StarCraft II

Patch 3.3: Novas funcionalidades e conteúdo das Missões Cooperativas

Blizzard Entertainment

O Patch 3.3 traz um novo conteúdo fantástico para as Missões Cooperativas de StarCraft II: Mutadores, Mutações Semanais e Níveis de Maestria. Essas novas funcionalidades estarão disponíveis para todos que jogarem StarCraft II, incluindo a Starter Edition!


MUTADORES

Mutadores são condições especiais que criam desafios extras e conferem diversidade às Missões Cooperativas existentes. Mutadores podem variar bastante, desde ter que enfrentar um exército completamente camuflado até evitar erupções de lava no solo. Você enfrentará isso e muito mais nas Mutações Semanais.

MUTAÇÕES SEMANAIS

A cada semana você terá a oportunidade de completar uma Mutação Semanal, na qual aplicamos vários Mutadores a uma Missão Cooperativa. A Mutação Semanal estará disponível por sete dias e saíra do ar por um breve período antes de um novo desafio começar. Assim como nas Missões Cooperativas normais, você poderá escolher o nível de dificuldade que melhor se adapta às suas habilidades. Missões Cooperativas normais continuarão disponíveis e você poderá mudar entre os modos com facilidade. Estamos trabalhando em muitas Mutações Semanais, mas queremos dar um gostinho delas para você hoje.

TREM DOS MORTOS

Nossa primeira Mutação Semanal se chama "Trem dos Mortos". Esse desafio se passa na Missão Cooperativa "Comboio da Aniquilação", que ainda requer que você detenha comboios de suprimentos. No entanto, nós aumentamos a dificuldade empregando três Mutadores letais contra você.

  • Infestado Ambulante – Cada inimigo que você destrói gera terrores infestados. Quanto maior a unidade, mais infestados surgirão.
  • Infestação – Ondas contínuas de infestados marcham contra sua base, forçando você a usar sua defesa o tempo inteiro.
  • Trevas – A névoa de guerra é substituída por um breu absoluto e os objetivos da missão ficam escondidos do minimapa. Você não vai saber onde estão os trens nem de onde os ataques estão vindo. 

TRAVA TEMPORIZADA

O segundo desafio que incluímos se chama "Trava Temporizada" e ocorre na missão "Mandando Bala". Posicionamento do exército, velocidade de movimentação e timing são cruciais para o sucesso desse mapa. Os três Mutadores a seguir vão dificultar esses fatores.

  • Loucos por Velocidade – O inimigo se movimenta mais rápido do que qualquer unidade que você tenha à sua disposição, dando pouco tempo para você reagir.
  • Transdobra Temporal – A habilidade Transdobra Temporal será usada contra você, reduzindo a velocidade de movimento e ataque das suas unidades. Esses campos de manipulação temporal devem ser evitados, ou você não terá sucesso.
  • Mag-nífico – Minas magnéticas são espalhadas por todo o mapa, forçando o seu exército a se mover com extrema cautela. Se você ativar os sensores de proximidade das minas, elas voarão na direção da unidade que as ativou, causando dano terrível a você ou ao seu aliado. 

RECOMPENSAS DA MUTAÇÃO SEMANAL

Se você conseguir conquistar uma Mutação Semanal, obterá uma recompensa de bônus de experiência. Existe uma recompensa para cada uma das quatro configurações de dificuldade, e completar uma dificuldade mais alta concede a você as recompensas das dificuldades mais baixas. Então, se completar a Mutação Semanal no modo Difícil, você receberá recompensas de experiência pelos modos Difícil, Normal e Casual. Toda essa experiência extra será útil para obter os novos Níveis de Maestria.

NÍVEIS DE MAESTRIA

Com todos esses novos desafios, você vai precisar de poder de fogo extra, e é aí que entram os novos níveis de Maestria. Toda a experiência obtida com um comandante de nível 15 no máximo serve para conseguir níveis de Maestria, até 90. Cada nível concede um ponto que pode ser gasto em qualquer um dos seus comandantes de nível 15 para aumentar o poder deles. Por exemplo, é possível gastar pontos em Kerrigan para aumentar seu ataque ou velocidade de regeneração de energia. Você vai poder reduzir o tempo que leva para ativar a Sonda Laser de Swann, ou aumentar a vida de todas as estruturas dele, inclusive as torretas. 

Com até 90 pontos disponíveis, você não poderá deixar todas as categorias no máximo, então você vai precisar tomar decisões estratégicas antes de ir para a batalha. Mas você pode zerar os seus pontos a qualquer momento antes de partir para a missão seguinte.


Estamos animados para levar essas novas funcionalidades às Missões Cooperativas no patch 3.3. que está por vir. Nós inventamos muitos Mutadores cruéis e diabólicos que queremos testar. E você, tem alguma ideia de Mutador? Conta pra gente nos comentários.