Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 23 de agosto de 2017
Acabamos de lançar um novo patch de Heroes of the Storm para aplicar mudanças no balanceamento e algumas correções de erros.
Heróis
Assassino | Especialista | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|---|
Alarak | Xul | Auriel | Chen |
Illidan | Zagara | Lúcio | Garrosh |
Kerrigan | Tassadar | ||
Thrall | Tyrande | ||
Açougueiro | Uther | ||
Zul'jin |
Assassino
Alarak
Talentos
- Nível 4
- Carga Negativa (E)
- Bônus de dano aumentado de 3% para 5%
- Carga Negativa (E)
- Nível 13
- Lâmina do Senhor Supremo (Passivo)
- Bônus de Sadismo aumentado de 6% para 7%. Limite aumentado de 30% para 35%
- Lâmina do Senhor Supremo (Passivo)
Illidan
Habilidades
- A Caçada (R)
- Recarga aumentada de 60 para 100 s
Comentário do desenvolvedor:Por conta da redução de recarga proveniente da Sede do Traidor, resolvemos dar um pouco mais de tempo para os inimigos se prepararem. Por essa ele não esperava.
Kerrigan
Habilidades
- Devastar (Q)
- Dano reduzido de 228 para 210
- Lâminas Empaladoras (W)
- Dano aumentado de 251 para 261
- Rapto Primevo (E)
- Dano aumentado de 110 para 114
Talentos
- Nível 1
- Rapto Energizante (E)
- Removido
- Rapto Energizante (E)
- Nível 7
- Adaptação (Q)
- Removido
- Adaptação (Q)
Açougueiro
Atributos
- Dano de Ataque Básico reduzido de 130 para 125
Habilidades
- Carne Fresca (Especialização)
- Carne obtida por abater Heróis reduzida de 25 para 20
- Carne perdida ao morrer ao morrer aumentada de 10 para 15
Talentos
- Nível 7
- Lâmina Insaciável (W)
- Funcionalidade ajustada:
- Bônus de cura removido
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 20% para 25%
- Funcionalidade ajustada:
- Provisões (Passivo)
- Cura aumentada de 4% para 5% por Tropa morta
- Lâmina Insaciável (W)
- Nível 16
- Batida Incapacitante (Q)
- Bônus de duração aumentado de 25% para 30%
- Enfurecido (Passivo)
- Bônus de Armadura reduzido de 25 para 15
- Batida Incapacitante (Q)
Comentário do desenvolvedor: Agora os inimigos serão cortados em menos pedacinhos.
Thrall
Habilidades
- Cadeia de Raios (Q)
- Custo de mana reduzido de 45 para 40
Talentos
- Nível 1
- Raio Poderoso (Q)
- Dano por aplicação aumentado de 10 para 12
- Trovão Estrondoso (Q)
- Quantidade de Mana restituída por ataque aumentada de 12 para 15
- Raio Poderoso (Q)
- Nível 4
- Vagalhão de Mana (Especialização)
- Quantidade de Mana restituída reduzida de 20 para 15
- Vagalhão de Mana (Especialização)
- Nível 16
- Tempestade de Raios (Q)
- Funcionalidade adicionada:
- O bônus de dano da última recompensa será aplicado às propagações da Cadeia de Raios
- Funcionalidade adicionada:
- Tempestade de Raios (Q)
Zul'jin
Talentos
- Nível 1
- Corta-ossos (Q)
- Bônus de dano aumentado de 20% para 30%
- Corta-ossos (Q)
Especialista
Xul
Habilidades
- Reerguer Esqueleto (Especialização)
- Vida dos Esqueletos reduzida de 270 para 240
- Magos Descarnados (R)
- Recarga aumentada de 70 para 90 s
Talentos
- Nível 7
- Essência de Trag'Oul (Especialização)
- Cura reduzida de 1% para 0,5% por Ataque Básico dos Esqueletos
- Quantidade de Mana restituída aumentada de 0,4% para 0,5% por Ataque Básico dos Esqueletos
- Essência de Trag'Oul (Especialização)
- Nível 13
- Ecos da Morte (Q)
- Dano reduzido de 70% para 60% do dano da Foice Espectral
- Ecos da Morte (Q)
Zagara
Talentos
- Nível 16
- Mutalisca (W)
- Duração reduzida de 45 para 30 s
- Mutalisca (W)
Suporte
Auriel
Habilidades
- Conceder Esperança (D)
- Geração de Esperança por atingir Heróis aumentada de 40% para 50%
- Rasante Sagrado (Q)
- Dano externo reduzido de 80 para 60
- Dano no centro aumentado de 160 para 180
- Golpe de Detenção (E)
- Dano inicial reduzido de 115 para 58
- Dano ao atordoar aumentado de 115 para 174
- Ressuscitar (R)
- Recarga reduzida de 120 para 100 s
Talentos
- Nível 7
- Erupção de Luz (W)
- Removido
- Erupção de Luz (W)
Comentário do desenvolvedor: Fizemos essas mudanças pois Auriel estava dependendo demais de personagens que causam bastante dano para ser uma Curandeira eficiente. Aumentando a quantidade de Esperança que ela consegue gerar e removendo a redução de recarga do Raio do Paraíso concedida pela Erupção de Luz, Auriel realizará uma cura mais constante, independente do Herói que estiver com a coroa da especialização Conceder Esperança. Também ajustamos o dano que ela causa, incentivando o uso correto das Habilidades Básicas. Graças à redução de sinergia com Heróis que causam muito dano e à redução do dano causado, esperamos que ela apareça menos em equipes com dois Curandeiros.
Lúcio
Atributos
- Máximo de Vida básica aumentado de 1380 para 1518
- Regeneração de Vida aumentada de 2,86 para 3,16
Tassadar
Atributos
- Dano de Ataque Básico reduzido de 15 para 14
- Máximo de Vida básica reduzido de 1426 para 1355
- Regeneração de Vida reduzida de 2,97 para 2,8
Talentos
- Nível 1
- Ressonância Khaydarin (Passivo)
- Bônus de Mana concedido por Globos de Regeneração aumentado de 50% para 100%
- Ressonância Khaydarin (Passivo)
Tyrande
Talentos
- Nível 4
- Harmonização Celestial (Q)
- Funcionalidade adicionada:
- Também remove efeitos de silêncio
- Funcionalidade adicionada:
- Resistência dos Kaldorei
- Máximo de aplicações de Armadura Mágica reduzido de 4 para 3
- Harmonização Celestial (Q)
- Nível 13
- Potencializar (W)
- Funcionalidade adicionada:
- Reduz a recarga básica da Sentinela em 4 s
- Funcionalidade adicionada:
- Luz da Lua Severa (W)
- Desaceleração reduzida de 30% para 25%
- Redução de dano reduzida de 30% para 25%
- Potencializar (W)
Uther
Habilidades
- Vanguarda Eterna (Especialização)
- Armadura concedida ao curar aliados com Habilidades Básicas reduzida de 25 para 15
- Luz Sagrada (Q)
- Cura aumentada de 360 para 380
- Cura em si aumentada de 180 para 190
- Resplendor Sagrado (W)
- Cura e dano aumentados de 160 para 185
Talentos
- Nível 1
- Onda de Luz (W)
- Bônus de duração da Armadura por cumprir a missão reduzido de 1 para 0,5 s
- Quantidade de Mana restituída reduzida de 8 para 5 por Herói atingido
- Onda de Luz (W)
- Nível 4
- Fogo Sagrado (Passivo)
- Dano reduzido de 16 para 14 por segundo
- Fogo Sagrado (Passivo)
Comentário do desenvolvedor: Quando ampliamos o nicho de Uther, ficou muito fácil criar equipes extremamente fortes com dois Curandeiros, o que tornava as partidas lentas e frustrantes para os adversários. Nós gostamos de ver composições com dois Curandeiros, mas Uther combinava muito bem com qualquer outro Curandeiro. Para torná-lo mais balanceado, resolvemos reduzir a Armadura concedida pela Especialização e aumentamos um pouquinho a cura realizada.
Guerreiro
Chen
Atributos
- Máximo de Vida básica reduzido de 2550 para 2473
- Regeneração de Vida reduzida de 5,31 para 5,15.
Talentos
- Nível 7
- Elixir Revigorante (Passivo)
- Removido
- Cerveja Purificante (Passivo)
- Transferido do Nível 20
- Recarga aumentada de 10 para 45 s
- Elixir Revigorante (Passivo)
- Nível 16
- Salto Voador (Q)
- Bônus de alcance reduzido de 20% para 15%
- Salto Voador (Q)
Garrosh
Habilidades
- Desafio do Senhor da Guerra (R)
- Duração da Provocação aumentada de 1,5 para 2 s
Talentos
- Nível 1
- Força Incomparável (E)
- Bônus de alcance do arremesso aumentado de 20% para 25%, bônus de dano aumentado de 100% para 125%
- Força Incomparável (E)
- Nível 4
- Entrar Para Matar (W)
- Bônus de dano aumentado de 60% para 70%
- Entrar Para Matar (W)
- Nível 7
- Ao Combate (Ativo)
- Não custa mais Mana
- Ao Combate (Ativo)
Correção de Bugs
Heróis, Habilidades e Talentos
- Auriel: Ressuscitar Uther antes do término da Vanguarda Eterna não impedirá o renascimento.
- Cássia: Ao usar Rechaçar em um alvo que estiver perto de uma parede, Cássia não andará de forma descontrolada até que a habilidade seja desferida.
- Genji: Corrigimos o problema em que os tiros dos Fortes não reduziam as Velocidades de Movimento e de Ataque de Genji se ele tivesse alguma carga de Esquiva.
- Kharazim: Corrigimos o problema em que Kharazim corria para pontos aleatórios após lançar a Arremetida Radiante.
- Tassadar: Corrigimos o problema em que certos efeitos de Velocidade de Ataque, como os Golpes Malditos de Xul, duravam para sempre caso expirassem durante o Deslocamento Dimensional.
- Xul: Esperar 4 segundos ou mais para atacar após ativar Golpes Malditos não fará com que os efeitos visuais da habilidade fiquem fora de sincronia com a animação de ataque.
- Tychus: O talento No Ritmo exibirá corretamente o progresso da missão na aba de talentos da Tela de Pontuação dentro do jogo.
Interface de usuário
- Emojis: Ao enviar o Emoji "com vergonha" (:ops:) com Garrosh (ou enquanto ele estiver selecionado), o Emoji correto será exibido se o jogador tiver o Conjunto de Emojis correspondente.