O RTP de Overwatch já está disponível - 10 de agosto, 2017
Uma nova atualização de Overwatch está em desenvolvimento e já pode ser testada na Região de Testes Pública. Para saber como participar e quais alterações serão incluídas na futura atualização, leia abaixo.
Detalhes da missão:
Caso encontre algum bug relativo ao jogo enquanto estiver jogando na RTP, relate-o no fórum de Relatório de Bugs da RTP.
Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de jogo válida (que não esteja suspensa nem banida) de Overwatch para Windows vinculada a sua conta Battle.net.
Passo 1: Reinicie o aplicativo Battle.net para desktop.
Passo 2: Acesse a guia Overwatch no menu à esquerda.
Passo 3: Selecione “RTP: Overwatch” no menu suspenso REGIÃO/CONTA.
Passo 4: Clique em "Instalar" para começar o processo de instalação.
Passo 5: Depois de instalar e atualizar o cliente da RTP, clique em "Jogar" para começar!
Nota: Para poder acessar a RTP, você precisa ter instalado Overwatch e já ter acessado o jogo pelo menos uma vez. Caso a RTP não esteja disponível para você após realizar as etapas acima, tente fazer login em Overwatch saindo do cliente e reiniciando a RTP.
P. Em quais plataformas a RTP está disponível?
R. A RTP só está disponível para Windows.
P. Quais regiões podem participar da RTP?
R. Contas de todas as regiões (exceto a China) podem participar; porém, a RTP ficará nos servidores da região das Américas. Consequentemente, se você planeja jogar na RTP fora dos Estados Unidos, poderá perceber um desempenho inferior e maior latência.
P. Há um limite máximo de jogadores que podem participar da RTP?
R. Atualmente a RTP comporta até 10.000 jogadores simultaneamente (ou seja, jogadores acessando a RTP ao mesmo tempo). Caso alcancemos esse limite, os novos jogadores que estiverem tentando acessar a RTP serão colocados em uma fila.
P. A RTP estará disponível em quais idiomas?
R. A RTP estará disponível em todos os idiomas suportados, mas alguns conteúdos ainda não foram totalmente localizados.
P. O progresso da conta do jogo real será transferido para a RTP comigo ou eu preciso começar do zero?
R. Uma cópia da sua conta do jogo real será transferida para a RTP automaticamente, juntamente com todo o seu progresso (níveis, itens desbloqueados, estatísticas, etc). Mas tenha em atenção que esta cópia é predefinida e baseada em uma captura anterior da sua conta. Consequentemente, dependendo de qual foi a última vez que você jogou, sua conta da RTP pode não estar tão atualizada quanto sua conta de jogo real.
P. O progresso feito na RTP será transferido para o jogo real?
R. Não. O progresso feito durante a RTP—incluindo níveis, conquistas, estatísticas, Classificações de Habilidade, Caixas de Itens (inclusive as recompensas das Caixas de Itens), créditos (inclusive Pontos Competitivos) e itens cosméticos desbloqueados com créditos—não serão transferidos para o jogo real.
P. Poderei comprar Caixas de Itens na RTP?
R. Não. Todas as transações com dinheiro real estão desabilitadas na RTP.
P. Onde posso deixar meu feedback sobre o conteúdo desta atualização?
R. Esta iteração da RTP serve para testar se a futura atualização está funcionando corretamente antes que ela seja lançada, portanto nossa prioridade é identificar bugs graves e problemas técnicos. Embora você ainda possa deixar seu feedback nos canais tradicionais, provavelmente nós não poderemos incorporar mudanças baseadas no feedback da RTP neste ciclo de atualização.
As seguintes notas de atualização incluem apenas as mudanças disponíveis para partidas de treinamento no RTP. Muitas dessas mudanças também estarão disponíveis para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, o RTP é exclusivo para PC e portanto refletirá mudanças específicas para essa plataforma.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novos modos de jogo: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe
Dois modos de jogo novos foram adicionados ao Arcade: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe!
No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano ambiental (ex: caindo de um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!
No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipe marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano ambiental (ex: caindo de um abismo) ou por dano autoinfligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!
Os dois modos poderão ser jogados nos seguintes mapas:
- Hanamura
- Colônia Lunar Horizon
- Templo de Anúbis
- Indústrias Volskaya
- Dorado
- Eichenwalde
- Hollywood
- King's Row
- (Apenas equipe) Floresta Negra
- (Apenas equipe) Castillo
- (Apenas equipe) Ecoponto: Antártica
- (Apenas equipe) Necrópole
Muitos desses mapas sofrerão várias alterações (incluindo a definição de áreas especificas de jogo e a criação de um sistema de reaparecimento especial) para serem jogados nesses modos específicos. Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.
Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor: [link]
Novo mapa de Combate até a Morte: Château Guillard
O Château Guillard fica próximo a Annecy no sudeste da França. Por centenas de anos ele foi propriedade da influente família Guillard, mas com o passar dos anos ele foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.
GERAL
- Fizemos várias mudanças nos formatos de dados
Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas isso significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Junkrat
- Mina de Concussão
- Agora Junkrat pode segurar duas minas
- Pneu da Morte
- A velocidade de movimento do pneu foi aumentada em 30%
- Não há mais um limite de tempo para escalar a parede
Comentários dos desenvolvedores: Com a habilidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, particularmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.
Orisa
- Metralhadora de Fusão
- Velocidade do projétil aumentada em 20%
- Barreira Protetora
- Tamanho da barreira aumentado em 20%
- A forma da barreira foi alterada para permitir a maior cobertura de inimigos que estão sob a barreira
Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou em cima de objetos (como a carga).
Roadhog
- Pegando Fôlego
- Agora pode ser ativado em movimento
- O dano recebido durante a cura foi reduzido em 50%
Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças ajudarão Roadhog a ser mais agressivo quando está procurando alvos para enganchar ou protegendo sua equipe. A combinação desses efeitos aumenta significativamente a sustentabilidade e a sobrevivência de Roadhog.
Widowmaker
- Arpéu
- O tempo de recarga foi reduzido de 12 para 8 segundos
- Mina Venenosa
- Agora os alvos atingidos ficam visíveis através das paredes (apenas quando você é Widowmaker)
Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisa escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estão tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com essa mudança, agora ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo que esteja do outro lado de uma parede.
INTERFACE DE USUÁRIO
- Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações customizadas (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo
CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Foi corrigido um bug que fazia ocasionalmente com que a barra de progresso do Ponto de captura progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado
Heróis
- Corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
- Corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
- Corrigido um bug que fazia com que as luzes na luva de Doomfist indicassem incorretamente a munição quando seu emote de Olá era ativado
- Corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
- Corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
- Corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
- Corrigido um bug que fazia com que a flecha do Hanzo desaparecesse quando seu emote de Meditando era ativado
- Corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
- Corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
- Corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida
Mapas
- Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
- Corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
- Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
- Corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
- Corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da estação de energia em Dorado
- Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
- Corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
- Corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
- Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
- Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
- Corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
- Corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
Interface de usuário
- Corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
- Corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos
- Corrigido um bug que impedia que jogadores em grupos aparecessem vinculados no Placar durante um Jogo Personalizado