Legacy of the Void - Envio de Mapas
Já faz quase três meses que o Legacy of The Void se transdobrou para as mãos de milhões de jogadores do mundo inteiro. Desde então, todos nós começamos a perceber o abismo que separa StarCraft II: Legacy of the Void dos seus antecessores.
Os mapas do Legacy of the Void não serão exceção. Em um Update do Feedback da Comunidade, David Kim, Designer de Multijogador Líder, mostrou que os mapas do Legacy of the Void abrirão novas oportunidades estratégicas em vez de encorajarem as mesmas estratégias "principais" em cada mapa. Pensando nisso, queremos ver as abordagens criativas que nossos criadores de mapa da comunidade vão usar.
Para a próxima temporada de Legacy of the Void, daremos aos criadores de mapa a oportunidade de ver suas criações entrar para o banco de mapas oficial da progressão. Usaremos pelo menos dois mapas dentre todos os que nos forem enviados. Para que seu mapa seja considerado para o banco, basta mandá-lo para nós, e iremos avaliá-lo junto com os outros. Já vimos alguns mapas de alta qualidade publicados no Team Liquid, do Reddit e nos nossos fóruns do Battle.net, e queremos ver ainda mais. Veja as diretrizes de envio a seguir.
Diretrizes de envio
Detalhes:
- Os mapas precisam ser da autoria de quem enviar a candidatura
- Os mapas precisam ser publicados on-line em pelo menos uma região para serem avaliados
- Limite de 5 mapas por pessoa
- Todos os mapas devem ser enviados ao mesmo tempo
Cada candidatura deve incluir:
- Nome do criador do mapa
- Arquivo do mapa
- Link para a versão on-line do mapa
- Descrição curta do mapa
- Screenshot isométrico ou uma vista aérea (de preferência 720p+)
O que queremos:
- Mapas criativos que criem estratégias novas e interessantes
- Não estamos atrás de mapas comuns da comunidade. Veja se seus mapas têm fatores criativos interessantes como os mapas Ulrena e Terraços Prion.
- Mapas de 2, 3 e 4 jogadores
Os mapas também têm que seguir algumas restrições de design:
- Bases normais sempre têm 8 campos de minério normais e 2 gêiseres normais
- Bases de alta produtividade sempre têm 6 campos de minério de alta produtividade e 2 gêiseres normais
- Mantenha os valores padrão para unidades Neutras (torres xel'naga, objetos destrutíveis etc.)
Também queremos que o(s) mapa(s) tenha(m) um bom desempenho em vários tipos de configuração de hardware. Para garantir isso, recomendamos o seguinte:
- Evite usar muita água
- Evite efeitos de clima, como neve caindo, sopros de vento e neve etc.
- Se você usar a textura Gelo, evite usar a série de elementos CliffGlacier*
- Evite empilhar/sobrepor elementos em excesso em espaços concentrados
- Evite usar decalques personalizados em excesso
- Evite usar um excesso de elementos que produzem sombras dinâmicas
- Elementos sob o terreno
- Aglomerados de elementos muito grandes e/ou complexos
Nos próximos dias, também lançaremos um guia para você deixar os seus mapas tinindo antes de mandar para a gente! Mas repetimos: a criatividade é o fator decisivo na hora de selecionarmos os mapas.
Quando você mandar seus mapas, iremos apresentar suas criações para a Equipe de Balanceamento. Ela vai testar e revisar vários mapas para ver quais serão adotados na Progressão da Temporada 1 do Legacy of The Void em 2016.
No futuro, teremos mais concursos de mapas como os que tivemos no passado. No entanto, nessa primeira abordagem aos mapas da comunidade no Legacy of the Void, queremos criar um ambiente em que os autores se sintam livres para experimentar o quanto quiserem. Mande para nós seus mapas únicos e pouco ortodoxos em um e-mail para a SC2CommunityTeam@Blizzard.com.
Obrigado! Estamos ansiosos para ver suas criações!