Atualização de Balanceamento do Heroes – 10 de fevereiro de 2016
Nós acabamos de lançar um novo patch do Heroes of the Storm para aplicar algumas mudanças de balanceamento de Herói e Talento e corrigimos alguns erros. As notas do patch estão logo abaixo.
Heróis
Assassino | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|
Falstad | Rehgar | Diablo |
Jaina | ||
Kael'thas | ||
Nova | ||
Thrall |
Assassino
Falstad
- Martelorangue (Q)
- BUMerangue (Talento)
- O dano aumentou de 121 (+4% por nível) para 150 (+4% por nível)
- BUMerangue (Talento)
- Golpe das Terras Agrestes (R)
- O dano básico aumentou de 411 (+4,75% por nível) para 475 (+4,75% por nível)
Comentários do Desenvolvedor: O que mais temos visto são jogadores criando arranjos de Ataque Básico como Falstad, e nós queremos tornar o aspecto de mago dele um pouco mais pronunciado. Também achamos que Golpe das Terras Agrestes não está causando dano suficiente com a recarga mais alta, então vamos aumentar o dano.
Jaina
- O dano de Ataque Básico foi reduzido de 89 (+4% por nível) para 60 (+4% por nível)
- Seta de Gelo (Q)
- O dano aumentou de 160 (+4% por nível) para 190 (+4% por nível)
- Cone de Frio (E)
- O dano aumentou de 189 (+4% por nível) para 200 (+4% por nível)
Comentários do Desenvolvedor: Estamos começando a retirar o dano do Ataque Básico de personagens que não costumam usá-lo, como Jaina e Kael'thas. Para Jaina, isso faz com que uma parte menor do seu dano seja garantida e possibilita jogadas mais avançadas. A taxa de vitórias de Jaina também está um tanto baixa, e queremos compensar a piora no Ataque Básico aumentando o poder de Seta de Gelo e Cone de Frio.
Kael'thas
- O dano de Ataque Básico foi reduzido de 87 (+4% por nível) para 65 (+4% por nível)
- Barreira Arcana (Talento)
- Quantidade de Escudo reduzida de 200% para 150%
- Duração reduzida de 6 para 4 segundos
- Lapso Gravitacional (E)
- Duração do atordoamento reduzida de 1,5 para 1,0 segundo
- Fênix (R)
- Recarga aumentada de 40 para 60 segundos
- Ignimpacto (R)
- O dano aumentou de 730 (+4% por nível) para 810 (+5% por nível)
- A recarga aumentou de 50 para 100 segundos
- Presença de Espírito (Talento)
- A redução da recarga de Ignimpacto aumentou de 10 para 25 segundos por herói atingido
Comentários do Desenvolvedor: Kael'thas é um herói poderoso com pouquíssimos pontos negativos. Vamos piorar várias facetas do seu arranjo e também pretendemos mexer bastante nos Talentos em breve. A duração do atordoamento de Lapso Gravitacional está longa demais e está garantindo abates com uma frequência maior do que queríamos. Reduzir a duração do atordoamento torna menos frustrante lutar contra ele e acrescenta possibilidades de resposta à equipe inimiga. A habilidade heroica Fênix é a favorita por enquanto, e aparece demais. Ao piorar a recarga, ao mesmo tempo que fazemos com que Ignimpacto crie mais momentos de impacto, esperamos que haja mais situações em que Ignimpacto seja a escolha favorita.
Nova
- Tiro de Precisão (Q)
- O dano aumentou de 268 (+4% por nível) para 295 (+4% por nível)
- Franco-atiradora (Talento)
- O bônus de dano aumentou de 5% para 12% por aplicação
- Bônus de aplicação máxima aumentado de 50% para 60%
- Aplicações máximas reduzidas de 10 para 5 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Nós estamos satisfeitos com a variedade de opções de Talentos que Nova tem depois que trabalhamos nela, mas o dano está baixo demais. Gostamos de Franco-atiradora, que encoraja jogadas diferentes, mas um erro ali zera todo o progresso para obter a recompensa do Talento. Com essas mudanças, os jogadores vão ganhar mais com Franco-atiradora sem ter que juntar tantas aplicações depois de um erro. Nós ouvimos muitos pedidos da comunidade para não removermos as aplicações se o tiro atingir alguma coisa. Nós discutimos isso, mas achamos que mesmo, que o tiro erre o alvo, ele quase sempre acerta algo. Ao deixar esse Talento mais preciso, temos um ponto negativo, mas isso nos permite aumentar a precisão, o que realmente faz a diferença ao jogar com Nova.
Thrall
- O dano de ataque Básico foi reduzido de 173 (+4% por nível) para 165 (+4% por nível)
- Cisão (R)
- Recarga aumentada de 70 para 80 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Thrall está no topo das nossas tabelas de vitórias, então julgmos necessário dar uma pequena enfraquecida em seu dano e Habilidade Heroica mais escolhida. Nós achamos que isso não vai afetá-lo muito, pois estamos satisfeitos com o modo como ele vem sendo usado.
Suporte
Rehgar
- Lobo Fantasma (Especialização) (D)
- O bônus de dano de Ataque Básico foi reduzido de 100% para 75%
- Escudo de Raios (W)
- O dano foi reduzido de 36 (+4% por nível) para 30 (+4% por nível)
Comentários do Desenvolvedor: Os novos Talentos de Rehgar abriram várias novas estratégias e arranjos, o que é muito legal de ver. Nós gostamos desse estilo de jogo mais agressivo, mas notamos que a maioria dos Talentos de Escudo de Raios agora é muito forte. Focar as pioras principalmente no dano do Escudo de Raios ajudará a reduzir a taxa de vitórias de Rehgar e a abrir ainda mais opções de Talentos.
Guerreiro
Diablo
- Impacto de Fogo (W)
- Demônio de Fogo (Talento)
- O dano foi reduzido de 23 (+4% por nível) para 17 (+4% por nível)
- Demônio de Fogo (Talento)
Comentários do Desenvolvedor: Diablo tem estado no topo de nossas tabelas de taxa de vitórias há algum tempo. Queríamos ver como as pioras em Tyrande o afetariam, pois sabemos que os dois personagens têm uma forte sinergia. Ainda não vimos uma queda real na taxa de vitórias de Diablo, então decidimos dar uma piorada num Talento crucial.
Correção de Bugs
Arte
- As pernas da Jaina Lunar não se separam mais do seu corpo nas telas de placar de fim de jogo.
??Campos de Batalha
- Morrer não faz mais com que a recarga da Fonte Curativa dos jogadores reinicie.
Heróis e Talentos
- Corrigimos um erro que fazia com que o Coquetel de Guilnéas de Greymane causasse mais dano que o esperado em certas situações.