Heroes of the Storm

Atualização de Balanceamento em breve - 27 de Julho, 2016

Blizzard Entertainment

Estamos prestes a lançar um novo patch do Heroes of the Storm para aplicar algumas mudanças de balanceamento. As notas do patch estão neste documento.

Heróis

Assassino Suporte Especialista Guerreiro
Crona Asaluz Medivh Artanis
Falstad Nazibo
Greymane Xul
Gul'dan Zagara
Kael'thas
Kerrigan

Assassino

Crona

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Habilidades

  • Areias Retardantes (R)
    • Custo de mana reduzido de 4 para 2 por segundo
    • Desaceleração aumentada de 50% após 5 segundos para 60% após 3 segundos

Talentos

  • Nível 7
    • Fita de Möbius (W)
      • A redução do custo de Mana e Recarga aumentou de 40% para 50%
    • Enjoo Temporal (E)
      • Duração da desaceleração aumentada de 3 para 4 segundos
      • Agora também reduz o custo de Mana de Armadilha Temporal em 50%
  • Nível 20
    • Bolsão Temporal (R)
      • Desaceleração aumentada de 70% para 80%
    • O Eu do Passado e do Futuro (Passiva)
      • Dano reduzido de 50% para 40%

Comentários do Desenvolvedor:  Temos visto Crona melhorando de desempenho de forma estável, e estamos felizes de a pequena gnomida ser uma personagem assustadora nas circunstâncias certas. Não queremos fazer nenhum ajuste de balanceamento grande nela, mas queremos tornar mais interessantes alguns dos seus Talentos e Heroicas menos escolhidos. Vamos continuar trabalhando nisso no decorrer do tempo. Não se preocupe, Crona disse que daqui a alguns patches estará perfeitamente balanceada.

Falstad

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Habilidades

  • Rajada Poderosa (R)
    • A redução inicial da velocidade de movimento caiu de 60 para 40%
    • O tempo de decaimento da velocidade de movimento foi reduzido de 5 para 4 segundos

Talentos

  • Nível 1
    • Tempestade à Vista (Q)
      • Dano por Herói atingido reduzido de 2 para 1,5

Comentários do Desenvolvedor:  Falstad está com um desempenho ótimo e é uma grande ajuda para qualquer equipe, mas está quase ficando bom demais, então decidimos fazer alguns ajustes pequenos. Estamos de olho nele e faremos mais modificações se for necessário.

Greymane

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Habilidades

  • Maldição dos Worgens (Especialização)
    • O bônus de dano da forma de Worgen foi reduzido de 50 para 40%
  • Na Jugular  (R)
    • Alcance reduzido em cerca de 20%
  • Pronto para o Abate (R)
    • A recarga foi reduzida de 50 para 40 segundos

Comentários do Desenvolvedor:  Nós exageramos nos bônus de forma de Worgen no último patch. Eles foram criados para encorajar os jogadores a usar mais a forma de Worgen, mas, na prática, tudo que aconteceu foi que Greymane ficou com um maior potencial de pico de dano e dano JxA. Ele deve ficar um pouco menos forte que antes. Também vamos reduzir o alcance de Na Jugular, pois estava deixando um Assassino que já tem um modo de diminuir distâncias ainda mais agressivo.

Gul'dan

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Atributos

  • A Vida Básica aumentou de 1650 para 1700
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,44 para 3,54

Habilidades

  • Chama Vil (Q)
    • Dano aumentado de 181 para 200

Talentos

  • Nível 1
    • Energia Caótica (Passiva)
      • A reposição de Mana aumentou de 25 para 40
  • Nível 4
    • Funil de Vida (W)
      • Redução de recarga aumentada de 6 para 7 segundos
  • Nível 13
    • Pedra de Vida (Ativa)
      • Quantidade de Cura reduzida de 30 para 25% da Vida máxima
Comentários do Desenvolvedor:  O desempenho de Gul'dan estava um pouco abaixo do esperado, então vamos dar alguns bônus a ele para competir com os outros Heróis. Chama Vil está um pouco mais ameaçadora, e esperamos que isso incentive os jogadores a escolher talentos relacionados a essa habilidade. Como efeito colateral do bônus de Vida, vamos piorar ligeiramente o talento Pedra de Vida para que o poder fique condizente com a versão atual. Também vamos fazer pequenas mudanças em outros talentos para que suas taxas de escolha e vitória melhorem.

Kael'thas

Habilidades

  • Bomba Viva (W)
    • Dano ao longo do tempo reduzido de 50 para 40

Kerrigan

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Atributos

  • Vida básica reduzida de 1848 para 1680

Talentos

  • Nível 1
    • Lâminas Afiadas (W)
      • Dano reduzido de 30 para 25%
  • Nível 4
    • Pulso Psiônico (E)
      • Dano reduzido de 24 para 20 por pulso
  • Nível 7
    • Inércia Afiada (Passiva)
      • Redução de recarga por Ataque Básico reduzida de 0,75 para 0,6
Comentários do Desenvolvedor:  Nossas mexidas recentes na Rainha das Lâminas tiveram um impacto maior do que esperávamos. Como o dano causado aumenta sua chance de sobrevivência, o aumento adicional de Vida a deixou poderosa demais. Adoramos a sua maior agressividade e estamos felizes de revê-la entre os Heróis competitivos. Revertendo os bônus de Vida dela e mexendo em alguns talentos que estavam bons demais, esperamos fazê-la entrar na linha.

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Suporte

Asaluz

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Habilidades

  • Bruma Calmante (Especialização)
    • Quantidade de cura reduzida de 120 para 115

Talentos

Nível 1

  • Jato Desenrolante (Especialização)
    • Aumento do alcance da Bruma Calmante reduzido de 33 para 20%

Nível 7

  • Mistificado (Especialização)
    • Redução de recarga ao lançar habilidades reduzida de 0,75 para 0,5

 Nível 13

  • Poeira Protetora (E)
    • Redução de dano de Habilidade reduzida de 50 para 40%
Comentários do Desenvolvedor:  Nós tínhamos a sensação de que Asaluz ia ficar um poderosa demais com nossa última rodada de bônus, mas, com as mudanças feitas no seu arranjo mais popular, também queríamos ter certeza de que ela seria compensada adequadamente. Essas mudanças vão baixar um pouco sua produção de dano e vão manter seus talentos de Bruma Calmante competitivos com os outros.

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Especialista

Medivh

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Habilidades

  • Portal (E)
    • Agora é mais fácil clicar nos Portais
    • O tempo de recarga para usar um Portal foi significantemente reduzido.

Nazibo

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Habilidades

  • Gargântua (R)
    • Dano de Ataque Básico reduzido de 151 para 130

Xul

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Habilidades

  • Reerguer Esqueleto (Especialização)
    • Dano do Esqueleto reduzido de 30 para 23

Talentos

Nível 1

  • Vulto (Ativa)
    • A versão de Vulto da Armadura de Ossos aumentou de 40 para 50 segundos
  • Agrilhoador (Ativa)
    • Desaceleração aumentada de 30 para 35%

Nível 7

  • Bênção de Rathma (Especialização)
    • Cura reduzida de 66 para 55

Nível 16

  • Feridas Abertas (Q)
    • A redução de recarga aumentou de 4 para 5 segundos

Nível 20

  • Lança Óssea (Ativa)
    • Dano reduzido de 260 para 230
Comentários do Desenvolvedor:  Xul te sido uma opção forte já há algum tempo e melhorou com o poder aumentado das Tropas. Achamos que alguém com a eficácia constante dele precisa ser um pouco mais fraco no geral, já que o jogador não precisa de preocupar com a composição geral da equipe. Queremos dar uma piorada em alguns de seus talentos mais fortes e reduzir seu potencial de avanço em trilha enfraquecendo os Esqueletos.

Zagara

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Habilidades

  • Módulo Infectado (E)
    • Dano de impacto reduzido de 166 para 155
  • Rede Nydus (R)
    • O raio da Gosma diminuiu de 25% para 15%

Talentos

Nível 1

  • Infestar (Ativa)
    • Bônus do dano inicial a tropas de combate de longo alcance reduzido de 200 para 150%
Comentários do Desenvolvedor:  Foram duas semanas ótimas para Zagara. Temos monitorado o novo conjunto dela e, de modo geral, estamos muito felizes com as mudanças. O novo talento de missão para Módulo Infectado estava causando mais dano do que queríamos, mas acreditamos que as pioras a esse e a outros talentos de alta taxa de vitória devem levar a taxa de vitórias de Zagara um pouco mais perto de 50%.

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Guerreiro

Artanis

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Atributos

  • A Vida aumentou de 2245 para 2470
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,68 para 5,15

Talentos

Nível 7

  • Enjoo de Transdobra (E)
    • Desaceleração aumentada de 30 para 35%
Comentários do Desenvolvedor:  Artanis pediu alguns bônus, e, como a gente acha ele um cara bacana, atendemos ao pedido.

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Correção de bugs

Geral

  • Colisão: Heróis não podem mais ser empurrados quando outro Herói tromba com eles.  
  • Colisão: Heróis canalizando Habilidades não podem mais ser empurrados quando outro Herói tromba com eles durante a canalização. 

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Greymane: Corrigimos um erro que podia prender Greymanes inimigos se um lançasse Bote Sombrio no outro. 
  • Greymane: Não fica mais preso se Bote Sombrio for interrompido pela Investida Sombria de Diablo ou pelo Gancho de Suturino. 
  • Nazibo: O Talento Sapos da Imensidão não faz mais com que Praga de Sapos cause mais dano que o esperado.