NOTAS DE PATCH DE HEROES OF THE STORM — 26 DE SETEMBRO DE 2017
A nova atualização de Heroes of the Storm traz uma nova Heroína, vários ajustes de balanceamento e muitas novidades para o Nexus!
AVISO: * O texto em laranja e os asteriscos indicam mudanças ou acréscimos entre as notas de patch do RTP e do jogo em si.
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Geral
Novo evento especial: Febre Pachimari
- Abra Caixas de Itens e seja a primeira equipe a achar o Pachimari Dourado!
- No começo de cada partida, aparecerão Caixas de Itens na área inicial. Abra todas que puder para encontrar o lendário Pachimari Dourado!
- Ao abrir uma Caixa de Itens, você ganhará um bônus de velocidade para conseguir abrir ainda mais caixas.
- O jogador de cada equipe que abrir mais Caixas de Itens será anunciado no fim do evento, então dê o melhor de si!
- A primeira equipe a encontra o Pachimari Dourado será a vencedora e avançará na missão Febre Pachimari!
- No começo de cada partida, aparecerão Caixas de Itens na área inicial. Abra todas que puder para encontrar o lendário Pachimari Dourado!
- Missões e recompensas
- A Febre Pachimari se divide em quatro missões. Você terá que cumprir cada missão em ordem e só poderá ter uma missão ativa por vez.
- 1ª missão: Encontrar 2 Pachimaris Dourados para ganhar um conjunto de Emojis de Pachimari no jogo.
- 2ª missão: Encontrar 5 Pachimaris Dourados para ganhar um Estandarte de Pachimari.
- 3ª missão: Encontrar 8 Pachimaris Dourados para desbloquear o Spray: Pachimari Dourado.
- 4ª missão: Encontrar 10 Pachimaris Dourados para desbloquear o Retrato: Pachimari.
- A Febre Pachimari se divide em quatro missões. Você terá que cumprir cada missão em ordem e só poderá ter uma missão ativa por vez.
Novo Herói: Ana
Como uma das fundadoras da Overwatch e uma das melhores franco-atiradoras do mundo, Ana Amari usa suas habilidades para proteger os inocentes. Embora ela tenha sumido após perder um olho, seu senso de dever e de responsabilidade a trouxe de volta para a batalha.
Especialização
- Tocaieira
- Ataques Básicos aplicam uma Dose a inimigos que não sejam Estruturas, causando 44 a mais de dano ao longo de 5 s. Acumula até 5 vezes.
Habilidades Básicas
- Dardo de Cura (Q)
- Atira um dardo que cura 250 de Vida do primeiro Herói aliado atingido.
- Granada Biótica (W)
- Arremessa uma Granada na área selecionada. Heróis aliados atingidos são curados em 175 de Vida e recebem 25% a mais de cura por 3 s. Inimigos atingidos recebem 60 de dano e 100% a menos de cura por 2 s.
- Dardo Sonífero (E)
- Atira um dardo que adormece o primeiro Herói inimigo atingido, deixando-o incapacitado por 3 s. Esse efeito será cancelado imediatamente se a vítima receber dano após 0,5 s.
- Não pode ser usado em Veículos.
Habilidades Heroicas
- Estimulante (R)
- Potencializa um Herói aliado imediatamente, restaurando 200 de Mana. Pelos próximos 8 s, ele ganha 30% de Poder Mágico, e suas Habilidades Básicas recarregam 150% mais rápido.
- Não pode ser usado em Ana.
- Olho de Hórus (R)
- Assume a postura de franco-atiradora, podendo disparar até 8 projéteis especiais com alcance ilimitado. Os projéteis atingem o primeiro Herói, aliado ou inimigo, ou a primeira Estrutura inimiga no caminho. Os aliados são curados em 300 pontos de Vida, e os inimigos recebem 175 de dano. Causa 50% a menos de dano a Estruturas.
- Ana não pode andar enquanto a habilidade Olho de Hórus estiver ativa.
Campos de Batalha
Mercenários
- Acampamentos de Empaladores e de Soldados (Mercenários de Cerco encontrados na Fundição Volskaya, no Campo de Batalha da Eternidade e nos Santuários Infernais)
- Vida na fase inicial da partida levemente reduzida
- Dano básico e escalonamento aumentados aproximadamente em 50%
- Mercenários defensores não poderão ser afetados por efeitos de deslocamento
Comentários do desenvolvedor: Recebemos reclamações sobre a falta de força dos mercenários do tipo Soldado de Assalto. Concordamos com o que foi dito e decidimos aumentar o dano geral para torná-los mais ameaçadores.
Hanamura e Fundição Volskaya
- Não será preciso canalizar para pegar os itens obtidos nos Acampamentos Mercenários.
Comentário do desenvolvedor: Com essa mudança, queremos deixar o ato de pegar itens dos Acampamentos Mercenários mais prático e intuitivo. Ter que derrotar os Mercenários, capturar o Acampamento e ainda canalizar para pegar os itens destoava demais do que os jogadores estavam acostumados.
- Os Acampamentos de Suporte não poderão ser capturados por talentos de suborno.
Comentário do desenvolvedor: Agradecemos todos os comentários sobre a Fundição Volskaya. Fizemos essa mudança seguindo a opinião da maioria da nossa comunidade.
Novo Campo de Batalha: Fundição Volskaya
- Objetivo
- Pontos de Controle
- Durante a partida, um Ponto de Controle neutro será ativado em um dos três locais.
- Quando um jogador ficar em cima do Ponto de Controle sem que haja nenhum inimigo, ele começará a obter progresso de controle de forma constante para sua equipe.
- Se um inimigo entrar na área demarcada, o Ponto ficará contestado, não podendo ganhar nem perder progresso de controle.
- Quando o progresso de controle de uma equipe chegar a 100, ela ganhará controle do ponto.
- Enquanto uma equipe tiver controle do ponto, ela ganhará progresso de vitória de forma constante.
- É impossível perder progresso de vitória.
- Prorrogação: Quando um ponto chegar a 99% de progresso de vitória, prestes a chegar a 100%, ele permanecerá em 99% e entrará em prorrogação se algum Herói inimigo entrar na área demarcada ou se o controle passar para a equipe inimiga.
- Quando uma equipe chegar a 100% de progresso de vitória, o Ponto de Controle será desativado e um Protetor Triglav com assentos para dois jogadores aparecerá no Ponto para a equipe vencedora após um breve intervalo.
- Protetor Triglav
- Habilidades do Piloto
- Investida (Q)
- Após 0,5 s, investe até onde o alvo estiver e causa dano em área. Causa o dobro de dano a Tropas e Estruturas. Recarga de 8 s.
- Punho-foguete (W)
- Dispara um Punho-foguete que atinge o primeiro Herói ou Estrutura que encontrar. Enraíza os Heróis por 1 s e desativa as Estruturas por 2 s. Mata instantaneamente as Tropas no caminho. Recarga de 14 s.
- Emissor de Escudo (E)
- Concede 25 de Armadura ao Veículo e concede um Escudo aos aliados próximos equivalente a 25% do máximo de Vida deles. Recarga de 16 s.
- Investida (Q)
- Habilidades do Atirador
- Canhão de Partículas (Q)
- Ativa o Canhão de Partículas e aumenta o alcance ao longo de 3 s. Reative para disparar um orbe que causa dano em área. Recarga de 5 s.
- Canhão Giratório (W)
- Dispara uma salva de projéteis no local do ponteiro do mouse por 4 s. Recarga de 11 s.
- Laser Calcinante (E)
- Um laser traça uma linha no terreno que causa pouco dano. Após 0,75 s, ocorre uma explosão secundária que causa muito dano. Recarga de 10 s.
- Canhão de Partículas (Q)
- Habilidades do Piloto
- Pontos de Controle
Novo Modo Livre para Jogos Personalizados: Fundição Volskaya
- Adicionamos um Modo Livre da Fundição Volskaya aos Jogos Personalizados.
- Assim como o Modo Livre da Clareira Maldita, esse mapa permite que até 10 jogadores usem trapaças para testar os limites dos Heróis e do campo de batalha.
- O Modo Livre da Fundição Volskaya também terá o botão "Protetor Triglav", que faz com que um Protetor apareça imediatamente onde o Herói estiver.
Veículos
- Todos os Veículos, incluindo o Cavaleiro Dragão, o Terror do Jardim e o Protetor Triglav, agora são Irrefreáveis.
Cavaleiro Dragão
- Velocidade de movimento reduzida em 20%
- Vida inicial reduzida de 9300 para 8350
* Comentário do desenvolvedor: Antes desse patch, os efeitos de controle coletivo em veículos eram reduzidos em 50%. No início, os efeitos de deslocamento neles nem eram alterados. Com o passar do tempo, decidimos que certas habilidades não deveriam afetar Veículos. Com o aumento do número de Heróis, também tivemos um aumento no número de regras especiais relativas às interações com Veículos. Em vez de mantermos uma lista de interações especiais, resolvemos simplificar o comportamento e tornar os Veículos Irrefreáveis. Para compensar toda essa força, tivemos que balancear os valores de cada Veículo.
Nova rotação de Campos de Batalha Ranqueados
- Adicionados à rotação
- Fundição Volskaya
- Mina Assombrada
- Torres da Perdição
- Junção da Ogiva
- Removidos da rotação
- Baía do Coração Negro
- Resistência de Braxis
- Templo Celeste
- Segue a rotação atual dos Campos de Batalha Ranqueados:
- Campo de Batalha da Eternidade
- Clareira Maldita
- Condado do Dragão
- Mina Assombrada
- Santuários Infernais
- Tumba da Aranha Rainha
- Torres da Perdição
- Fundição Volskaya
- Junção da Ogiva
I.A.
Geral
- Os Heróis de I.A. traçarão estratégias mais dinâmicas.
- Melhoramos as táticas da I.A. de diversos Heróis, incluindo:
- Anub'arak
- Arthas
- Azmodan
- Asaluz
- Açougueiro
- Falstad
- Illidan
- Kael'thas
- Kerrigan
- C.T.E.
- Li Li
- Vikings Perdidos
- Malfurion
- Muradin
- Nazibo
- Raynor
- Suturino
- Sylvana
- Thrall
- Uther
- Valla
- Xul
- Zul'jin
- Leia nossa matéria recém-publicada "Por Trás dos Bytes: I.A." para saber mais detalhes de todas as melhorias relacionadas à I.A.
Som
Falas
- Aumentamos o volume das Falas selecionadas para serem usadas nos Aparatos dos jogadores.
- Elas terão mais profundidade 3D, mais exclusividade de som e poderão interromper outras falas.
Interface de usuário
Interface do jogo
- Estandartes
- Será exibido o nome do jogador que fincar um Estandarte (ao cumprir objetivos, capturar Mercenários etc).
- Indicadores de cura
- Indicadores de aumento e redução de cura serão exibidos ao lado da barra de vida dos Heróis quando eles estiverem sob efeitos que modificam a cura, como a Granada Biótica de Ana.
- Minimapa
- Os ícones de Herói indicarão a direção para qual cada um está olhando.
Missões Diárias
- Adicionamos a Missão Diária "Jogar 2 partidas com um Herói de Overwatch".
Social
- Jogadores abaixo do nível 5 não poderão usar as listas de jogadores dos canais de bate-papo para enviar sussurros a quem estiver na lista de amigos.
- Contudo, os jogadores abaixo do nível 5 poderão responder aos sussurros de pessoas que não estiverem na lista de amigos.
Coleção
- Na aba Coleção, ficou mais fácil diferenciar os itens que você já tem dos que ainda não tem.
- Além disso, sempre será exibido o preço dos itens que você ainda não tem.
- Melhoramos o visual e as cores das bordas e dos fundos dos itens para facilitar a diferenciação entre as raridades.
Heróis
Assassino | Especialista | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|---|
Crona | Abathur | Asaluz | Dehaka |
Falstad | Kharazim | Johanna | |
Nova | Rehgar |
Assassino
Falstad
Diversos
- Voo (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas, incluindo cancelamento pelo próprio jogador.
- Voo (Z) será avisado no bate-papo aliado ao ser ativado.
Nova
Habilidades
- Clone Holográfico (E)
- Alcance de visão aumentado de 6 para 12 (para ficar igual ao dos Heróis).
Talentos
- Nível 4
- Entrega Remota (E)
- Removido
- Estabilidade Holográfica (E)
- Nova funcionalidade:
- Aumenta o alcance de lançamento, o alcance de visão e a duração do Clone Holográfico em 100%.
- Nova funcionalidade:
- Entrega Remota (E)
- Nível 7
- Projétil Antiblindagem (Passivo)
- Funcionalidade adicionada:
- Ataques Básicos também reduzem em 10 a Armadura Física do alvo por 3 s.
- Funcionalidade adicionada:
- Projétil Antiblindagem (Passivo)
- Nível 13
- Eficiência Psiônica (Q)
- Alcance aumentado de 10% para 15%.
- Eficiência Psiônica (Q)
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças na nossa Fantasminha, a maioria para ajustar alguns talentos mais fracos. Além disso, resolvemos deixar os efeitos do talento Projétil Antiblindagem mais condizentes com o nome dele.
Especialista
Abathur
Diversos
- Túnel Profundo (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas, incluindo cancelamento pelo próprio jogador.
- Túnel Profundo (Z) será avisado no bate-papo aliado ao ser ativado.
Suporte
Asaluz
Diversos
- Deslocamento Fásico (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas.
- Deslocamento Fásico (Z) será avisado no bate-papo aliado ao ser ativado.
Kharazim
Habilidades
- Sopro Divino (W)
- Recarga aumentada de 8 para 10 s.
- Custo de mana aumentado de 60 para 65.
Talentos
- Nível 1
- Transcendência (Passivo)
- Cura aumentada de 73 para 96 a cada 3 Ataques Básicos.
- Intuição (Passivo)
- Redução de recarga aumentada de 1 para 1,5 s a cada 3 Ataques Básicos.
- Transcendência (Passivo)
- Nível 16
- Surto de Luz (Q + W)
- Bônus de cura aumentado de 50% para 75% ao usar Arremetida Radiante em um aliado.
- Surto de Luz (Q + W)
Comentário do desenvolvedor: Essas mudanças têm como objetivo passar parte do poder de cura de Kharazim para os talentos Intuição e Transcendência. Queremos encorajar o mesmo estilo de jogo agressivo do Punho de Ferro, mas aumentando a cura e a utilidade em vez do dano quando esses talentos forem escolhidos.
Rehgar
Habilidades
- Cura Encadeada (Q)
- Alcance de lançamento reduzido de 8 para 6.
- Alcance de propagação reduzido de 8 para 7.
- Cura no alvo principal reduzida de 334 para 250.
- Cura da propagação secundária aumentada de 167 para 250.
Comentário do desenvolvedor: Queremos aumentar a importância do posicionamento para a Cura Encadeada, de forma a recompensar as equipes que souberem aproveitá-la ao máximo. Para isso, reduzimos o alcance e o raio da cura, mas aumentamos a cura da propagação.
Guerreiro
Dehaka
Diversos
- Espreita-arbustos (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas.
Johanna
Habilidades
- Espada Cadente (R)
- Custo de mana reduzido de 100 para 90.
- Dano reduzido de 365 para 183.
- Funcionalidade adicionada:
- Após serem jogados para cima, os inimigos ficam desacelerados em 50% por 2,5 s.
Talentos
- Nível 1
- Leis da Esperança (Ativo)
- Transferido do Nível 4
- Regeneração de Vida reduzida de 10 para 1,5.
- Cura aumentada de 20% para 30% do máximo de Vida.
- Recarga reduzida de 60 para 40 s.
- Transferido do Nível 4
- Mestre da Regeneração (Passivo)
- Removido
- Esmagamento Íntegro (Q)
- Removido
- Manter Posição (D)
- Transferido do Nível 13
- A redução de recarga de 4 s será concedida mesmo que o Escudo da Pele de Ferro não seja destruído.
- Leis da Esperança (Ativo)
- Nível 4
- Convicção (W)
- Transferido do Nível 7.
- Pecados Expostos (E)
- Transferido do Nível 7.
- Dano aumentado de 68 para 90.
- Retaliação Eterna (W)
- Redução de recarga reduzida de 0,75 para 0,5 s.
- Convicção (W)
- Nível 7
- A Cruzada Segue em Frente (D)
- Removido
- (Novo talento) Clarão Zeloso (E)
- Aumenta a duração de cegueira do Escudo Reluzente em 0,5 s. Ataques Básicos de Johanna contra Heróis cegos aumentam a duração da cegueira em 1 s, até um máximo de 3 s.
- Subjugar (Q)
- Transferido do Nível 13
- Nova funcionalidade:
- Atingir 2 Heróis inimigos com Punição faz com que a desaceleração aumente para 80% e não decaia ao longo do tempo.
- !Missão: Atingir 4 Heróis inimigos com uma só Punição. !Recompensa: Punição sempre desacelera em 80% e não decai ao longo do tempo.
- Nova funcionalidade:
- Transferido do Nível 13
- A Cruzada Segue em Frente (D)
- Nível 13
- Rugido (Q)
- Transferido do Nível 4
- Bônus de dano reduzido de 50% para 25%.
- Nova funcionalidade:
- Punição causa mais 125% de dano se atingir 2 ou mais Heróis inimigos.
- Raiva Ardente (Passivo)
- Removido
- Martelo Abençoado (Ativo)
- Transferido do nível 16
- Nova funcionalidade: Ative para criar 2 martelos que giram ao redor de Johanna. Heróis inimigos atingidos pelo Escudo Reluzente reduzem a recarga desta habilidade em 8 s. Recarga de 30 s.
- Dano aumentado de 41 para 80.
- Transferido do nível 16
- (Novo talento) Fúria Sagrada (W)
- Causa dano aos inimigos ao redor. Cada Herói inimigo atingido por Condenar aumenta o dano 40% por 5 s.
- Rugido (Q)
- Nível 16
- Fanatismo (D)
- Nova funcionalidade: Também aumenta a duração da Pele de Ferro em 2 s.
- Fanatismo (D)
- Nível 20
- Fúria do Paraíso (R)
- Redução de recarga aumentada de 2 para 3 s.
- Indestrutível (Passivo)
- Duração reduzida de 5 para 4 segundos.
- Escudo de Tempestade (Ativo)
- Removido
- (Novo talento) Cego pela Luz (Ativo)
- Ative para conceder aos aliados próximos um Escudo equivalente a 25% do máximo de Vida deles por 3 s. Atingir Heróis inimigos com Escudo Reluzente reduz a recarga dessa habilidade em 8 s. Recarga de 60 s.
- Fúria do Paraíso (R)
Comentário do desenvolvedor: Johanna nunca precisou de muitas mudanças desde que chegou no Nexus. As taxas de vitória e de escolha de talentos sempre ficaram próximas às taxas da maioria dos Heróis, e ela quase sempre está presente no Meta. Mesmo assim, tivemos a oportunidade de reorganizar a árvore de talentos para dar opções mais interessantes em cada nível.
Coleção
Ajustes na Coleção
- Baús de Tesouro
- Os Baús de Tesouro comprados na aba Tesouros serão sempre Raros, e não Normais.
- Aviso: Essa mudança só é válida para os Baús de Tesouro comprados após o lançamento deste patch na versão oficial do jogo em cada região. Os Baús de Tesouro Normais já adquiridos não serão convertidos em Baús de Tesouro Raros.
- Os Baús de Tesouro comprados na aba Tesouros serão sempre Raros, e não Normais.
- Recompensas
- A Montaria Corcel Celestial foi removida. Agora, a recompensa por comprar Gemas será o Raptor Celestial.
- Removemos a recompensa de 1000 Gemas por chegar ao nível 5.
- Aviso: Os jogadores veteranos que não tiverem entrado no jogo desde o lançamento da versão 2.0 do Heroes, no começo do ano, não terão como pegar essa recompensa após o lançamento do patch na versão oficial do jogo em cada região.
- Pacotes
- O Pacote de Boas-vindas foi removido da Coleção.
Novos Pacotes – Os seguintes Pacotes e Conjuntos de Visuais novos estão disponíveis por tempo limitado!
- Pacote Heroico: Ana
- Conjunto de Visuais: Tocaieira
- Pacote: Com Bala na Agulha
- Pacote: Jogada da Partida
Novos Visuais
- Ana
- Ana - Meia-noite
- Ana - Lustrada
- Ana - Pôr do Sol
- Ana - Crepúsculo
- Ana Médica
- Tocaieira
- Tocaieira - Agente
- Tocaieira - Água-marinha
- Tocaieira - Resgate
- Tocaieira - Furtiva
- Varian
- Varian Comandante
- Varian Comandante - Grão
- Varian Comandante - Reconhecimento
- Varian Comandante - Furtivo
- Varian Comandante - Tundra
- Anub'arak
- Anub'arak Rei Subterrâneo - Cidadela da Morte
- Auriel
- Auriel Sakura - Kuroi
- Auriel Sakura - Sora
- Azmodan
- Azmodan Cestinha - Sortudo
- Cássia
- Cássia Matriarca-de-guerra - Aranoch
- Cássia Matriarca-de-guerra - Askari
- Dehaka
- D.Haka
- D.Va
- D.Va - Camuflada
- D.Va Pro - Global
- D.Va Pro - Perfeição
- D.Va - X-Trema
- Lúcio
- Lúcio Sapão - Supremo
- Lúcio Sapão - Rosa
- Nova
- Nova Widowmaker - Luar
- Tracer
- Tracer Turbo - Carango
- Valira
- Valira Dentessangue - Esmeralda
- Valira Dentessangue - Pedra-da-lua
- Zarya
- Zarya Ciberdemônio - Dourada
- Zarya Ciberdemônio - Restaurada
Montarias
- Pesadelo de Illidan
- Pesadelo de Illidan - Ignóbil
- Pesadelo de Illidan - Carmesim
- Cavalo Invisível
- Raptor Celestial – Como dito mais acima, essa Montaria será concedida a quem comprar Gemas.
Correção de bugs
Geral
- Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.
Arte
- Zeratul: A máscara de Zeratul não se contorcerá toda na Seleção de Herói nem na Coleção quando o jogo estiver com configuração baixa de gráficos.
Campos de Batalha
- Baía do Coração Negro: Corrigimos o problema em que Medivh e Falstad conseguiam acessar certas áreas do Salão das Tempestades inimigo.
- Mina Assombrada: A Bastilha superior da equipe da direita não conseguirá atingir Heróis inimigos que passarem pelo portão.
- Modo de Experiência: O talento Vai Machado Aí? aumentará corretamente o alcance de Ataque Básico ao clicar em Cumprir Missão.
- Modo de Experiência: Garrosh não se beneficiará do talento Beligerante após clicar em Redefinir Talentos.
- Modo de Experiência: Ao desativar o aparecimento de Tropas, os Heróis de I.A. não ficarão parados para sempre nos portões dos Fortes.
Heróis, habilidades e talentos
- Alarak: Rito de Rak'shir não será colocado em unidades mortas se for lançado bem na hora em que o alvo morrer.
- Auriel: Corrigimos o problema em que o talento Cordão Energizado concedia Esperança demais com os Ataques Básicos de Auriel.
- Diablo: Corrigimos o problema em que Diablo não conseguia usar a Investida Sombria se houvesse um Herói entre ele e o alvo.
- D.Va: Usar os Propulsores para destruir os barris da Baía do Coração Negro não colocará a habilidade em recarga total.
- D.Va: Corrigimos o problema em que D.Va ativava incorretamente as Fontes Curativas ao usar os Propulsores.
- D.Va: Morrer enquanto se lança Chamar Mecha não criará um Mecha não selecionável que fica no campo de batalha após D.Va renascer.
- D.Va: Se o Mecha for abatido sem que haja Heróis inimigos por perto, ele concederá EXP e atualizará a contagem de mortes de D.Va na tela de Placar do Jogo.
- D.Va: O indicador de efeito em área da Ogiva não desaparecerá se D.Va terminar de canalizá-lo na mesma hora em que o Mecha for destruído.
- Garrosh: Bola de Demolição não cancelará o Lobo Fantasma de Rehgar.
- Garrosh: Usar Murro Seco com o talento Força Bruta em Chefes não fará com que um ícone de penalidade de cura seja exibido ao lado da barra de Vida dele.
- Garrosh: Sede de Sangue não fará com que Garrosh redirecione automaticamente os Ataques Básicos para o inimigo mais próximo.
- Garrosh: Ao Combate não colocará indicadores de alvo em Hidraliscas atacantes na Resistência de Braxis.
- Genji: Corrigimos o problema em que os ataques dos Fortes não desaceleravam Genji se ele tivesse cargas de Esquivar e houvesse outro Genji na equipe adversária.
- Genji: Corrigimos o problema em que a habilidade Esquivar se comportava de forma inconsistente contra os Ataques Básicos de Sylvana e Lunara.
- Genji: A Lâmina do Dragão não se beneficiará de habilidades que reduzam a recarga, como Avivar e Estimulante.
- Illidan: Habilidades capazes de interromper o Mergulho, como a Onda de Força de Li-Ming, não farão com que Illidan fique brevemente sem responder a comandos.
- Jaina: Corrigimos o problema que impedia Jaina de lançar o Elemental da Água caso houvesse terreno intransponível entre ela e o local selecionado.
- Jaina: Corrigimos o erro na descrição das Veias Gélidas que informava incorretamente que o talento aumentava em 300% a velocidade das recargas, mas era na verdade 200%. O erro estava somente na descrição: a funcionalidade do talento continua a mesma.
- Johanna: Habilidades que impeçam a movimentação, como a Cratera de Arreat de Sonya e a Barreira de Energia de Tassadar, não impedirão a movimentação de Johanna durante a Espada Cadente.
- Leoric: Corrigimos o problema que impedia o talento Maça de Mithril de ganhar o bônus de Velocidade de Ataque ao matar Tropas e Heróis.
- Leoric: O dano percentual causado pelo talento Sorvo Espectral contará corretamente como Dano de Habilidade em vez de dano de Ataque Básico.
- Sondius: O texto flutuante de combate indicará a quantidade de Escudo concedida a Sondius pelos Pilares após aprender Bateria de Escudo (em vez de indicar zero a cada instância).
- Stukov: Habilidades que desloquem Heróis, como a Telecinese de Alarak e o Gancho de Suturino, não removerão a Pústula Alastrante dos Heróis atingidos.
- Sylvana: Fogo Devastador não será lançado nos barris destrutíveis da Baía do Coração Negro.
- Vikings Perdidos: Não poderão atravessar os portões da Resistência de Braxis durante a contagem regressiva antes de começar a partida.
- Vikings Perdidos: Usar Ofensiva de Galé logo após um dos Vikings morrer não impedirá o jogador de usar Morteiro enquanto durar a Habilidade Heroica.
- Tychus: O indicador de cura do talento Agora Eu Vi Vantagem! não sumirá se Tychus parar de atacar antes do fim da Metranca.
- Tyrande: A Sentinela não sairá da área inicial durante a contagem regressiva antes de começar a partida.
- Valla: Heróis inimigos que forem revelados pela Flecha Voraz poderão ser atingidos pelos acertos subsequentes da habilidade.
- Valla: Estrepes deixadas pelo talento Salto Mortal não terão barras de Vida nem poderão ser selecionadas.
- Zagara: Tumores Gosmentos não demorarão para conceder visão da área afetada por eles.
Som
- Li-Ming: Li-Ming Templária reproduzirá sons de morte corretamente ao ser abatida.
- Valira: Heróis inimigos não ouvirão Valira ativar talentos, como o Veneno Debilitante, enquanto ela estiver Furtiva.
Interface de usuário
- Teclas de atalho: O Cavaleiro Dragão e o Terror do Jardim cumprirão os comandos de Forçar Movimento.