Prévia do Beta do Legacy of the Void!
O Beta está chegando…
O beta de StarCraft II Legacy of The Void está a caminho, e, como faltam apenas duas semanas para o lançamento, queríamos dar uma repassada nos objetivos e expectativas em torno do beta multijogador. Como você já deve saber, estamos tentando ser o mais abertos possível a respeito do status do desenvolvimento, pois acreditamos piamente que uma maior cooperação entre desenvolvedores e jogadores é beneficial para o StarCraft II. Trocando em miúdos, nossa expectativa para a expansão é trabalhar em cooperação com cada um de vocês para deixar o Legacy of The Void incrível.
Por essa razão, decidimos iniciar o beta mais cedo do que de costume. Assim, teremos tempo suficiente para ouvir comentários e fazer ajustes. No entanto, isso traz algumas implicações:
- No início do beta, algumas coisas parecerão mais cruas que o normal.
- Faltarão algumas unidades, melhorias, recursos, etc.
- O beta durará mais tempo que o normal.
- Nós vamos precisar da sua ajuda nos testes, além de avaliações sobre a experiência no beta, para trabalhar realmente em conjunto nesta expansão.
Lembre-se desses pontos quando for enviar sua avaliação. Estamos muito empolgados para ver todos mais envolvidos no processo de desenvolvimento.
Mudanças gerais
Vamos falar primeiro sobre mudanças de alto nível que você pode esperar ver no beta de Legacy of The Void.
- Mudanças nos recursos
- Para o beta, vamosalterar a quantidade de recursos em cada base. Metade dos nodos minerais tem 1500 de minério, e a outra metade,750. O principal objetivo disso era promover uma mudança que mantivesse a sensação de uma taxa de obtenção de recursos semelhante à de Heart of the Swarm e, ao mesmo tempo, encorajasse os jogadores a jogar expansões mais asério. Até agora, essa mudança parece uma maneira concreta de obter esse resultado e nós adoraríamos poder fazer mais testes durante o beta. Os jogadores terão claramente mais incentivos para expandir mais, e, pelo que vimos nos testes internos, a mudança acerta em cheio o que queremos fazer com as modificações nos recursos.
- Número inicial de trabalhadores
- Você também vai perceber que o número inicial de trabalhadores aumentou para 12. Essa mudança busca reduzir a inatividade no início dos jogos, uma vez que os primeiros minutos de qualquer partida geralmente oferecem pouco em termos de escolhas. Por ora, 12 parece um bom começo para nós, mas nos perguntamos se é possível aumentar ainda mais sem afetar em demasia as escolhas no início do jogo.
- Mudança no alcance da varredura de unidades
- Melhoramos a aquisição de alvo de unidades terrestres de longo alcance. Agora, estamos de olho para ver se algum comportamento estranho é causado por essa mudança. Por enquanto, não sabemos de nenhum efeito indesejado, mas é durante o beta que vamos garantir que isso não aconteça. Queremos agradecer à comunidade por apontar esse comportamento e concordamos plenamente que isso pode ser uma mudança importante no jogo
- Velocidade do jogo alterada para corresponder ao tempo real
- Se usar o relógio do jogo, você vai notar que ele anda muito mais devagar no beta de Legacy of the Void. Mudamos a velocidade da passagem do tempo para que correspondesse ao que se espera de um relógio normal. Vamos testando isso devido a solicitações dacomunidade, além de ser um pouco confuso o jogo não mostrar o tempo real. Temos algumas preocupações a respeito dessa mudança, sobre as quais falaremos um pouco.
- Com a mudança da velocidade do jogo para tempo real, os valores relacionados ao tempo também precisam mudar. Quando dissemos que a recarga de uma habilidade é de 5 segundos, isso quer dizer 5 segundos.
- Ou seja, todos os valores de velocidade de ataque, velocidade de movimento, recarga, pesquisa, aprimoramento e tempo de construção de unidades terão que ser rememorizados. Isso vale mais para jogadores hardcore, que parecem ser os que solicitam essa mudança com mais fervor. Para nós, os jogadores casuais provavelmente prestam menos atenção aos cronômetros, de qualquer maneira.
- Tendo realizado muitas mudanças em StarCraft II ao longo dos anos, sabemos que ás vezes alterações que parecem boas no papel acabam não sendo a melhor opção. Queremos que vocês confiram essa mudança para determinar se é o melhor para StarCraft II ou se o cronômetro antigo era melhor.
- Não queremos ter uma opção para isso.
- Nada seria mais confuso do que duas versões de cronômetro no mesmo jogo, especialmente pelo fato de StarCraft II ser um eSport. Se diferentes eventos começarem a usar cronômetros diferentes (sem querer ou de propósito), vai acabar sendo muito confuso para os espectadores
- Para deixar Legacy of the Void o melhor possível, só sabemos que não queremos uma opção de tempo e contamos contando com a sua avaliação para escolher que cronômetro usar no futuro.
Mudanças em unidades
Um dos nossos principais objetos no início do beta é fechar as novas unidades. Isso terá mais prioridade do que mudanças nas unidades existentes. Ao nos concentrarmos nas avaliações das novas unidades, teremos mais tempo para aparar as arestas e ajustá-las. Com tempo para testes no beta, se descobrirmos que uma grande mudança em uma unidade é incrível e poderia funcionar como uma nova unidade, estamos abertos a usar uma nova para preencher uma lacuna existente no arsenal da raça. No fim das contas, é muito importante que cada nova unidade tenha propósito, um uso estratégico inovador e interessante.
Quando as novas unidades estiverem num ponto que pareça interessante, mudaremos o foco para as outras. Mas, se, nesse ínterim, surgir alguma ideia incrível, com certeza vamos querer ouvi-la.

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Adepto |
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Essa é uma nova unidade na qual temos muita confiança. Queremos que ela funcione como uma opção de unidade básica, ou seja, será capaz de cumprir algumas das funções desempenhadas por Fanáticus e Tormentos, em alguns casos de maneira até melhor. Nossa maior preocupação é garantir que o Adepto seja diferente do Tormento, uma vez que ambos são unidades teleportadoras. Nosso objetivo agora é fazer com que a Translação do Tormento seja mais focada em micro-habilidade de reflexo, com o jogador mais rápido/mais preciso nos cliques se saindo melhor. A Transferência Psiônica do Adepto se concentra mais no timing e no posicionamento do teleporte. Queremos que as duas unidades sejam tão diferentes quanto possível, evitando qualquer mudança que deixe as duas mais parecidas. Exemplo: não queremos permitir que os jogadores ativem o teleporte manualmente para controlar quando teleportar o Adepto.
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Disruptor |
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Geral
- Mecânica da transdobra
- Unidades em processo de transdobra se tornaram mais vulneráveis durante a construção. O objetivo dessa mudança é fortalecer táticas de assédio contra os Protoss e, ao mesmo tempo, tornar o posicionamento de transdobra e do exército do jogador protoss uma decisão mais tática.
Unidades existentes
- Prisma de Dobra
- Para fortalecer as opções de assédio disponíveis para os Protoss, o Prisma de Dobra agora afeta unidades de longe.
- Imortal
- A fim de criar mais oportunidades para MecanoidesTerranos e aumentar o impacto da micro-habilidade, a habilidade Escudo Fortalecido do Imortal foi substituída por Barreira, uma habilidade ativada que concede ao Imortal um escudo temporário.
- Oráculo
- Para criar mais diversidade na detecção dos Protoss, Revelação foi removida e mesclada com Pressentir, fazendo com que qualquer alvo marcado seja revelado por 60 segundos. O oráculo também ganhou a nova habilidade ativa Ala de Estase.
- Ala de Estase:A habilidade planta no chão uma Ala de Estase camuflada que, ao detonar, explode e aprisiona unidades inimigas próximas em estase por 30 segundos.
- Tempesto
- Para ajudar a incentivar a ação, o Tempesto mudou de função para unidade de escaramuça aérea — sua velocidade de movimento aumentou, ele agora só atira em unidades terrestres e recebeu a habilidade ativada Desintegração, que causa dano ao longo do tempo.
- Transportadora
- As Transportadoras agora podem ativar Liberar Interceptores para lançar permanentemente todos os interceptores a uma longa distância. Depois de 60 segundos, qualquer Interceptor remanescente será destruído.

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Ciclone |
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Nova unidade terrana
Também andamos explorando outra unidade nova para os Terranos. Queremos evitar coisas da Fábrica, uma vez que essa estrutura já contém várias unidades. Em vez disso, estamos cogitando adicionar uma unidade do Quartel, uma unidade do Estaleiro Sideral ou talvez até uma nova estrutura. Nossa ideia inicial é observar a interação das várias mudanças com o jogo e tentar encontrar algo interessante e divertido durante o beta.
Unidades existentes
- Cruzador de Batalha
- O Cruzador de Batalha ganhou a habilidade Salto Tático, que permite que ele se teleporte para qualquer ponto do mapa (independentemente da névoa de guerra) a um alto custo de energia.
- Tanque de Cerco
- Para combinar com o foco de Legacy of the Void em assédio e agressão, o Tanque de Cerco ganhou a habilidade de ser erguido e lançado sem deixar o Modo de Cerco. Isso requer todo o espaço de carga de uma Ambunave.

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Furtivo |
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Devastador |
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Unidades existentes
- Corruptor
- A habilidade Corrupção do Corruptor foi substituída por Spray Cáustico. Spray Cáustico é uma habilidade canalizada que causa dano crescente ao longo do tempo à unidade ou estrutura alvejada. O Corruptor, no entanto, não pode se mover durante a canalização.
- Hospedeiro do Enxame
- Para fortalecer o assédio zerg, o Hospedeiro do Enxame mudou de artifício de cerco para instrumento de assédio móvel. Gerar Gafanhotos agora pode ser usada com ele desentocado, mas precisa ser ativada manualmente e tem uma recarga muito mais longa. Os Gafanhotos foram fortalecidos e podem ser aprimorados para sobrevoar o terreno. Depois, têm que pousar para atacar.
- Verme Nydus
- Para aumentar a diversidade e a força das opções de assédio dos zergs, o Verme Nydus não recebe mais dano enquanto não termina de se desentocar. Um dos principais efeitos dessa mudança: os trabalhadores não são mais uma defesa viável contra vermes Nydus.
No geral, estamos animadíssimos para dar início ao beta de Legacy of The Void. Demos duro para deixar esse jogo o melhor possível. Agradecemos todos os comentários sobre StarCraft II nos últimos anos e esperamos ouvir o que você achou do beta.




