Visão aprofundada dos Torneios Automáticos
Quando introduzimos os Torneios Automáticos no beta de Legacy of The Void, soltamos uma postagem falando um pouco sobre esse novo recurso. Agora que estamos próximos do lançamento da expansão, queremos dar uma visão aprofundada de como projetamos os torneios, além de compartilhar o raciocínio por trás das decisões que tomamos.
Por que adicionamos torneios
Uma das principais motivações para o desenvolvimento dos torneios foi termos observado entre a comunidade a existência de uma demanda, que decidimos atender. Outra razão é StarCraft II ser um jogo fundamentalmente competitivo, e os torneios são a expressão derradeira da experiência competitiva em StarCraft. Queremos que todos experimentem a cena competitiva dos eSports e sintam a alegria de levar um troféu para casa.
Observando Warcraft III
Ao projetar os torneios de StarCraft II, observamos como eles funcionam atualmente em Warcraft III e notamos duas coisas que queríamos muito melhorar.
A primeira e mais importante era o pareamento. O torneio de Warcraft III utiliza o estilo suíço, no qual jogadores com históricos semelhantes competem uns contra os outros e somente um jogador pode se sagrar campeão. No fim das contas, esse estilo de pareamento significa que só os jogadores mais habilidosos podem vencer, criando um círculo vicioso onde jogadores menos habilidosos perdem continuamente, até desistirem de vez de participar de campeonatos.
A outra área que queríamos aprimorar era uma melhor diferenciação entre os torneios e o sistema de ranqueamento. Em Warcraft III, há algumas diferenças entre os dois - entre elas, pareamento mais solto, modos de definição, tempo e retratos de recompensa -, mas essas diferenças fazem pouca diferença para o que os jogadores esperam fundamentalmente dos torneios.
Com os desafios acima em mente, quebramos a cabeça pensando em como poderíamos solucioná-los.
A solução: torneios menores com pareamento
Uma maneira que achamos para solucionar as questões acima foi agrupar jogadores de habilidade semelhante em torneios menores. Realizando vários pequenos torneios de uma vez, mais jogadores podem vencer. Além disso, com o agrupamento por habilidade, os jogadores mais habilidosos não são os únicos com chances reais de vitória.
Para separar os vencedores dos torneios com níveis de habilidade variáveis, o nível de dificuldade de cada torneio é determinado pelo jogador com o ranque mais alto. Agrupando os jogadores, também distinguimos os torneios do ranqueamento, já que o anonimato é removido e os jogadores podem ver quem estão enfrentando (como em torneios reais).
Jogando em torneios, você pode ver as raças, ordens de construção e o histórico de vitórias em cada mapa dos seus oponentes. Assim como em torneios profissionais, você pode vetar mapas para obter vantagens e elaborar estratégias. Além disso, há um canal de bate-papo privado disponível para se comunicar com o adversário e desejar sorte - ou não.
Dois formatos de jogo
Ao projetar os formatos dos torneios, decidimos por dois tipos: uma versão com três e uma com seis rodadas.
O torneio em três rodadas com partidas em chaves eliminatórias é o mais comum. Esse formato foi projetado para ser mais acessível para os jogadores, demandando menos tempo que o formato com seis rodadas, e tem início a cada duas horas.
O torneio em seis rodadas foi pensado para recriar a fantasia competitiva de StarCraft II. Este formato se inicia com três rodadas de jogos no grupo de dupla eliminação, seguidas por três rodadas de jogos na chave de eliminação simples.
Cada rodada consiste em uma partida seguida de um curto intervalo. Cada partida dura 25 minutos, com intervalos de 5 minutos entre elas. Se a partida não terminar em 25 minutos, o vencedor é determinado pela quantidade de pontos de experiência. Por outro lado, se todas as partidas terminarem em menos tempo, o torneio avança automaticamente para a próxima rodada, reduzindo a duração total da disputa.
No segmento de jogos em grupo, são quatro grupos. Cada um contém quatro jogadores que competem entre si por vagas e por um melhor posicionamento nas chaves. Esses torneios ocorrem duas vezes por dia, às sextas, sábados e domingos.
As recompensas certas
Além do formato e da estrutura dos torneios, outra coisa importante são as recompensas.
Em Warcraft III, retratos dão boas recompensas em torneios porque não há muitos no jogo, então é fácil perceber o prestígio de todos eles. StarCraft II, por outro lado, tem muitos retratos, o que dificulta na hora de distinguir a raridade de cada um.
Quando pensamos sobre que recompensas fariam mais sentido para torneios de StarCraft II, a resposta era óbvia: troféus e ícones da liga.
Ao vencer um torneio em StarCraft II, você ganhará um troféu 3D com o ícone da liga referente ao torneio. Cada troféu ganho exibirá o tipo de formato e a data do torneio que você venceu. Além disso, todos os troféus serão exibidos numa seção do seu perfil chamada Estante de Troféus.
Além da Estante de Troféus, um modelo 3D do troféu aparecerá próximo das suas bases no jogo por toda a temporada do ranking.
Se você não sabe se deve investir seu tempo jogando por um troféu ou para subir na liga, não se preocupe: você pode fazer as duas coisas participando de torneios, pois as partidas também contam para o ranqueamento. Além disso, sempre que fizermos melhorias nos jogos ranqueados após o lançamento de Legacy of the Void, as mesmas mudanças também valerão para os torneios.
Como participar de torneios
Com o lançamento de Legacy of The Void, você poderá entrar na diversão indo até a seção Multijogador do menu do jogo, onde os Torneios estarão disponíveis. Uma vez lá, basta selecionar sua raça e se inscrever para entrar em um.
Enquanto espera o início, sinta-se à vontade para jogar algumas missões de campanha, dar um pulinho no JxJ ou se divertir com um jogo do Arcade! Se estiver em jogo ou esperando no Battle.net, você receberá uma notificação quando estiver quase na hora do torneio começar.
Esperamos que você tenha gostado dessa visão aprofundada dos torneios! Ainda há muito trabalho a ser feito no jogo, além de recursos que pretendemos adicionar.
Estamos atentos às discussões correntes sobre o jogo e sobre o que a comunidade gostaria de ver, e continuaremos discutindo ainda mais melhorias.
Obrigado por ler! GLHF!