Heroes of the Storm
Notas do Patch do Beta Aberto do Heroes 2.0 - 17 de abril de 2017
A nova atualização do Beta Aberto do Heroes of the Storm 2.0 traz um novo Herói, mais um Campo de Batalha e um monte de ajustes e melhorias para o Nexus!
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Novo Herói: Genji
Sendo o discípulo mais jovem e despreocupado do clã Shimada, Genji foi expulso pelo próprio irmão por não querer participar das atividades ilegais do grupo. Hoje, com o corpo ciborgue recebido da Overwatch, ele trilha seu próprio caminho na luta pelo que é certo.
Especialização
- Agilidade Cibernética (D)
- Ative para saltar até a área selecionada.
Habilidades Básicas
- Shuriken (Q)
- Arremessa 3 Shuriken de forma espalhada. Cada uma causa dano ao primeiro inimigo atingido.
- Armazena até 3 cargas. Todas as cargas são restauradas quando a recarga é concluída.
- Desviar (W)
- Fica protegido por 1,25 s. Qualquer dano bloqueado nesse período fará com que Genji arremesse uma Kunai no inimigo mais próximo, causando dano. Heróis são priorizados.
- Golpe Veloz (E)
- Arremete, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Se um Herói inimigo morrer em até 2 s após ser atingido pelo Golpe Veloz, a recarga será concluída e o custo de Mana será restituído.
Habilidades Heroicas
- Lâmina do Dragão (R)
- Desembainha a Lâmina do Dragão por 8 s. Enquanto estiver ativa, reative a habilidade para arremeter e atacar a área à frente. Se algum Herói inimigo morrer até 2 s depois de ser atingido pela Lâmina do Dragão, a recarga do Golpe Veloz será concluída.
- Corte Duplo (R)
- Realiza 2 cortes perpendiculares que causam dano e explodem após 1,25 s, causando mais dano aos inimigos na área de efeito.
Novo Campo de Batalha: Hanamura
Objetivos
- Núcleos Protegidos
- Os dois Núcleos estão protegidos por uma barreira que não pode ser atacada por Heróis.
- É preciso escoltar as Cargas pelo Campo de Batalha para causar dano ao Núcleo inimigo.
- Escoltar Cargas
- A primeira Carga de cada equipe aparecerá aos 2 minutos e meio. As demais Cargas aparecerão periodicamente durante a partida.
- Fique perto de uma Carga aliada para escoltá-la. Quanto mais aliados perto da Carga, mais rápido ela se deslocará. O limite de velocidade é atingido se houver 3 aliados por perto.
- Se uma Carga não for escoltada por um certo tempo, ela começará a recuar.
- Cargas Potencializadas
- A destruição de Fortes inimigos faz com que a próxima Carga aliada cause mais dano quando chegar ao destino.
- Se uma Bastilha inimiga for destruída, Sapadores avançarão junto com as Tropas aliadas e atacarão o Núcleo adversário se chegarem ao final da trilha.
- Ganha a partida quem causar 7 de dano ao Núcleo inimigo primeiro!
Acampamentos Mercenários
- Existem três tipos de Acampamentos Mercenários em Hanamura, mas eles não avançarão pelas trilhas ao serem capturados.
- Em vez disso, cada Acampamento concederá um tipo de item como recompensa.
- Clique com o botão direito no item para pegá-lo. Em seguida, use a tecla de "Habilidade de Mecânica do Mapa" (padrão: F) para usá-lo.
- Acampamento de Reconhecimento
- Recompensa: Espíritos de Dragão
- Lança 3 Espíritos de Dragão que perseguem Heróis inimigos. Quem for atingido ficará revelado por 5 s. Os Espíritos de Dragão somem ao encontrar um Herói inimigo ou após 10 s.
- Recompensa: Espíritos de Dragão
- Acampamento de Fortificação
- Recompensa: Torreta
- Coloca uma Torreta no chão ou na Carga da sua equipe.
- Recompensa: Torreta
- Acampamento de Suporte
- Recompensa: Pulso de Cura
- Restaura 35% de Vida e 23% de Mana a você e aos seus aliados ao longo de 15 s.
- Recompensa: Pulso de Cura
- Impositor
- Derrote o Impositor no centro de Hanamura para disparar 1 tiro contra o Núcleo inimigo.
Arte
Geral
- Atualizamos os efeitos visuais que indicam aumento da Velocidade de Movimento.
- Ajustamos os Sprays para que eles se integrem mais com os cenários.
Heróis, Habilidades e Talentos
- Tassadar: O talento Anulação recebeu atualizações nos efeitos visuais.
Coleção
Aviso do Beta Aberto
- Vale lembrar que as compras com dinheiro estão desativadas no Beta Aberto. Os itens desbloqueados por meio de Ouro, Estilhaços, Gemas e Baús de Tesouro não serão transferidos para a versão oficial do jogo quando o Heroes of the Storm 2.0 for lançado.
Novos itens
- Adicionamos os seguintes itens à Coleção. Eles poderão ser comprados com Gemas por tempo limitado.
- Novos Visuais
- Genji
- Oni Genji, Oni Genji - Vingativo, Oni Genji - Musgo
- Auriel
- Auriel Sakura, Auriel Sakura - Primavera, Auriel Sakura - Escarlate
- Zarya
- Zarya Ciberdemônio, Zarya Ciberdemônio - Índigo, Zarya Ciborgue-demônio
- Genji
- Novos Pacotes e Conjuntos de Visuais
- Pacote Heroico: Genji
- Conjunto de Visuais: Auriel Sakura
- Conjunto de Visuais: Zarya Ciberdemônio
- Assim como os novos Heróis têm o preço em Ouro reduzido algumas semanas após chegarem ao Nexus, as Montarias e os Visuais novos que custem Gemas terão um preço em Estilhaços maior no início. O preço deles será reduzido algumas semanas após serem lançados no jogo.
- Os novos itens que só possam ser desbloqueados por meio de Baús de Tesouro e Criação (ex.: uma versão nova de um Visual já existente) não terão um valor inicial mais elevado nem receberão descontos no preço em Estilhaços com o passar do tempo.
Interface de usuário
Geral
- Andar e Atacar - Ponto Selecionado
- Adicionamos a função "Andar e Atacar - Ponto Selecionado" ao menu Opções > Jogabilidade.
- Se for ativada, o comando Andar e Atacar (padrão: A + botão esquerdo) alvejará o inimigo mais próximo do ponto selecionado.
- Se for desativada, o comando Andar e Atacar alvejará o inimigo mais próximo do seu Herói.
- Adicionamos a função "Andar e Atacar - Ponto Selecionado" ao menu Opções > Jogabilidade.
Coleção
- Ajustamos as bordas dos itens para facilitar a diferenciação entre os itens que você já tiver na sua Coleção.
- Heróis
- Adicionamos a guia "Todos os Heróis" à página de Heróis da Coleção.
- Retratos
- Se você selecionar a borda básica de Retrato na Coleção, o seu nível de jogador será exibido nas telas de carregamento, no painel de grupo e no perfil do jogador.
- Atualizamos a arte das bordas e dos emblemas de progressão de nível de jogador.
Contenda Heroica
- Você receberá EXP de Herói ao terminar partidas de Contenda Heroica.
- Caso tenha jogado com mais de um Herói na mesma Contenda Heroica, a EXP será dividida igualmente entre eles.
- A recompensa por cumprir a missão da Contenda Heroica semanal será um Baú de Tesouro, em vez de Retrato e Ouro.
Interface no jogo
- Abaixamos a caixa de bate-papo para aumentar a visibilidade no centro da tela.
Gestos de Maestria
- A partir do nível 15 de Herói, a Provocação dele terá efeitos visuais exclusivos aprimorados.
- O Herói também reproduzirá a animação e a fala de Provocação.
- Para Provocar: use o menu de expressões (padrão: X), aperte a tecla de Provocação (padrão: J) ou digite "/provocar" no bate-papo.
- Adicionaremos mais Gestos de Maestria futuramente, que serão desbloqueados nos níveis 25, 50, 75 e 100.
- Leia nossa publicação recente sobre Gestos de Maestria para saber mais detalhes.
Baús de Tesouro
- Se você rolar um Baú de Tesouro que contenha um item Raro, Épico ou Lendário, uma mensagem de alerta será exibida, perguntando se o jogador quer mesmo sortear de novo o conteúdo do Baú.
- Antes, a mensagem só era exibida se o Baú tivesse pelo menos um item Lendário. A janela de confirmação não será exibida se o Baú só tiver itens comuns.
Tela do placar
- Serão exibidos efeitos de raio na tela de resumo se um Herói passar de nível.
Heróis
Assassino | Especialista | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|---|
Cássia | Nazibo | Auriel | Anub'arak |
Greymane | Sondius | Asaluz | C.T.E. |
Li Li | Suturino | ||
Tassadar | Zarya | ||
Uther |
Assassino
Cássia
Habilidades
- Rechaçar (E)
- Recarga reduzida de 10 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 50 para 40
- Esfera de Raios (R)
- Custo de Mana aumentado de 40 para 60
- Valquíria (R)
- Recarga reduzida de 90 para 60 segundos
- Custo de mana reduzido de 70 para 60
Talentos
- Nível 1
- Visão Perfeita (W)
- Requisito de missão reduzido de 80 para 60 acertos
- O bônus passivo de dano contra alvos cegos aumentou de 10% para 15%
- Visão Perfeita (W)
- Nível 7
- Empalar (E)
- Vida necessária para ativar dano extra aumentada de 40% para 50%
- Andarilha das Guerras (Especialização)
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 3% para 4% por aplicação
- Torrente de Luz (Especialização)
- Dano causado ao ativar reduzido de 250 para 225
- Empalar (E)
- Nível 20
- Raios Infinitos (R)
- Redução de recarga reduzida de 4 para 3 segundos por propagação
- Raios Infinitos (R)
Greymane
Habilidades
- Fera Interior (W)
- Recarga aumentada de 16 para 20 segundos
- Enquanto Fera Interior estiver ativa, cada Ataque Básico reduzirá a recarga em 0,5 segundo
- Bala Amaldiçoada (R)
- Dano aumentado de 35% para 40% da Vida atual do inimigo
Talentos
- Nível 1
- Coração de Lobo (W)
- Agora aumenta a redução de recarga por Ataque Básico para 1 segundo enquanto Fera Interior estiver ativa
- Coração de Lobo (W)
- Nível 4
- Insaciável (W)
- Não tem mais restrição quanto à quantidade de Mana que pode ser restaurada
- Insaciável (W)
Especialista
Nazibo
Habilidades
- Praga de Sapos (E)
- Dano aumentado de 126 para 140 ao longo de 6 segundos
- Gargântua (R)
- Dano de Ataque Básico reduzido de 175,5 para 150
- Vida reduzida de 2500 para 2300
Talentos
- Nível 13
- Superstição (Passivo)
- Armadura Mágica reduzida de 50 para 40
- Superstição (Passivo)
- Nível 20
- Grandalhoide (R)
- A recarga foi reduzida de 45 para 40 segundos
- Infecção Torpe (Especialização)
- Aplicações de Ritual Vodu necessárias aumentadas de 150 para 175
- Grandalhoide (R)
Sondius
Habilidades
- Canhão de Fótons (E)
- Agora pode ser lançado em si mesmo
Suporte
Auriel
Habilidades
- Rasante Sagrado (Q)
- Dano aumentado de 75 para 80
- Dano no centro aumentado de 150 para 160
- Golpe de Detenção (E)
- Dano aumentado de 100 para 115
- Dano de colisão com terreno aumentado de 100 para 115
- Ressuscitar (R)
- Nova funcionalidade
- Recarga aumentada de 70 para 120 segundos
- Tempo de canalização reduzido de 3 para 0,5 segundo
- Adicionamos um atraso de 5 segundos entre o fim do lançamento e o retorno do Herói à vida
- Nova funcionalidade
Talentos
- Nível 1
- Claridade Crescente (Q)
- Bônus de dano por cumprir a missão aumentado de 120 para 150
- Ataque Íntegro (Q)
- A redução de recarga aumentou de 2 para 3 segundos por Herói atingido
- Não tem mais limite
- Claridade Crescente (Q)
- Nível 4
- Ofensa Repetida (E)
- Bônus de dano de recompensa de missão aumentado de 200 para 250
- Ofensa Repetida (E)
- Nível 7
- Centelha de Esperança (Especialização)
- A redução do custo de Energia aumentou de 50% para 75%
- Ligação Empática (Especialização)
- Energia armazenada por dano recebido pelo alvo de Conceder Esperança aumentada de 20% para 25%
- Centelha de Esperança (Especialização)
- Nível 13
- Clarão Cegante (Q)
- Duração de Cegueira reduzida de 3 para 2,25 segundos
- Açoite Perfurante (E)
- Agora reduz o tempo de recarga em 2 segundos para cada Herói inimigo atingido
- Clarão Cegante (Q)
- Nível 20
- Escudo da Esperança (Ativo)
- Recarga aumentada de 45 para 60 segundos
- Velocidade da Luz (R)
- Nova funcionalidade
- A Vida aumentada ao reviver foi removida
- Agora faz com que a recarga de Ressuscitar recarregue 100% mais rápido enquanto o alvo anterior estiver vivo
- Nova funcionalidade
- Escudo da Esperança (Ativo)
Asaluz
Habilidades
- Bruma Calmante (Especialização)
- Agora mostra um círculo de alcance ao redor de Asaluz que informa o raio da cura realizada. Só é visível para Asaluz.
Li Li
Habilidades
- Vento Cegante (E)
- Recarga reduzida de 10 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 40 para 30
- Dano aumentado de 132 para 140
Tassadar
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 10 para 12
Habilidades
- Escudo de Plasma (Q)
- Duração reduzida de 5 para 4 segundos
- Quantidade de Escudo reduzida de 550 para 475
- Barreira de Energia (R)
- Recarga reduzida de 10 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 30 para 25
Talentos
- Nível 1
- Ressonância Khaydarin (Passivo)
- Nova funcionalidade:
- Missão: Globos de Regeneração concedem 50% a mais de Mana a Tassadar
- Recompensa: Após coletar 15 Globos, aumenta o valor do Escudo de Plasma em 15%
- Recompensa: Após coletar 30 Globos, aumenta o valor do Escudo em mais 15%
- Nova funcionalidade:
- Ressonância Khaydarin (Passivo)
- Nível 4
- Celeridade do Khala (Q)
- Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 25% para 20%
- Duração do bônus de Velocidade de Movimento reduzida de 5 para 4 segundos
- Abraço do Khala (Q)
- Roubo de Vida aumentado de 50% para 60%
- Celeridade do Khala (Q)
- Nível 20
- Arconte do Crepúsculo (R)
- Funcionalidade atualizada:
- Ataques Básicos na forma de Arconte aumentam a duração de Arconte em 2 segundos
- Funcionalidade atualizada:
- Arconte do Crepúsculo (R)
Uther
Atributos
- Removemos a Armadura passiva
- Máximo de Vida básico aumentado de 2054 para 2156
- Regeneração de Vida aumentada de 4,28 para 4,49
Habilidades
- Luz Sagrada (Q)
- Quantidade de cura reduzida de 427 para 380
- Agora também cura Uther em 190 ao ser lançada em um aliado
- Resplendor Sagrado (W)
- Quantidade de cura reduzida de 219 para 160 (agora é igual ao dano)
- Custo de mana reduzido de 65 para 60
- Devoção Eterna (Especialização)
- Funcionalidade adicionada:
- Quando Uther cura alguém com uma Habilidade Básica, o alvo recebe 25 de Armadura por 2 segundos. Esse efeito não acumula.
- Funcionalidade adicionada:
Talentos
- Nível 1
- Propósito do Conjurador (Passivo)
- Removido
- Onda de Luz (W)
- Não tem mais limite de quantidade de retorno de Mana e de Redução de Recarga
- Agora concede os benefícios quando Heróis inimigos recebem dano
- Quantidade de Mana retornado aumentada de 8 para 10
- Adicionamos um componente de missão:
- !Missão: Curar ou causar dano em 60 Heróis com Resplendor Sagrado
- !Recompensa: Aumenta a duração do efeito de Armadura de Devoção Eterna para 3 segundos
- Martelo do Arauto da Luz (E)
- Nova funcionalidade:
- Os Ataques Básicos de Uther restauram 1,5% do Mana máximo dele
- !Missão: Atingir 75 Heróis inimigos com Ataques Básicos
- !Recompensa: Ataques Básicos também reduzem a recarga de Martelo da Justiça em 1 segundo
- Nova funcionalidade:
- Punho da Justiça (E)
- Removido
- (Novo) Toque de Prata (Q)
- !Missão: Reduzir o dano recebido de Heróis usando o efeito de Armadura de Devoção Eterna
- !Recompensa: Após reduzir 40 fontes de dano de Herói, reduz o custo de Mana de Luz Sagrada em 20
- !Recompensa: Após reduzir 80 fontes de dano de Herói, reduz o custo de Mana de Luz Sagrada em mais 20 e aumenta o alcance de lançamento em 50%
- Propósito do Conjurador (Passivo)
- Nível 4
- Foco de Luz (Q)
- Transferido para o Nível 16
- Nova funcionalidade:
- Enquanto tiver menos de 50% de Vida, Uther receberá 200% a mais de cura de si mesmo quando curar outros combatentes com Luz Sagrada
- Convicção Desmedida (W)
- Removido
- Escudo Protetor (Ativo)
- Removido
- (Novo) Busca de Justiça (E)
- Lançar Martelo da Justiça aumenta a Velocidade de Movimento de Uther em 20% por 3 s
- Foco de Luz (Q)
- Nível 7
- Fardo da Culpa (E)
- Removido
- Fogo Sagrado (Passivo)
- Transferido para o Nível 4
- Dano reduzido de 18 para 16 por segundo
- Purificar (Ativo)
- Removido
- (Novo) Armadura da Fé (Especialização)
- Luz Sagrada recarrega 100% mais rápido por 6 segundos quando Uther for Atordoado, Enraizado ou Silenciado
- (Novo) Guardião dos Reis Antigos (Especialização)
- Curar um Herói Atordoado, Enraizado ou Silenciado com uma Habilidade Básica aumenta de 25 para 75 o bônus de Armadura concedido por Devoção Eterna
- (Novo) Mão da Proteção (Ativo)
- Ative para tornar o alvo aliado Irrefreável por 1 segundo. Não pode ser lançado em você mesmo. Recarga de 90 segundos. Ataques Básicos reduzem a recarga em 5 segundos.
- Fardo da Culpa (E)
- Nível 13
- Campeão Abençoado (Q)
- Cura de Ataques Básicos reduzida de 20% para 15% de Luz Sagrada, mas agora é calculada combinando o total da cura de Luz Sagrada no aliado e em si mesmo
- Choque Sagrado (Q)
- Transferido para o Nível 4
- Não aumenta mais o valor da próxima Luz Sagrada de Uther. Em vez disso, retorna 45 de Mana quando o lançamento for em um inimigo
- Choque Sagrado ainda cura Uther em 200 se for lançado em um inimigo
- Raio Encolhedor (Ativo)
- Removido
- (Novo) Saudações (E)
- Martelo da Justiça também reduz a Velocidade de Movimento do Herói inimigo em 25% e o dano em 25% por 3 segundos
- Campeão Abençoado (Q)
- Nível 16
- Concentração Fortalecida (Passivo)
- Removido
- Defesa Íntegra (Q)
- Removida
- Luz Crescente (W)
- Removido
- (Novo) Libertação de Tyr (W)
- Atingir um Herói aliado com Resplendor Sagrado aumenta a cura recebida por ele em 40% por 6 segundos
- Concentração Fortalecida (Passivo)
- Nível 20
- (Novo) Proteção Divina (Especialização)
- A Armadura de Devoção Eterna agora pode acumular duas vezes. Cada nova aplicação renova a duração de ambos os efeitos de Armadura
- (Novo) Proteção Divina (Especialização)
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) | Talentos de Uther | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Toque de Prata (Q) | (!) Onda de Luz (W) | (!) Martelo do Arauto da Luz (E) | |
4 (2) | Choque Sagrado (Q) | Busca de Justiça (E) | Fogo Sagrado (Passivo) | |
7 (3) | Armadura da Fé (Q) | Guardião dos Reis Antigos (Especialização) | Mão da Proteção (Ativo) | |
10 (4) | Escudo Divino | Tempestade Divina | — | — |
13 (5) | Campeão Abençoado (Q) | Saudações (E) | Escudo Mágico (Passivo) | |
16 (6) | Foco de Luz (Q) | Libertação de Tyr (W) | Bênção (Ativo) | |
20 (7) | Baluarte da Luz (R) | Furacão Divino (R) | Redenção (Passivo) | Proteção Divina (Passivo) |
- (!) indica um Talento de Missão.
- O texto em itálico indica um NOVO Talento.
- O texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO .
Guerreiro
Anub'arak
Habilidades
- Investida Subterrânea (E)
- Passar o mouse sobre essa habilidade agora mostrará o alcance da distância a ser percorrida e a área de efeito ao emergir
- Enxame de Gafanhotos (R)
- Dano por segundo reduzido de 60 para 55
- Um indicador de alcance aparecerá para Anub'arak enquanto Enxame de Gafanhotos estiver ativo
Talentos
- Nível 7
- Escudo Subterrâneo (E)
- Quantidade de Escudo reduzida de 365 para 345
- Escudo Subterrâneo (E)
- Nível 13
- Espinhos Urticantes (W)
- Passar o mouse sobre o botão da habilidade após selecionar esse talento mostrará o alcance
- Espinhos Urticantes (W)
- Nível 16
- Epicentro (E)
- A redução de Recarga diminuiu de 2 para 1,5 segundo por Herói atingido
- Epicentro (E)
C.T.E.
Atributos
- Vida aumentada de 2100 para 2180
- Regeneração de Vida aumentada de 4,375 para 4,543
Talentos
- Nível 1
- Deus da Guitarra (E)
- Cura aumentada de 40% para 50% do dano causado por Ataques Básicos
- Deus da Guitarra (E)
- Nível 4
- Metal Brutal (Passivo)
- Velocidade de Movimento aumentada de 10% para 15%
- Metal Brutal (Passivo)
- Nível 7
- Tabelinha (W)
- Dano aumentado de 200% para 300%
- Quebradeira (Passivo)
- Dano aumentado de 30% para 35%
- Tabelinha (W)
Suturino
Atributos
- Vida aumentada de 2900 para 3000
- Regeneração de Vida aumentada de 6,043 para 6,25
Habilidades
- Batida (W)
- Dano aumentado de 96 para 104
Zarya
Habilidades
- Energia (Especialização)
- Taxa de decaimento aumentada de 2,5 para 3 por segundo
- Surto de Grávitons (R)
- Recarga reduzida de 100 para 80 segundos
Talentos
- Nível 1
- Perita em Demolição (Q)
- Redução de recarga reduzida de 0,5 para 0,4375 segundos a cada 5 Heróis atingidos, até um máximo de 3,5 segundos
- Juntos, Somos Fortes (E)
- Dano necessário por ponto de Energia obtido reduzido de 9 para 6
- Carga Máxima (Especialização)
- Energia obtida de Globos de Regeneração aumentada de 15 para 20
- Perita em Demolição (Q)
- Nível 4
- Paga Vinte! (E)
- Redução de recarga concedida ao cumprir a missão reduzida de 3 para 2 segundos
- Barreira de Velocidade (E)
- O bônus de Velocidade de Movimento aumentou de 35% para 50%
- Paga Vinte! (E)
- Nível 16
- Escudo de Dissipação (E)
- Redução de recarga aumentada de 2 para 3 segundos
- Choque de Plasma (Q)
- Duração da desaceleração aumentada de 1,5 para 2 segundos
- Escudo de Dissipação (E)
- Nível 20
- A Gravidade Mata (R)
- Dano aumentado de 140 para 175 ao longo da duração
- Erradicar (R)
- Bônus de Energia máxima aumentado de 10 para 15 por Herói atingido
- A Gravidade Mata (R)
Correções de erros
Geral
- Mac: Ao iniciar o Heroes of the Storm no Mac OS 10.12, o jogo não ajustará a configuração de aceleração do mouse.
Campos de Batalha
- Campo de Batalha da Eternidade: Corrigimos o problema em que a morte do Imortal contava para a equipe errada quando os dois Imortais eram mortos quase na mesma hora.
- Mina Assombrada: O terreno ao redor dos Mercenários Sapadores bloqueará corretamente a visão do acampamento.
- Mina Assombrada: Leoric renascerá corretamente se for morto pelo dano colateral que é causado quando um Golem do Túmulo nasce.
- Tumba da Aranha Rainha: As Tece-teias não serão distraídas por unidades evocadas.
- Modo de Experiência: O botão Cumprir Missões concederá 120 ataques à missão Vai Machado Aí? de Zul'jin, em vez de 500.
- Modo de Experiência: O botão Redefinir Talentos removerá os acertos extras da Flecha Voraz obtidos por cumprir a missão Flecha Perfurante.
- Modo de Experiência: A recarga do Oráculo de Tassadar será reduzida corretamente em 15 segundos ao cumprir a missão Acuidade Mental por meio do botão Cumprir Missões.
Arte
- Carneiro Cibernético: Corrigimos o problema em que as pernas dele ficavam tortas.
- Gasganete: Restauramos os efeitos visuais da transformação do Gasganete em Robogoblin.
- Greymane: Restauramos os efeitos visuais da habilidade Na Jugular.
- Rexxar: O ícone de Misha, Concentre-se! no jogo será igual ao da página de Rexxar na Coleção.
- Valla: Os efeitos visuais de Saraivada não serão exibidos após o término da habilidade.
- Varian: Não aparecerá visualmente menor na tela de Jogo Ranqueado.
- Xul: Não aparecerá deslocado na tela de Jogo Ranqueado.
Heróis, Habilidades e Talentos
- Talentos de Missão: Corrigimos o problema em que os talentos de Missão com rastreamento por segundo enviavam pings em excesso. Agora, eles só enviarão pings a cada 5 segundos, conforme o planejado.
- Globos de Regeneração: Agora terão uma animação de desaparecimento, em vez de sumirem do nada.
- Escudo Mágico: Ativar e desativar Escudo Mágico não cancelará a canalização da Pedra de Regresso.
- Abathur: Os Heróis não terão como empurrar a Monstruosidade controlada pelo jogador.
- Auriel: Golpe de Detenção atordoará corretamente inimigos que colidirem com as quinas do cenário.
- Auriel: Corrigimos o problema em que a mensagem da habilidade Ressuscitar aparecia na tela de MVP.
- Chen: O talento Ingredientes Fresquinhos não concederá 3 aplicações de Regeneração de Vida para cada Globo de Regeneração coletado durante Tempestade, Terra, Fogo.
- Diablo: Corrigimos o problema que impedia Diablo de usar Ataques Básicos contra o alvo de Subjugar quando essa habilidade era interrompida pela Prisão Destruidora de Zeratul.
- Cho: Martelo do Crepúsculo causará dano ao Baiacu do Murquinho.
- Gall: Corrigimos o problema em que Gall aparecia com o Visual básico na tela de MVP, mesmo tendo escolhido outro Visual para a partida.
- Gasganete: Poderá controlar corretamente as Torres Arrebenta! ativas enquanto estiver morto.
- Illidan: Corrigimos o problema em que Illidan renascia no local onde morreu caso usasse Golpe Amplo na hora da morte.
- Murquinho: Não poderá acionar a Ogiva durante a Bolha de Segurança na Junção da Ogiva.
Nazibo: Aranhas Carniceiras não priorizarão o Aliado Aéreo de Kharazim nem o Aparelho de Som de Lúcio no lugar de Heróis. - Sondius: Pilares e Canhões de Fótons não serão afetados pela Energia Transbordante quando Sondius não estiver dentro do Campo de Energia de um Pilar.
- Samuro: Caminho da Ilusão não gerará ícones de progresso de missão após essa ser cumprida.
- Tassadar: Elo Prismático não fará com que os Ataques Básicos continuem atingindo o alvo terciário se os alvos primário e secundário se afastarem um do outro.
- Açougueiro: O talento Provisões continuará funcionando após a missão Carne Fresca ser cumprida.
- Açougueiro: Os efeitos visuais da Marca do Açougueiro não ficarão nos Algozes até que eles sejam mortos.
- Açougueiro: Receberá corretamente cura do dano de Ataque Básico causado aos Algozes afetados pela Marca do Açougueiro.
- Vikings Perdidos: Corrigimos o problema em que Olaf começava a atacar o inimigo mais próximo após a Investida, em vez de atacar o alvo certo.
- Tracer: Após Teleportar-se, Tracer andará corretamente na direção em que estava se movendo antes de usar a habilidade.
- Tyrael: Corrigimos o problema em que a Ira do Arcanjo explodia imediatamente após a morte, impedindo Tyrael de renascer.
- Varian: Após aprender Fôlego Renovado, Varian ganhará corretamente o bônus de cura proveniente do dano extra causado pelo Arremesso Devastador contra alvos com Escudo.
- Zagara: O dano causado pelo Caçador Assassino e pelos Baratídeos não será reduzido por Armadura.
- Zeratul: Inimigos atingidos pela Cutilada Retalhadora não ficarão com o ícone de revelado acima da cabeça.
- Zul'jin: Não morrerá se usar Taz'dingo! na mesma hora em que fosse morrer.
Som
- C.T.E.: Inimigos afetados por uma Roda Punk que tenha sido lançada de dentro de um arbusto ouvirão corretamente os efeitos sonoros da habilidade.
Interface de usuário
- Teclas de atalho: As teclas de controle de grupo do padrão para canhotos espelharão o perfil-padrão, com a primeira ação vinculada à tecla 7.
- Contenda Heroica: As Contendas que só precisem de 2 partidas não indicarão erroneamente que são precisas 3 partidas para ganhar as recompensas.
- Exibição de abates: A exibição de abates não mostrará retratos em branco quando os Heróis forem mortos por Imortais no Campo de Batalha da Eternidade.