StarCraft II

Mapas Ranqueados no Legacy of the Void

Blizzard Entertainment

Com o lançamento de StarCraft II: Legacy of the Void, teremos uma nova seleção de mapas. Continue lendo para saber mais sobre eles e sobre nossa abordagem de escolha dos mapas.


1v1

Quando se trata dos mapas 1x1, nossos dois objetivos principais são diversidade de jogo e diferencial em relação aos outros mapas. Vamos acrescentar os quatro mapas abaixo, junto com os três mapas lançados no beta do Legacy of The Void para completar o banco de mapas do 1x1.

Torres do Crepúsculo

Torres do Crepúsculo é um mapa simples focado em macrogerenciamento. A expansão é orgânica ao longo do jogo, o que conduz a batalhas maiores e melhores.

Terraços Príon

Terraços Príon têm duas expansões de alta produtividade que os jogadores podem colonizar no começo. Como no mapa Terminal e Investida, os jogadores Terranos poderão fazer suas Centrais de Comando flutuar até essas bases especiais para começar os jogos. O terceiro e o quarto local onde instalar a base são expansões de alta produtividade, então esperamos ver jogadores usando a cabeça e tomando decisões como pular a expansão inicial para ir direto para as expansões de alta produtividade logo no começo.

Ulrena

Estamos muito empolgados com o mapa Ulrena, pois ele tem muitas características únicas. As bases principais ficam perto pelo ar, há um caminho para acesso fácil ao rush inicial que também pode ser bloqueado e/ou defendido facilmente e o caminho de ataque mais longo também pode ser utilizado para ataques-surpresa.

Protocolo Central

Protocolo Central é um mapa em que a expansão será bem difícil. Outras expansões além da inicial são bem difíceis de tomar, existe uma entrada traseira para a base principal e há muitos espaços abertos em vários pontos, permitindo o assédio.


Mapas de Equipe

Para os mapas de equipe, nossa posição é a mesma que foi durante os estágios finais de Heart of the Swarm: queremos ter mapas divertidos em formatos diferentes e um banco de mapas variado e instigante em cada modo de equipe. Como dissemos antes, já que há muitos jogadores em jogos de equipe, sentimos que a frequência com que faremos mudanças agressivas será mais lenta do que nos mapas 1x1.

2v2

Campos da Morte

Campos da Morte é um mapa estilo fortaleza padrão 2x2. Os padrões de expansão devem ser fáceis de identificar, e esperamos ver jogos com muito macro ocorrendo nesse mapa.

Plano Longínquo

Plano Longínquo é um mapa 2x2 para oito jogadores em que eles vão precisar explorar e jogar de acordo com o local inicial dos oponentes. Nós queríamos levar a importância da exploração e da reação que já temos nos mapas 1x1 para os mapas 2x2.


3v3

Laboratórios Avalon

Há muitas variações de nível de terreno e caminhos de ataque, então usar as muitas Torres Xel'Naga será importante para jogar bem neste mapa. Uma vez que a disposição deste mapa não é tão simples e direta como a da maioria dos mapas de equipe, vai ser muito importante poder contar com um bom trabalho coletivo.

Colinas Doraelus

A distância de "rush" neste mapa é menor que nos outros mapas 3x3, mas a rampa principal que leva à área da base principal é fácil de defender. No entanto, as rochas que protegem a entrada traseira ficam bem longe da base principal da sua equipe, então lembre-se de vigiar essa área.


4v4

Montanha Asper

Esse é um mapa de "rush" bem direto, em que as distâncias de ataque por ar e terra são bem curtas. Prepare-se para um jogo agressivo ou espere ataques precoces do inimigo.

Cavernas Ocultas

Há dois caminhos para a base principal da sua equipe, e cada um dá acesso a várias expansões. Coordene sua equipe direito para que os dois caminhos de ataque sejam defendidos de acordo com a necessidade no decorrer do jogo.


Obrigado por ler. Esperamos vocês no Legacy of the Void!