Legacy of the Void: Atualização do Desenvolvimento Multijogador - 12 de Fev.
Nós queremos falar com vocês sobre o estado atual do modo Multijogador do Legacy of the Void. É uma boa oportunidade para darmos uma ideia do que andamos fazendo e para obtermos críticas e sugestões. Lembre-se de que nada disso é permanente (não estamos nem na fase alfa ainda) e o objetivo de posts como este é testar e calibrar o material antes de entrarmos no beta ainda este ano.
Mudanças Gerais na Jogabilidade
Mudança no sistema de recursos
Estamos mais confiantes quanto às mudanças nos recursos da nossa última atualização. Uma das mudanças faz metade dos minerais perder 50% do valor do Heart of the Swarm , deixando a outra metade no valor atual do HotS de 1500. Internamente, estamos vendo que essa mudança não só encoraja expansões pelo mapa, como cada base se torna um foco de atrito constante. Se os testes internos continuarem assim, provavelmente entraremos com essa mudança no beta, onde poderemos testar em escala bem maior com mais variedade de níveis de habilidade.
Experiências em reduzir o ritmo de combate no SC2
Nós recebemos muito feedback da comunidade quanto a este tópico, então exploramos muito essa área. A mudança mais importante que testamos foi reduzir a velocidade de ataque de cada unidade no jogo em 40% e alterar o valor do dano para compensar. Uma mudança dessas deveria causar um grande impacto no balanceamento, mas vimos que o ganho não foi tanto quanto esperávamos. As partidas estavam diferentes, mas a questão principal tem que ser: "Essa mudança é positiva, deixa o jogo melhor?" Nós ainda não temos certeza. Por exemplo, andamos percebendo que enfrentamentos mais lentos parecem reduzir o impacto da variável habilidade de combate. Além disso, as partidas parecem mais arrastadas do que antes. Mas nós só fizemos testes limitados até o momento, então continuaremos explorando essa área mais a fundo antes de decidir.
Mudança no raio de alcance das unidades
Outra mudança que a comunidade nos deu bastante feedback é sobre os testes feitos com o aumento do alcance do raio de resposta das unidades, para melhorar sua efetividade em combate. Nós fizemos alguns ajustes internos e gostamos do resultado. Vamos realizar mais testes durante o beta.
Eis algumas das áreas e mudanças em que estamos trabalhando:
Mudanças Terranas
HERC
- O HERC foi removido.
O novo projeto do HERC não progrediu tão bem quanto gostaríamos, por isso, no build mais recente, o HERC foi removido. Agora o nosso foco é explorar novas ideias para unidades Terranas em vez de ficar tentando fazer o HERC funcionar a contento.
O último projeto que testamos para essa vaga é um tipo de unidade de construção de combate que viaja com seu exército e constrói itens úteis para o exército biológico. Isso, bem como várias outras coisas que testamos no HERC, não se saiu como gostaríamos, o que não nos surpreende, uma vez que realmente é necessário muito tempo e esforço para projetar novas unidades. Vamos continuar explorando novas unidades que possam atuar no exército terrano, e adoraríamos saber qual a sua opinião sobre isso.
Thor
- A habilidade de autoconserto do Thor foi removida.
A habilidade de autoconserto do Thor não estava funcionando a contento. Como dissemos antes, não gostamos do fato de não haver oportunidade para decisões estratégicas fora de combate. Se o Thor estiver danificado, os jogadores sempre usarão a habilidade de autoconserto quando não estiverem em combate. Nossos planos atuais consistem em remover essa habilidade para o começo do beta e ver como o Thor funciona sem a complexidade extra de um modo diferente ou de uma habilidade ativa.
Mudanças nos Protoss
Nova unidade Protoss
Em nossa atualização anterior, mencionamos que estávamos explorando ideias para uma nova unidade Protoss. Desde então, obtivemos muitas sugestões da comunidade e exploramos algumas ideias que nos agradaram. Ainda não queremos dar mais detalhes, mas, em breve, teremos uma atualização sobre esse assunto.
Imortal
- A Barreira não é mais um aprimoramento
- O dano absorvido foi reduzido para 100 (antes era de 200).
A habilidade Barreira Imortal não estava funcionando bem como aprimoramento, então removemos o aprimoramento e reduzimos o dano absorvido. O processo todo estava muito técnico e, para usar os Imortais com eficiência máxima, era necessário ter o prédio extra. Então estamos tentando balancear a unidade sem que a habilidade seja um aprimoramento.
Tempesto
- Estamos pensando em mudanças que tornariam o papel dessa unidade mais parecido com o que usamos para o Tempesto do Heart of the Swarm.
Achamos que as mudanças atuais podem ser impactantes demais em termos do papel da unidade. Estamos pensando em voltar ao padrão que usamos no Tempesto do Heart of the Swarm, com algumas diferenças. Já que não queremos que Tempestos possam se equiparar a unidades como o Lorde das Castas, a Transportadora ou o Cruzador de Batalha, vamos remover o dano pesado causado pela unidade e acrescentar Desintegração.
Mudanças nos Zerg
Infestador
- Transferimos para a Víbora a habilidade do Infestador que era usada contra unidades aéreas aglomeradas.
Queremos explorar outra coisa com o Infestador, algo que seja tão legal quanto o Parasita Neural, ao mesmo tempo que proporcione um papel mais central para a Víbora. Também achamos que ter essa habilidade junto com Crescimento Fúngico não era muito bom, pois as duas habilidades têm uma sinergia excelente, então achamos melhor passá-la para outra unidade. Assim, dependendo da composição do exército, podemos ver diferentes situações em que as habilidades podem ser usadas separadamente ou em conjunto.
Barata
- O entocamento da Barata agora funciona quando entocar é pesquisado e não precisa mais de aprimoramento.
Essa habilidade permite bastante microgerenciamento, e queremos ver mais disso no Void, então nós a deixamos mais acessível por enquanto. Também estamos pensando em aumentar a velocidade de movimento das Baratas entocadas.
Agradecemos a todos por lerem nossas atualizações e por nos darem um retorno. Temos certeza de que esse tipo de interação vai resultar em um StarCraft II ainda melhor. Vamos tentar continuar com essas atualizações para que todos possam se envolver no processo de desenvolvimento. Como sempre, lembrem-se de que nada do que foi dito aqui é a palavra final, e críticas construtivas, neste e em outros assuntos, são sempre bem-vindas.