StarCraft II

Shakuras - Lar dos Templários das Trevas

Blizzard Entertainment

Após o exílio, os Nerazim, protoss desgarrados conhecidos como Templários das Trevas, chegaram à lua de Ehlna, um local com a marca dos Xel'naga — a raça que conduziu a evolução dos protoss —, no caso, um portal de dobra, mas não ficaram ali permanentemente. Em vez disso, construíram um santuário de sabedoria onde os peregrinos poderiam preservar suas memórias. Depois de dois séculos, eles partiram rumo às estrelas novamente.

Em suas viagens, os Nerazim encontraram um templo Xel'naga no planeta Shakuras e decidiram ficar para estudá-lo, uma escolha que os mudaria para sempre. Shakuras é um mundo crepuscular onde a noite e o dia são indistinguíveis. A superfície é composta de terreno desértico com poucos trechos de vegetação. Os Nerazim usaram as habilidades que aprenderam com Adun, o executor que os protegeu do Conclave, para se adaptar ao novo ambiente. A sobrevivência em Shakuras exigia determinação e uma força de vontade irredutível, mas os Nerazim perseveraram e proliferaram, fundando um posto avançado chamado Talematros.

Quando Aiur tombou na chacina dos zergs, os sobreviventes viajaram para Shakuras usando um portal de dobra e se estabeleceram em Nova Antióquia. Os zergs seguiram os refugiados e deram início a uma campanha brutal ao firmarem sua posição em Shakuras. Durante o conflito, Talematros tombou quando sua rede de pilares foi sabotada por Samir Duran. Por fim, os monstros foram expurgados da superfície depois que os protoss usaram os cristais Uraj e Khalis para ativar o poder adormecido do templo Xel'naga. Após a Guerra das Castas, Talematros foi reconstruída, tornando-se a capital de Shakuras e a sede da Hierarquia.

Os protoss de Aiur e os Nerazim tiveram desentendimentos sérios durante esse período em Shakuras, e as tensões estavam particularmente altas após a criação dos Daelaam. Ainda assim, com a liderança de Artanis e Vorazun, ambas as facções conseguiram deixar as diferenças de lado e trabalhar juntas para reconquistar seu mundo natal: Aiur.

No entanto, ventos sinistros sopram no horizonte e a guerra se aproxima dos protoss. Na batalha vindoura, os Nerazim se postarão resolutos diante da adversidade, como já fazem há milênios.