Cantinho do Desenvolvedor: Os Vikings Perdidos
É hora de mais um Cantinho do Desenvolvedor, onde conhecemos melhor os heróis e sua transição para o Nexus. Desta vez, o designer de jogo John Hodgson vai falar sobre os Vikings Perdidos.
Trikslyr: No Heroes of the Storm, temos um ambiente em que os personagens de vários jogos da Blizzard lutam entre si. Os Vikings Perdidos era um jogo de plataformas com quebra-cabeça que lançamos em 1992. Essa foi a primeira experiência com a Blizzard de muitos jogadores. Como a equipe de designers encarou o desafio de trazer esses Vikings de um jogo tão diferente para o Heroes? O que era importante manter da série original?
John: Sempre que trazemos heróis para o Nexus, tentamos identificar o que tornou esses personagens lendários, e aí aplicamos essas características ao jogo. Isso serve para todos os personagens, de Valla a Chen, até os Vikings Perdidos -- mas no caso dos Vikings, passou muito mais tempo que com os outros personagens.
Nós nos perguntamos o que tornava "Os Vikings Perdidos" uma experiência única e divertida. A resposta é que era um jogo em que os jogadores precisavam resolver quebra-cabeças usando cada um dos três avatares do jogador na hora certa. Isso era algo único para esse tipo de jogo na época. Esse foi o conceito que exploramos para os Vikings Perdidos no Heroes of the Storm: três heróis que o jogador pode controlar. Quando nos focamos nesse conceito, começamos a criar os Vikings a partir daí.
Tentamos incluir o máximo dos Vikings originais quanto foi possível, contanto que fizesse sentido dentro da mecânica do jogo. Então mantivemos coisas como a velocidade de movimento diferente para cada viking, e a cabeçada que o Erik dá nos inimigos (que virou um Talento). Mas também tivemos que nos afastar do original. Por exemplo, no jogo original, apenas Baleog podia atacar, mas nós achamos que no Heroes of the Storm todos os vikings deveriam poder atacar.
TrikSlyr: Você pode nos mostrar as mecânicas de jogo que os Vikings vão trazer para o Nexus? O que os torna especiais, e o que os jogadores devem esperar?
John: Os Vikings são três heróis em um, e isso é uma característica especial apenas deles! Jogar com os Vikings Perdidos é um desafio de microgerenciamento, como se você estivesse controlando um grupo de unidades em StarCraft, movendo-se e atacando em grupo ou individualmente.
Cada Viking tem atributos diferentes um do outro. Erik, o Veloz, se move mais rápido e seu ataque tem mais alcance que os outros, mas ele tem o menor total de pontos de vida. Baleog, o Feroz, tem vida e velocidade medianas, mas tem também um poderoso ataque a distância que causa dano colateral. Finalmente, Olaf, o Robusto, tem o maior total de pontos de vida e pode investir contra os inimigos, retardando-os por algum tempo, mas de modo geral sua velocidade de movimento é mais lenta. Certos Talentos podem beneficiar um Viking individualmente, enquanto outros talentos beneficiam todos eles. Cada Viking tem seu contador de tempo de morte individual, e cada um interage individualmente com a mecânica dos mapas.
A habilidade de controlar cada Viking individualmente significa que os jogadores devem esperar um desafio único ao jogar com Os Vikings Perdidos. Na minha experiência, eles proporcionam um jogo rápido, frenético e empolgante, parecido com StarCraft II. Quando você estiver lendo isto, jogadores talentosos pelo mundo já podem estar testando os limites dos Vikings Perdidos... e estamos empolgados para ver como os jogadores vão reagir!
Trikslyr: Os Vikings Perdidos não começam o jogo com habilidades adicionais nas teclas Q, W e E. Na verdade, os Vikings podem escolher talentos para desbloquear habilidades à medida que a partida progride. Por que vocês decidiram permitir que os jogadores desbloqueassem as habilidades?
John: No começo do desenvolvimento, cada Viking tinha habilidades como padrão, e eram habilidades individuais! Mas estava sendo muito difícil para nós definirmos uma abordagem de jogo com essa unidade em termos de eficiência, pois muita coisa dependia do uso das habilidades. Então decidimos nos concentrar nas características que tornam os Vikings divertidos e únicos. Gradualmente removemos as habilidades para que pudéssemos nos concentrar na jogabilidade de mover e atacar usando três Heróis. Quando conseguimos isso, começamos a receber feedback de muitos jogadores que gostavam de não ter que se preocupar com habilidades, e muitos outros que queriam ainda um pouco mais.
O sistema de Talentos foi a solução ideal para satisfazer aos dois grupos. Jogadores que queiram mais habilidades ativas podem escolher Talentos assim em vez dos power-ups passivos. Já temos esse tipo de escolha com outros Heróis com habilidades ativadas como Promover, Primeiros Socorros e Raio da Tempestade. Nós só mudamos o lugar onde as colocamos nos Vikings.
Vamos ficar monitorando de perto as escolhas de Talento para ver como os jogadores vão personalizar seus Vikings. Suspeitamos que precisaremos fazer alguns ajustes, mas estamos ansiosos pra ver o que os testadores beta vão fazer com a versão atual.
Trikslyr: Vamos falar sobre as habilidades heroicas. Os Vikings são três entidades separadas. Como foi que a equipe de design abordou o problema de criar uma habilidade heroica? O que torna diferentes e interessantes as duas que estão no jogo no momento?
John: As habilidades heroicas servem a muitos objetivos: o principal é possibilitar um momento épico em que o poder total do herói é liberado. Nosso objetivo ao projetar as habilidades heroicas dos Vikings era criar um desses momentos, que também tivesse utilidade crucial para os Vikings.
Jogar Novamente! é uma habilidade heroica diferente que funciona muito bem com os Vikings. Individualmente eles são um pouco mais fracos que os outros Heróis, então eles morrem mais. Nós achamos que um momento em que fosse possível "trapacear" essa limitação seria bem legal. Jogar Novamente! ressuscita os seus Vikings mortos e os teleporta até o Viking que lançou o feitiço, o que é perfeito para reforçar um ataque ou defesa. É bem útil para infiltrar os seus Vikings atrás de uma equipe para um ataque em pinça ou para avançar em trilhas separadas.
Ofensiva de Galé! foi uma ideia que veio já do início do projeto dos Vikings. Nós nos perguntamos como seria se você pudesse combinar todos os Vikings em uma única unidade por pouco tempo. Queríamos poder controlar uma única unidade épica, combinando o poder dos Vikings, e dando ao jogador uma folga de ter que controlar os três Vikings constantemente. A ideia original é que os Vikings entrariam em uma "nuvem de briga" como nos desenhos animados antigos, que iria sugar as tropas inimigas. Isso evoluiu para a ideia de um Terra-tron Viking. E então chegamos na ideia de uma nau de guerra nórdica, perfeita para pilhagem e saques!
Trikslyr: Bem, e assim chegamos ao fim de mais um Cantinho do Desenvolvedor. Deve haver alguma história hilária dos testes dos Vikings Perdidos. Você tem alguma coisa pra contar pra gente?
John: Hilário? Bom, foi engraçado em retrospecto, eu acho.
Recentemente nós consertamos um erro onde Baleog ficava tão feroz que ele conseguia danificar elementos indestrutíveis do jogo. Ele estava destruindo torres de vigia, pontos de captura no Templo Celeste (o que os tornava não-capturáveis), ele estava destruindo até os Talentos do inventário ativo de Talentos dos outros Heróis! E, é claro (quem trabalha no desenvolvimento sabe como é) isso aconteceu bem quando estávamos perto de aprovar os Vikings para lançamento. Por sorte nós conseguimos consertar isso, mas quando Baleog diz que vai esmagar alguma coisa agora, a gente leva mais a sério.
Agradeço a John Hodgson e à equipe de designers por passarem um tempo conversando conosco sobre os Vikings Perdidos. Fiquem de olho em HeroesoftheStorm.com para mais notícias do Nexus.
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