Notas do Patch do Heroes of the Storm – 18 de agosto de 2015
Notas do Patch do Heroes of the Storm – 18 de agosto de 2015
A luta entre o Paraíso Celestial e o Inferno Ardente saiu do reino de Santuário e o Conflito Eterno chegou ao Nexus! Anjos e demônios agora lutam pela supremacia em sua missão de destruir uns aos outros, e nós tiramos o Heroes of the Storm do ar em função de uma extensa manutenção para limpar o caos que eles causaram. Assim que o Nexus estiver on-line, vamos avisar. Enquanto isso, você pode dar uma olhada nas notas de patch completas a seguir.
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Geral
Recompensas de Diablo III
- Adicione Diablo à sua coleção de heróis
- Jogadores de Diablo III e Diablo III: Reaper of Souls que se conectarem ao Heroes of the Storm nas três semanas seguintes ao lançamento do patch receberão permanentemente o Diablo em Heroes of the Storm.
- Corcel Fantasma de Maltael
- A partir da temporada 4, os jogadores de Diablo III que chegarem ao nível 70 com um personagem de temporada receberão o Corcel Fantasma de Maltael em Heroes of the Storm.
- Moldura de Retrato e Pendão
- Jogadores que chegarem ao nível 12 em Heroes of the Storm receberão uma nova moldura de retrato com tema de Heroes e um Pendão em Diablo III.
Mate 50 Goblins do Tesouro!
- Uma nova Missão de Evento Especial foi adicionada: Mate 50 Goblins do Tesouro
- Qualquer jogador que conseguir livrar o Nexus de 50 Goblins do Tesouro irritantes durante o evento Conflito Eterno receberá um retrato especial em recompensa pelo heroísmo!
- Os Goblins do Tesouro mortos no RTP só contarão para a progressão da Missão do Evento Especial no RTP. O progresso desta missão começará do zero na versão principal do Heroes quando o patch for lançado oficialmente.
Novos retratos como recompensa
- Adicionamos vários retratos novos de recompensa que são desbloqueados quando o jogador alcança o nível 10 de Herói com os seguintes Heróis:
- Coleção de Vilões de Diablo – Diablo, Leoric, O Açougueiro
- Coleção de Heróis de Diablo Série 1 – Nazibo, Sonya, Valla
- Coleção de Heróis de Diablo Série 2 – Johanna, Kharazim
- Coleção de Rebeldes de StarCraft – Kerrigan, Raynor, Tychus
- Coleção Evolução do Enxame – Abathur, Zagara
- Coleção Elfo Noturno Traidor – Illidan, Malfurion, Tyrande
- Coleção Reinado do Caos – Arthas, Jaina, Thrall, Uther
- Coleção Malte do Trovão – Chen, Li Li
- Coleção Cidade Baixa – Suturino, Sylvana
Novos heróis
Kharazim foi adicionado ao Heroes of the Storm e já está disponível para jogar! Confira a seguir um breve resumo das habilidades desse novo Herói de Suporte.
Especialização
- Escolha sua Especialização
- Aprenda Transcendência, Punhos de Ferro, ou Intuição usando a tela de Talentos para escolher sua Especialização.
- Transcendência
- A cada 3 Ataques Básicos, cura o Herói aliado próximo com menos vida.
- Punhos de Ferro
- A cada três Ataques Básicos, causa 100% de dano extra.
- Intuição
- A cada três Ataques Básicos, restaura Mana.
- Transcendência
- Aprenda Transcendência, Punhos de Ferro, ou Intuição usando a tela de Talentos para escolher sua Especialização.
Habilidades Básicas
- Arremetida Radiante (Q)
- Salta até um aliado ou inimigo. Inimigos são atingidos imediatamente por um Ataque Básico. Acumula até duas cargas. 12 segundos de recarga por carga.
- Sopro Divino (W)
- Cura Heróis aliados próximos e dá a eles 10% de Velocidade de Movimento por 3 segundos.
- Alcance Mortal (E)
- Seu próximo Ataque Básico aumenta em 100% a velocidade e o alcance de ataque por 2 segundos.
Habilidades Heroicas
- Ofensiva das Sete Estrelas (R)
- Torna-se invulnerável e golpeia 7 vezes ao longo de 2 segundos em uma grande área. Cada golpe mira no Herói inimigo próximo com mais vida, causando dano equivalente a 7% do máximo da vida remanescente.
- Palma Divina (R)
- Protege um Herói aliado da morte. Previne primeira fonte de dano letal dentro de 3 segundos e o alvo é curado em uma grande quantidade de vida.
Arte
Geral
- Vários Heróis e Visuais na Loja receberam um polimento na aparência.
Heróis
- Anciões, podem comemorar! Sonya recebeu uma animação de dança.
- Aperfeiçoamos a aparência dos seguintes visuais e heróis:
- Tychus, o visual Tychus Mestre e todas as variações de visual
- Murquinho, todos os visuais de Murquinho e todas as variações de visual
- Estes heróis receberam melhorias na animação facial:
- Sgt. Marreta
- O Açougueiro
- Tychus
Habilidades Heroicas
- Várias Habilidades Heroicas ganharam uma otimização extra.
- As seguintes Habilidades e Talentos de Herói ganharam uma nova arte ou um polimento visual:
- Asaluz – Bruma Revitalizante (Talento), Bloqueio de Feitiço (Talento), Anomalia Instável (Talento)
- Illidan – Golpe Amplo (W), Metamorfose (R)
- Tyrael – Julgamento (R), Santificação (R)
Visuais
- O Visual Demoníaco de Tyrael está de volta ao Nexus!
- Após visitar o ferreiro mais talentoso do Inferno Ardente, Tyrael Demoníaco vestiu uma nova armadura intimidadora, imbuiu El'Druin em corrupção, brotou um par de chifres sinistros e pôs uma coroa na cabeça digna do título de Senhor do Orgulho.
- Tyrael Demoníaco agora também traz novas artes para as Habilidades, que combinam mais com seu tema.
- Tyrande Elfa Sangrenta também está de volta com uma arte de Habilidades renovada, que tem muito mais a ver com seu tema.
- A Sgt. Marreta do Mundo Bélico recebeu atualizações de arte na Habilidade Disparo de Napalm, que combina mais com seu tema.
Loja
Pacotes
- Pacotes Dinâmicos chegaram à loja do jogo de Heroes of the Storm! Saiba mais sobre os Pacotes Dinâmicos na seção de Interface de Usuário das Notas do Patch.
- Observação: Pacotes Dinâmicos ainda não estão disponíveis no RTP.
- Novos Pacotes
- O Pacote do Dragão de Jade de Kharazim vai estar à venda na Loja por tempo limitado.
- O Pacote Tychus Prisioneiro vai estar à venda na Loja por tempo limitado.
- Pacote da Proeza
- Pacote da Dominação
- Remoção de Pacotes
- O Pacote do Nexus será removido da loja uma semana após o dia do patch, mas continuará à venda como Pacote Dinâmico até lá.
Heróis
- Kharazim foi adicionada à Loja do jogo!
Montarias
- Novas Montarias
- A Montaria Goblin do Tesouro vai estar à venda na Loja por tempo limitado e só pode ser comprada com Ouro.
- O Corcel Fantasma de Maltael foi adicionado e com o começo da 4ª temporada do Diablo III estará disponível exclusivamente para jogadores que chegarem ao nível 70 com um personagem de temporada.
- Remoção de Montarias
- A montaria Nazebra, que é exclusiva do Pacote do Nexus, será removida da Loja uma semana após o dia do patch. Até lá, os jogadores poderão comprar o Pacote do Nexus para obter a montaria Nazebra.
Mudanças de Preço
- Os preços da Asaluz caíram para R$18,99 e 7.000 de Ouro.
Visuais
- Novos visuais
- O visual Tychus Prisioneiro foi adicionado.
- O visual Kharazim Dragão de Jade foi adicionado.
- Um Visual Mestre foi adicionado para Kharazim.
- Visuais que voltaram
- Visual Tyrael Demoníaco
- Visual Tyrande Elfa Sangrenta
Som
Campos de Batalha
- Novas faixas de música foram adicionadas ao Campo de Batalha Santuários Infernais.
Heróis e visuais
- As habilidades Santificação e Julgamento de Tyrael receberam efeitos sonoros atualizados.
Interface de usuário
Pacotes Dinâmicos
- Observação: Pacotes Dinâmicos ainda não estão disponíveis no RTP.
- Pacotes contendo três ou mais itens agora são listados como Pacotes Dinâmicos na Loja.
- O preço de um Pacote Dinâmico será reduzido automaticamente se o jogador já possuir um ou mais itens incluídos nele.
- Pacotes com dois itens não são dinâmicos e os jogadores não poderão comprá-los se já possuírem um dos itens.
- Leia nosso post recente sobre Pacotes Dinâmicos para saber mais sobre este novo recurso.
Interface do jogo
- Barras de Habilidades e Talentos Ativados
- A barra de Habilidades recebeu uma arte nova e está visualmente mais compacta.
- A barra de Talentos Ativados recebeu nova arte e os botões estão um pouco maiores.
- Placas com nomes e barras de status
- A placa com o nome do Herói agora exibe os seguintes status de efeitos: Polimorfia e Estase
- As Barras de Status do Herói agora receberam polimento adicional e melhorias.
- A cor das barras de vida dos alidos mudou de verde para azul.
- As barras de Vida dos heróis agora denotam mais claramente 1.000 e 250 de Vida.
- Os escudos agora aparecem em branco, em vez de azul, na barra de Vida dos Heróis.
- Dano, dano ao longo do tempo e efeitos de Cura rápida estão muito mais fáceis de distinguir nas barras de Vida.
Seleção do servidor de jogo
- Os jogadores agora podem selecionar o servidor em que desejam jogar na lista suspensa Servidor de Jogo Preferencial, no menu de opções de Idioma e Região.
- A configuração padrão será Melhor Resultado, mas os jogadores podem mudar isso se perceberem problemas de conexão ao jogar em um servidor específico.
- Observação: como continuamos a melhorar e expandir nossos locais de jogo, Melhor Resultado proporcionará a melhor experiência de jogo à maioria dos jogadores. Se você não estiver tendo problemas, recomendamos veementemente que deixe esta configuração como Melhor Resultado.
- Se os jogadores de um grupo tiverem preferências de servidor divergentes, o servidor mais selecionado pelos membros do grupo será usado.
- A configuração padrão será Melhor Resultado, mas os jogadores podem mudar isso se perceberem problemas de conexão ao jogar em um servidor específico.
Denúncia de jogadores
- Novas categorias de denúncia
- As opções de denúncia foram refeitas e agora incluem as categorias bate-papo abusivo e feeding intencional.
Jogo Ranqueado
- Liga Heroica e Liga de Equipes não são mais separadas em menus fora do jogo e agora podem ser encontradas na nova página Ranqueado na tela de Jogo.
- Colocação
- Todos os ranques de jogadores na Liga Heroica e na Liga de Equipes foram reiniciados com a atualização de hoje.
- Observação: a pontuação de Pareamento dos jogadores não foi reiniciada.
- Um novo sistema de colocação foi adicionado
- Todos os jogadores agora precisam jogar 20 partidas de colocação para receber um ranque inicial na Liga Heroica ou na Liga de Equipes.
- Leia nosso post recente sobre atualizações no Jogo Ranqueado para saber mais sobre Partidas de Colocação.
- Todos os ranques de jogadores na Liga Heroica e na Liga de Equipes foram reiniciados com a atualização de hoje.
- Liga Heroica
- A Liga Heroica agora é limitada a grupos de um a quatro jogadores.
- Liga de Equipes
- Grupos de cinco jogadores agora serão colocados automaticamente na fila da Liga de Equipes ao procurar uma partida Ranqueada.
- Suspendemos a possibilidade de dar nome às equipes enquanto este recurso é revisto.
- Os jogadores que tiverem gasto Ouro para criar equipes com nomes receberão um reembolso nos próximos dias.
- Os lobbies de seleção da Liga de Equipes continuarão usando o formato de seleção Por Ordem de Chegada.
- A Liga de Equipes continuará usando uma avaliação de Pareamento (MMR) diferente da da Liga Heroica.
- No entanto, como os grupos da Liga de Equipes não têm plantéis estáticos, o MMR da Liga de Equipes funcionará mais ou menos como na Liga Heroica. Isso significa que o MMR da Liga de Equipes de cada jogador é baseado em seu desempenho individual nas partidas da Liga de Equipes.
- Leia nosso post recente sobre atualizações no Jogo Ranqueado para saber mais sobre Partidas de Colocação, assim como atualizações de Liga Heroica e Liga de Equipes.
Contra I.A.
- Uma lista suspensa de dificuldades foi adicionada à tela Contra I.A, que pode ser usada para alternar entre cinco configurações de dificuldade de I.A. diferentes: Iniciante, Recruta, Adepto, Veterano e Elite.
- Lembre-se: O desenvolvimento da I.A. Elite ainda não está completo e aprimoramentos virão em uma futura atualização.
- Companheiros I.A. espelharão a dificuldade selecionada para oponentes I.A.
- No jogo em grupo, somente o líder do grupo pode mudar as configurações de dificuldade.
- Ao procurar um jogo Contra I.A com aliados humanos, o pareador vai procurar outros jogadores que tenham selecionado o mesmo nível de dificuldade de I.A.
- Se levar muito tempo para encontrar uma partida adequada, o pareador expandirá a busca para incluir um nível de dificuldade acima e um nível abaixo da escolha do jogador.
- Se os jogadores humanos da equipe tiverem selecionado várias dificuldades de I.A. diferentes, um oponente I.A. de cada dificuldade selecionada será usado para o jogo.
- Por exemplo: se dois jogadores selecionarem I.A. Adepto e três selecionarem Veterano, o jogo será preenchido com dois oponentes I.A Adeptos e três Veteranos.
Design e jogabilidade
Ganhos de Poder de Habilidade
- Para esclarecer o funcionamento do ganho de Poder de Habilidade temporário, acrescentamos mais regras:
- Para mascotes permanentes ou de duração muito longa, ou efeitos persistentes, o dano e a vida máxima agora atualizarão dinamicamente quando o Poder de Habilidade ou o Nível do herói forem modificados. Isso inclui:
- Monstruosidade de Abathur
- Gargântua de Nazibo (com o Talento Grandalhoide)
- Para mascotes de curta duração ou efeitos persistentes, o dano e a vida máxima são proporcionais ao Poder de Habilidade/ nível do personagem no momento em que são conjurados. Isso inclui:
- Elemental da Água da Jaina
- Arma de Força Bruta da Sgt. Marreta
- Sonda Laser Drakken do Tychus
- Para mascotes permanentes ou de duração muito longa, ou efeitos persistentes, o dano e a vida máxima agora atualizarão dinamicamente quando o Poder de Habilidade ou o Nível do herói forem modificados. Isso inclui:
Efeitos de Bônus de Abates
- Talentos e Habilidades que ganham efeitos de bônus de abates agora só são ativadas por Tropas e Mercenários, e não se beneficiam mais de matar Mercenários neutros, criaturas de eventos do mapa, unidades evocadas, etc.
Campo de Batalha
Campo de Batalha da Eternidade
- Quando Imortais que estão batalhando no centro do mapa trocam de posição pela primeira vez, o Imortal do Paraíso Celestial irá sempre para a direita e o Imortal do Inferno irá sempre para a esquerda.
Tumba da Aranha Rainha
- Aumentamos o escalonamento de dano e Vida das Tece-teias e de suas tropas em 50% após a marca de 15 minutos.
Talentos
Raio da Tempestade
- A recarga aumentou de 40 para 70 segundos
Purificar
- Não torna mais o alvo Irrefreável por 1 segundo
- Agora adiciona Impiedoso ao alvo por 2 segundos (50% menos de duração de CC)
Ataques Concentrados
- O efeito de dano aumentado agora só será ativado ao atingir Heróis
Reunindo Poder
- Os 5% de Poder de Habilidade iniciais foram removidos
- O ganho percentual ao abater um Herói foi reduzido de 2% para 1%
- Em vez de perder todas as aplicações ao morrer, os jogadores só perderão metade das aplicações (arredondado para cima)
Imponência
- A redução da velocidade de ataque caiu de 50% para 40%
- A redução de velocidade de ataque agora será removida ao atacar um alvo que não tenha aprendido o Talento Imponência
Senhor dos Mercenários
- A funcionalidade do talento Superioridade foi combinada com o Senhor dos Mercenários que agora está disponível para os seguintes heróis no nível 4:
- Anub'arak, Arthas, Azmodan, Gasganete, Nazibo, Sonya, Suturino e Vikings Perdidos
- A regra da nova funcionalidade é:
- Mercenários perto do seu Herói causam 50% a mais de dano, com a exceção de Chefes. Reduz o dano recebido por Tropas e Mercenários em 50%.
Atirador Experiente
- As aplicações ganhas com o abate Heróis inimigos aumentaram de 2 para 3
- Somente Tropas, Mercenários inimigos capturados e Heróis concederão aplicações ao morrer
Escudo Mágico
- A duração aumentou de 2 para 3 segundos
Superioridade
- Este Talento foi removido e sua funcionalidade foi transferida para o Talento Senhor dos Mercenários refeito
Heróis
Assassino | Especialista | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|---|
Falstad | Abathur | Asaluz | Leoric |
Jaina | Azmodan | Malfurion | Sonya |
Kael'thas | Nazibo | Rehgar | Tyrael |
Kerrigan | Sgt. Marreta | Tassadar | Chen |
Raynor | Sylvana | ||
Thrall | |||
Assassino
Falstad
- Rajada Poderosa (R)
- Recarga reduzida de 50 para 40 segundos
- A duração da lentidão aumentou de 2 para 5 segundos
Jaina
- Anel de Gelo (R)
- Recarga reduzida de 100 para 80 segundos
- Elemental da Água (R)
- Não causa mais dano nem Gela no local de aparecimento do Elemental da Água
Kael'thas
- Removemos Escudo Mágico (Talento)
- Barreira Arcana (Talento)
- Duração do escudo aumentada de 3 para 6 segundos
- Esferas Verdejantes (Especialização) (D)
- Encantamento do Fogo Solar (Talento)
- O dano aumentou de 78 (+16 por nível) para 85 (+18 por nível)
- Encantamento do Fogo Solar (Talento)
- Golpe Flamejante (Q)
- O dano aumentou de 74 (+20 por nível) para 80 (+22 por nível)
- Transfusão de Mana (Talento)
- Agora restaura 5% de Mana por alvo abatido, e não uma quantidade fixa
- Removemos Incendiar (Talento)
- Novo Talento (Nível 16): Fúria da Nascente do Sol
- Lançar Golpe Flamejante fará com que um segundo Golpe Flamejante seja lançado 1 segundo depois que o primeiro explodir
- Bomba Viva (W)
- O dano por tempo aumentou de 60 (+18 por nível) para 60 (+22 por nível)
- O dano de explosão aumentou de 30 (+9 por nível) para 30 (+11 por nível)
- Bomba de Fissão (Talento)
- Bônus de dano reduzido de 75% para 30%
- Agora também aumenta o raio da explosão em 30%
- Piromaníaco (Talento)
- A redução de recarga aumentou de 1 para 2 segundos por aplicação
- Cortina de Fogo (Talento)
- Desaceleração aumentada de 40% para 50%
- Duração da desaceleração reduzida de 2,5 para 2 segundos
- Lapso Gravitacional (E)
- Alcance aumentado em 25%
- Arremesso Gravitacional (Talento) foi transferido do Nível 16 para o Nível 13
- Ignimpacto (R)
- Alcance aumentado em 20%
Kerrigan
- Removemos Atirador Experiente (Talento)
- Removemos Ataque Concentrado (Talento)
- Removemos Ataques Calcinantes (Talento)
- Removemos Disparada (Talento)
- Removemos Sangue por Sangue (Talento)
- Novo Talento (Nível 13): Corrida da Rainha
- Ative para aumentar a Velocidade de Movimento em 25% por 4 segundos. Abates de heróis ativam automaticamente este efeito.
- Novo Talento (Nível 16): Essência por Essência
- Ative para roubar 10% da Vida de um Herói inimigo e ganhar o dobro dessa quantidade em Escudos de Assimilação.
- Assimilação (Especialização)
- Essência Duradoura (Talento)
- A duração do Escudo de Assimilação aumentou de 12 para 20 segundos
- Novo Talento (Nível 7): Maestria de Assimilação
- Essência Duradoura (Talento)
- Devastar (Q)
- O dano aumentou de 50 (+20 por nível) para 60 (+22 por nível).
- Custo de Mana reduzido de 75 para 50
- Morte Limpa (Talento)
- Agora também aumenta em 20% o dano causado pelo próximo Devastar de Kerrigan
- Adaptação (Talento)
- Metade do custo de mana de Devastar é recuperado ao saltar em aliados
- Estripar (Talento)
- Bônus de alcance aumentado de 25% para 40%
- Lâminas Empaladoras (W)
- O custo de mana aumentou de 60 para 75
- Rapto Primevo (E)
- Alcance aumentado em 20%
- Custo de Mana aumentado de 50 para 60
- A recarga aumentou de 8 para 10 segundos
- O dano foi reduzido de 50 (+13 por nível) para 40 (+10 por nível)
- Removemos Rapto Cerceador (Talento)
- Pulso Psiônico (Talento)
- O dano por segundo aumentou de 12 (+2.4 por nível) para 40 (+10 por nível)
- Novo Talento (Nível 1): Rapto Energizante
- Restaura 10 de Mana por inimigo atingido até um máximo de 60
- Turbilhão (R)
- O dano aumentou em 20%.
- Recarga reduzida de 120 para 100 segundos
- Duração reduzida de 9 para 7 segundos
- Mammuthus (R)
- A recarga agora começa quando o Mammuthus é abatido
- Torrasque (Talento)
- O Mammuthus agora pode ressuscitar mais de uma vez, desde que o ovo não seja destruído dentro de 8 segundos após a sua morte
Raynor
- Dano de ataque básico aumentado de 35 para 40
- Removemos Senhor dos Mercenários (Talento)
- Dando um Show (Talento) foi transferido do Nível 13 para o Nível 7
- Líder Inclemente (Talento) foi transferido do Nível 16 para o Nível 13
- Carta na Manga (Talento)
- A redução de recarga por Aliado morto aumentou de 10 para 15 segundos
- Disparo Penetrante (Q)
- Projétil de Fragmentação (Talento)
- O bônus de dano por alvo atingido aumentou de 10% para 20%, até um máximo de 100%
- Na Mira (Talento)
- O bônus de dano foi removido
- A duração do atordoamento aumentou de 1 para 1,5 segundo
- Projétil de Fragmentação (Talento)
- Inspirar (W)
- Não coloca mais o Ataque Básico de Raynor em recarga
- Injeção de Adrenalina (E)
- A recarga foi reduzida de 45 para 40 segundos
- Removemos Adrenalina Ativada (Talento)
- Bater ou Correr (Talento)
- Agora também permite a ativação manual de Injeção de Adrenalina
- Não remove mais efeitos que dificultam o movimento. Em vez disso, reduz o dano recebido em 25% por 4 segundos após ativar Injeção de Adrenalina
Thrall
- Os Ataques Básicos de Thrall agora obedecem melhor ao jogador, especialmente com relação a momentos de travamento
- O primeiro ataque básico de Thrall após o fim de Fúria dos Ventos não terá mais um período de arma anormalmente longo
Especialista
Abathur
- Mutação Volátil (Talento)
- O dano aumentou de 36 (+7 por nível) para 50 (+10 por nível)
- Raio do dano aumentado em 20%
- Variante de Gafanhoto (Especialização)
- Instintos de Sobrevivência (Talento)
- Bônus de vida dos gafanhotos aumentado de 30% para 50%
- Instintos de Sobrevivência (Talento)
- Simbionte (Q)
- Carapaça (E)
- Micróbios Regenerativos (Talento)
- Cura por segundo aumentada de 7 (+2 por nível) para 9 (+3 por nível).
- Micróbios Regenerativos (Talento)
- Mente de Colmeia (Talento)
- Agora busca um novo alvo todo segundo, e não apenas quando é lançada
- Apunhalar e Erupção de Espinhos dos alvos Simbiontes secundários causam metade do dano normal, e Carapaça concede metade da quantidade de Escudo
- Carapaça (E)
- Ninho Tóxico (W)
- A recarga foi reduzida de 12 para 10 segundos
- Ninho Envenenado (Talento)
- Dano extra aumentado de 50% para 75%
Azmodan
- Removemos Manancial de Cura (Talento)
- Removemos Superioridade (Talento)
- Removemos Primeiros Socorros (Talento)
- Removemos Escudo de Tempestade (Talento)
- Senhor dos Mercenários (Talento) passou do Nível 7 para o Nível 4
- Novo Talento (Nível 4): Garra do Pecado
- Ative para causar 115 de dano (+19 por nível) ao longo de 6 segundos ao Herói inimigo alvejado. Pode ser lançado enquanto canaliza Todos Queimarão
- Cada abate de tropa reduz em 5 segundos a recarga de 100 segundos de Garra do Pecado
- Novo Talento (Nível 7): Proteção Devoradora
- Ative para colocar uma proteção que cura 2,5% do mana e da vida máxima de Azmodan por 10 segundos
- General do Inferno (Especialização) (D)
- Tropa Vinculada (Talento) passou do Nível 4 para o Nível 7
- Novo Talento (Nível 20): Alistamento Forçado
- Reduz a recarga de General do Inferno de 30 para 20 segundos
- Permite que Azmodan acumule até duas cargas de General do Inferno
- Globo da Aniquilação (Q)
- Novo Talento (Nível 13): Hedonismo
- Reduz o custo de Mana do Globo da Aniquilação de 60 para 30
- Novo Talento (Nível 13): Hedonismo
- Evocar Demônio Guerreiro (W)
- O dano de Demônio Guerreiro foi alterado de 20 (+3 por nível) para 40 (+2 por nível) por segundo
- Removemos Guerreiros Duráveis (Talento)
- Removemos Demônios Flamejantes (Talento)
- Exército do Inferno (Talento)
- Não aumenta mais as cargas máximas de Demônio
- Agora aumenta o dano de Demônio Guerreiro em 20% e reduz o custo de Mana de cada Demônio Guerreiro de 40 para 20
- Armadura Forjada no Inferno (Talento)
- Agora também faz com que os Demônios Guerreiros causem 10 de dano por segundo aos inimigos próximos
- Todos Queimarão (E)
- Removemos Não Deixar Bala Sobre Bala (Talento)
- Mestre da Destruição (Talento) passou do Nível 7 para o Nível 1
- Também aumenta o dano contra estruturas em 25%
- Novo Talento (Nível 7): Poder Infuso
- Todos Queimarão ganha um nível de carga adicional, aumentando seu dano em 25%.
Nazibo
- Removemos M.U.L.E. (Talento)
- Removemos Clarividência (Talento)
- Removemos Disparada (Talento)
- Removemos Pele Pétrea (Talento)
- Concentração Fortalecida (Talento) adicionado no Nível 16
- Gidbinn (Talento)
- Não aumenta mais o raio de explosão de Praga de Sapos
- O bônus de duração de Parede de Zumbis e Aranhas Carniceiras aumentou de 25% para 33%
- Novo Talento (Nível 13): Coisa das Profundezas
- Aumenta o alcance das Habilidades Básicas de Nazibo em 25%
- Ritual Vodu (Especialização)
- Ritual de Sangue (Talento)
- Os bônus de restauração de Vida e Mana aumentam de 100% para 125%
- Ritual de Sangue (Talento)
- Parede de Zumbis (W)
- Cadáveres Frescos (Talento)
- Não aumenta mais o dano dos zumbis
- Agora reduz permanentemente a recarga de Parede de Zumbis em 4 segundos
- Corrida dos Mortos (Talento)
- Agora também aumenta o dano dos zumbis em 50%
- Cadáveres Frescos (Talento)
- Praga de Sapos (E)
- Sapos da Imensidão (Talento)
- Agora também aumenta o raio da explosão do Sapo em 20% a cada vez que ele pula
- Novo Talento (Nível 7): Afinidade Anfíbia
- Cada inimigo atingido por Praga de Sapos restaura 5 de Mana e reduz a recarga em 1 segundo
- Sapos da Imensidão (Talento)
- Gargântua (R)
- Pisada de Gargântua (R)
- A duração da animação foi reduzida de 1 para 0,5 segundo
- Passar o cursor sobre Pisada de Gargântua na barra de Habilidades agora mostrará o indicador de alcance
- Pisada de Gargântua (R)
- Espírito Voraz (R)
- O dano foi alterado de 30 (+8 por nível) para 25 (+9 por nível)
- O raio de dano aumentou em aproximadamente 22%
Sgt. Marreta
- A Vida aumentou de 720 (+140 por nível) para 740 (+150 por nível)
- Artilharia (Especialização)
- O bônus de dano contra alvos distantes aumentou de 20% para 30%
- Modo de Cerco (E)
- Recarga reduzida de 5 para 2 segundos
- Custo de Mana reduzido de 40 para 20
Sylvana
- Removemos Senhor dos Mercenários (Talento)
Suporte
Asaluz
- Bruma Calmante (Especialização)
- Cura aumentada de 25 (+7,5 por nível) para 30 (+9 por nível)
Malfurion
- Recrescimento (Q)
- Crescimento Descontrolado (Talento)
- Bônus de cura inicial aumentado de 20% para 50%
- Crescimento Descontrolado (Talento)
Rehgar
- Sede de Sangue (R)
- Recarga reduzida de 120 para 90 segundos
Tassadar
- Removemos Escudo Mágico (Talento)
- Oráculo (Especialização) (D)
- A recarga aumentou de 30 para 40 segundos
- Acuidade Mental (Talento)
- A redução de recarga aumentou de 15 para 20 segundos
- Escudo de Plasma (Q)
- O custo de Mana foi reduzido de 60 para 50
- Removemos Baluarte de Tropa (Talento)
- Reforçar Estrutura (Talento) passou do Nível 4 para o Nível 1
- Tempestade Psi (W)
- O custo de Mana foi reduzido de 65 para 50
- Infusão Psiônica (Talento)
- Mana recuperado por alvo atingido reduzido de 7 para 5
Guerreiro
Chen
- Voadora (Q)
- A Voadora agora é muita mais precisa e acertará inimigos mais consistentemente.
Leoric
- Imorredouro (Especialização)
- Vários efeitos de cura de Leoric durante Imorredouro agora têm só metade da eficácia
- Reanimação (Talento)
- A regeneração de vida durante Imorredouro foi reduzida de 1,5 para 0,75 de vida por segundo
- Renovação de Osteína (Talento)
- A quantidade curada durante Imorredouro foi reduzida de 20% para 10% da Vida máxima de Leoric
- Golpe Macabro (Q)
- Consumir Vitalidade (Talento)
- A quantidade curada durante Imorredouro foi reduzida de 2% para 1% do máximo de Vida de Leoric por alvo atingido, até um limite de 5%
- Consumir Vitalidade (Talento)
- Drenar Essência (W)
- Agora restaura até 12,5% da Vida máxima de Leoric durante Imorredouro em vez de uma quantidade fixa (era aproximadamente 10%)
- Hospedeiro Voluntário (Talento)
- Agora também aumenta a cura de Drenar Essência para 15% durante Imorredouro
- Golpe do Esqueleto (Q)
- Não causa mais 100% de dano a mais a estruturas
Sonya
- A Vida aumentou de 930 (+210 por nível) para 950 (+220 por nível)
- Fúria (Especialização)
- Injeção de Fúria (Talento)
- Não desmonta mais Sonya ao ser ativado
- Injeção de Fúria (Talento)
- Tornado (E)
- Cura reduzida de 25% para 20% do dano causado
- A cura é triplicada pelo dano causado aos Heróis
- Fúnil de Vida (Talento)
- O bônus de cura diminuiu de +10% para +5% do dano causado.
Tyrael
- Poder de El'druin (Q)
- Após arremessar El'druin, uma barra aparecerá na tela indicando quanto tempo resta até Poder de El'druin expirar
- Novo Talento (Nível 1): Forjadura Horádrica
- Reduz o tempo de recarga do Poder de El'Druin em 3 segundos caso atinja um inimigo.
- Santificação (R)
- Não requer mais que Tyrael canalize a Habilidade. Todos os Heróis, inclusive Tyrael, ficarão invulneráveis enquanto estiverem na área de efeito de Santificação
- Agora tem um tempo de lançamento de 0,5 segundo
- A recarga aumentou de 50 para 70 segundos
- Área de efeito reduzida em aproximadamente 53%
- Julgamento (R)
- Tempo de lançamento aumentado de 0,5 para 0,75 segundo
- O alvo do Julgamento agora é revelado brevemente no instante do lançamento
- Adicionamos uma arte nova para indicar melhor o alvo de um Julgamento iminente
- A distância que um inimigo no alvo do Jugamento deve percorrer para interromper a habilidade foi aumentada em 66%
Erros corrigidos
Geral
- A montaria Bodim Maravilha agora pode ser selecionada corretamente para ser usada na Liga Heroica e em Jogos personalizados.
- Corrigimos um erro raro que fazia com que jogos de pareamento começassem com menos de 10 jogadores.
- Corrigimos um erro que podia fazer com que os teclados franceses AZERTY e alemães QWERTZ revertessem para o QWERTY.
- Corrigimos um erro que podia causar uma mudança de gama perceptível para usuários de Mac.
Arte
- Os efeitos visuais das explosões do Estouro da Fornalha agora continuarão visíveis enquanto O Açougueiro estiver sendo afetado pela Polimorfia de Asaluz
Campos de Batalha
- Heróis que estiverem perto do Cavaleiro Dragão quando ele morrer não exibirão mais um comportamento de movimento inesperado.
- As tropas do Campo de Batalha da Eternidade afetadas pela Possessão de Sylvana agora concederão corretamente a visão à equipe controladora.
- Acampamentos de Mercenários de Bordoeiros capturados no Campo de Batalha da Eternidade agora exibirão corretamente o temporizador de reaparecimento quando o cursor do mouse passar sobre eles no minimapa.
- Corrigimos um erro raro que fazia com que os Acampamentos de Mercenários sumissem permanentemente do Campo de Batalha da Eternidade.
- Efeitos visuais dos ataques básicos e das Habilidades de Herói contra um Imortal não são mais visíveis na Névoa de Guerra.
- Corrigimos um erro no qual certas habilidades baseadas em movimentação, como Devastar de Kerrigan ou Voadora de Chen, podiam não acertar baús de Dobrões na Baía do Coração Negro ou Exuberância do Horror Vegetal no Jardim do Terror.
- Heróis inimigos em um Cavaleiro Dragão ou Terror do Jardim não ficarão mais sem reagir se o veículo for morto pelo Veneno Instável de Sylvana
Heróis e Talentos
- A recarga de Evoluir Monstruosidade de Abathur não começa mais a contar quando Abathur morre enquanto a Monstruosidade continua viva.
- Corrigimos um erro que permitia que Abathur ficasse permanentemente invulnerável em certas circunstâncias.
- As habilidades Apunhalar e Erupção de Espinhos de Abathur agora causam o dano correto às Tropas Promovidas.
- Após aprender o Talento Evolução Completa, a Monstruosidade de Abathur não retém mais algumas aplicações de Tropas Absorvidas recebidas por uma Monstruosidade anterior.
- Lançar Evolução Final de Abathur em Tyrael assim que este morre agora coloca corretamente Evolução Final em recarga reduzida.
- As habilidades Invólucro de Teia de Anub'arak e Engolir de Suturino agora funcionam corretamente contra alvos Irrefreáveis, o que mantém a correspondência com a Gorja Devoradora de Zagara.
- A Voadora de Chen agora será cancelada quando for lançada em um inimigo em transição entre níveis da Mina Assombrada.
- Illidan não voará mais para o Salão das Tempestades do inimigo se o alvo de A Caçada morrer antes da Habilidade se completar.
- Após aprender o talento Mímica Invernal, o Elemental da Água de Jaina copiará corretamente os lançamentos de Nevasca dela.
- O talento Defesa Agressiva de Kerrigan agora aumenta a quantidade de Escudo de Assimilação recebida de Ataques Básicos e Habilidades em 100% ao ser combinado com o talento Fúria do Enxame.
- A Serpente das Nuvens de Li Li agora ataca na velocidade correta, quer Li Li esteja parada, quer esteja em movimento.
- A Tranquilidade de Malfurion não cura mais o dobro do valor correto.
- A dica de tela da Pisada de Gargântua de Nazibo agora reflete corretamente uma recarga de Habilidade de 5 segundos para a Habilidade.
- Corrigimos um erro que podia fazer com que o botão de Pisada de Gargântua persistisse na barra de Habilidades de Nazibo após a morte do Gargântua.
- Corrigimos um erro que permitia que efeitos de Habilidade, como Matador de Gigantes, Ataque Concentrado e Espinhos Envenenados de Zagara, fossem aplicados quando cego.
- Corrigimos um erro que podia impedir Habilidades como Bruma Calmante de Asaluz ou Semente de Vida de Malfurion de serem lançadas automaticamente durante Bloco de Gelo ou períodos nos quais os jogadores estivessem atordoados ou silenciados.
- O Talento Reanimação de Leoric não permite mais que ele se beneficie de Globos de Regeneração durante Imorredouro.
- Corrigimos um erro que permitia que Consumir Vitalidade de Leoric o curasse mais do que o máximo de cinco alvos durante Imorredouro.
- Corrigimos um erro que fazia com que Consumir Vitalidade de Leoric ativasse várias vezes após atingir um único alvo.
- Murquinho não pode mais usar Baiacu para revelar permanentemente partes da Névoa de Guerra antes do início da partida.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o Gancho de Suturino ficasse visualmente preso em um inimigo e não puxasse o alvo em determinadas circunstâncias.
- O talento Investida Selvagem do Açougueiro agora aplica corretamente seu bônus de dano ao usar Massacre Implacável em um Herói inimigo com menos de 50% da Vida.
- Massacre Implacável não faz mais com que o Açougueiro continue procurando o alvo depois de perder o Herói de vista.
- Tropas afetadas pela Possessão de Sylvana não aparentam mais atacar umas às outras.
- Clicar com o botão direito em Tassadar quando ele começa a usar Deslocamento Dimensional não faz mais com que o retículo de ataque automático apareça enquanto ele estiver invisível.
- Tyrael não voará mais para o Salão das Tempestades do inimigo se o alvo de Julgamento morrer antes da Habilidade se completar.
- Corrigimos um erro que às vezes impedia que o Julgamento de Tyrael fosse lançado no alvo desejado.
- O Julgamento de Tyrael não afetará mais os Heróis dentro da Gorja Devoradora de Zagara.
- Heróis atingidos pelo Julgamento de Tyrael e outro efeito de repulsão, como o Massacre Implacável do Açougueiro, em rápida sucessão não serão mais repelidos para mais longe do que o correto.
- Corrigimos um erro que impedia as seguintes Habilidades e Talentos de causar dano ou destruir Tumores Gosmentos de Zagara:
- Tô te vendo!, de Asaluz, Tempestade de Fogo, de Diablo (bolas de fogo que voltavam), Martelo Abençoado, de Johanna, Enterrado Vivo, de Leoric, Rifle Magnético, de Nova, Disparo de Napalm (dano de Impacto,) da Sgt. Marreta e Grande Botão Vermelho, de Tychus (a parte nuclear)
- Lançar Prisão Destruidora de Zeratul em Fortes ou Bastilhas não causa mais problemas de mira para os canhões do Coração Negro.
Som
- Entrar na Prisão Destruidora enquanto usa o Massacre Implacável do Açougueiro não faz mais com que o efeito sonoro de Massacre Implacável entre em loop.
Interface de Usuário
- O Contador de Abates e Mortes no perfil do jogador foi atualizado com o total de todos os patches anteriores e não irá resetar a cada novo patch do Heroes.
- O campo de destinatário de uma mensagem de bate-papo incompleta não voltará para Aliados quando a caixa de bate-papo for reaberta.
- Estatísticas de Mais Abates Como, Mais Mortes Como e Jogos Jogados agora serão atualizadas corretamente quando um herói no Top 3 for substituído.