StarCraft II

Notas do Patch Beta 1.0 de StarCraft II Legacy of the Void

Blizzard Entertainment

O beta de StarCraft II: Legacy of The Void começou oficialmente!  Se você estiver preparado, abaixo você encontrará todos os detalhes sobre as mudanças que encontrará no beta do Legacy of the Void! 

Mudanças gerais na jogabilidade

  • Metade dos nodos minerais tem 1500 (mesmo que HotS) e a outra metade tem 750.
  • O Vespeno máximo das Fontes de gás vespeno foi reduzido de 2500 para 1700.
  • O número inicial de trabalhadores aumentou de 6 para 12 em todas as raças.
  • A contribuição de suprimentos das prefeituras de todas as raças aumentou.
    • Central de comando: os suprimentos aumentaram de 11 para 15
    • Incubadora: os suprimentos aumentaram de 2 para 6
    • Nexus: os suprimentos aumentaram de 10 para 14
  • Alcance da varredura de unidades
    • Aumentou nas unidades terrestres de "5" para "Alcance da arma + 0,5"
    • Aumenta nas unidades terrestres que tiverem aprimoramentos que aumentem o Alcance da arma.
  • Velocidade do jogo alterada para corresponder ao tempo real.
    • Dicas de tela agora correspondem ao tempo do jogador em todas as velocidades.

Mudanças raciais

Terrano

  • Nova unidade: Ciclone
    • Uma unidade da Fábrica de longo alcance que pode atacar unidades aéreas e terrestres e usar a habilidade Travar.
    • Habilidade – Travar: Trava a mira em um alvo, aumentando drasticamente o alcance e a cadência de tiros por 14 segundos.
  • Demolidor
    • O número de ataques aumentou de 1 para 2. Dano e bônus de dano reduzidos pela metade.
  • Tanque de cerco
    • Agora pode ser recolhido e deixado enquanto estiver no Modo de Cerco.
  • Vudu
    • Novo aprimoramento – Rotores de Hipervoo: Aumenta a velocidade de movimento da Vudu em 1.0.
  • Cruzador de Batalha
    • Nova habilidade - Salto Tático: Após 4 segundos, transdobra para qualquer local escolhido. O Cruzador de Batalha fica invulnerável enquanto estiver transdobrando.
  • Corvo  
    • A duração do Droide de Defesa Pontual foi reduzida de 180 para 20 segundos.
    • Materiais duráveis agora aumentam a duração do DDP em 10 segundos.
  • Torre de mísseis
    • O requisito mudou de Polo de engenharia para Quartel.
  • Thor
    • Removemos a Carga de Alto Impacto.

Zerg

  • Nova unidade: Devastador
    • Uma transmutação da Barata que tem atributos aumentados e pode usar Bile Corrosiva.
    • Habilidade – Bile Corrosiva: Bile Corrosiva é um disparo de habilidade de área de efeito do tipo morteiro que atinge o alvo um pouco depois de ser lançado. O impacto atinge tanto unidades aéreas quanto terrestres, destruindo todos os campos de força com os quais entrar em contato.
  • Nova unidade: Furtivo
    • Unidade de cerco de tipo 2 que pode realizar um ataque terrestre em linha de área de efeito enquanto estiver entocada.
    • Transmuta a partir da Hidralisca e requer uma Toca do Furtivo.
  • Barata
    • Garras Penetrantes foi removido. Baratas agora sempre podem se locomover entocadas.
      • A velocidade de movimento entocado na Gosma aumenta após a pesquisa de Reconstituição Glial.
  • Hidralisca
    • Adicionamos Transmutar para Furtivo.
    • Espinhos com ranhuras foi removido, acrescentamos +1 de alcance a Desenvolvimento muscular.
  • Corruptor
    • Nova habilidade – Spray Cáustico: Habilidade canalizada que inicialmente causa 5 de dano por segundo a qualquer construção. O dano aumenta para 25 de dano por segundo após 6 segundos.
    • Removemos a habilidade Corrupção.
  • Hospedeiro do Enxame
    • O custo passou de 200 de Minério e 100 de Vespeno para 100 de Minério e 200 de Vespeno.
    • O custo de suprimentos aumentou de 3 para 4.
    • A velocidade de movimento aumentou de 2,25 para 2,95.
    • Hospedeiros do Enxame agora requerem a pesquisa de Entocar para se entocar.
    • Hospedeiros do Enxame não colidem mais com Gafanhotos.
    • Gerar Gafanhotos
      • Removemos lançamento automático, Gerar Gafanhotos agora precisa ser lançada manualmente.
      • A recarga de Gerar Gafanhotos aumentou de 25 para 60 segundos.
      • Lançar Gerar Gafanhotos não requer mais que um Hospedeiro do Enxame esteja entocado.
  • Gafanhoto
    • A velocidade da arma passou de 0,8 para 0,6.
    • A duração do gafanhoto aumentou de 15 segundos (+10 segundos com Gafanhotos Duradouros) para 30 segundos.
  • Glândulas suprarrenais
    • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 18,6% para 40%.
  • Fosso de infestação
    • Gafanhotos Duradouros – Excluímos esse aprimoramento.
    • Novo aprimoramento: Gafanhotos Voadores – Permite que os Gafanhotos gerados por Hospedeiros do Enxame voem. Gafanhotos Voadores usam Rasante.
      • Requer Antro.
      • Custo de 200 de Minério, 200 de Vespeno, 160 segundos.
      • Rasante: Ordena que o Gafanhoto aterrisse no local alvejado, permitindo que ele ataque.
  • Verme Nydus
    • Invulnerável durante a construção.
  • Víbora
    • Nova habilidade - Bomba Parasítica: Adere a uma unidade aérea, causando 90 de dano ao longo de 7 segundos a ela e às outras ao seu redor. O efeito persiste por toda a duração se o alvo for destruído.
  • Mammuthus
    • Revestimento quitinoso: Bônus de armadura aumentado de +2 para +4.

Protoss

  • Nova unidade: Adepto
    • Uma unidade de ataque persistente com movimento lento fabricada no Portal que pode usar Transferência Psiônica.
    • Habilidade – Transferência Psiônica: Projeta uma Imagem Psiônica invulnerável que pode se mover, mas não atacar. Após 7 segundos, o Adepto se teleporta para a posição da imagem.
  • Nova unidade: Disruptor
    • Uma unidade mecânica leve da Central de robótica que pode usar Nova de Purificação.
    • Habilidade – Nova de Purificação: Depois de ativada, o Disruptor fica invulnerável e ganha um aumento na velocidade de movimento. Após 4 segundos, o Disruptor emite um raio devastador que causa dano de área em um círculo e, logo depois, fica vulnerável de novo, perdendo também o bônus de velocidade.
  • Nave-mãe (Núcleo)
    • O raio máximo de Transdobra Temporal aumentou de 3,5 para 8. A Transdobra Temporal agora começa pequena, mas cresce com o tempo e não desacelera as unidades até alcançar o tamanho máximo.
  • Prisma de dobra
    • O alcance aumentou para 7.
  • Imortal
    • Removemos a habilidade Escudo Fortalecido.
    • Nova habilidade – Barreira: o Imortal ganha 100 de escudo contra dano por 3 segundos.
  • Colosso
    • Dano básico reduzido em 20%.
  • Oráculo
    • Removemos Pressentir.
    • Revelação agora marca unidades camufladas e entocadas, revelando-as por 60 segundos. Custo de energia reduzido de 75 para 50.
    • Nova habilidade – Proteção de Estase: Constrói uma armadilha camuflada no local alvejado. Ao ser ativada, as unidades inimigas próximas ficam presas em estase por 30 segundos.
  • Tempesto
    • Removemos o bônus de dano contra unidades enormes.
    • Nova habilidade – Desintegração: Causa 500 de dano ao longo de 80 segundos à unidade alvejada.
  • Transportadora
    • Tempo de construção reduzido de 120 segundos para 90 segundos.
    • Nova habilidade – Liberar Interceptores: Lança Interceptores para lutarem na área alvejada por 60 segundos.