StarCraft II

Prévia do Patch 3.8: Patch Substancial para o Multijogador

Blizzard Entertainment

Este ano, no DreamHack Montreal, o designer-chefe de Multijogador David Kim sentou na frente de um público de jogadores apaixonados por StarCraft II e revelou os planos da equipe de lançar um patch substancial para o Multijogador do StarCraft II.

A intenção por trás dessas mudanças é levar o jogo a um ponto que esteja repleto de combate diverso, rico em escolhas estratégicas e com jogabilidade balanceada. À medida que avançamos nesse caminho, as mudanças no jogo devem ficar cada vez menos drásticas, permitindo que os jogadores alcancem uma maestria sem precedentes em várias áreas do jogo.

Contudo, tudo isso ainda pode estar bem distante, então vamos falar do que já está para chegar: as mudanças que virão no patch 3.8! Descrevemos abaixo todas as principais mudanças que virão no Multijogador reprojetado, cada vez mais próximo. Vamos começar com os terranos!


As composições biológicas estão em um ponto muito bom para os terranos, mas acreditamos que é essencial que a raça tenha mais diversidade na forma como é jogada. Para conseguir isso, temos que deixar as composições baseadas em Fábrica e Estaleiro Sideral mais atraentes, então vamos fazer uma série de alterações nas unidades produzidas por essas estruturas.

Unidade redesenhada

O Ciclone está sendo reprojetado para se tornar um causador de dano antiblindagem de linha de frente. Agora ele pode ser produzido em Reatores e, ao mesmo tempo, está mais barato, mais robusto e um pouco mais lento. Agora também tem mais poder de fogo contra unidades terrestres.

General:

  • O custo de suprimentos diminuiu de 4 para 3
  • Os pontos de vida aumentaram de 120 para 180
  • A velocidade de movimento diminuiu de 4,72 para 4,13
  • Não requer mais o Laboratório Técnico para construir (Reatores podem produzir)
  • O custo foi reduzido de 150/125 para 150/100
  • A habilidade "Travar" agora ataca APENAS unidades aéreas

Ataque Básico:

  • SOMENTE antiterrestre
  • Dano reduzido de 18 para 3 (+2 contra alvos blindados)
  • Velocidade de ataque aumentada de um ataque a cada 0,7 segundo para um ataque a cada 0,1 segundo
  • Alcance aumentado de 5 para 6
  • Ataque básico antiaéreo removido

Alterações grandes

Tanque de Cerco:

  • Tanques de Cerco no modo Agressivo não podem mais ser coletados por Ambunaves
  • Dano do Tanque de Cerco no modo Agressivo aumentado de 35 (+15 contra alvos blindados) para 40 (+30 contra alvos blindados)
  • Velocidade de ataque do Canhão de Choque Crucio reduzida de um ataque a cada 2 segundos para um ataque a cada 2,14 segundos

Cruzador de Batalha:

  • Barra de Energia removida
  • As habilidades não requerem mais energia. Em vez disso, cada habilidade usa uma recarga de 71 segundos separada

Alterações simples

  • Thor: Raio dos Mísseis Javelin (ataque colateral antiaéreo) aumentado de 0,5 para 0,6
  • Vudu: Removemos o requisito de Núcleo de Fusão do aprimoramento de velocidade Rotores de Hipervoo
  • Viking: O modo terrestre agora tem bônus de dano (+8 contra unidades mecânicas)
  • Libertador: Removemos o dano leve extra do ataque antiaéreo
  • Corvo:
    • Torre de Artilharia Automatizada: Dano da Torre de Artilharia Automatizada aumentado de 16 para 24
    • Míssil Teleguiado: Adicionamos o aprimoramento "Explosivos Recalibrados"
      • Explosivos Recalibrados:
        • Aumenta em 50% o alcance de rastreamento do Míssil Teleguiado
        • Aumenta em 30% o dano do Míssil Teleguiado


Como no caso dos terranos, nosso principal objetivo com os zergs é aumentar a diversidade de composições de unidades. Queremos alcançar um bom equilíbrio entre o jogo baseado em Barata/Devastador, Zergnídeo/Tatu-bomba e Hidralisca, ao mesmo tempo que potencializamos algumas das unidades de suporte menos utilizadas, como os Hospedeiros do Enxame e os Infestadores.

Unidade redesenhada

A Hidralisca está sendo transformada em uma opção tecnológica central para os zergs. Ela ficou muito mais forte na gosma e também recebeu um bônus geral na eficiência em combate para ficar mais interessante.

  • Divisão de Aprimoramento: O Desenvolvimento Muscular vai ganhar um bônus e será dividido em dois aprimoramentos
    • Evoluir Desenvolvimento Muscular:
      • Custo: 150/150
      • Tempo de pesquisa: 71 segundos
      • Efeito: Aumenta a velocidade de movimento básica em 25%
    • Evoluir Espinhos com Ranhuras:
      • Custo: 100/100
      • Tempo de pesquisa: 71 segundos
      • Efeito: Aumenta o alcance de ataque da Hidralisca em +2 (de 5 para 7)

Alterações grandes

Infestador:

  • Agora pode lançar todas as habilidades entocado
  • O raio de colisão foi aumentado quando estiver entocado. O raio é menor do que quando desentocado.

Hospedeiro do Enxame:

  • Custo reduzido de 150/100 para 100/75
  • Alcance do Rasante de Gafanhoto aumentado de 4 para 6
  • Dano de arma do Cuspe Ácido do Gafanhoto reduzido de 12 para 10

Alterações simples

  • Tatu-bomba: Pesquisar os Ganchos Centrífugos agora aumenta os pontos de vida em +10
  • Lorde das Castas: Alcance reduzido de 11 para 10
  • Mammuthus: Blindagem básica aumentada de 1 para 2. Bônus de blindagem do Revestimento Quitinoso reduzido de +4 para +2


Para os protoss, nossa ênfase está em dois aspectos: equilibrar os pontos fortes das opções de assédio da raça e aumentar o poder combinado do jogo com Portal Intergaláctico. Mudanças no Tempesto, na Transportadora e na Destruidora servem para impulsionar as unidades do Portal Intergaláctico, enquanto alterações em muitas das unidades de assédio dos protoss devem equilibrar a habilidade de retaguarda deles.

Unidade redesenhada

O papel do novo Tempesto contra unidades aéreas continua o mesmo, ao mesmo tempo que ele se torna um lançador de feitiços utilitário contra unidades terrestres. Sua nova habilidade, "Impacto de Disrupção", atordoa unidades terrestres em um raio de 1,95 por 7 segundos, concedendo ao exército protoss um intervalo para avançar e causar estrago.

  • Contagem de Suprimentos aumentada de 4 para 6
  • Dano de ataque terrestre aumentado de 30 para 35
  • Alcance de ataque terrestre reduzido de 15 para 8
  • Nova habilidade: "Impacto de Disrupção"
    • Alcance de lançamento: 10
    • Raio: 1,95
    • Recarga: 43 segundos
    • Tempo de lançamento: 4 segundos
    • Efeito: Após a conclusão do tempo de lançamento, as unidades na área ficam atordoadas por 7 segundos e não podem se mover, atacar ou receber comandos de qualquer tipo.

Alterações grandes

Transportadora:

  • A habilidade "Liberar Interceptores" foi removida
  • Custo dos Interceptores reduzido de 25 minérios para 5
  • “Construir Interceptor” agora está definido como lançamento automático por padrão

Templário das Trevas:

  • Nova habilidade: "Passada Sombria"
    • Custo de pesquisa: 150/150
    • Tempo de pesquisa: 121 segundos
    • Recarga: 21 segundos
    • Efeito: Teleporta o Templário das Trevas instantaneamente em uma curta distância e emite um coluna de fumaça visível.

Alterações simples

  • Fanáticus: Bônus de velocidade de movimento básica de "Pesquisar Carga" aumentado. Quando concluído, a velocidade de movimento agora será 4,13 em vez de 3,85
  • Adepta: Visão do Vulto reduzida de 9 para 2
  • Destruidora: Velocidade aumentada de 3,15 para 3,5
  • Prisma de Dobra: Pontos de vida reduzidos de 100 para 80