do Desenvolvedor: Muitas unidades que podem se voltar para encarar os inimigos agora fazem isso. Elas agora respondem melhor aos comandos.
Artanis
- Templários Supremos e Arcontes
- A pesquisa de Sobrecarga de Plasma agora aumenta em 50% o raio de Tempestade Psiônica em 2 o alcance, e restaura 50 de escudo das unidades aliadas.
Comentário do Desenvolvedor: Essa pesquisa agora corresponde aos bônus do Templário Supremo aprimorado da campanha Legacy of the Void.
- Imortal
- Agora usa rastreio de torre.
- Maestria: A velocidade aumenta para unidades transdobradas
- Conserto de Bug: Não faz mais bônus e penalidades acabarem mais cedo.
- Tempesto
- Correção de Bug: Aprimoramentos de armamento agora concedem 5 de dano (era 3).
Dehaka
- Tiranozoides
- O tamanho da colisão da unidade foi reduzido para corresponder ao mammuthus padrão.
Comentário do Desenvolvedor: Agora eles devem estar ainda mais eficientes em combate (e subindo rampas pequenas!).
- Verme Primevo Maior e Verme Primevo
- Correção de Bug: Efeito de repelir ao desentocar não afeta mais unidades aéreas.
- Glevig:
- Habilidade Ácido Incendiário não é mais de lançamento automático por padrão. A mudança de estado será transferida para evocações subsequentes.
Fenix
- O escudo do exército agora é amarelo
- Trajes de Blindagem de Fenix
- A regeneração de energia offline básica de todos os trajes aumentou em +25%.
- Todos os trajes ganharam 1 de Blindagem e 1 de Blindagem de Escudo.
- Todos os trajes ganharam mais 5 de dano.
- A pesquisa dos Armamentos Purificadores agora aumenta o dano de arma de todos os Trajes de Blindagem de Fenix em 15.
- Mediadora:
- Agora a habilidade Estase tem lançamento instantâneo e ela pode ser lançada em movimento.
- Pretor:
- Dano de Redemoinho aumentado para 70 por segundo.
- Agora ignora a blindagem inimiga.
Comentário do Desenvolvedor: A regeneração offline de energia permite que Fenix use mais de suas habilidades enquanto mantém sua mecânica de troca de trajes intacta: trocar frequentemente para ser mais eficiente. Queríamos aumentar alguns atributos para chegar a alguns pontos críticos no combate básico. Os ataques básicos de Fenix agora matam zergnídeos com um golpe, e Redemoinho os abate imediatamente com uma aplicação (0,5 segundo). Fenix não teme os Zergs! Essas duas mudanças também reforçam as maestrias na primeira categoria.
- Custos de Pesquisa
- 50% de redução na maioria dos custos de pesquisa. Não afeta pesquisa protoss padrão compartilhada (alcance do Colosso, velocidade do Observador, portal de dobra etc).
- Remove os custos de gás da pesquisa de I.A. de Kaldalis. O total agora é de 100 de minério.
Comentário do Desenvolvedor: Conforme mencionamos em uma atualização anterior, essa é uma grande mudança feita na economia e no tempo de progressão de Fenix. Ela deve ter um efeito dramático em sua capacidade de ficar mais forte e no seu poder geral.
- Campeões
- Tempo de transferência de I.A. de campeão reduzido de 5 segundos para 1 segundo ao morrer.
Comentário do Desenvolvedor: Junto com alguns consertos de bug em uma atualização anterior, isso vai melhorar consideravelmente a resposta e a eficiência das transferências de campeão.
- Rede de Dados Táticos:
- Agora todos os bônus são proporcionais aos suprimentos, e não às unidades.
- Todos os bônus agora acumulam até 20 de suprimento para chegar ao poder máximo.
Comentário do Desenvolvedor: Essa mecânica também recebeu reforço. Unidades de nível mais alto agora precisam de menos carapaças hospedeiras adicionais (ex.: 4 Colossos em vez de 10) para maximizar o efeito do bônus.
- Protocolo de Vingança
- O aprimoramento foi reprojetado.
- Campeões ganham aumento na velocidade de movimento e de ataque (5% por suprimento) toda vez que carapaças hospedeiras do seu tipo são destruídas, ou 25% de aumento na velocidade quando se transferem para uma nova carapaça hospedeira. Aumentos de velocidade podem acumular até 100% e duram 10 s se não forem atualizados.
Comentário do Desenvolvedor: Protocolo de Vingança agora também concede bônus ao campeão quando as carapaças hospedeiras do seu tipo são destruídas. A duração dos bônus também pode ser reiniciada sempre que uma carapaça for destruída. Como discutimos em um post anterior, isso deverá aliviar a pressão causada pela necessidade de os campeões morrendo primeiro (e com frequência) para se beneficiar desse aprimoramento.
- Maestrias
- Nova Maestria: Suprimento Inicial - Aumenta o suprimento inicial em 1 por ponto.
- Removemos a maestria de redução do custo de pesquisa.
Comentário do Desenvolvedor: Agora que os custos de aprimoramento de pesquisa únicos de Fenix sofreram uma redução drástica, ele não precisa mais de uma maestria de redução. Em vez disso, ele ganha uma nova maestria de macro sutil mas poderosa, que concede um grande bônus na velocidade de progressão de economia.
- Transportadora
- Interceptores agora custam 15 de minério.
Comentário do Desenvolvedor: Há muito tempo nós fizemos os Interceptores serem lançados automaticamente por padrão nos modos campanha e cooperativo. Achávamos que uma habilidade de lançamento automático que gastava dinheiro seria prejudicial e confusa para alguns jogadores, então deixamos os interceptores gratuitos. Os interceptores do modo multijogador já são gratuitos há algum tempo e parecem estar funcionando a contento, então vamos fazer o mesmo com o custo dos interceptores do multijogador, e a construção de interceptores ficará como lançamento automático.
- Conservador
- Aumentar em 1 o raio de Campo Protetor.
- Aumentar a duração do campo para 15 s (30 com aprimoramento).
- Recarga reduzida para 20 s.
- Modo Fásico
- Canaliza um campo protetor maior centrado nele mesmo que dura indefinidamente.
- Removemos a habilidade de lançar o campo neste modo.
Comentários do Desenvolvedor: Acrescentamos uma nova mecânica ao modo fásico que canaliza um campo indefinidamente. O conservador agora está mais interessante de usar, e ganhou um bônus geral no tempo de duração do campo protetor.
- Imortal
- Agora usa rastreio de torre.
- Mojo
- Rede de Dados Táticos
- Reprojetado: Aumenta a duração do atordoamento em até 2 s (100%) no máximo.
- Rede de Dados Táticos
- Taldarin
- Aumenta o raio do disruptor de gráviton em 0,5 (para 2,5).
- Talis
- Blindagem de Escudo:
- Aumentado para 1.
- Rede de Dados Táticos:
- Reprojetado: Recarga da Glaive Ricocheteadora reduzida em até 5 s (100%) no máximo.
- Blindagem de Escudo:
- Armipotente
- Ataque Básico:
- Extensão da área de efeito aumentada em 100%.
- Rede de Dados Táticos:
- Reprojetado: Recarga de Rajada de Purificação reduzida em até 5 s (100%) no máximo.
- Ataque Básico:
Karax
- Imortal
- Agora usa rastreio de torre.
- Transportadora
- Interceptores agora custam 15 de minério.
Nova
- Tanque de Cerco
- Agora usa rastreio de torre.
Raynor
- Cruzador de Batalha
- Salto Tático agora requer visão.
Comentário do Desenvolvedor: Estamos padronizando o Salto Tático, e essa habilidade agora requer visão para todos os comandantes. Raynor ainda pode usar Varredura Orbital para saltar para qualquer lugar, mas os outros comandantes terão que obter visão de outras maneiras antes de saltar. A Hipérion é especial e ainda pode saltar sem visão.
- Tanque de Cerco
- Agora usa rastreio de torre.
- Maestria: Aumenta a velocidade das unidades Módulo de Transporte
- Conserto de Bug: Não faz mais bônus e penalidades acabarem mais cedo.
- Fábrica
- Módulos de Transporte agora são mais lenientes com locais de descarga válidos como ponto inicial parecidos com o quartel.
Stukov
- Cascavel Infestada
- Muco Cáustico
- Dano aumentado de 5 para 20 por segundo.
- A dica de tela agora exibe o dano causado.
- Armadilha Fúngica:
- Aumenta o alcance para 8.
- Agora exibe um indicador de alcance.
- Muco Cáustico
- Tanque de Cerco Infestado
- O alcance enquanto está enraizado aumentou de 13 para 18.
Comentário do Desenvolvedor: Vamos dar alguns bônus para as unidades mecânicas de Stukov para que suas funções sejam reforçadas.
Swann
- Tanque de Cerco
- Agora usa rastreio de torre.
- Hércules
- Salto Tático agora requer visão.
Vorazun
- Maestria: Velocidade aumenta durante Parar o Tempo
- Conserto de Bug: Não faz mais bônus e penalidades acabarem mais cedo.
Inimigos
- Conserto de Bugs: Tatus-bomba agora ativam os seguintes efeitos ao morrer:
- Largam recursos de Aura de Assimilação (Kerrigan)
- Largam Biomassa (Abathur)
- Geram Gafanhotos (Abathur)
- Largam Essência (Dehaka)
API DO STARCRAFT II
- Novas funcionalidades adicionadas ao API de StarCraft II:
- Uma nova interface renderizada está disponível em todas as plataformas, incluindo Linux.
- Adicionamos uma nova opção para criar e carregar pontos de salvamento na simulação de jogo.
- Uma nova função foi adicionada à API de Dados do Jogo para baixar replays de progressão anônimos.
- Para mais informações, confira as notas de lançamento na nossa página do GitHub.
EDITOR DE STARCRAFT II
- Mudanças e otimizações do Galaxy 4.0
- A máquina virtual foi bastante otimizada e reprojetada.
- O comportamento de otimização de loop específico de ativador foi modificado nos seguintes ativadores:
- ForEachInteger
- ForEachInteger2
- PickEachInteger
- IntLoopCurrent
- ForEachPlayerInGroup
- PickEachPlayerInGroup
- PlayerGroupLoopCurrent
- ForEachUnitInGroup
- PickEachUnitInGroup
- UnitGroupLoopCurrent
- switch/switchcase
Comentário do Desenvolvedor: Essas mudanças agora requerem que IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent e UnitGroupLoopCurrent sejam “lexicalmente” abrangidos dentro de seus loops, e não “dinamicamente”. Por exemplo, antes você podia ter um ativador que tinha uma função externa ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup ou ForEachUnitInGroup, e uma função interna que chamava um ativador que acessava IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent ou UnitGroupLoopCurrent. De agora em diante, você terá que ou se certificar de chamar esses ativadores consecutivamente um com o outro, ou passar a usar IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent ou UnitGroupLoopCurrent como parâmetro para seu ativador que usa a iteração de loop.
- Essas modificações incluem uma geração de código modificado nos sc2maps sendo salvos ou salvos novamente no editor.
- Mapas que foram feitos usando o antigo sistema Galaxy são compatíveis com o novo Galaxy se não forem salvos novamente, mas não terão otimização de loops.
- TriggerDebugInterface foi reprojetado para aderir às novas modificações.
- Mudanças no Editor de IU
- Removemos o FrameView do Editor de I.U.
- Agora o programa sempre salva seu layout xml, independentemente do formato dele.
- Adicionamos saída de mensagem de erro xml durante o salvamento de arquivos de layout quando um erro ocorre.
- Mudanças no Mod
- Movemos Estruturas, Efeitos, Retratos, Acessórios, Unidades e TerrainObjects do mod de campanha Liberty para o mod Liberty.
- Mudanças de Interface
- Adicionamos uma caixa de opção de preferência geral Ativar Tema Editor Escuro
- Isso ativará ou desativará um modo escuro ao editar xml.
CORREÇÕES DE BUGS
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema de exibição em que certos sprays não apareciam como logotipos no jogo.
- Equipes 1x1 com raças aleatórias no resumo da progressão agora exibem a imagem de fundo apropriada.
- Corrigimos um erro em que atualizar a lista de lobbies abertos no modo Personalizado fazia com que a lista parasse de aplicar filtros de mapa
Campanha
- Wings of Liberty
- Corrigimos um erro em que os vídeos do jogo travavam.
- Nova: Operações Secretas
- Carregar um salvamento automático de Ataque Súbito não faz mais com que o cronômetro do objetivo fique cinza.
Missão Cooperativa
- Comandantes
- Abathur
- Devorador e Guardião agora aparecem no menu de teclas de atalho.
- Artanis
- Os Tempestos de Artanis agora recebem 5 de dano por aprimoramento.
- Dehaka
- Estruturas agora executam o efeito de sangramento ao ficar com vida baixa.
- O retrato de Dehaka agora aparece ao responder às ondas de ataque e ordens do objetivo.
- Swann
- Atualizamos uma descrição de dica de tela para o Polo de Engenharia de Swann.
- Abathur
- Mapa
- Comboio da Aniquilação
- Os Tiranozoides de Dehaka agora podem passar por caminhos estreitos em Comboio da Aniquilação.
- Fissuras de Korhal
- Corrigimos um problema em que as unidades podiam ser geradas em locais indesejados.
- Comboio da Aniquilação
Jogabilidade
- Corrigimos um erro em que um comando de Abduzir na fila aplicado a uma unidade alvejada impedia que outras Víboras pudessem lançar Abduzir na mesma unidade.