Mapas do Ranking da 2ª Temporada
Com o Ranking da nova temporada, chega uma nova seleção de mapas! Mas antes de entrar no Ranking, eles estarão disponíveis para teste nos Jogos Personalizados. Continue lendo para saber mais sobre a filosofia por trás dos mapas.
1v1
Agradecemos a todos pelo empenho em aumentar a diversidade com mapas realmente distintos. Como discutimos várias vezes, o objetivo principal da diversificação dos mapas é misturar estratégias e ordens de construção, tanto em partidas on-line quanto ao se assistir a torneios. É uma experiência muito melhor poder tornar cada mapa o mais exclusivo e diferente possível em comparação aos outros da seleção para explorar diferentes estratégias. Em relação aos cortes, as escolhas óbvias são os três mais antigos, Estaleiro Orbital, Crista de Lerilak e Ruínas de Seras. O último mapa que decidimos cortar foi Protocolo Central, o mais fraco dos quatro restantes.
Dito isso, vamos falar dos elementos únicos de cada um dos novos mapas que vão entrar no 1x1.
Templo Congelado
Este é um dos layouts de mapa que discutimos com a comunidade há alguns meses. O mapa traz uma rota de ataque principal que pode ser defendida com facilidade. Uma pequena rampa leva para a passagem central, permitindo aos jogadores construir estruturas e mandar unidades para defender. Quando isso estiver resolvido, as avenidas principais de ataque serão as rotas terrestres mais distantes. Esperamos ver uma boa mescla de jogadas posicionais em torno do centro do mapa e, também, unidades aéreas se mostrando mais eficientes ao utilizar as trajetórias longas.
Ruínas de Endion
Este é o segundo mapa proveniente das muitas discussões da comunidade questionando "Existe um jeito de elaborar um mapa tipo ilha sem ser de fato uma ilha?" As Torres de Rocha Destrutíveis logo ao lado da sua expansão natural podem bloquear todas as rotas terrestres até a sua base e fornecer até quatro bases que você pode tomar enquanto fica de olho nas rotas bloqueadas. Vamos avaliar o funcionamento disso e, talvez, explorar mais a ideia no futuro.
Invasor LE
Este é o mapa que também discutimos como sendo um potencial substituto para o Protocolo Central. A principal semelhança é uma terceira base muito mais difícil de tomar do que em outros mapas. A melhoria no Invasor que, na nossa opinião, compensa essa desvantagem é uma quarta base muito mais à mão quando a terceira já foi tomada. Estamos muito empolgados para ver como esse mapa se sai.
Massacre em Korhal LE
O elemento que mais promete neste mapa é a importância crucial das Rochas Destrutíveis e da Torre de Rocha tanto na defesa quanto no ataque. Por exemplo, se as rochas da retaguarda da base principal não forem destruídas na hora certa, pode ser muito difícil impedir o assédio inimigo. Por outro lado, há uma Torre de Rocha que pode ser destruída muito próxima, facilitando a tomada de controle do local. No geral, este mapa leva o uso estratégico intenso das mecânicas das Rochas Destrutíveis e da Torre de Rocha ao limite, e é por essa razão que estamos muito interessados em ver como ele se sai.
Mapas de Equipe
Para os mapas de equipe, nosso foco principal era criar uma boa diversidade geral em cada formato, além de garantir também que cada mapa não se tornasse excessivamente complicado, sobretudo em formatos maiores. São tantas variáveis a mais nos jogos em equipe, devido ao envolvimento de mais jogadores, que achamos importante não ampliar demais a complexidade.
2v2
Minas de Magma
Este mapa, uma fortaleza aérea com combate de proximidade, dá aos jogadores uma certa facilidade na coordenação com os aliados. Esperamos que, aqui, os jogadores tenham em mãos um jogo macro bem direto.
Instalação Moebius XX-1
Ao introduzir diversos pontos de aparecimento, esperamos ter no 2x2 a mesma preocupação com a importância do reconhecimento e das reações que temos no 1x1. Como há muito espaço para diversão em termos de reconhecer a posição do oponente antes de se comprometer com uma decisão estratégica, queríamos criar um mapa maior de novo.
3v3
Nova Richmond
Este é um mapa em que todos os jogadores começam separados, e uma postura mais agressiva traz recompensas. O centro do mapa é a principal (e única) rota de ataque, então ganhar o controle desse local é importante. Nós achamos que faltavam mapas deste tipo no 3x3, por isso decidimos criar um que fosse divertido e pudesse cumprir esse papel.
Campos da Chacina
Neste mapa, um dos jogadores ganha acesso com facilidade a uma base de alto rendimento como expansão natural, enquanto os outros têm bases de alto rendimento em potencial que podem ser utilizadas. Esperamos ver muita interação e confrontos nesses locais-chave.
4v4
Instalação Moebius XX-1
Este é um mapa 4x4 em que dois blocos de dois jogadores começam juntos e os outros companheiros, separados. Dependendo do jogador que tiver começado mais perto de você, os outros jogadores terão que adaptar sua estratégia.
Zona do Vazio
Este mapa se destaca ao fazer três jogadores começarem na mesma fortaleza, mas com uma distância de investida relativamente curta até os outros três. Enquanto isso, os jogadores separados de cada equipe têm uma rota de ataque bem longa. O que torna as coisas mais interessantes é que a rota principal até os aliados pode ser bloqueada com a destruição de Torres de Rocha. Com um mapa tão ímpar, esperamos ver várias situações divertidas.
Mal podemos esperar para ver as estratégias únicas que os jogadores vão criar em cada um desses mapas. Obrigado, e nos vemos no Ranking!